Blizzard enthüllt vier neue Hearthstone-Karten vor dem bevorstehenden Solo-Abenteuer
Galakronds Erwachen, das letzte Solo-Abenteuer in Hearthstones Jahr des Drachen, beginnt in weniger als einer Woche. Um den Hype zu starten, hat Blizzard vier neue Karten aufgedeckt, die im Verlauf der Geschichte veröffentlicht werden. Wie bei den vorherigen Inhalten für Solo-Abenteuer können vier Kapitel gespielt werden, die jeweils im Abstand von einer Woche freigeschaltet werden und insgesamt 35 Karten für den Abschluss des gesamten Abenteuers belohnen.
Grand Lackey Erkh
Das Abenteuer bietet vier neue legendäre Karten, von denen eine Grand Lackey Erkh ist, ein neutraler Vier-Mana-Diener mit zwei Angriffen, drei Gesundheit und einem Kartentext mit der Aufschrift: „Nachdem Sie einen Lackey gespielt haben, fügen Sie Ihrer Hand einen Lackey hinzu.“ Es versteht sich von selbst, dass die Einführung der Lackey-Mechanik in Hearthstone einen großen Einfluss auf das Spiel hatte.
Scrollen Sie weiter, um weiterzulesen. Klicken Sie auf die Schaltfläche unten, um diesen Artikel in der Schnellansicht zu starten. Jetzt anfangenAngesichts der geringen Manakosten wäre es einfach, Grand Lackey Erkh in der Mitte des Spiels zu spielen und dennoch den Wert seiner Wirkung zu erkennen. Im Endspiel mit mehr Mana ist der Wert, der durch das Erhalten von Lackey nach Lackey erzielt werden kann, fantastisch. Spieler sollten damit rechnen, diese Karte häufig zu sehen, wenn Gegner versuchen, den Wert zu maximieren, den sie von ihrem Deck erhalten können.
Aeon Reaver
Aeon Reaver ist ein Sechs-Mana-Drachen-Diener für die Priesterklasse mit vier Angriffen und Gesundheit sowie einem Kartentext mit der Aufschrift „Schlachtruf: Füge einem Diener Schaden zu, der seinem Angriff entspricht.“ Es ist schwer abzuschätzen, wie nützlich diese neue Karte sein wird oder nicht. Einerseits ist Dragon Priest immer ein Archetyp des Decks, den die Spieler zu erstellen versuchen, und im Wild-Format immer noch eine praktikable Mitteltöner-Option. Auf der anderen Seite, da die meisten Schergen im Spiel mehr Gesundheit als Angriff haben, ist dies weniger direktes Entfernen und mehr Entfernen von Zuständen, um bereits beschädigte Schergen auf dem Brett zu treffen, aber sein eigener relativ schwacher Körper für seine Manakosten ist ein schwerer Schlag gegen es.
Geflügelter Wächter
Winged Guardian ist ein Sieben-Mana-Biest für die Druidenklasse mit einem Kartentext, der lautet: Verspotten, Wiedergeboren. Kann nicht von Zaubersprüchen oder Heldenkräften angegriffen werden. “ Dies ist ein perfektes Beispiel für eine Karte, die für sich allein steht und recht gut aussieht, weshalb sie in Arena-Entwürfen eine starke Wahl sein wird. Mit dem aktuellen Leistungsniveau zum Jahresende, das wir jetzt sehen, wird diese Karte es einfach nicht schneiden, weil es zu fair ist. Nach der Rotation der letzten Jahre kann dies einen Platz in Druiden-Decks verdienen, da leistungsstärkere Karten das Standardformat verlassen und nach Wild gehen.
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Luftangriff
Air Raid ist ein Paladin-Zauber, der lautet: „Twinspell. Beschwöre zwei 1/1 Silberhand-Rekruten mit Verspottung. “ Abgesehen von den Archetypen Token Druid und Zoolock Deck profitieren Paladine immer von der Fähigkeit, viele Token schnell zu generieren, allerdings nicht mit der aktuellen Leistungsstufe, die wir im Meta sehen. Die derzeit besten Paladin-Decks sind Mech- und Holy Wrath-Archetypen, und Air Raid passt nicht in die Strategie eines dieser Decks.
In Wild kann dies jedoch sehr nützlich sein, um ein starkes Board in einer einzigen Runde zu erzeugen. Das Spielen von Air Raid und seinem Twinspell, gefolgt von Sunkeeper Tarim, würde zu einem etablierten Brett führen und nur zwei Karten erfordern. Nach der diesjährigen Rotation gibt es möglicherweise einen Platz in Standard for Air Raid, aber momentan nicht.