Bedeutet Matrix 4 ein neues Matrix-Videospiel?

Angesichts der jüngsten Nachricht, dass Keanu Reeves, Carrie Ann Moss und Lana Wachowski für Matrix 4, den ersten Film der Serie seit fast 16 Jahren, zurückkehren werden, fragen sich viele, wann oder ob ein neues Matrix-Spiel folgen wird. Wir werden uns die Geschichte der Spiele ansehen, die ihren jeweiligen Filmen folgten, und die Gründe auflisten, warum es passieren könnte oder nicht.

Das Franchise begann 1999 mit The Matrix, einem Film, der in den USA 171.479.930 US-Dollar einbrachte. Damit war er der fünfthöchste Film in diesem Jahr. Der Erfolg des Films endete nicht dort, da er weltweit 464, 5 Millionen US-Dollar einbrachte und damit zu einem der umsatzstärksten Filme aller Zeiten wurde. Während der Erfolg des ersten Films beeindruckend war, würde The Matrix Reloaded seine Gewinnzahlen beschämen, da es bei seiner Veröffentlichung im Mai 2003 weltweit 742, 1 Millionen Dollar verdienen würde. Viele erwarten, dass der nächste Film einige Jahre später kommt, sowohl Kritiker als auch Kritiker Die Verbraucher waren gleichermaßen überrascht, als der dritte Film, The Matrix Revolutions, nur sechs Monate nach dem vorherigen Film veröffentlicht wurde. Trotz der kurzen Zeit zwischen dem ersten und dem zweiten Film gelang es The Matrix Revolutions immer noch, gute Ergebnisse zu erzielen und weltweit 427, 3 Millionen US-Dollar zu verdienen. Später wurde der Öffentlichkeit bekannt gegeben, dass die beiden Filme gleichzeitig gedreht wurden und dass in dieser Zeit auch Live-Action-Sequenzen für das erste Videospiel im Zusammenhang mit dem Franchise, Enter the Matrix, gedreht wurden.

Der Beginn der Spiele

Betreten Sie die Matrix - 14. Mai 2003

Enter the Matrix wurde innerhalb der Woche nach The Matrix Reloaded veröffentlicht und war das erste Videospiel im Zusammenhang mit der Serie. Während es einfach gewesen wäre, Teile des Films einfach als Zwischensequenzen zu verwenden, haben sich die Wachowski-Schwestern stattdessen dafür entschieden, Filmmaterial im Wert von einer Stunde speziell für das Spiel zu filmen. Darüber hinaus würde der Choreograf der Kampfszene des Films, Yuen Woo-Ping, die Produktion überwachen und Motion Capture verwenden, um den Kampfstil jedes Charakters genau darzustellen. Während das Spiel gemischte Kritiken von Kritikern erhielt, verkaufte es 1, 9 Millionen Exemplare in den USA und 5 Millionen weltweit und verdiente 58 Millionen US-Dollar.

Die Matrix Online - 22. März 2005

Das Matrix Online war ein MMORPG, das zuerst von Monolith Productions und dann von Sony Interactive Entertainment entwickelt wurde, nachdem Warner Bros. Interactive Entertainment beschlossen hatte, die Rechte an dem Spiel zu verkaufen. Während das Spiel Aspekten des Matrix- Universums folgt, setzt es auch die Geschichte nach den Hauptfilmen und The Animatrix fort . Das Spiel bestand aus drei Hauptklassen (Coder, Hacker und Operative) und gab den Spielern die Möglichkeit, diese Klassen zu ändern, indem sie entweder ihre eigenen Fähigkeiten laden oder bestimmte Fähigkeiten im Spiel erwerben. Während das Spiel erfolgreich war, würde Sony den Service-Support für das Spiel im Juni 2009 beenden.

Die Matrix: Pfad des Neo - 7. November 2005

Im Gegensatz zu The Matrix Online wurde der dritte und letzte Titel der Videospielserie von The Wachowski Sisters geschrieben und inszeniert. Außerdem würden im Gegensatz zu Enter The Matrix keine speziellen Dreharbeiten durchgeführt. Stattdessen würden die Spieler die Rolle des Neo übernehmen, wenn er Ereignisse abschließen würde, die in den Filmen stattfinden. Was den Kampf angeht, wurde die Entscheidung getroffen, Neos Kampfstil und seine Fähigkeiten nach denen des ersten Films zu gestalten. Der Empfang des Spiels war gemischt, aber es wurde allgemein als besseres Spiel als Enter the Matrix anerkannt .

Warum ein anderes Spiel eine gute Idee ist

Angesichts der Einschränkungen, die Hardware und Software den Spielen auferlegen, können moderne Konsolen den Spielen endlich eine Plattform bieten, auf der sie gedeihen können. Die steigende Nachfrage nach VR-kompatiblen Spielen hat auch dazu geführt, dass viele Spielefirmen ihre Systeme geändert haben, um die Geräte ordnungsgemäß zu betreiben. Dies bedeutet, dass das nächste Matrix- Spiel innerhalb von VR eine große Chance haben würde. Während atemberaubende Grafiken und verbesserte Texturen dem Spiel sicherlich helfen würden, scheint die Verwendung von VR unvermeidlich zu sein. Schließlich betritt Neo die Matrix über ein ähnliches Gerät, und wie kann man die Welt der Matrix besser zum Leben erwecken als durch eine vollständig immersive, leicht zu ändernde virtuelle Umgebung?

Warum ein anderes Spiel eine schlechte Idee ist

Obwohl es immer noch viele Fans der Filme gibt, könnte der Zustrom ähnlicher Spiele im Laufe der Jahre dazu führen, dass die Leistung des nächsten Spiels untergraben wird. Darüber hinaus sind die Kosten für die Spieleproduktion erheblich gestiegen, was bedeutet, dass das Risiko für jedes Spielestudio weitaus größer wäre als vor 16 Jahren.

Fazit

Obwohl es unwahrscheinlich ist, dass ein Standardspiel gegen viele AAA-Titel gut abschneidet, ist es sehr wahrscheinlich, dass ein solches Spiel im VR-Universum einen enormen Erfolg hat. In der virtuellen Realität dreht sich alles um das Eintauchen, und viele Spiele, die für die Plattform entwickelt wurden, haben damit zu kämpfen. Die Matrix- Filme haben sich gut geschlagen, weil sie das Matrix- Universum auf der großen Leinwand glaubwürdig gemacht haben. Wenn diese Fähigkeit in die Videospielwelt übertragen werden kann, ist der Himmel sicherlich die Grenze. Die ausführliche Handlung ist bereits da, sie müssen nur eine Engine erstellen, die das Universum wirklich nachahmt.

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