Battlefield 6: 10 Dinge, die DICE enthalten soll
Der Oktober markiert jedes Jahr den Beginn des jährlichen Anstiegs der Veröffentlichung von AAA-Videospiel-Titeln, insbesondere für Action-Franchise-Unternehmen wie Call of Duty und Battlefield. Während Call of Duty einen neuen Modern Warfare- Titel für die Weihnachtszeit bringt, fehlt Battlefield in diesem Jahr. Dies ist nicht verwunderlich, wenn man bedenkt, dass DICE traditionell einen zweijährigen Veröffentlichungsplan für sein Flaggschiff-Franchise einhält. Dennoch hat dies die Spekulationen darüber, was sie als nächstes planen, nicht gebremst. Hier sind einige Dinge, die wir gerne in der nächsten Folge sehen würden, angesichts der allgemeinen Enttäuschung der Spieler über die vorherige Folge, Battlefield V.
10 Eine echte Kampagne
In den letzten Raten hat sich DICE dafür entschieden, episodische Kurzgeschichten anstelle einer traditionellen längeren Kampagne aufzunehmen. Das ist etwas verständlich. Während sie sich mit den Weltkriegen befassten, war es wahrscheinlich einfacher, die Breite der Erfahrungen zu zeigen, indem man sich auf kürzere Segmente stützte, als zu versuchen, ein oder zwei Geschichten zusammenzufügen, die alles abdeckten. Obwohl dieser Ansatz verständlich war, bedeutete dies auch, dass es schwierig war, emotional in die Charaktere zu investieren, und jedes Segment fühlte sich eher wie ein Tutorial mit Sprachausgabe als wie eine tatsächliche Geschichte an. Das Zurückbringen einer echten Kampagne würde dazu beitragen, dass sie sich als Spiel viel vollständiger anfühlt, unabhängig von der Umgebung.
9 Zerstörbare Umgebungen
Diese Anfrage kann sich so ziemlich jeder einigen. Wir verstehen, dass zerstörbare Umgebungen schwierig sind und Spielsysteme belasten. Wir sind uns aber auch absolut einig, dass es sich lohnen würde. Einige der absolut besten Multiplayer-Momente in früheren Battlefield- Spielen wurden erzielt, als ein Panzer durch die Rückwand eines Hauses platzte, hinter dem Sie sich versteckt hatten, oder Sie eine Wand gesprengt haben, um Ihre Feinde zu flankieren und ein Ziel zu erreichen. Obwohl dies in einigen der neueren Spiele bis zu einem gewissen Grad möglich war, ist die Zerstörbarkeit im Großen und Ganzen aus dem Franchise verschwunden. Es war einer der enttäuschendsten Verluste, und wir würden alle gerne warten, bis DICE dies möglich macht.
8 KI-Gegner im Mehrspielermodus
Als Franchise hat Battlefield im Allgemeinen großartige Arbeit geleistet, sodass sich seine Schlachten riesig anfühlen, aber das bedeutet nicht, dass es keinen Raum für Verbesserungen gibt. Vielleicht wäre das Beste, was DICE hier implementieren könnte, die Einführung von Feinden mit KI-Antrieb im Mehrspielermodus. Sie müssen überhaupt nicht sehr intelligent sein, sondern nur gewartet werden können, aber sie bieten genug Bedrohung und Volumen, um Feuergefechten ein zusätzliches Maß an Chaos und Skalierbarkeit zu verleihen. In Battlefront II 2017 aus dem Star Wars- Geschwister-Franchise von Battlefield wurden vom Start her KI-Starfighter über Bodenschlachten eingesetzt und seitdem KI-Truppen in ausgewählten Bodenschlachten hinzugefügt. Es ist nicht viel, aber es reicht aus, damit sie sich wie die massiven Zusammenstöße aus den Filmen fühlen.
7 Flugbasierte Spielmodi
Eines der wenigen Dinge, bei denen Battlefield einen deutlichen Vorteil gegenüber seinen Konkurrenten hat, sind seine Fahrzeuge, insbesondere die Luftfahrzeuge. Trotzdem hat sich keines der Spiele wesentlich auf diese Modi konzentriert, sondern sich dafür entschieden, sie in größeren Modi wie der Eroberung auf einen nahezu nachträglichen Gedanken zu bringen. Während dieses Gameplay Spaß macht, ist es für Ihr Team selten vorteilhaft, viel Zeit in Luftfahrzeugen zu verbringen. Sie können keine Ziele erfassen und es ist normalerweise einfach genug, sich während des Beschusses oder der Bombenangriffe vor ihnen zu verstecken.
6 Vertikalität
Die Multiplayer-Spiele von DICE waren am besten, wenn sie ein hohes Maß an Vertikalität in ihr Level-Design einbeziehen. Dies bedeutet nicht nur die Einbeziehung fliegender Fahrzeuge (obwohl wir diese definitiv auch sehen wollen), sondern auch die Vertikalität in Räumen, die für Infanterie zugänglich sind. Vertikalität fügt Infanteristen eine exponentielle Menge an spielbarem Bereich hinzu und führt sofort Dutzende von taktischen und Spieloptionen ein. Zum Beispiel können Wolkenkratzer als Scharfschützenpfosten oder als Ausgangspunkt für BASE-Sprünge verwendet werden. Hügel und bergiges Gelände können Basen enthalten und Sichtlinien brechen, sind aber auch perfekt für Hinterhalte, wenn sie den Spielern zugänglich gemacht werden. Leichte, aber harte Höhenunterschiede können sowohl das Lang- als auch das Kurzstrecken-Gameplay im selben Bereich erleichtern, was bedeutet, dass für alle Spielerstile etwas dabei ist.
5 Seebasierte Spielmodi
Eine der größten Möglichkeiten, wie sich Battlefield von anderen abheben könnte, wäre die Einführung von Spielmodi auf See. Stellen Sie sich das als eine geerdete Version des Space Assault-Spielmodus von Battlefront II (2005) vor - Spieler können Starfighter verwenden und Schiffe transportieren, um entweder Großschiffe von außen anzugreifen oder sie von innen zu besteigen und zu deaktivieren. Ein ähnlicher Modus in Battlefield könnte unglaublich viel Spaß machen.
Träger-gegen-Träger-Schlachten könnten es ermöglichen, eine Mischung aus Flugzeugen und kleinen Booten für einen ähnlichen Effekt wie die Starfighter einzusetzen, während innere Korridore zu engen, hektischen Nahkämpfen während des Einsteigens führen würden.
4 Sinnvolle Anpassung
Eine der größten Möglichkeiten von Battlefield ist die Möglichkeit, sinnvolle Spieleranpassungen einzuführen. Spiele auf dem Schlachtfeld sind von Spieler zu Spieler bereits von Natur aus unausgewogen. Die Waffen und Gegenstände, mit denen die Spieler beginnen, sind späteren Optionen oft weit unterlegen. Das frustrierendste Element ist das von Klassenbeschränkungen - bestimmte Waffentypen sind im Allgemeinen an bestimmte Klassen gebunden. Es ist sowohl eine winzige Barriere für ein tatsächliches Ungleichgewicht als auch eine massive Frustration, wenn Waffen und Fähigkeiten nicht genau so ausgerichtet sind, wie die Leute es wollen. Dies führt oft dazu, dass einige der wichtigsten Fähigkeiten im Spiel (Sanitäter- und Fahrzeugreparatur) von den Spielern vernachlässigt werden, weil sie keine Lust haben, sie einzusetzen, und umgekehrt. Brechen Sie die Barrieren ab. Lassen Sie die Menschen ihren eigenen Charakter von Grund auf aufbauen.
3 Belohnungen während des Spiels
Eine weitere Möglichkeit wäre, freischaltbare Spezialeinheiten oder Fahrzeuge freizuschalten, die der Spieler im Verlauf eines einzelnen Online-Spiels verdienen kann. Die Fähigkeit, als Türschütze für einen Hubschrauber eine kurze Kurve zu fahren, schweres Artilleriefeuer zu lenken oder sogar das Kommando eines geschickteren KI-Trupps zu übernehmen, würde den Spielen viel mehr Abwechslung verleihen und auch Anreize und Belohnungen für die Leistung bieten. Heldeneinheiten würden nicht viel Sinn machen, aber der Zugang zu bestimmten Waffen oder Fähigkeiten könnte den Spielern eine ähnliche Erfahrung bieten.
2 Einzigartige Einstellung
Battlefield zieht immer Vergleiche mit Call of Duty. Es ist unvermeidlich. Sie sind die beiden größten Akteure in einer überfüllten Branche. Insbesondere Battlefield V sah einen signifikanten Vergleich zu Call of Duty: WWII, und es war nicht günstig. Um es einfach auszudrücken : Battlefield hat immer Erfolg gehabt, wenn es sein eigenes Ding gemacht hat. Battlefield 1 wurde größtenteils gelobt, hauptsächlich wegen der Erforschung eines Konflikts, der zuvor in einem Blockbuster-Titel nicht verwendet worden war.
Die Rückkehr zu etwas Einzigartigem könnte ein großer Segen für die Kreativität in der Entwicklung sein. Es ist sowieso nicht so, dass Battlefield noch nie Neuland betreten hat. Battlefield 2142, das in der Zukunft stattfand, wurde von seinen Spielern anerkannt. DICE konnte sich immer dafür entscheiden, so etwas völlig Originelles zu machen.
1 Weitere taktische Optionen
Battlefield hat sich immer eher taktischen, "realistischen" Schießereien zugewandt, zumindest im Vergleich zu den meisten anderen Schützen. Spiele wie Ubisofts Rainbow 6 Siege haben dies jedoch in Bezug auf Spaß, Geschicklichkeit und Wettbewerbsfähigkeit auf ein neues Niveau gebracht. Battlefield, das einen ähnlichen Spielstil in größerem Maßstab bietet, wäre ein absoluter Knaller und würde dazu beitragen, ihn weiter von seiner Hauptkonkurrenz abzuheben. Es würde auch eine bessere Teamkommunikation und -koordination sowohl auf Kader- als auch auf Teamebene fördern, mit der sich die Serie sowieso beschäftigt hat. Wie bei früheren Einträgen hoffen wir, dass DICE sich voll und ganz für das einsetzt, was sie können, und uns einen neuen Eintrag gibt, der es wert ist, über Jahre hinweg gespielt und in Erinnerung zu bleiben.