Astralkette: 5 Legionsfähigkeiten, die zuerst als Ziel ausgewählt werden müssen (& 5, die Sie wahrscheinlich überspringen können)
Astral Chain ist nicht das erste Mal, dass PlatinumGames RPG-Elemente auf ihren charakteristischen Kampfsystemen überlagert. Sowohl der Spieler als auch seine jenseitigen Legionspartner können ihre Angriffsoptionen verbessern. Während der Haupt-Upgrade-Pfad weitaus einfacher ist, hat jede Legion einen individuellen Fähigkeitsbaum.
Natürlich ist die Absicht, alle Mitglieder Ihrer Partei voll auszuschöpfen, aber es gibt einige Talente, auf die es sich lohnt, so schnell wie möglich zu steuern. Hier sind fünf der Legionsfähigkeiten aufgeführt, auf die Sie zusteuern sollten ... zusammen mit fünf, für die es sich nicht einmal lohnt, langsamer zu werden. Passen Sie den Build Ihrer Legion mit den Informationen hier an und wählen Sie diese S + -Ränge!
10 Ziel zuerst: Langsamer Schuss
Eine der letzten freischaltbaren Fähigkeiten für die Pfeillegion macht es wert, so schnell wie möglich darauf hinzuarbeiten. Die Pfeillegion schießt in den Himmel und Pfeile regnen herab und umhüllen jeden Feind, den sie berühren, in einer Kugelblase. Wenn die Schlachtfelder, auf denen Sie sich befinden, hektischer werden, ist dies eine notwendige Maßnahme, um zu verhindern, dass sich Feinde auf Sie stürzen. Es hat auch eine relativ schnelle Abklingzeit, so dass Slow Shot normalerweise wieder bereit ist, wenn Sie zu einer anderen Legion und zurück zu Arrow wechseln.
9 Überspringen: Hit Rush
Die Wahl dieser Fertigkeit ist ein Kinderspiel: Schließlich ist sie eine der ersten freischaltbaren Fähigkeiten für jede Legion. Hit Rush entkettet Ihren Partner, um gegen jeden Feind wütend zu werden, und ermöglicht es Ihnen, eine zweite Legion als Backup zu beschwören. Sobald Ihre Legion nicht mehr gefesselt ist, reagiert sie nicht mehr auf Befehle, bis ihr Angriff beendet oder unterbrochen ist. "Je mehr desto besser" ist eine äußerst verlockende Idee, die sich jedoch kaum lohnt. Dies macht Ihren Partner höchstens zu einem Lockvogel-Autoturm. Dies ist schließlich ein Spiel über Kontrolle - und es gibt bessere Möglichkeiten, Ihren in diesem Spiel verursachten Schaden zu kontrollieren.
8 Ziel zuerst: Rundes Schwert
Round Sword ist eine für die Schwertlegion spezifische Fähigkeit und wird jedem bekannt sein, der Vergil aus der Devil May Cry-Serie kennt. Durch die Aktivierung wird ein rotierender Schild aus Klingen erzeugt, die um die Legion schweben. Indem Sie Ihren Partner in einen Mixer verwandeln, der vom richtigen Analogstick gesteuert wird, ist es ganz einfach, zusätzlich zu Ihren eigenen Angriffen konstanten Schaden zu verursachen. Eine Fertigkeit wie Power Charge kann den Schaden pro Schlag weiter erhöhen. Die Axtlegion mag der unbestrittene König des Nahkampfschadens in Ihrer Astralkettenbande sein, aber ziemlich oft bekommt die Schwertlegion nicht einmal die Chance, ein Ziel zu binden, bevor Round Sword es zerkaut!
7 Überspringen: Automatisch binden
Auto-Bind schleudert die Legion in einem schnellen Lasso-Manöver heraus und verwendet die titelgebende Astralkette, um jeden Feind in seinem Radius zurückzuhalten. Für diejenigen, die Schwierigkeiten haben, die Kette in den Kampf einzubeziehen, mag dies wie ein Segen erscheinen. Zusätzlich kann die Fähigkeit Chain Boost für eine Legion ausgerüstet werden, um die Reichweite Ihrer Legion mit Auto-Bind zu erhöhen.
Ähnlich wie bei Hit Rush setzt diese automatisierte Straftat den Spieler jedoch einem Angriff aus, indem er die Kontrolle über ihn übernimmt. Selbst mit einer relativ kurzen Abklingzeit der Fähigkeit, es erneut zu versuchen, wenn Sie es verpassen, führt die wiederholte Verwendung von Auto-Bind für denselben Feind zu einer Verringerung der Rendite. Dies gilt auch dann, wenn die automatische Bindung eine Verbindung herstellt: Die Chimären, mit denen der Spieler konfrontiert ist, entwickeln schnell ihre eigenen Methoden, um die Kette von oben und unten zu umgehen.
6 Ziel zuerst: Crash Bomb
Die Axe Legion hat mehrere passive Talente, um den Spieler zu verteidigen ... aber wahrscheinlich haben Sie keinen PlatinumGames-Titel erhalten, um defensiv zu spielen. Betrachten Sie Crash Bomb stattdessen als die Fertigkeit der Axtlegion, ohne die Sie NERVER, NEURON, nicht verlassen sollten. Auf Ihren Befehl pflanzt die Axtlegion ein Phantomduplikat ihrer Klinge in den Boden. Innerhalb von Sekunden bricht die Klinge in eine Energieexplosion aus, die mehrere Feinde in ihrer Explosion fangen kann.
Eine Version dieser Fertigkeit ist in das Combo-Set der Axe Legion eingebrannt - am Ende einer bestimmten Sequenz wird eine Crash Bomb durch den Torso der Chimäre gerammt, gegen die sie gekämpft hat, und sie detonieren lassen. Die schockierend kurze Abklingzeit bedeutet, dass es einfach ist, Feinde in den Radius der Bombe zu kiten und die Überlebenden rechtzeitig zu wischen, um eine neue zu pflanzen.
5 Überspringen: Dreifachschwert
Sowohl das Schwert als auch die Pfeillegion können Angriffe entlang der Kette senden, die sie mit dem Spieler verbindet, und jeden treffen, der zwischen ihnen gefangen ist. Die Version der Schwertlegion hüpft mit dem runden Schwert hin und her, um alles zu mulchen, was sich auf ihrem Weg befindet. Es ist möglich, Triple Sword am Laufen zu halten, indem Sie die Tastendrücke für die Legion und Ihren Charakter zeitlich festlegen, wenn die Klingen das entsprechende Ende erreichen, aber es ist schwierig, sie zu positionieren. Alles, was dies tun kann, macht Round Sword besser - ohne dass Sie sich auf einen einzelnen Feind konzentrieren müssen.
4 Ziel zuerst: Speed Star / Power Charge
Auf dieser Liste stehen zwei offensive Buffs, die allen Legionen zur Verfügung stehen. Nehmen Sie ihre Bequemlichkeit jedoch nicht als selbstverständlich hin. Ihre Namen machen deutlich, welche Vorteile sie haben - härtere Schläge und schnellere Bewegungen -, aber ihre Ergebnisse sprechen für sich. Power Charge verbessert sowohl reguläre als auch spezielle Bewegungen. Ein früheres Beispiel ist Round Sword, aber dies kann Synchronisierungsangriffe mit der Legion und ihrem Partner zu One-Hit-Kills bei schwächeren Gegnern führen.
Speed Star hingegen arbeitet im und außerhalb des Kampfes. Ja, dies entspricht einer schnelleren Angriffsgeschwindigkeit, erhöht jedoch die Mobilität in den überraschend expansiven Levels des Spiels. Dies bedeutet auch, dass Speed Star die perfekte Verbesserung bei Blue Cases ist, bei denen es um Verfolgung geht. Darüber hinaus hilft Ihnen Speed Star dabei, träge Legionen wie Arm und Axt auf dem Schlachtfeld zu manövrieren. Der größte Vorteil besteht darin, dass diese Fähigkeiten gleichzeitig aktiv sein können, um Ihrem regulären Moveset maximale Kraft zu verleihen!
3 Überspringen: Luftschuss
Die Version von Triple Sword der Arrow Legion regnet Schüsse auf Feinde in unmittelbarer Nähe der Kette. Wie bei dem oben genannten Schritt scheint die Einbeziehung dieser Fertigkeit unglaublich optimistisch zu sein, wenn man annimmt, dass alles, was Sie in diesem Spiel bekämpfen, noch lange genug hält, damit sich diese Angriffe verbinden können. Selbst wenn ein Feind an der Kette festgebunden war, verursacht Air Shot ungefähr den gleichen Schaden wie das wiederholte Schlagen mit normalen Angriffen. Dies scheint allenfalls eine unterhaltsame Neuheit zu sein; Aber auf jeden Fall ist es eine Verschwendung eines Skill-Slots.
2 Ziel zuerst: Heulen
Wie um seine Bedeutung zu betonen, ist dies der zentrale Knotenpunkt im Fähigkeitsbaum der Bestienlegion. Passend dazu, dass es leicht die solide Grundlage für jede Kampfstrategie ist, die Astral Chain unterstützen kann. Der wolfsähnliche Schrei der Legion betäubt alles in seinem Wirkungsbereich, der perfekt für die Kontrolle der Menge geeignet ist. Howl selbst fügt keinen Schaden zu, aber jeder Spieler, der diese Gelegenheit nutzt, wird dies selbst tun. Ein zusätzlicher Vorteil dieser Fähigkeit besteht darin, dass ihre Verwendung nahezu augenblicklich erfolgt. Hüpfe auf die Bestienlegion, kite Feinde so eng wie möglich zusammen, steige ab und entfessle Howl! Die Belohnung des Spielers ist eine Flut von Schlägen auf Ihre betäubten Feinde.
1 Überspringen: Sync Keep
Wenn sich die Fähigkeitsbäume unter den Legionen öffnen, sollte der Spieler mit den Fähigkeiten vertraut werden. Diese leuchtenden Pickups, die von besiegten Feinden abgeworfen und Missionen abgeschlossen wurden, können in Legionen eingeteilt werden, um ihre verschiedenen Eigenschaften zu verbessern, sei es im Kampf oder auf andere Weise. Wenn die Fähigkeitsbäume der Legionen ausgefüllt werden, erhalten sie mehr Fähigkeitsplätze. Alle Arten von Buffs - von der Verhinderung von Statuseffekten bis hin zu manuellen Parierbewegungen - können hinzugefügt werden.
Sync Keep stellt dem Spieler diese Fähigkeiten auch dann zur Verfügung, wenn die Legion nicht aktiv ist. Während dies wie ein Segen erscheinen mag, wird Sync Keep durch zwei Faktoren untergraben. Der erste ist Effect Spread, eine Fähigkeit, die genau das Gleiche bewirkt. Zweitens sollte eine verantwortungsvolle Verwaltung des Energiezählers der Legion sicherstellen, dass die Legion immer verfügbar ist. Unter Berücksichtigung dieser Elemente ist Sync Keep eine unnötige Redundanz.