Apex Legends: Die 10 größten Änderungen der dritten Staffel
Die dritte Staffel von Apex Legends wurde letzte Woche live geschaltet und erfrischt das kostenlose Battle Royale-Erlebnis mit einem ganzen Arsenal an aufregenden neuen Inhalten und ausgleichenden Anpassungen. Es gibt eine erfinderische neue Waffe, eine brandneue Legende und natürlich eine völlig neue Karte. Zusammenfassend ist dies definitiv das größte Content-Update, das das Spiel bisher veröffentlicht hat.
Hier gibt es definitiv eine Menge zu entpacken. Und wenn Sie sich fragen, wo Sie anfangen sollen, sind wir wie immer hier, um Ihnen dabei zu helfen. Scrollen Sie weiter, um sich uns anzuschließen, während wir zehn der wichtigsten Möglichkeiten hervorheben, mit denen die dritte Staffel das Spiel für Apex Legends verändert .
10 Neue Waffe: Ladegewehr
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Das Ladegewehr ist im Wesentlichen eine neue energiebasierte Scharfschützenwaffe, die unglaublich viel Schlagkraft bietet. Es funktioniert ähnlich wie das Havoc mit einer Select-Fire-Modifikation, da es jeden Schuss "aufladen" muss.
Der Hauptunterschied besteht jedoch darin, dass während der "Ladezeit" ein kleiner Laser emittiert wird, der schnell kleine Mengen an Schaden verursacht, bevor ein großer Teil mit dem Hauptschuss behandelt wird. Es ist ein offensichtlicher Telegraph, hat aber ein enormes Schadenspotential. Es eignet sich hervorragend zum Gegenschießen und zwingt Gegner dazu, entweder schnell ihre Position zu wechseln oder lähmenden Schaden zu erleiden.
9 Disruptor Rounds & Skullpiercer Hop-Ups entfernt
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Angesichts des außer Kontrolle geratenen Erfolgs des Disruptor Rounds-Hop-Ups für Alternator und RE-45 sowie der klassischen Headshot-Güte, die der Skullpiercer für Wingman und Longbow bietet, ist dies sicherlich eine der weniger populären Änderungen der dritten Staffel.
Es muss zugegeben werden, dass der Generator mit dem Disruptor Rounds-Aufsatz nur ein bisschen überfordert war, obwohl das Entfernen des Skullpiercer etwas schwieriger zu rechtfertigen ist. Unabhängig davon, ob gut oder schlecht, scheinen diese Hop-ups für die Saison nicht in Rotation zu sein.
8 neue Hop-Ups: Ambossempfänger und Double Tap Trigger
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Natürlich mussten sie beim Entfernen der Disruptor Rounds und Skullpiercer Hop-Ups sicherstellen, dass wir ein paar neue Spielzeuge zum Spielen haben. Als Gegenleistung erhalten die Spieler den Ambossempfänger für Flatline und R301 sowie den Double Tap Trigger für EVA-8 und G7 Scout.
Der Amboss-Empfänger erhöht den Schaden für halbautomatisches Feuer auf R301 und Flatline und bietet ihnen mehr Nutzen als Schützengewehre. Der Double Tap Trigger bewirkt, vielleicht am interessantesten, dass EVA-8 und Scout zwei runde Schüsse abfeuern.
7 Waffennerfs & Buffs (auf einen Blick)
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Es gab eine Menge kleiner Verbesserungen am Waffenausgleich, aber hier ist die schnelle und schmutzige Beschreibung dessen, was mit Ihren Lieblingswaffen passiert ist. Der R-99 hat es wahrscheinlich am schlimmsten bekommen, mit etwas mehr Zufälligkeit in seinem Rückstoßmuster und einer Verringerung der verbesserten Magazingröße. Der Prowler traf ebenfalls mit einer leichten Abnahme der Genauigkeit.
Der Langbogen-DMR feuert etwas langsamer und fügt Beinschüssen weniger Schaden zu, obwohl der G7-Scout einen flachen Anstieg des verursachten Schadens verzeichnete. Der Hemlok fügt mehr Schaden zu, feuert aber etwas langsamer, und Mosambik wurde genauer gemacht. Der L-Star hat einen Schaden erlitten, hat aber jetzt den Rückstoß verringert und wird standardmäßig mit einem Digital Threat-Zielfernrohr geliefert.
6 große Buffs für Gibraltar
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Viele Legenden haben Verbesserungen an ihren taktischen und ultimativen Fähigkeiten gesehen, aber der Mann der Stunde muss Gibraltar sein. Die erste und größte Änderung betrifft seinen Kuppelschild, mit dem Verbündete in seinem Inneren jetzt Heilungsgegenstände fünfundzwanzig Prozent schneller einsetzen können und mehr als sechzig Prozent weiter geworfen werden können, ohne dass zehn Sekunden langsamer aufgeladen werden müssen.
Sein Defensive Bombardment Ultimate bekam auch etwas Liebe, mit einer vollen Minute, die von seiner Abklingzeit abgezogen wurde. Es wurden auch zwei Sekunden von seiner Dauer entfernt, was ein Mist sein kann, aber es kann auch mehr als dreißig Prozent weiter geworfen werden, was ihm etwas mehr Hebelkraft und Nützlichkeit verleiht.
5 Gold Rüstung & Rucksack Vergünstigungen geändert
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Der Executioner-Vorteil, der an der goldenen Rüstung angebracht war (die nach erfolgreichen Finishing-Zügen die Schilde wiederherstellte), fühlte sich im Vergleich zu den anderen goldenen Gegenständen immer etwas glanzlos an. Jetzt ist es jedoch praktisch unverzichtbar, da der Vorteil der schnellen Verwendung früher am Rucksack angebracht war, sodass der Träger Verbrauchsmaterialien doppelt so schnell verwenden kann.
Am interessantesten ist der brandneue Vorteil, der in den Rucksack gesteckt wurde, wodurch der Träger niedergeschlagene Teamkollegen mit mehr Schilden und Rüstungen wiederbelebt. Dies kann diese riskanten Wiederbelebungssituationen viel verlockender machen und ist erstaunlich, wenn sie mit Lifelines angeborenem Anstieg der Wiederbelebungsgeschwindigkeit kombiniert werden.
4 Finishing Moves stellen jetzt immer Schilde wieder her
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Der Vorteil "Henker" wurde möglicherweise aus der goldenen Rüstung entfernt, aber er wurde sicherlich nicht aus dem Spiel entfernt. Anstatt es an einem Ausrüstungsgegenstand zu befestigen, werden die Spieler jetzt standardmäßig Schilde von erfolgreichen Ausführungen wiederherstellen.
Dies ist großartig, da es einen echten Anreiz bietet, eine langwierige Kill-Animation für gefallene Feinde außerhalb der Prahlereirechte zu riskieren. Sie können sicher erwarten, dass Sie viel häufiger und in riskanteren Situationen hingerichtet werden, und sollten viel mehr als versucht sein, dasselbe in Form von Sachleistungen zu tun.
3 Ranglisten-Punkte wurden etwas komplizierter
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Aber ehrlich gesagt ist alles zum Besseren. Die Grundkosten für den Eintritt sind höher, aber umgekehrt auch die Auszahlung. Der größte Vorteil hierbei ist die Änderung der Berechnung der Punktzahl aus Kills, die gegenüber dem letzten System drastisch verbessert wurde.
Anstatt eine flache Punktebelohnung zu sein, profitieren die Punkte aus Kills jetzt von Platzierungs- "Multiplikatoren". Zum Beispiel zahlt der fünfte Platz 30 RP aus und hat einen Kill-Multiplikator von 15. Dies bedeutet, dass vier Kills in diesem Spiel 60 Punkte für insgesamt 90 gekostet hätten. Es ist immer noch auf fünf Kills begrenzt, bietet aber viel mehr Anreiz, diese Kills tatsächlich zu bekommen.
2 Die neue Karte: Der Rand der Welt
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Ja, endlich werden wir den Elefanten im Raum ansprechen. Die dritte Staffel führt uns vom bekannten Ort des King's Canyon weg und in die neue Arena von World's Edge, einer abwechslungsreichen und dynamischen Landschaft mit mehr als ein paar Überraschungen.
Da es insgesamt etwas größer ist, packt es in weitläufigen, verlassenen Städten, gefrorenen, schneebedeckten Orten und einer Vulkanregion mit fließender Lava. Es gibt keine Versorgungsschiffe, um die man kämpfen könnte, aber es gibt einen radikal neuen, mit Beute gefüllten Zug, der sich um die Karte schlängelt. Es ist ein absoluter Knaller zu erkunden und der Szenenwechsel hat definitiv lange auf sich warten lassen.
1 Neue Legende: Krypto
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Wenn Sie befürchtet haben, dass Respawn nicht genug erfinderische Ideen für neue Legenden hat, wird Crypto Sie hoffentlich beruhigen. Um Gibraltar aus dem Trailer zu zitieren: " Kid hat ein paar Züge !"
Bei Hacker Savant Crypto dreht sich alles um Überwachung, und seine Fähigkeiten zum Sammeln von Informationen geben sogar Bloodhound einen Lauf um ihr Geld. Er kann eine Drohne in der Luft einsetzen und steuern, um Feinde ausfindig zu machen und zu markieren. Mit seiner ultimativen Drohne kann sie eine mächtige EMP-Explosion erzeugen, die Feinde betäubt, Schilde beschädigt und Fallen über einen beeindruckend großen Radius zerstört.