Amygdala: Wie man den blutigen alten Boss besiegt und was man bekommt

Der Jäger in Bloodborne hat alle Hände voll zu tun mit allen Monstern in Yharnam, und Amygdala ist eine der imposantesten im Spiel. Leider gibt es fast keine Informationen darüber, wer oder was diese Kreatur ist. U / Rakuyo_Lorehunter auf Reddit spekuliert, dass Amygdala in ihrem Aussehen mit Stinkhorns oder wegen seiner Gliedmaßen mit Kali verwandt sein könnte.

Eine andere Theorie besagt: "Auf Griechisch bedeutet der Name dieses Tieres auf Englisch Mandel. Die Mandeln dienen im Grunde genommen als Speicher für die Immunabwehr, um Infektionen durch die Dinge zu verhindern, die Sie essen und atmen. Sie sehen auch aus wie der Kopf der Amygdala-Kreatur in das Spiel. Also, dieser Boss und ähnliche Kreaturen wirken wie Mandeln; sie existieren, um den Albtraum vor Infektionen zu schützen (wie der Jäger). "

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Was zählt ist, dass Amygdala ein optionaler Boss ist und den Feinden ähnlich ist, die gerne Portale benutzen, um unseren lieben Jäger zu schnappen, und in der Nightmare Frontier zu finden ist. Bekannt unter den Einwohnern von Yharnam als "Lord Amygdala", wie von Patches the Spider angegeben.

Wo Amygdala zu finden

Amygdala kann nicht zufällig auf der Welt gefunden werden, sondern erfordert absichtliche Schritte, um sie aufzudecken. Erstens wird ein von Patches geäußerter NPC einem Jäger den Mandelstein gewähren, indem er nach dem Tod von Rom, der leeren Spinne, mit ihnen spricht. Spieler haben möglicherweise auch bemerkt, dass beim Töten von Rom die kleine Amygdala in der Kathedrale plötzlich sichtbar wird und auch den Blutmond auslöst.

Rom kann sich am Moonside Lake durch das Lunarium im Byrgenwerth College oder manchmal im unteren Pthumeru-Kelch oder schließlich im Phtumeru Ihyll-Wurzelkelch befinden.

Der Felsen ist nach dem Kopf von Amygdala gestaltet und wird verwendet, um Zugang zur Nightmare Frontier zu erhalten. Im Albtraum wartet Amygdala auf einem Turm, bis sich der Spieler nähert, wodurch das Unsichtbare entfernt wird und der Kampf beginnen kann.

Wie man Amygdala besiegt

Denken wir immer daran, dass diese Spiele fast Fortsetzungen der Dark Souls- Serie waren und als solche der Brutalität und Schwierigkeit nachempfunden sind, die wir dort sehen. Das Besiegen von Amygdala erfordert ein tiefes Verständnis aller möglichen Angriffe, die auf Sie zukommen können, und wie Sie sie immer wieder kontern können, bis die kurzen Fenster erscheinen, in denen Sie zuschlagen können.

Amygdala ist von Natur aus schwach gegen Arkan-, Feuer- und Bolzenschaden, aber resistent gegen stumpfen Schaden. Obwohl Amygdala einen geringeren Gesundheitspool hat als andere Bosse, wird dies durch die unangenehme Tatsache ausgeglichen, dass nur Kopf und vordere Gliedmaßen durch physische Angriffe Schaden nehmen. Das Angreifen des Restes des Körpers fügt wenig Schaden zu und verlängert den Kampf erheblich, es sei denn, man verwendet Elementarschaden.

Eine Strategie, um Schaden zu verursachen, besteht darin, eine starke Fernkampfwaffe am Kopf zu verwenden. Die Art der gewählten Waffe hängt weitgehend von den Vorlieben des Spielers ab, solange der Kopf zuverlässig getroffen werden kann. Evelyn, Henkerhandschuhe, Wiederholungspistolen, Ludwigs Gewehr oder Jägerpistole sind unter anderem eine gute Wahl, da es wichtiger ist, keinen schweren Schaden zu erleiden und das Ziel konsequent zu treffen, wenn es verfügbar ist.

Sobald ein Jäger tatsächlich mit Amygdala in den Kampf zieht, wird er feststellen, dass das Monster eine Reihe von helleren oder leuchtenden Flecken auf den zahlreichen Unterarmen, Bizeps und Trizeps aufweist, die am besten beschrieben werden können. Dies sind alles Schwachstellen, um zu schlagen, wenn sich die Gelegenheit bietet, oft am besten gewählt, wenn der Kopf zu weit ist, um sicher zu treffen.

Wie bei allen Bossen in Bloodborne oder ähnlichen Dark Souls- Spielen muss man wissen, wo es am sichersten ist, zu stehen und sich zu bewegen. Im Fall von Amygdala ist ein Spieler oft sicher unter seinem massiven Oberkörper. Dort fällt es den Gliedern schwer, dich zu erreichen. Direkt vor Amygdala zu sein ist wegen ihrer gefährlichen Frontalangriffe problematisch.

Von Zeit zu Zeit springt Amygdala auf und stürzt ab, daher muss man sich bewusst sein, wann dies geschieht, und anfangen, auszuweichen. Wenn Amygdala auf dich herabstürzt, kann dies mit einem einzigen Treffer das Schicksal bedeuten.

Sobald ein Jäger genug Schaden zugefügt hat, reißt Amygdala zwei ihrer Gliedmaßen ab und verwendet sie als Waffen, wodurch sich ihre Reichweite weiter vergrößert. Umso günstiger ist es, sich direkt unter ihrem Oberkörper zu bewegen.

Wenn Sie diesem Muster folgen, wird Amygdala irgendwann fallen. Bleiben Sie also dran. Sobald ein Spieler Amygdala einige Male besiegt hat, sind nachfolgende Kämpfe in NG + ziemlich einfach. Obwohl sich ihr Gesundheitspool und ihr Schaden schnell vergrößern, bleiben die Mechaniker gleich und können ohne Variation ausgenutzt werden.

Für diejenigen, die es vorziehen, diese Herausforderung nur mit Nahkampfwaffen zu meistern, sehen Sie sich dieses kurze Video unten an. Die Mechanik bleibt unverändert, aber man muss sich so positionieren, dass sie nach einer Angriffsanimation von Amygdala angreifen kann.

Andere Strategien

Wie bei allen Bossen in Bloodborne gibt es oft viele verschiedene Methoden, um eine Herausforderung zu meistern. Die oben vorgestellte Strategie ist eine von vielen, wobei der Schwerpunkt auf Situationsbewusstsein und Ausweichen liegt, die Schlüsselkompetenzen sind, die im Spiel verbessert werden müssen.

Die folgenden zwei Strategien funktionieren ebenfalls, obwohl einige eher technischer Natur sind oder in bestimmten Aspekten des Fortschritts der Jägerstufe hohe Anforderungen stellen:

Folgen Sie dem Schwanz und versuchen Sie immer, sich hinter Amygdala zu positionieren und zu erfahren, wo der Sprung landen wird, und treffen Sie unmittelbar nach der Animation. Dies ermöglicht den Einsatz von Nahkampfwaffen, hängt jedoch viel mehr davon ab, dem tödlichen Sprungangriff häufiger auszuweichen.

Ein Anruf darüber hinaus - Dieser Gegenstand ist gegen Amygdala verheerend, hat aber eine arkane Anforderung von 40 und verwendet eine Menge Quecksilberkugeln. Da die Waffe Zeit zum Aufladen benötigt, muss genügend Platz zwischen sich und dem Boss vorhanden sein, um natürlich auf den Kopf zu zielen.

Amygdalas Angriffe

Das Folgende ist der gesamte Zug, der für den Boss festgelegt wurde, und zu wissen, was möglicherweise auf Sie zukommt, erleichtert den Kampf erheblich:

  • Stampfen: Rollen Sie sich in diesem Fall von den Beinen weg
  • Explodierender Laser: Dies ist schwierig, da der erste blaue Laser keinen Schaden anrichtet, sondern eine Reihe von Explosionen folgt, die dem Weg des Lasers folgen
  • Säureabgabe: Amygdala schüttelt den Kopf und schickt einen Säurepool auf den Boden. Die Oberfläche nimmt stark zu, nachdem Amygdala seine Gliedmaßen abgerissen hat
  • Low Arm Swing: Ein weitreichender Frontalangriff
  • Dreschkombination: Einer der wenigen Angriffe, die unter dem Oberkörper getroffen werden und daher gefährlich sind. Dies kann sogar Spieler treffen, die zu nahe an den Hinterbeinen stehen, also ausweichen
  • Forward Palm Thrust: Ein weiterer starker Frontalangriff. In Phase zwei werden am Ende magische Kugeln hinzugefügt, auf die Sie achten müssen
  • Arm Smash: Noch ein starker Frontalangriff
  • Sprung: Wie gesagt, ein riesiger Sprung und massiver Schaden bei der Landung. Versuchen Sie, vom Startpunkt wegzurollen, um unter dem Oberkörper zu landen, aber nicht in einer Gefahrenzone.

Was bekommst du, um Amygdala zu besiegen?

Wenn Sie Amygdala finden und den Boss besiegen, erhalten Sie insgesamt sechs Einblicke, 21.000 Blutechos bei einem normalen Durchspielen (NG), 145.866 für NG +, 160.453 für NG ++, 182.333 für NG + 3, 213.800 für NG + 4, und diese Skalierung wird fortgesetzt auf weitere Schwierigkeiten durchspielen.

Spieler erhalten außerdem einen kranken Loran-Kelch und einen großen Pthumeru-Ihyll-Kelch, wenn sie im verunreinigten Kelch kämpfen.

Was optionale Boss-Begegnungen in Bloodborne angeht, wird Amygdala später zu einer der einfachsten Wiederholungskämpfe. Die Einschüchterung erfolgt zunächst durch ihren massiven Rahmen und Angriff zu Beginn des Kampfes, wird aber bei nachfolgenden Versuchen bald zur Routine.

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