Alle Klassen im Rest: Vor- und Nachteile für Einzelspieler und Mehrspieler

Remnant From The Ashes lässt jeden Spieler als einen anderen Archetyp beginnen, den Nahkampf-Scrapper, den Ex-Kultisten und den Fernjäger. Diese Klassen können im Laufe der Zeit verändert und geformt werden, um das zu werden, was der Spieler möchte, aber zu Beginn des Spiels hat dies einen Einfluss darauf, wie Sie sich der Rot nähern.

Für Spieler, die die inhärenten Rollen jeder Klasse übernehmen, gibt es einige Vor- und Nachteile, die sich sowohl auf Einzelspieler- als auch auf Mehrspieler-Runden auswirken. Zu wissen, wann jeder Spielstil am stärksten und wann er am schwächsten ist, ist der Schlüssel zum Überleben dieser schrecklichen Welt.

12 Solo Scrapper: Vorteile

Scrapper sind die Panzer des Spiels. Ihre Scrapper-Rüstung bietet eine hervorragende Verteidigung gegen Nahkampfangriffe und Widerstand gegen Statuseffekte wie Blutungen, die von Nahkampffäule angewendet werden können. Es kommt auch mit dem Bonus-Herausforderer, der den Schaden, der Feinden zugefügt wird, in fünf Metern erhöht.

Der Scrapper soll mit Nahkampfwaffen und einer Schrotflinte in den Kampf eintauchen, um Feinde in Mulch zu sprengen, zu schneiden und zu zerschlagen. Wenn Sie Nahkampf machen möchten, wählen Sie den Scrapper.

11 Solo Scrapper: Nachteile

Nahkampf ist derzeit wohl die schwierigste Form des Kampfes in Remnant From The Ashes . Selbst nachdem Sie alle Ihre Punkte in Gesundheits- und Verteidigungsmerkmale gesteckt haben, verbessern Sie Ihre Nahkampf- und Schrotflintenwaffen auf das Maximum und suchen Sie nach Ausrüstung für Nahkämpfe, in der Sie sich noch in einer schwierigen Zeit befinden.

Dies ist wohl der schwächste Archetyp für Solo und stellt die mit Abstand herausforderndste Erfahrung dar.

10 Solo Ex-Kultist: Profis

Der Ex-Kultist ist ein unterstützender Mittelstreckenjäger. Ihr Startwaffen-Mod Mender's Aura erzeugt einen Pool an Heilungsenergie, der sie bei jedem Gebrauch 10 Sekunden lang für 10 Gesundheit pro Sekunde selbst heilt. Ihre Startwaffe, die Coach Gun, ist im Grunde eine Schrotflinte mit einer stärkeren Explosion aus mittlerer Entfernung.

Die Kultisten-Rüstung wurde entwickelt, um die Mod-Kraft schneller zu regenerieren, damit Heilungen oder andere Fähigkeiten häufiger gewirkt werden können. Im Wesentlichen handelt es sich bei dieser Klasse um eine Mischung aus Mod-Casting und mittelschweren Schießereien, die im Tandem sehr gut funktioniert.

9 Solo Ex-Kultist: Cons

Mittelklasse ist besser als Nahkampf, bringt Sie aber dennoch in die Reichweite vieler Boss-Angriffe und erfordert, dass Sie näher an Gruppen sind als gesund. Es erfordert auch mehr Mikromanagement als die anderen Klassen, da der Ex-Kultist seine Mods so oft wie möglich einsetzen soll, um zu überleben.

In jeder Aktion können RPG-Unterstützungsklassen für Solo-Zwecke angepasst werden, aber sie werden immer unter ihrem Potenzial leben. Der Ex-Kultist ist in Remnant überraschend effektiv, aber die Hunter-Klasse ist einfach besser, wenn es darum geht, den Feind in sein Grab zu legen.

8 Solo Hunter: Profis

Jäger sind wohl der stärkste Solo-Archetyp im Spiel. Sie kämpfen in der Ferne mit langen Waffen und bevorzugen Fähigkeiten, die ihnen Manövrierfähigkeit verleihen oder ihre Feinde auf Distanz halten. Die Hunter-Rüstung erhöht den Fernschaden und die Hunter-Mark-Ratschen des Startmods, die noch mehr Schaden verursachen, auf gesunde Weise.

In dieser Klasse geht es darum, Abstand zu halten und viele rohe DPS auszutauschen, in denen sie sehr gut sind.

7 Solo Hunter: Nachteile

Leider kämpft der Feind oft nicht gern aus der Ferne und schließt schnell die Lücke, wodurch viele der Boni und Vorteile, die Jäger haben, negiert und die Schaden pro Sekunde erheblich gesenkt werden. Es ist eine Klasse, die viel Tanzen erfordert, was schnell nervig werden kann.

Wenn Sie in einen Nahkampf verwickelt werden, ist Ihr Jäger im Nachteil, da er kaum für den Kampf mit etwas gerüstet ist, das keine Langwaffe ist.

6 Multiplayer Scrapper: Vorteile

Multiplayer ist ein anderes Biest und Scrapper haben viel zu bieten. Mit einem Ex-Kultisten, der Heilung und andere Unterstützung bietet, und dem Jäger, der rohe DPS austeilt, besteht die Aufgabe der Scrapper darin, den Feind auf sich zu ziehen und am Leben zu bleiben.

Indem der Jäger mit DPS umgehen kann, kann der Scrapper die Überlebensfähigkeit priorisieren und seine Punkte, Ausrüstung und Eigenschaften in Rüstung und Gesundheit stecken, was die Dinge einfach hält.

5 Multiplayer Scrapper: Nachteile

Es ist eine langweilige Aufgabe, der Fleischschild des Teams zu sein, und es kann sehr ärgerlich werden, wenn Ihre Teamkollegen nicht das tun, was sie sollen. Ständig an vorderster Front zu stehen bedeutet, dass Sie wahrscheinlich mehr sterben als Ihre Teamkollegen. Das ist großartig für das Team, aber irgendwie lahm für Sie.

Leider ist Ihre Rolle auch optional, da die anderen Klassen die Möglichkeit haben, sich selbst zu schützen und feindliche Angriffe zu vermeiden. Sicher ist es besser, einen Scrapper zu haben als nicht, aber das Team fällt nicht auseinander, wenn es keinen gibt.

4 Multiplayer Hunter: Profis

Als Teil eines Teams können Sie Ihren Charakter wissentlich so anpassen, dass er eine Glaskanone ist und atemberaubende DPS-Level erreicht. Wenn Sie den Rohschaden priorisieren und Ihre Chance auf einen kritischen Treffer so hoch wie möglich halten, werden Sie in den späteren Spielabschnitten Feinde finden, die wie Fliegen mit der richtigen Ausrüstung fallen.

Die anderen Klassen sollen dich am Leben erhalten, denn es liegt an dir, den Feind zu Fall zu bringen, und diese Rolle zu spielen ist ein großartiges Gefühl, wenn der Boss schließlich fällt.

3 Multiplayer Hunter: Nachteile

Als Glaskanone sind Sie unglaublich darauf angewiesen, dass der Scrapper den Feind ablenkt und der Ex-Kultist Sie abschirmt und heilt. Wenn sie ihre Arbeit nicht erledigen, werden Sie schnell erkennen, wie zerbrechlich Sie wirklich sind.

2 Multiplayer Ex-Kultist: Profis

Der Ex-Kultist ist wohl der stärkste Archetyp in einer Teamumgebung und ein Zauberer auf dem Schlachtfeld, der Verbündeten Buffs verleiht, Schilde hochwirft, Teamkameraden heilt oder das Chaos durch Beschwörung von Schergen und Zaubersprüchen verstärkt.

Ex-Kultisten sind sehr vielseitig, je nachdem, welche Mods sie verwenden, und können die Bemühungen ihres Teams auf aufregende und kreative Weise verstärken.

1 Multiplayer-Ex-Kultist: Nachteile

Wenn Sie dachten, dass das Mikromanagement zuvor als Solospieler schlecht war, ist es in einem Team noch schlimmer. Sie überwachen ständig nicht nur den Feind und Ihre Sicherheit, sondern auch das Leben Ihrer Teamkollegen. Es ist ein ständiger Tanz, Verbündete mit Schildern oder Heilungen am Leben zu erhalten, Zauber niederzuwerfen, um dem Feind Schaden zuzufügen oder Schergen zu beschwören, und deine Waffen abzufeuern, um die Mods aufgeladen zu halten.

Sie werden auch die Schuld bekommen, wenn Ihre Teamkollegen sterben, unabhängig davon, ob es Ihre Schuld war oder nicht. Es gibt viel Druck, der Teamunterstützung bietet, und je weniger qualifiziert Ihre Verbündeten sind, desto ärgerlicher wird Ihre Rolle.

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