5 Wege Fallout 4 war besser als Fallout 3 (& fünf Wege war es schlimmer)
Bethesda kam mit ihrem ersten Beitrag zum Fallout- Franchise schwingend aus dem Tor. Fallout 3 hat einige Elder Scrolls in das klassische postapokalyptische Franchise eingebracht, um allgemeine Anerkennung zu finden. Die Fans warteten sieben Jahre auf die nächsten Bemühungen des Unternehmens mit dem Franchise. Fallout 4 hat sich noch weiter von Interplays Spielen entfernt, eine Änderung, die natürlich einen polarisierenden Empfang fand.
Einige konnten verstehen, was es war, während andere trauerten, wie wenig es sich wie klassischer Fallout anfühlte. Fans, die sich nach alten Zeiten sehnen, haben unser Mitgefühl, aber Fallout 4 ist immer noch ein schönes Abenteuer, das es wert ist, erlebt zu werden. Um diesen Punkt zu beweisen, sind hier fünf Dinge, die Fallout 4 besser gemacht hat als Fallout 3, und fünf Möglichkeiten, wie es schlechter war.
10 Besser: Schießen
PC-Spieler haben möglicherweise nicht die gleichen Probleme, da die Maus ein präzises Zielen ermöglicht, aber Konsolenspieler hatten wirklich Probleme mit der Zielmechanik von Fallout 3 . Das Team war 2008 mit Ego-Shootern eindeutig nicht allzu vertraut.
Zum Glück fühlen sich die Waffen von Fallout 4 besser an. Niemand würde es jemals mit einem Respawn Entertainment-Titel wie Titanfall oder Apex Legends verwechseln, aber es ist mehr als brauchbar für das Open-World-Rollenspiel.
9 Schlimmer noch: Spielbarer Charakter spricht
Einige mögen dies als Plus betrachten, aber die vollstimmige Rolle des Hauptcharakters hat einige Nachteile in einem Genre, in dem die Wahl des Spielers zahlreiche Ergebnisse hervorbringen soll. Die Dialogoptionen sind begrenzt, und der Charakter wiederholt auch Zeilen, wenn er mit NPCs spricht, was das Eintauchen in die Spielwelt verhindert.
Wenn ein Charakter eine Stimme hat, wird seine Persönlichkeit mehr vom Spiel und den Entwicklern definiert. In Fallout möchte der Spieler die volle Kontrolle über die Eigenschaften seines Avatars haben. Bethesda hatte gute Absichten mit dieser Funktion, aber sie hat etwas falsch gerieben.
8 Besser: Mehrwertsteuer
Im Titel von 2008 war VATS eine Krücke, mit der Spieler aus einem Stau herauskommen. Bei Aktivierung kam die Zeit zum Stillstand, sodass man zu Atem kommen und die Situation analysieren konnte. Die Fortsetzung von 2015 stoppt die Uhr nicht vollständig. Stattdessen verlangsamt sich das Gameplay erheblich.
Man hat immer noch die Möglichkeit, seinen Schuss einzurichten, aber sie können trotzdem verletzt werden. Es ist immer noch äußerst nützlich, aber für einen Mechaniker nicht mehr ganz so wichtig. Da der Kampf stark verbessert ist, sind die Menschen weniger geneigt, ihn in einem solchen Ausmaß einzusetzen. Eine Sache, an der sich die Mehrwertsteuer von Fallout 4 nicht geändert hat, war die Zerstückelung in Zeitlupe.
7 Schlimmer noch: Einfluss der Entscheidungen
Die Spieler haben immer noch viel Einfluss darauf, wie sich das Spiel entwickelt. Stat Progression ist wertvoll und man hat die Macht, seinen Charakter nach Belieben zu verbessern. Erzählmomente bieten jedoch weniger Auswahl und NPCs reagieren weniger auf die Aktionen des Spielers.
In Fallout 3 hat der Vater des Charakters je nach seinen Entscheidungen vor der Wiedervereinigung unterschiedliche Dialoglinien. Zusätzlich aktualisiert der DJ im Radio ständig die Hörer auf den Eskapaden des Vault Dweller. Dies ist auch in Fallout 4 der Fall, jedoch in geringerem Maße.
6 Besser: Grafik
Wenn dies kein Plus für Fallout 4 wäre, hätte Bethesda ein enormes Problem. Mit der Lücke von sieben Jahren stieg die grafische Leistungsfähigkeit deutlich an. Die größte Verbesserung ist die Farbpalette. Fallout 3 ist meistens mattes Grün, während Fallout 4 deutlich bunter ist.
Es gibt auch eine größere Vielfalt an Assets, was zu einem vielfältigeren Gelände und einer vielfältigeren Umgebung führt. Das bedeutete leider nicht, dass sie alle Fehler beseitigt hatten. Viele von denen plagen immer noch Fallout 4 .
5 Schlimmer noch: Moral
Es ist überraschend schwierig, im Titel 2015 ein schlechter Mensch zu sein. Dialogoptionen, die scheinbar auf diesem Weg führen, sind nur einmalige Zeilen, die als Idiot bezeichnet werden. Während der Charakter gemeine Scherze knacken kann, tun sie am Ende der meisten Quests das Richtige.
Einige Entscheidungen in der Hauptkampagne sind eindeutig moralisch korrupt, aber es handelt sich um Schwarz-Weiß-Entscheidungen, die sich nicht verdient fühlen. Ein Spieler, der einen bösen Lauf macht, möchte sich bei jeder Gelegenheit und nicht nur in wenigen Schlüsselmomenten seiner dunklen Seite hingeben.
4 Besser: Vertikale Welt
Das Ödland der Hauptstadt ist größtenteils flach. Sogar in der Metropole gibt es nur wenige Gebäude, die betreten werden können, und noch weniger hohe, in denen man eine schöne Aussicht genießen kann. Das Commonwealth behebt Abhilfe, indem es mehr Innenräume einbezieht.
Boston ist in dieser Hinsicht ein besonderes Highlight. Spieler können beeindruckende Höhen auf mehreren hohen Gebäuden in der Hauptstadt von Massachusetts erreichen. Eine Karte mit mehr vertikalen Positionen ist besser geeignet, als nur die Landmasse größer als die Einstellung des vorherigen Spiels zu machen.
3 Schlimmer noch: DLC
Fallout 3 hatte mehrere bemerkenswerte DLC-Erweiterungen. Sogar die lineareren Abenteuer wie Operation: Anchorage und Mothership Zeta waren Explosionen. Der Inhalt von Fallout 4 nach dem Spiel war ehrgeiziger, blieb jedoch hinter den Angeboten des vorherigen Spiels zurück.
Der letzte und größte DLC, Nuka-World, fühlte sich besonders wenig überzeugend. DLC sollte Spieler verrückt machen und neue Dinge ausprobieren lassen. Die Erweiterungen von Fallout 4 betraten den gleichen Boden wie die Basiserfahrung.
2 Besser: Waffen
Fallout 4 hält sich an die Versprechen der Fortsetzungen, größer zu werden und mehr Inhalte hinzuzufügen, und bietet eine größere Auswahl an Waffen als sein Vorgänger. Das ist auch keine Kleinigkeit, denn das Arsenal von Fallout 3 ist nichts, worüber man sich lustig machen kann. Das Spiel 2015 verbessert sich gegenüber dem letzten mit dem Anpassungs- und Upgrade-System.
Arme können ästhetisch und mechanisch personalisiert werden. Nicht jeder mochte andere Aspekte des Engagements des Spiels für die Anpassung, wie das Siedlungsgebäude, aber die meisten waren sich einig, dass die Möglichkeit, das Aussehen und die Funktion einer Waffe zu ändern, ein großes Plus für die Serie war.
1 Schlimmer noch: Hauptgeschichte
Die Hauptkampagne von Fallout 4 blieb hinter der des dritten Eintrags zurück. Um fair zu sein, hat Fallout 3 mit seiner Erzählung, die die Suche des Vault-Bewohners nach seinem Vater beschreibt, eine hohe Messlatte gesetzt, die sich in einen umfassenden Kampf zwischen zwei Fraktionen mit viel höheren Einsätzen verwandelt.
Die Geschichte von 4 ist auch persönlich - die Hauptfigur ist auf der Suche nach ihrem entführten Sohn - aber sie hat nicht das gleiche emotionale Gewicht. Die Einbeziehung von Synthesizern und die Entdeckung des Instituts sind großartig, aber der Konflikt im Ödland der Hauptstadt ist kein Problem.