Die Karte von Cyberpunk 2077 ist kleiner als die von The Witcher 3

Die Karte von Cyberpunk 2077 scheint nicht so groß zu sein wie die von The Witcher 3 .

Ein großer Teil des Open-World-Spielens - und ein etwas negativer - war schon immer der Gedanke, die Dinge "größer" zu machen. Zum Beispiel hat Rockstar nacheinander immer mehr Karten in jedem seiner neuen Titel veröffentlicht. Die Idee, dass Größe wichtig ist, hat das Free-Roaming-Genre seit Jahren geplagt. CD Projekt Red beabsichtigt jedoch, das Open-World-Spiel weitaus komplizierter zu untersuchen.

Einige Fans mögen es entmutigend finden zu hören, dass Cyberpunk 2077 eine Kartengröße hat, die kleiner als die von The Witcher 3 ist, aber es ist nicht nötig, die Fackeln zu sammeln oder die Heugabeln anzuheben. Es ist klar, dass größere, weitläufigere Welten der am meisten erwartete Teil des Spielens von Free-Roaming-Spielen sind, aber Cyberpunk bietet vielleicht mehr als nur sinnlose Abenteuer. In einem Interview auf der Gamescom sagte Entwickler Richard Borzymowski: "Es ist im Grunde genommen - Sie nehmen die Welt von The Witcher und drücken sie direkt hinein." Da es eher eine "humane Krise" als The Witcher geben soll, könnte ein kleineres, dichteres offenes Abenteuer einen gewissen Wert haben.

Die Witcher 3- Spielerbasis wird sich daran erinnern, dass Sie, während es sich um ein Free-Roaming-Spiel handelte, immer noch in verschiedene Bereiche auf der weitläufigen Karte "teleportieren" mussten. Es war nicht wie bei Red Dead Redemption 2, wo die weite Grenze nach Belieben zugänglich war. Zum Vergleich: The Witcher 3 hatte eine Kartengröße, die etwa 3, 5-mal größer war als die von Skyrim (39 Quadratkilometer). Grand Theft Auto V führte auch ein relativ neues Konzept ein: Unterwasserdetails. Die wunderschöne Welt von GTA V ist voller Schiffswracks, ertrunkener Flugzeuge und eines geheimen UFOs und reicht bis auf den Grund des Meeres.

Ebenso möchte CDPR etwas sehr Ähnliches in Bezug auf Stadtstruktur und Innenausstattung tun. Borzymowski fügte hinzu: "[Nachtstadt] ist ein wesentlicher Bestandteil des Schauplatzes; es ist im Wesentlichen ein Protagonist, wenn man es so nennen will, also muss es dichter sein."

Es wird eine komplizierte Vielfalt von Abschnitten geben, die im gesamten von Wolkenkratzern übersäten Gebiet zu finden sind, alle mit ihrer eigenen Identität und einem einzigartigen Interieur. Schauen Sie sich nur den gehänselten Boss im Spiel an, der trotz seines Lebens in einer futuristischen Gesellschaft einen Vorschlaghammer trägt.

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Die Tatsache, dass der DLC nicht aus dem Hauptspiel herausgeschnitten wird, bietet auch viele verschiedene Optionen für die Wiederspielbarkeit, was die Möglichkeit für weitere Bereiche weit nach dem Start im April 2020 eröffnet. "Mit dem Spiel können Sie viele Gebäude betreten, da Sie wissen, dass alles getan wurde Von Hand, weil wir glauben, dass Qualität bei der manuellen Erstellung an erster Stelle steht, ist in unserer Welt nichts prozedural. In dieser Stadt wird die Stadt Night City dank dieser Vertikalität noch viel zu tun haben ", sagte Maciej Pietras, leitender Filmanimator die Natur der offenen Welt in einem Interview mit JeauxActu .

Diese "Vertikalität", wie sie sie nennt, spielt eine wichtige Rolle, um Night City Leben einzuhauchen, und verleiht ihr den Hauch von vielfältigem Flair und immensem Realismus. Es ist klar, dass es bei Cyberpunk nicht darum geht, eine weitläufige Metropole zu haben, sondern darum, was im Zentrum des Ganzen liegt, zwischen den gemeinen Straßen und unheimlichen Gassen - dem Herzen und der Seele von Night City.

Skeptische und entmutigte Fans sollten die Vorstellung von interessanten und lebensfähigen Orten auf unnötig großen Karten beachten. Die weitläufige Größe von Red Dead Redemption 2 mit seinen üppigen Ausblicken, den von Büffeln betretenen Ebenen, den sanften Hügeln und den von Alligatoren befallenen Sümpfen ist nicht viel, wenn es nichts Interessantes gibt, als den Sonnenuntergang zu beobachten. Cyberpunk wird der nächste Schritt sein, ein buchstäblicher Selbst-Download in eine Welt, die Stunden voller Abenteuer und Vergnügen bietet, ohne dass eine riesige offene Welt erforderlich ist.

Wenn Keanu Reeves es für atemberaubend hält, kann es keine große Debatte geben.

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