5 Gründe, warum Dolchfall das beste Elder Scrolls-Spiel ist (& 5 Warum es Skyrim ist)
Es ist schwer vorstellbar, dass die Elder Scrolls- Serie 5 Hauptspiele in der Serie enthält und dass der neueste Eintrag in der Serie vor fast einem Jahrzehnt veröffentlicht wurde. Diejenigen, die diesen Fantasy-Explorations-Fix wollen, sollten einen Blick auf die älteren Elder Scrolls- Titel werfen .
Nein, nicht Morrowind - obwohl dieses Spiel auf seine Weise fantastisch ist. Weiter zurück zu den ersten beiden Spielen: Arena und Dolchfall . Zwar sind einige Vorbereitungsarbeiten erforderlich, damit Daggerfall auf modernen Betriebssystemen funktioniert, aber es ist eine Erfahrung, die bis heute anhält, auch wenn Skyrim in einigen Aspekten das Alter von Daggerfall zeigt. Hier sind 5 Gründe, warum Daggerfall das beste Elder Scrolls- Spiel im Franchise ist und 5 Gründe, warum es Skyrim ist .
10 Dolchfall: Zauberherstellung
In den meisten Elder Scrolls- Titeln konnten Magier Zaubersprüche herstellen, die ihren Bedürfnissen entsprachen. Leider hat jedes Spiel seit Daggerfall diese Mechanik schrittweise verschlechtert, bis sie in Skyrim vollständig entfernt wurde.
Und so wie das Zauberhandwerk entfernt wurde, wurden auch mehrere magische Schulen wie Mystik und Thaumaturgie entfernt. Die Anzahl der Zauberschulen in Daggerfall ermöglichte eine beispiellose Anpassung der Magierzauber. Sie könnten schweben, auf Wänden gehen oder Feuerbälle beschwören, die dann Skelette beschwören. Wenn Sie es sich vorstellen können, können Sie es in Daggerfall schaffen .
9 Skyrim: Kampf
Daggerfall verwendet ein Würfelsystem ähnlich wie Morrowind . Es passt aufgrund seines Alters besser zu Daggerfall, aber der Übergang zum aktionsbasierten Kampf in Oblivion ließ die Serie besser spielen.
Skyrim verbesserte die Formel weiter, indem er als Mechaniker Dual-Wielding hinzufügte, sodass magische Benutzer zwei Zauber gleichzeitig verwenden konnten oder Nahkampfcharaktere zwei Einhandwaffen gleichzeitig einsetzen konnten. Das Feedback wurde ebenfalls erheblich verbessert, einschließlich gewaltsamer Hinrichtungen und Auswirkungen auf Ziele. Dark Souls oder andere actionorientierte Spiele haben keine Kerze, aber mit der Größe und dem Umfang von The Elder Scrolls ist es ein Wunder, Bögen oder Magie zu verwenden, das genauso befriedigend ist wie es ist.
8 Dolchfall: Spieleranpassung
Skyrim verfolgte einen neuen Ansatz, indem er Ihren Charakter im Vergleich zu früheren Raten verbesserte. In Skyrim nutzen die Spieler ihre Fähigkeiten und geben Bonuspunkte für das aus, was sie interessiert.
Während es für dieses Spiel erstaunlich funktioniert, zeigt Daggerfall, wie hervorragend das Gegenteil davon sein kann. Die Spieler verbringen die Charaktererstellung mit der Auswahl von Basisattributen, Fertigkeiten sowie Stärken und Schwächen, die für diesen Charakter spezifisch sind. Du könntest einen Charakter erschaffen, der Magicka aus feindlichen Zaubersprüchen absorbieren kann, aber keine schwere Rüstung tragen kann. Die Fähigkeit der Spieler, bei der Charaktererstellung selbst gemachte Einschränkungen und Boni aufzuerlegen, zieht auf bestmögliche Weise Parallelen zu Dungeons & Dragons .
7 Skyrim: Visuals
Während Skyrim für heutige Verhältnisse ein eher kleines Spiel ist, sind die Ausblicke und Ebenen, auf die Sie stoßen, bis heute atemberaubend.
Grafisch gesehen ist Skyrim im Vergleich zu Spielen wie The Witcher 3 in einer schwierigen Situation . Sofern nicht modifiziert, sieht das Spiel aus technischer Sicht unterdurchschnittlich aus. Das Kunstdesign hingegen ist eine ganz andere Geschichte. Die Rüstung sieht von Stufe 1 einschüchternd aus, Banditen und Drachen sind gleichermaßen eine Freude zu sehen, und die Art und Weise, wie sich die Welt nach dem Ende eines Verlieses oder dem Gipfel eines Pfades präsentiert, sorgt trotz ihres Alters für eine erstaunliche Augenweide.
6 Dolchfall: Wenig Fokus auf Quest
Dolchfall hat zwar eine Hauptgeschichte, aber der Spieler kann sie ignorieren, um stattdessen die umliegende Landschaft zu erkunden. Nebenmissionen werden alle randomisiert, um die Erkundung zu fördern.
Im Gegensatz zu Skyrim können Spieler bei Daggerfall Questgeber völlig ignorieren und sich stattdessen auf Nichtkampfsysteme konzentrieren. Sie können Kredite von Banken erhalten und Immobilien kaufen oder das Meer erkunden, indem Sie Ihr eigenes Boot kaufen! Die Ziele in Daggerfall sind größtenteils locker und basieren auf dem, was der Spieler erreichen möchte, anstatt sich darauf zu konzentrieren, Wegpunkten zu folgen und Quests zu beenden. Der Begriff Sandbox stößt an seine absolute Grenze.
5 Skyrim: Großer Fokus auf Fragen
Auf der anderen Seite des Spektrums konzentriert sich Skyrim massiv auf Nebenmissionen für NPCs und die verschiedenen Fraktionen, die die Landschaft prägen.
Genau wie bei Daggerfall können Sie die Hauptquest ignorieren und sich auf andere Dinge konzentrieren, aber es gibt so viele Nebenmissionen, die Bethesda gemacht hat, dass Sie verrückt wären, sie nicht durchzuspielen. Egal, ob Sie sich zum ersten Mal in einen Werwolf verwandeln oder sich an eine betrunkene Nacht mit einem daedrischen Prinzen erinnern, Skyrim hat genug Quests, um die Spieler für Tausende von Stunden und Dutzende von Durchspielen zu beschäftigen. Sie benötigen ein ziemlich fortschrittliches strahlendes KI-System, um diese Art von handgefertigtem Queststil nachzubilden.
4 Dolchfall: Anzahl der Spielsysteme
Daggerfall hat bereits so viele Gameplay-Systeme, dass es kaum vorstellbar ist, dass die Elder Scrolls- Serie sie überhaupt enthält.
Spieler können Kredite von Banken aufnehmen, ein Boot besitzen, eine Pferdekutsche kaufen, die Beute aus Dungeons transportiert, mit Leichtathletik an Wänden laufen, und das ist nur die Spitze des massiven Eisbergs Daggerfall . Sie können sogar vor Gericht erscheinen, um Ihren Fall zu erklären und zu verhindern, dass Sie ins Gefängnis kommen! Daggerfall hat die Philosophie "Lebe ein anderes Leben" von The Elder Scrolls auf eine ganz andere Ebene gebracht.
3 Skyrim: Dungeon Design
Während Daggerfall Tausende von Dungeons enthält, sind fast alle von ihnen glanzlos, da sie zufällig generiert wurden. Skyrim leidet unter keinem dieser Probleme.
Nach dem Feedback der Fans, dass Oblivions Dungeons zu ähnlich und nicht ansprechend waren, beschloss Bethesda, jeden Dungeon in Skyrim einzigartig zu machen. In jedem Grab könnten Rätsel, einzigartige Feinde und mythische Waffen liegen, um eine Geschichte zu erzählen. Diese Designphilosophie des umweltbezogenen Geschichtenerzählens wurde auf Höhlen, Krypten und die allgemeine Landschaft von Skyrim als Ganzes übertragen. Es hilft enorm beim Eintauchen und fördert die Erkundung.
2 Dolchfall: Erforschung
So groß Skyrim auch sein mag, seine Weltgröße ist mit 16 Quadratmeilen eher klein. Zum Vergleich: The Witcher 3 ist ungefähr 84 Quadratmeilen groß.
Wenn The Witcher 3 so groß ist, wie groß kann ein Spiel für DOS-Betriebssysteme sein? Es wird geschätzt, dass Dolchfall über 62.000 Quadratmeilen ist. Ja, wir sind gerade von 84 Quadratmeilen auf 62.000 Quadratmeilen gesprungen. Und dank der ständigen Nebenquests, an denen Spieler teilnehmen können, gibt es keinen Grund, nicht in die Welt hinauszugehen und die verschiedenen Dungeons und Hub-Bereiche zu erkunden. Selbst für ein so altes Spiel kann sich jeder Ort in Bezug auf Biomes und seine Bewohner voneinander unterscheiden. Über zwei Jahrzehnte später gibt es in diesem Spiel immer noch Inhalte, die noch niemand gesehen hat, weil sie so groß sind.
1 Skyrim: Mods
Das Modden von Videospielen ist für PCs reserviert, solange das Spielen eine Sache ist. Bis Bethesda mit Skyrim: Special Edition einen Weg gefunden hat, Modding auf Konsolen zu integrieren.
Jetzt können alle drei Plattformen das Spiel nach Herzenslust ändern. Fast jedes Problem, das Sie mit Skyrim haben, hat wahrscheinlich auch jemand anderes, und er hat möglicherweise einen Mod erstellt, der dieses Problem behebt. Wenn Sie das Spiel zu langweilig oder fehlerhaft finden, können Sie es leicht beheben. Wenn du es dir vorstellen kannst, gibt es einen Mod dafür. Nur wenige Spiele haben eine Mod-Liste, die so groß ist wie Skyrim .