5 Dinge, die wir in Elder Scrolls 6 sehen möchten (& 5, die wir nicht sehen)

Elder Scrolls 6 ist seit Jahren hochgejubelt, und viele erwarten die Fortsetzung von Skyrim, auch wenn The Elder Scrolls Online die Spieler vorerst bindet. Bethesda kann ihr fünftes Spiel nur so oft neu veröffentlichen.

Aber vielleicht können sie etwas aus ihrer vorherigen Arbeit lernen, sei es Morrowind, Daggerfall, Oblivion oder der beliebteste der Gruppe, Skyrim selbst. In diesem Sinne sind hier fünf Dinge, die aus vergangenen Titeln zurückkehren sollten, und fünf, die Relikte der Vergangenheit bleiben sollten.

10 Willst du: Zauberherstellung

Während sie in Skyrim abwesend waren , erlaubten frühere Spiele dem Spieler, ihre eigenen Zauber zu machen, was ein wenig kaputt war, da es zu einigen übermächtigen Unordnung führte, aber es war eine lustige Zeit, die den Rollenspielaspekt der Serie wirklich verschönerte.

Das Ausnehmen von Skyrim führte neben einer Dürre interessanter Zauberoptionen zu einem geschwächten magischen Spielstil, der weniger interessant war als der seiner Vorgänger, und so wird Elder Scrolls 6 diese Mechanik hoffentlich mit einem ausgewogeneren Ansatz zurückgeben.

9 Ich will nicht: Drachen

Drachen sind cool und wurden interessanterweise nicht zum ersten Mal in Skyrim vorgestellt. Seitdem sind sie in The Elder Scrolls Online erschienen. Wenn man also sagt, dass Drachen nicht zurückkehren sollten, bedeutet dies, dass sie keine ganz so große Rolle spielen sollten .

Kleinere Rollen, wie Charaktere wie Parthunaax, würden Sinn machen, oder der seltsame Nachzügler, der von Alduins Rückkehr übrig geblieben wäre, aber sie wieder als vollwertige Bösewichte zu haben, würde sie völlig ermüden und die einzigartige Anziehungskraft von Skyrim ruinieren.

8 Willst du: Konfliktfraktionen

Skyrim hatte zwei Fälle von widersprüchlichen Fraktionen mit den Sturmumhängen gegen die Imperialen und der Dunklen Bruderschaft gegen den Penitus Occulatus, aber dieser war unterentwickelt und gehetzt. Es wäre eine gute Entscheidung von Bethesda, in eine Zeit zurückzukehren, die Morrowind ähnlich war, in der die Kämpfergilde im Widerspruch zur Diebesgilde stand, während die Telvanni im Widerspruch zur Magiergilde standen.

Dies verleiht der Welt eine Ebene der Tiefe und betont gleichzeitig den Rollenspiel-Teil von 'RPG', da Sie sorgfältig auswählen müssen, mit wem Sie auf der Seite stehen, und die häufigen Beschwerdekritiker über Skyrim eliminieren, was bedeutet, dass es viel zu einfach ist, ein zu sein Alleskönner.

7 Ich will nicht: Sinnloses Kochen

Das Kochen in Skyrim war ein sinnloses Unterfangen, das ohne Mods Zeitverschwendung war. In Fallout 4 war es etwas besser , aber die Einbeziehung von Alchemie machte Lebensmittel völlig überflüssig, da das System nur einen geringen Nutzen für Ihr Inventar hatte.

Daher wäre es der richtige Weg, das Kochen entweder vollständig zu entkernen, um sich auf die Verbesserung der anderen Aspekte des Spiels zu konzentrieren, oder es zu überarbeiten und von Grund auf neu aufzubauen, da das vorhandene System nicht das beste ist.

6 Willst du: Verbindbare Banditen

Banditen waren in früheren Spielen nicht beitretbar, aber Raider waren in Fallout 4, das von demselben Team hergestellt wurde, und so kann es hoffentlich in spiritueller Folge für Elder Scrolls 6 "zurückkehren" , da schurkischere Optionen für a sorgen würden mehr rollenspielreiche Erfahrung.

Banditen waren seit Arena ein Ärgernis und fungierten als grundlegender und leicht zu tötender Feindtyp, der nie wirklich viel Identität hat - die Forsworn waren einer verbindbaren Banditenfraktion in Elder Scrolls am nächsten, aber dieser Weg war unterentwickelt und widersprüchlich.

5 Willst du nicht: Endlose sich wiederholende Quests

Ein Hauptproblem bei Skyrim und im weiteren Sinne bei Fallout 4 war die Aufnahme endloser Quests zum Kopieren und Einfügen, sobald Sie eine Fraktion abgeschlossen hatten. Ob es die Minutemen waren, die Sie für die Ewigkeit in Siedlungen schickten, oder die Nachtmutter, die Sie mit endlosen Verträgen schickte, die Dinge wurden über die letzten Missionen hinaus nie zu interessant.

Es ist schwierig zu beheben, aber vielleicht wäre es ein Problem, ein System einzuschließen, das es dem Spieler ermöglicht, eine Fraktion wieder aufzubauen oder zu vergrößern, die Verstecke anzupassen, mehr Mitglieder einzustellen oder sie auf andere Weise in eine lebende und atmende Gilde zu verwandeln bessere Option.

4 Wollen: Optionen gegen Fraktionen

In Skyrim hatten Sie die Möglichkeit, die Dunkle Bruderschaft zu zerstören, auch wenn der Weg zu simpel war. Wenn Sie dies jedoch zu mehr Fraktionen hinzufügen, werden nur die Optionen entwickelt, die der Spieler haben kann.

Stellen Sie sich vor, Sie könnten die Gefährten besiegen, indem Sie sich der Silbernen Hand anschließen oder sich mit verärgerten Riften-Bürgern zusammenschließen, um den Einfluss der Diebesgilde auf ihre Stadt am Wasser ein für alle Mal zu beenden.

3 Nicht wollen: Dungeons kopieren und einfügen

Dungeons wiederholen sich in The Elder Scrolls unglaublich oft , haben oft kopierte und eingefügte Layouts oder im Allgemeinen das gleiche Design bei Wiederholungen, mit Rätseln, die endlos geklont und wiederverwendet werden. Dies kann den Wiederholungswert beeinträchtigen, macht aber auch das Eintauchen in die Tiefe etwas uninteressant.

Es wäre mehr Arbeit, aber Bethesda rühmt sich der Sprünge und Fortschritte, die sie mit The Elder Scrolls 6 machen. Hoffentlich ist eine dieser Grenzen die Aufnahme einzigartiger Dungeons, komplexerer und originellerer Rätsel und besserer Schätze als Ergebnis.

2 wollen: Markarth-ähnliche Gefängnisse

Gefängnisse waren in den Elder Scrolls noch nie so interessant, mit der Ausnahme, dass sie in Daggerfall vor Gericht gestellt und in eine Mine in Skyrim geworfen wurden , aber selbst das Markarth-Gefängnis war etwas überwältigend, wenn Sie nicht an der übergeordneten Questreihe teilgenommen hätten.

Das Hinzufügen von mehr zu tun in Gefängnissen zusammen mit besseren Ausbrüchen würde wahrscheinlich verhindern, dass Menschen jedes Mal, wenn sie bei einem Verbrechen erwischt werden, schnell sparen und schnell laden - es gibt keinen Vorteil, ins Gefängnis zu gehen, und obwohl dies sinnvoll ist, für Rollenspiele und Eintauchen, Wenn Sie sie interessanter machen, können Sie eine ganz neue Ebene des Gameplays hinzufügen.

1 Ich will nicht: Sinnloser Ruf

Reputation bedeutet in Skyrim nicht viel , denn nachdem Sie Alduin getötet und die Welt vor seinem unerbittlichen Untergang gerettet haben, ändert sich in Bezug auf die Wahrnehmung nicht viel. In Morrowind zeigt der bloße Anblick des Spielers angesichts seines göttlichen Status Ehrfurcht oder Angst.

Das zurückzubringen und von Skyrims Mangel fortzufahren, wäre ein guter Weg nach vorne, da es ein großes Gefühl der Leistung und des Erfolgs in der Post-Main-Quest-Welt des Spiels hinzufügt.

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