25 versteckte Quests Fans im Hexer verpasst 3

The Witcher III: The Wild Hunt ist der letzte Teil der CD Wit The- Serie The Witcher . Die Videospiele wurden aus Romanen adaptiert, die ursprünglich von Andrzej Sapkowski verfasst wurden. Obwohl die Serie bereits einen Platz in den Herzen vieler Spieler hat, wird es niemals einen The Witcher IV geben, in dem der Hauptprotagonist Geralt of Rivia die Hauptrolle spielt.

Fürchte dich nicht, The Witche r III hat wieder einmal die Aufmerksamkeit der Fans auf sich gezogen. Die Roman- und Spieleserie ist derzeit als Live-Action-Netflix-Serie in Arbeit. Geralt wird auch als spielbarer Charakter in Soul Calibur VI erscheinen, das diesen Herbst veröffentlicht wird. Die Fans hoffen auch, dass Ciri, Geralts Zeitsprung-Adoptivtochter, in CD Projekt Reds neuem Spiel Cyberpunk 2077 zu sehen sein wird .

All diese Aufmerksamkeit für die The Witcher- Serie hat die Fans dazu inspiriert, erneut in die von Sapkowski gestaltete Fantasiewelt einzutreten. Die dritte Folge des Spiels ist die größte der Trilogie. Spieler haben möglicherweise Nebenquests übersprungen, um Geralt und Ciris Wiedersehen zu beschleunigen. Es gibt keinen besseren Zeitpunkt, um The Witcher 3 erneut zu spielen und diese verlorenen Nebenquests aufzudecken. Selbst wenn Sie glauben, die besten Quests des Spiels gespielt zu haben, gibt es noch viel mehr zu erleben.

Unsere Liste enthält versteckte Quests, die Spieler im Kampf gegen die Wilde Jagd möglicherweise komplett verpasst haben. Wenn Sie ein weiteres Durchspielen planen, werden Sie diese großartigen Schätze und Belohnungen nicht verpassen, da Sie das Spiel beenden möchten. Wenn Sie neu im Spiel sind, seien Sie gewarnt, dass es auf der Liste massive Spoiler gibt.

25 Helfen Sie sich selbst, während Sie anderen helfen

Als Geralt zum ersten Mal in das Badehaus von Novigrad stolpert, findet gerade ein Treffen statt. In "Die Banden von Novigrad"

Geralt erfährt, dass es innerhalb der Gruppe der Kriminellen Unruhen gibt.

Carlo "Cleaver" Varese will den Zyprer Wiley ausschalten, der alle Casinos betreibt und ein unappetitlicher Charakter ist. Dies stimmte mit Geralts Interesse überein, mit Wiley über Ciris Aufenthaltsort zu sprechen. Obwohl dies Geralt nicht hilft, die Banden zu besiegen, wird es zumindest einem seiner Casinos ein Ende setzen.

24 Nicht jede Quest ist kompliziert

Viele der Nebenquests in The Witcher III eröffnen Möglichkeiten, andere zu erledigen. Nach dem Abschluss von "The Gangs of Novigrad" kann Geralt Wileys Helfer, einen Halbling namens Rico, schonen. Es wird eine weitere Quest namens "Ehre unter Dieben" beginnen. Rico wird dem Hexer danken und versprechen, dass sein Chef, der König der Bettler, ihn belohnen wird. Alles, was Geralt tun muss, ist den Bettlerkönig zu besuchen, um das Eirlithrad, ein silbernes Schwert und die Rüstung von Freyas Kriegern zu erhalten

23 Zu schaden oder schlimmer zu schaden

In White Orchard verletzt ein Greif die Einwohner der Stadt. Während "On Death's Bed" muss Geralt eine Wahl treffen. Er kann entweder einen wertvollen Trank zur Regeneration der Gesundheit namens "Schwalbe" aufbewahren oder ihn verwenden, um jemand anderem zu helfen. Der Trank kann ein Bauernmädchen namens Lena behandeln, das vom Griffin verletzt wurde. Wenn sie den Zaubertrank benutzt, wird es ihr geistig schaden. Wenn Geralt weggeht, wird Lena schmerzhaft zum nächsten Leben übergehen. In jedem Fall muss Geralt eine schwierige Wahl treffen.

22 Stellen Sie sich eine Taverne in ein Unterhaltungszentrum vor

Löwenzahn hat Geralt in Zeiten der Not immer geholfen. Geralt wird die Gelegenheit haben, den Traum seines Freundes im "Kabarett" zu verwirklichen.

Löwenzahn möchte die Überreste des Rosmarin- und Thymiangebäudes in ein Kabarett verwandeln, braucht aber Dekorationshilfe.

Geralt wird Löwenzahn mit all den kleineren Details helfen, den Laden in das Chamäleon zu verwandeln. Obwohl die Suche nicht so aufregend ist wie der Kampf gegen Monster, kann Geralt niemals zu viele Freunde haben, um ihm auf dem Weg zu helfen.

21 Helfen Sie anderen, magische Wünsche zu erfüllen

Die Welt von The Witcher spielt mit alten Märchen und magischen Kreaturen. Geralt wird die Möglichkeit haben, eine magische Lampe für eine Zauberin namens Keira Metz zu erhalten. Sie hilft Geralt dabei, mehr Informationen über Ciris Aufenthaltsort zu finden. Es ist also nur fair, dass er ihr auch hilft. Geralt muss mit Keira in einer Reihe von unterirdischen Gängen reisen, um den magischen Gegenstand zu finden. Nach einigen Detektivarbeiten und Rätsellösungen erhält Geralt die Lampe für Keira.

20 Hexer zahlen auch Steuern

Es kann schwierig sein, eine große Anzahl von Kronen zu verdienen, was eine Art Währung in The Witcher III ist . Mit harter Arbeit und der Erfüllung von Monsterverträgen kann Geralt auf ein schönes Stück Veränderung stoßen. Wenn er mindestens 35.000 Kronen in seinem Besitz hat, wird er in "The Taxman Cometh" von Walthemor Mitty konfrontiert. Mitty wird Geralt eine Reihe von Fragen stellen, die entweder implizieren, dass Geralt ein Dieb ist, betrügt oder Perlen mit Gewinn verkauft. Wenn Sie zwei oder mehr Fragen mit Ja beantworten, muss sich Geralt bei der Vivaldi Bank melden, um eine Steuer von 1000 Kronen zu zahlen.

19 Entdecken Sie wertvolle Schätze

Nach den Ereignissen von The Witcher II hat König Radovid Kämpfer engagiert, um magische Benutzer, insbesondere Zauberinnen, zu fangen.

In "Novigrad, Closed City" wird Geralt glauben gemacht, dass Banditen nach ihren geliebten Freunden suchen.

In Wirklichkeit suchten sie den Hexenjäger, der ihre Waren zerstörte. Der nächste Teil der Quest führt Geralt zum vermissten Banditen. Sie haben alle einen Schlüsselbund. Alle Schlüssel werden benötigt, um einen Safe freizuschalten, der Schätze für diejenigen enthält, die ihn öffnen.

18 Der Kampf eines Vaters

Geralt sucht für den größten Teil von The Witcher 3 nach seiner Adoptivtochter. Er hört, dass sie zuvor Crow's Perch, die Heimat von Phillip Strenger, angestarrt hat. Während ihres Aufenthalts wird er erfahren, dass Ciri ein kleines Mädchen namens Gretka gerettet hat. Geralt wird die Gelegenheit haben, das Zimmer zu besuchen, in dem sie gewohnt hat. Während "Ciri's Room" wird er weitere Informationen über Ciris Reisen erfahren, darunter ihre Kleidung, ein Buch über Flüche und einen Kreisel. Die Suche gibt dir einen Einblick in Geralts Schmerz, als er nach Ciri sucht.

17 Für immer in Erinnerung bleiben

Geralt hat die Möglichkeit, allen Arten von Menschen und Nicht-Menschen auf seiner Reise zu helfen. In Beauclair hat Geralt während der Quest "Ein Porträt des Hexers als alter Mann" ein ungewöhnliches Angebot. Ein Maler ist fasziniert von Geralts ungewöhnlichem Aussehen, als er darum bittet, den Hexer als Modell zu verwenden. Wenn Geralt zustimmt, macht sich das Paar auf die Suche nach seinen Kunstgegenständen und reist dann für die perfekte Menge Licht. Leider muss Geralt ein furchterregendes Tier besiegen, bevor das Bild beginnen kann.

16 Das Interesse ist es wert

In den meisten Rollenspielen wird der Protagonist beauftragt, einen schrecklichen Feind auszuschalten oder eine Prinzessin zu retten. In The Witcher III beschäftigt sich Geralt nicht nur mit Monstern, sondern auch mit Steuern und Banken.

Während "Paperchase" dankt ein Mann Geralt dafür, dass er ihn vor einigen Jahren gerettet hat.

Da der Fremde keine Gelegenheit hatte, sich zu bedanken, richtete er in Geralts Namen ein Bankkonto ein. Reisen Sie zur Cianfanelli Bank und Geralt kann alle Kronen herausnehmen. Wenn er eine Woche warten möchte, kann er mit Interesse die Kronen und ein Stahlschwert namens The Reckoner herausnehmen.

15 Besiege ein eisiges Monster

Sobald Geralt in Skellige ankommt, wird er in politische Angelegenheiten verwickelt sein. Er wird gebeten, in "The Lord of Undvik" einen Eisriesen zu besiegen. Der Eisriese quälte die Stadt vor einem Jahr. Das Tier zu besiegen wird Hjalmar und Craite helfen, seinen Vater davon zu überzeugen, dass er es wert ist, König zu sein. Sie werden Hjalmar nicht nur dabei helfen, König zu werden, sondern Sie haben auch die Möglichkeit, ihn zu bitten, beim Kampf gegen die Wilde Jagd in Kaer Morhen zu helfen.

14 Alles um zu überleben

Hexer mögen Monster töten, aber sie übernehmen andere Jobs. Dorfbewohner bitten oft um Geralts Hilfe, um geliebte Menschen zu finden oder Bösewichte auszuschalten. In "Without a Trace" sucht ein Kräuterkenner namens Otto Bambler nach seinem vermissten Lehrling, einem Halbling namens Folkert. Niemand außer Geralt wird ihm helfen. Mit seinem Hexer-Sinn wird Geralt herausfinden, was passiert ist. Ein älteres Ehepaar hat den Lehrling gefangen genommen und in seiner Verzweiflung nach Nahrung Folkert als verbotenes Fleisch verwendet. Geralt kann entweder dem Kräuterkenner die Wahrheit sagen oder dem älteren Paar erlauben, seine schrecklichen Wege fortzusetzen.

13 Sie können nur eine auswählen (oder keine)

The Witcher III ist das letzte Spiel der Serie, und Geralt muss sich zwischen zwei Zauberinnen entscheiden: Triss Merigold und Yennefer von Vengerberg.

Wenn ein gieriger Geralt beschließt, beide gleichzeitig zu romantisieren, muss er sich den Konsequenzen in "It Takes Three to Tango" stellen.

Triss und Yennefer werden beide Geralt davon überzeugen, dass er etwas Besonderes erwartet, nur um über Nacht gefesselt zu werden. Löwenzahn wird dann am nächsten Morgen Geralt entdecken und Geralt darüber schimpfen, wie man Frauen behandelt.

12 Rette einen treuen Freund

Vernon Roche und die Blue Stripes sind seit den letzten Spielen loyal. Roche half Geralt weiterhin, ohne eine Zahlung zu verlangen. In "Auge um Auge" hat Geralt die Möglichkeit, seinem alten Freund zu helfen. Ves, Roches Stellvertreter, ist ein Schurke geworden, um nilfgaardianische Soldaten auszuschalten. Nachdem Geralt die Quest erhalten hat, muss er sich beeilen. Ves kann hier ihr Ende finden. Ein nilfgaardischer Soldat wird die Schlacht überleben, und es liegt an Geralt, ob er Ves Rache erlaubt oder sie aufhält.

11 Nur GWENT kann Sie jetzt retten

Zoltan ist einer von Geralts ältesten Freunden. Im vorherigen Spiel geriet er nach einem fehlgeschlagenen Engagement und einer Verwechslung mit dem Scioa'tael in Schwierigkeiten. Zoltan hat erneut Probleme. Während "A Dangerous Game" ist Zoltan nun dem König der Bettler verpflichtet. Er muss mehrere GWENT-Karten finden und verkaufen, um die Schulden zurückzuzahlen. Wenn Geralt während des Spiels eine Vorliebe für GWENT entdeckt hat, kann er diese auch behalten, was Sie eine langjährige Freundschaft kosten kann.

10 Entdecke die gefallenen Soldaten

Olgierd von Everec hat Banditen und verschiedene Kämpfer an seiner Seite gehalten, nachdem er seine Frau verlassen hatte. Wenn Geralt sich die Zeit nimmt, sich mit seiner Gruppe zu treffen, wird er erfahren, dass einer ihrer Freunde, Kluivert, kürzlich verletzt wurde.

Nach einer Untersuchung wird Geralt feststellen, dass es Mitglieder des Ordens der flammenden Rose waren, jetzt die gefallenen Ritter, die die schreckliche Tat begangen haben.

Sie waren keine Kampfkraft mehr und stellten nun Substanzen her. Geralt wird keine andere Wahl haben, als die Operation endgültig einzustellen.

9 Nehmen Sie an einer Cosplay-Party teil

Obwohl die Blood and Wine-Erweiterung eine packende neue Handlung enthält, gibt es noch viele sekundäre Quests, die freigeschaltet werden müssen. Während Sie nach Osten reisen, werden Sie einen Mann namens Gaston entdecken, der einem anderen Verwundeten hilft. In "Extreme Cosplay" wird Geralt zum Doren Alma Estate geführt, wo die Gruppe eine gruselige Szene entdecken wird. Geralt wusste, dass er das Monster oder die Monster hinter den Kulissen aufdecken muss. Anstelle einer massiven Schlacht müssen Geralt und seine Gefährten verschiedene "Cosplay" -Rüstungen und -Waffen vorführen und Statuen Opfergaben machen, bevor sie die Wahrheit aufdecken.

8 Speichern Sie die Zauberinnen oder planen Sie gegen sie

Während Sie die Witcher- Serie genießen, haben Sie vielleicht schnell gelernt, dass Zauberinnen oft nichts Gutes tun. Philippa Eilhart quälte König Radovid als Kind und er sah sie am Ende von The Witcher II aus Rache. Er vermutet, dass sie noch in der Region ist und möchte wissen, was sie in "Redania's Most Wanted" tut. Geralt schafft es, Philippas Versteck zu finden und einen beschädigten Megaskopkristall zu erhalten. Der Hexer kann dann beschließen, es seinen Zauberinnenfreunden zu bringen, was ihnen das Leben retten kann, oder es in Radovid verwandeln.

7 Rette das Leben einer Zauberin

Für die Schlacht von Kaer Morhen wird Geralt jede Hilfe brauchen, die er bekommen kann.

Wenn Sie auf die gute Seite von Keira Metz kommen, werden Sie nicht nur eine dritte Zauberin gewinnen, sondern auch das Leben Ihres Hexer-Bruders Lambert retten.

Nachdem sie Keira wieder dabei geholfen hat, gutes Essen zu genießen, wird sie in „Zur Förderung des Lernens“ Notizen über ein Heilmittel gegen die Catriona-Pest sammeln. Sie will König Radovid informieren, einen Mann mit Hass auf Zauberinnen. Wenn Geralt ihn gehen lässt, bedeutet das für Keira nur das Leben nach dem Tod. Er kann sie stattdessen davon überzeugen, nicht nach Radovid zu gehen und stattdessen nach Kaer Morhen zu reisen.

6 Rache Löwenzahns Freund

Nachdem es ihm nicht gelungen ist, Ciri in Velen zu finden, wird er nach Novigrad reisen. Geralt wird erfahren, dass ein schrecklicher Teufel Frauen in der Stadt verletzt, einschließlich Löwenzahns Freundin Priscilla. Geralt wird sein Bestes tun, um das Verbrechen in "Carnal Sins" zu untersuchen. Die Frauen wurden gefragt, ob sie zu etwas bereit seien. Ob sie zustimmten oder nicht, sie würden dann und dort ihre Ziele erreichen. Es liegt an Geralt, entweder den Verbrecher aufzuhalten oder mehr über den wahren Mastermind hinter den Verbrechen zu erfahren.

5 Die Magie geht mit einem anderen weiter

Der Hexer III scheint das Wiedersehen zwischen Ciri und Yennefer zu sein. Es gab noch viele andere, die Geralt auf dem Weg halfen, einschließlich Triss Merigold. Bevor Triss Geralt bei Kaer Morhen hilft, bittet sie ihn in "Now or Never" um seine Hilfe, um Magier aus der Stadt zu bringen. Geralt hat einen Moment Zeit, Triss noch etwas zu sagen. Er kann sich entweder verabschieden oder sagen, dass er sie liebt. Wenn er Triss wählt, wird sie nicht mit den anderen Magiern gehen. Sie wird nach Geralt zurückkehren, begeistert, dass er sie über Yennefer haben will.

4 Nett sein zahlt sich aus

Der Hexer II gab den Spielern eine Wahl, die die Welt des dritten Spiels beeinflussen würde. Geralt konnte sich bis zum Ende mit Letho duellieren oder ihn frei lassen.

Wenn Geralt Letho frei lässt, kann er den ehemaligen Hexer der Viper-Schule in Lindenvale entdecken.

Letho versteckt sich jetzt vor Emhyr var Emreis und hat keine andere Wahl, als zu rennen. Während Geralt aufholt, werden Späher das kleine Dorf angreifen. Wenn Geralt Letho noch einmal hilft, hat er die Möglichkeit, ihn für die Schlacht bei Kaer Morhen zu rekrutieren.

3 Vereinige den Baron und seine Frau wieder

Nicht jede Nebenquest hat in The Witcher III ein Happy End. Philip Strenger kümmert sich sehr um seine Frau und bittet mehrmals um Geralts Hilfe, um seine Familie zu retten. Wenn Sie sowohl den Baron als auch Anna retten möchten, muss sich Geralt mit dem Geist im Baum befassen, bevor Sie "Return to Crookback Bog" starten. Wenn Geralt die Suche zuerst beginnt, bedeutet dies nur das Ende für den Baron oder seine Frau. Geralt kann die Suche auch scheitern, indem er zu weit vom Baron entfernt ist. Wenn Geralt Philip den Rücken kehrt, wird er nicht herausfinden, was mit dem Baron und seiner Frau passiert ist.

2 Ein letzter Abschied

Die meisten Nebenquests haben mehrere Enden. Es hängt alles von Geralts Wortwahl ab. Wenn er Keira Metz nicht davon überzeugen konnte, König Radovid nicht zu besuchen, würde sie ihr Ende finden. Geralt wird ihre Überreste mitten in der Stadt finden. Triss Merigold, eine von Geralts engen Freundinnen, möchte nicht, dass Keira in "A Final Kindness" mehr leidet. Sie wird Geralt bitten, ihr zu helfen, die Überreste zu bergen und Keira eine angemessene Beerdigung zu geben. Geralt muss sich entweder um die Wachen kümmern, bevor er Keira zurückholen kann. Triss wird vor der Beerdigung einen letzten Moment mit ihrer Freundin verbringen.

1 Eine Prüfung der Tugenden

Das mächtigste Silberschwert in den The Witcher- Spielen ist das Aerondight. Es muss immer verdient und nie in einem Geschäft gekauft werden. Geralt hat die Möglichkeit, dieses Schwert während "There Can Be Only One" in der Erweiterung "Blood and Wine" erneut zu erhalten.

Geralt muss sich die Zeit nehmen, um die fünf ritterlichen Tugenden von Toussaint zu beweisen: Tapferkeit, Ehre, Mitgefühl, Großzügigkeit und Weisheit.

Er wird einen letzten Kampf gegen den Questgeber haben, einen Einsiedler, bevor er die Luftfahrt erhält.

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