25 versteckte Geheimnisse, die Sie in Fallout 3 noch nicht gefunden haben

Obwohl dies streng genommen nicht das ist, was traditionell als Horrorspiel angesehen wird, hatte die Fallout- Serie aufgrund der Schrecken der nuklearen Apokalypse immer eine zutiefst beunruhigende Atmosphäre. Die Entwickler tun ihr Bestes, um die drückende Depression zu lindern, die dazu führen könnte, dass sie mehr als 40 Stunden lang durch die zerstörten Überreste von Washington DC wandern: fröhliche Musik, Slapstick, ein energiegeladener DJ, der unverkennbare Optimismus der fünfziger Jahre.

Man kann jedoch nur so viel Zeit damit verbringen, zerstörte Grundschulen zu durchsuchen und Hundeknochen zu plündern, bevor der Schrecken einsetzt. Nachdem man sich in ein weiteres verlassenes Haus vertieft hatte, zerstreute sich die Familie, die Möbel brannten und warfen das allgegenwärtige leere Echo der Die Welt hört auf, ein Hintergrundgeräusch zu sein, und beginnt, in den Hinterkopf des Spielers zu bohren. Die Intensität geht von charmant übertrieben und wird makaber. Die plastischen, leblosen menschlichen NPCs nehmen weniger Persönlichkeit an als die Hunderte von geschwärzten Skeletten. Die Toten haben noch Geschichten zu erzählen: In ihren letzten Augenblicken haben die Terminals in der Nähe, die in der Nähe liegenden Waffen weggeworfen, sie schließlich gescheitert. Die lebenden, vapiden Menschen haben eine Verzweiflung, die die Toten nicht haben: Der Spieler wird immer zu Besorgungen geschickt, um Menschen zu finden, die im Ödland verloren gegangen sind, oder Gegenstände in den Ruinen von Washington. Die Toten mit ihren Geschichten sind weitaus lebendiger als die Lebenden.

Schlimmer noch: In der weiten Welt gibt es Taschen, die erschreckender sind, abseits der ausgetretenen Pfade, unmarkiert, Heimat von Monstern und Männern gleichermaßen. Diejenigen, die dort leben, haben schreckliche, unaussprechliche Dinge getan, um zu überleben. Was wirst du tun, um sie zu überleben?

25 Das Wahnsinnsexperiment

Das Aufdecken der Geheimnisse der unterirdischen Gewölbe ist eine der großen Freuden der Fallout- Serie. Die Gewölbe sind nicht nur unterirdische Bunker, sondern auch ein riesiges Netzwerk sozialer Experimente, mit denen eine Vielzahl von Theorien zum menschlichen Verhalten anhand einer Vielzahl von erzwungenen, aber unwissenden Testpersonen getestet werden sollen.

Zehn Tage nach dem Verschließen der Türen pumpte Vault 106 psychoaktives Material in das Luftfiltersystem.

Den Terminals zufolge wusste der Aufseher über die Experimente Bescheid und forderte das Sicherheitspersonal auf, die Auswirkungen der Substanz zu beobachten. Wenn der Spieler 200 Jahre später eintritt, ist das Gewölbe voll von Menschen, die von den Drogen verrückt gemacht werden, und der Spieler wird auch beim Betreten halluzinieren. Tief im Darm befindet sich ein Tunnel mit einigen Skeletten und Mini-Atomwaffen, ein Hinweis darauf, dass sie vielleicht versucht haben, sich selbst auszugraben.

24 Der letzte Stand einer Familie

Der Keller Family Bunker ist einer der vielen Orte ohne Quest im Ödland der Hauptstadt. Der Spieler wird auf Holotapes in der Welt stoßen, die ihm Hinweise auf den Standort des Bunkers geben, und jedes ist Teil des Codes, der für die Eingabe erforderlich ist.

Die Familie Keller hat eine alte Waffenkammer der Nationalgarde in ihr persönliches Lagerhaus umgewandelt, und der einsame Wanderer muss durch ein Bürogebäude reisen, um es zu erreichen. Es gibt einige großartige Beute, darunter einen MIRV-Werfer und einige Mini-Atomwaffen. Einmal im Bunker angekommen, ist die Familie Keller alle gestorben, mit Ausnahme von Keller Senior, der in einen schrecklichen Glowing One verwandelt wurde. Sobald Sie ihn niedergelegt haben, entdecken Sie die Knochen der anderen Familienmitglieder und können die Familie Keller endlich zur Ruhe bringen.

23 Was ist mit Tom McMullin passiert?

Diese Quest ist Teil des DLC für Fallout 3 namens The Pitt, in dem es um den Lone Wanderer geht, der in die postapokalyptische Höllenlandschaft Pittsburg reist, die wirklich zu den erschreckendsten Orten der Fallout- Serie gehört.

Vor dem Krieg war Tom McMullin der Leiter eines Versorgungswerks in der Nähe von Pittsburg, dessen Management die Belegschaft langsam durch Protectron-Roboter ersetzte, da manchmal ein Videospiel Probleme der realen Welt zehn Jahre früher vorhersagt. Tom tat sein Bestes, um den Prozess zu verlangsamen, wurde jedoch herausgefunden und versuchte, der Fabrik zu entkommen. Seine Arbeiter, die fälschlicherweise glaubten, er stünde hinter den Ersatzleuten, sperrten ihn in einen Raum. Tom hörte, wie die Protectrons eintrafen und die Arbeiter schlachteten. Dann verließ er den Raum nur einmal, bevor er sofort wieder hinein rannte, um zu warten, bis die Roboter gegangen waren. Laut dem im Raum gefundenen Skelett haben sie es nie getan.

22 Der traurigste Hund

Das Haus in der Bradley Lane 2096 in Georgetown, The McClellan Family Townhome, ist ein Leckerbissen für klassische Science-Fiction-Fans und ein tiefer Hinweis auf die Ray Bradbury-Geschichte "There Will Come Soft Rains". In der Geschichte dient ein vollroboterhaftes Haus weiterhin seinen Bewohnern, ohne zu wissen, dass sie vor langer Zeit in einem Atomkrieg gestorben sind.

In Fallout 3 enthält das Haus die Enden eines Jungen und eines Hundes sowie einen deaktivierten Mr Handy-Roboter.

Durch die Nutzung des Terminals in der Nähe kann der Spieler den Mr Handy anweisen, eine Vielzahl von Aufgaben zu reaktivieren und zu erledigen, einschließlich des Lesens einer Gutenachtgeschichte für die längst verstorbenen Kinder, genau das tut das Haus in der Bradbury-Geschichte. Die Geschichte selbst ist eine kurze, erschreckende Lektüre und wurde erstmals 1950 veröffentlicht!

21 Das Geheimnis des Morsecodes

Dies ist eines meiner Lieblingsgeheimnisse bei Fallout, weil ich alleine darauf gestoßen bin und ein ganzes Wochenende damit verbracht habe, alles aufzuspüren. Die über die Landschaft des Ödlandes verstreuten Funktürme senden jeweils ein eindeutiges Morsecodesignal, mit dem ein Versorgungscache entdeckt werden kann. Zwei der Türme verbergen jedoch einige beängstigende Geschichten.

Eine der Botschaften ist die Stimme eines Vaters, der versucht, Medikamente für seinen Sohn zu finden, der ziemlich krank ist.

Das Entdecken der Quelle der Nachricht enthüllt auch eine grausige Wahrheit: Niemand hat jemals auf diese Nachricht geantwortet. Ein anderes ist nur eine Reihe von unheimlichen Gurgeln und Stöhnen, die durch eine Gruppe wilder Ghule verursacht zu werden scheinen, die sich in der Nähe des HAM-Radios bewegen und das Signal senden.

20 Dinge im Bayou sehen

Das Bayou, das im letzten DLC für Fallout 3, Point Lookout, vorgestellt wurde, ist so gruselig wie es ist (siehe weiter unten in der Liste als Beweis), aber ein Ereignis ist ein besonders abschreckender Moment in einem Spiel voller aufregender Erfahrungen.

Um in den Stamm der Point Lookout aufgenommen zu werden, muss der einsame Wanderer die Früchte der Mutter Punga konsumieren, einer riesigen halluzinogenen Pflanze, die im Sumpf wächst. Dabei wird der Spieler bewusstlos geschlagen und erlebt Visionen, was schon schlimm genug wäre, aber dann bringt der Fährmann, der den Spieler auf die Insel transportiert hat, sie zurück zum Schiff und schneidet einen Teil seines Gehirns aus . Sie können Tobar konfrontieren und ihn für die Verletzung töten und anschließend den Teil Ihres Gehirns, der in einem Glas aufbewahrt wird, mitnehmen und mit sich herumtragen. Für die Erinnerungen, denke ich?

19 Jemand hat das tatsächlich gemacht

Diese lästigen wilden Ghule sind eine der besten Innovationen, die Bethesda beim Übergang von Fallout zu 3D gemacht hat. Böse, schnelle, wütende Menschen, die so lange mutiert waren, dass sie völlig verrückt geworden sind, verleihen dem Spiel ein willkommenes Element des Zombie-Horrors.

Es sei denn, Sie tragen eine schreckliche Maske, die aus den Gesichtern von Ghulen zusammengenäht ist. Ihre Belohnung dafür, dass Sie Roy Phillips in den Tenpenny Tower gebracht haben, ist dieses… Geschenk, das Buffalo Bill stolz machen würde. Das Tragen macht wilde Ghule freundlich zum Spieler und sogar zu Ihren Gefährten und veranlasst bestimmte Menschen auf der Welt, mit Abneigung gegen Ihren Sinn für Mode zu reagieren. In Anbetracht dessen, was für ein Ärgernis die wilden Ghule sein können, insbesondere später, wenn Sie sie einmal erschießen können, ist dies ein nützlicher, wenn auch grausiger Gegenstand.

18 Wissenschaftliches Experiment falsch gelaufen

Isabella Proud hat eine Theorie darüber, dass wilde Ghule von Strahlungsquellen angezogen werden, und sie wird diese Theorie mit allen notwendigen Mitteln beweisen. Wenn dies bedeutet, sie und ihren Partner mit radioaktivem Brei nach Marie-Curie-Art einzuschüchtern und zu sehen, was passiert, dann sei es so. Wenn ihr Partner, der sie trotz ihrer gefährlichen und zweifelhaft nützlichen Besessenheit liebt, nichts über seinen mit Ködern bedeckten Radanzug weiß, ist dies eine Möglichkeit, ein authentisches Ergebnis zu erzielen.

Sie finden Isabella und ihren Geliebten lange nach Abschluss des Experiments - beide wurden von den wilden Ghulen, die jetzt das Testgebiet befallen, schrecklich beendet. Es gibt auch einen Glühenden namens "Samuel", auf den in Isabellas Forschungen in der Nähe Bezug genommen wird, und der Spieler kann die Wissenschaftler rächen, indem er ihn und die anderen Ghule tötet.

17 Fürchte den Marionettenmann

Ich war ein großer Fan des langjährigen Webcomics Penny Arcade, als Fallout 3 im Jahr 2008 veröffentlicht wurde, und war begeistert, als sie bekannt gaben, dass sie mit Bethesda zusammenarbeiten würden, um einen Werbe-Comic zu machen. Der Comic, den sie veröffentlicht haben, gilt als Kanon und hat der Geschichte der Spiele einige neue Vault-Experimente hinzugefügt, darunter den berühmten Vault "10 Männer, 10 Frauen und 1 Panther", der leider noch nicht im Spiel erscheint.

Die Hauptgeschichte des Comics handelte jedoch von einem Tresor, der nur einen Mann und eine Schachtel Puppen enthielt.

Dieser Charakter wird in Fallout 3 im Sklavenlager Paradise Falls sehr subtil erwähnt. Neben einem einzigartigen Vault 77-Overall befindet sich ein Holotape, das den Sklavenhändlern rät, es zu verbrennen, da es ein Andenken an einen mythischen Sklavenmörder namens The Puppet Man ist.

16 Opferlämmer

Okay, ich habe ein bisschen geschummelt: Dieser Tresor ist tatsächlich in New Vegas, aber es ist so gut, dass ich ihn einschließen musste. Es ist eines meiner Lieblingsgewölbe in der gesamten Serie. Es scheint, dass die Bewohner von Vault 11 jedes Jahr eines ihrer Mitglieder wählen mussten, um getötet und geopfert zu werden, damit der Rest der Bewohner leben kann. Wenn sie sich weigerten, würden sie alle getötet werden. Tatsächlich war der Tresor so programmiert, dass er eine Nachricht sendete, falls die Bewohner sich weigerten, eine eigene zu opfern. Die Nachricht würde sagen, dass die Tresorbewohner dafür gelobt werden sollten, dass sie der Tyrannei standhalten, und dass sie frei waren zu gehen. Die Türen würden sich öffnen, und das war's.

Nur dass sie sich nie geweigert haben, bis nur noch fünf Einwohner übrig waren. Die Geschichte ist eine erschreckende Geschichte von Macht, Unterwürfigkeit und schließlich Rache.

15 Finde die Aliens

Jedes Fallout- Spiel enthält Aliens in gewisser Weise. Vom abgestürzten Raumschiff in Fallout 2 bis zum kastanienbraunen außerirdischen Soldaten in Fallout 4 waren die kleinen Tiere sogar an der Verursachung des Krieges beteiligt.

Während Fallout 3 die Aliens in offizieller Funktion in das DLC- Mutterschiff Zeta aufnehmen würde, kommt ihr erschreckendstes Aussehen von einer zufälligen Begegnung im Ödland, einem abgestürzten Schiff, das von Körpern, Waffen und Munition umgeben ist. Es ist zutiefst beunruhigend, mitten im Nirgendwo über den Absturz zu stolpern, mit Leichen, die noch weniger natürlich sind als die mutierten Schrecken, die Sie bisher entdeckt haben. Dass eine solche Entdeckung weiterhin aufregend und beängstigend sein kann, selbst wenn es sich um ein erwartetes Osterei handelt, ist ein Beweis für Bethesda.

14 Gehen Sie auf mutierte Bärenjagd

Apropos schreckliche mutierte Schrecken: Die absolut verheerenden Yao Guai, die das Ödland der Hauptstadt durchstreifen, befinden sich direkt unter der Todeskralle als der furchterregendste gemeinsame Feind, den Sie in Fallout 3 sehen werden . Die mutierten, bestrahlten Nachkommen der Schwarzbären, die vor dem Krieg im DC-Gebiet lebten, Yao Guai, wurden von den Überlebenden der chinesischen Streitkräfte in dem Gebiet benannt, als die Bomben fielen. Yao Guai bedeutet auf Mandarin "Dämon".

Es gibt einen Ort voller dieser schrecklichen Dinge im Ödland der Hauptstadt, und es ist…

Nun, es liegt an Ihnen, ob Sie dort hineingehen wollen oder nicht. Ich würde es nicht empfehlen, wenn Sie die Option haben, dies nicht zu tun, aber wenn Sie unbedingt sicherstellen müssen, dass Sie Minen und Stimpacks aufladen, da die riesigen, sabbernden Schrecken dazu neigen, sich aufzuladen ...

13 Paranoia

Ein weiterer hinterhältiger Eintrag aus New Vegas, aber ehrlich gesagt, wenn Sie ein Fan von Fallout 3 sind und New Vegas noch nicht gespielt haben, müssen Sie sich wirklich darauf einlassen. Ich würde nicht sagen, dass eines besser ist als das andere, aber New Vegas wurde von Obsidian entwickelt, der den Trend hat, ein Spiel aus einem Studio auf den Kopf zu stellen, auseinander zu ziehen und neue Dinge auszuprobieren, an die die ursprünglichen Entwickler nie gedacht haben von.

Das Paranoia Vault Vault 19 ist ein großartiges Beispiel für umweltbezogenes Geschichtenerzählen.

Beim Laden in das Gewölbe wurden die Bewohner in zwei beliebige Gruppen aufgeteilt und voneinander isoliert. Als Schwefel in das Luftsystem eindrang, wurden die Bewohner misstrauisch gegenüber denen der anderen Gruppen. Es gibt keine eindeutigen Beweise dafür, was passiert ist, außer Dutzenden von Tresoroveralls, die verdächtig in die verlassenen Räume geworfen wurden.

12 Verlieren Sie sich dort unten nicht

Die U-Bahn-Tunnel unter DC sind ein oft übersehenes Element der Ausbreitung von Fallout 3 . In den U-Bahn-Tunneln unter postapokalyptischen Städten wurden ganze Spiele eingestellt (siehe die Metro- Serie, wenn Sie ein Fan von Fallout und Russland sind.) Sie werden im Verlauf der Kampagne und deren Unterbrechung einige Male in Tunnel geschickt Unterdrückung kann Ihre Nerven wirklich belasten, da sie mit dunklen Räumen, Trümmern und wilden Ghulen gefüllt sind. Sobald Sie sie beherrschen, können sie eine unschätzbare Möglichkeit sein, sich in der Stadt fortzubewegen, und einige der Orte auf dieser Liste sind nur zugänglich, wenn Sie den Tunneln trotzen.

Während Sie dort unten sind, stellen Sie sicher, dass Sie die Augen nach Fallen offen halten - wertvolle Versorgungscaches sind gut geschützt, da die Bewohner der Tunnel um ihr Territorium kämpfen mussten.

11 Besuchen Sie 1600 Penn

Fallout 3 schafft so gut eine trostlose, bestrahlte Landschaft, dass man leicht vergisst, dass die Spielwelt auf einem sehr berühmten realen Ort voller erkennbarer Wahrzeichen basiert. Während das Washington Memorial leicht zu erkennen ist und eine wichtige Rolle bei der Hauptquest spielt, fehlt ein bedeutendes Wahrzeichen von DC merklich: das Weiße Haus.

Oder ist es? Die 1600 Pennsylvania Ave ist nur über die U-Bahn-Tunnel zugänglich und wird vom Broken Steel DLC an einen tatsächlichen Ort gebracht. Sie ist 2270 ungefähr so ​​zugänglich wie heute. Natürlich ist das Weiße Haus jetzt nichts weiter als ein ausgetrockneter Krater aus Beton, Stahl und Stein, der zu Beginn des Krieges eines der ersten Ziele chinesischer Raketen war. Durch die schmiedeeisernen Stangen des Zauns auf ein Loch im Boden zu starren, in dem der Präsident früher lebte, ist kalt.

10 Geh nicht in diese Höhlen

Ein Todeskrallenheiligtum. Zwei Wörter, die niemals zusammengefügt werden sollten. Ich kenne die Geschichte der Albtraumfabrik nicht, die die unterirdischen ( natürlich auch unterirdischen) Warrens sind, die von gepanzerten Eidechsen mit Rasiermesserspitzen befallen sind, und ich möchte es nicht wissen. Sicher, da unten gibt es eine anständige Beute, die Monster selbst sind gut zum Schnitzen und Verkaufen für Mützen, aber wir spielen hier nicht Monster Hunter . Geh dort runter mit einer Gatling-Waffe und ein paar Atomwaffen oder geh überhaupt nicht runter.

Eigentlich, ja, geh da überhaupt nicht runter. Was denkst du? Gehen Sie an einen Ort, dessen Name dem Ihres Freundes entspricht, der seine Hand auf Ihre Schulter legt und langsam den Kopf schüttelt. Es gibt so viel bezaubernden postnuklearen Inhalt zu sehen, die Höhle den Monstern zu überlassen, die darin leben.

9 Ein Schrein für Lincoln

Nein, ich meine nicht das Lincoln Memorial, ein weiteres Wahrzeichen, das es durch den Atomkrieg und die folgenden zwei Jahrhunderte von Banden, Plünderungen und Supermutanten relativ unversehrt geschafft hat. Ich meine einen privaten kleinen Schrein für den Mann selbst in einem ähnlich unberührten Haus auf einem Hügel im Ödland.

Es scheint, als hätte der Bewohner dieses Herrenhauses im föderalen Stil es in seinen Kopf bekommen, dass Lincoln eine Art heilige Figur war, die es wert war, angebetet zu werden. Keine Ahnung, woher er diese Idee hatte. Betrachten Sie die Bereitschaft der Amerikaner, ihre Lieblingspolitiker zu heiligen. Der Schrein ist im Haus versteckt und leicht zu übersehen, aber die Hingabe, das Leuchten der Kerzen und die Ordentlichkeit des Ganzen reichen als Ausreißer im Chaos des Ödlands aus, um Ihnen einen Schauer über den Rücken zu jagen, wenn Sie darauf stoßen es.

8 Das Lebensmittelgeschäft Rube Goldberg

Auf den ersten Blick scheint ein Lebensmittelgeschäft, das zu einer selbstfahrenden Rube Goldberg-Maschine umgebaut wurde, nicht der gruseligste Ort in einer Welt voller Tunnel zu sein, die von Dinosauriern befallen sind, aber die schiere Komplexität der Maschine in Gold Ribbon Grocers weist auf jemanden hin deren Verfassung durch die Schrecken des Ödlandes geschwächt wurde. Es ist leicht vorstellbar, dass ein eingefleischter Überlebender, der von den ständigen Kämpfen des Lebens in der Wüste erschöpft ist, in einem Ozean der Grausamkeit und des Mangels auf diese Fülle stößt und die Fülle des Lebensmittelladens seinen verwirrten Verstand völlig brechen lässt. Was soll er anderes tun, als diese Lebensmittel zu verehren, indem er sie zu einer ausgeklügelten Maschine verehrt? Die hier gezeigte Sorgfalt, diese Gegenstände auszustellen und zu schützen und sie niemals selbst in Gang zu setzen, spricht für die Tiefen seines Wahnsinns.

7 Das Künstlergewölbe

Vault 92 liegt versteckt in einem Felsvorsprung in der Nähe der Stadt Old Olney und ist ein weiteres fehlgeschlagenes soziales Experiment von Vault-Tec. Als Gewölbe für Kunst und Künstler beworben, und das ist vielleicht der Grund, warum ich dieses so beunruhigend finde, war Gewölbe 92 tatsächlich ein Experiment zur Schaffung von Supersoldaten durch unterschwellige Botschaften und weißes Rauschen.

Der Projektleiter hielt die Nachrichten für harmlos, bis der Aufseher einen Bewohner heimlich zu einem gewaltsamen Ausbruch veranlasste und drei Personen mit bloßen Händen beendete, bevor er von der Vault-Sicherheit abgeschossen wurde, die mehr als 20 Kugeln benötigte, um ihn zu beenden. Andere Bewohner beginnen ebenfalls zusammenzubrechen: Der Spieler kann das Tagebuch von Zoe Hammerstein finden, dessen Rechtschreibung und Grammatik sich verschlechtern, bis sie ihre Freunde bittet, sie zu töten. Das gruseligste Bild sind die Skelette zweier Liebender, die in einem von Minen umgebenen Aufnahmestudio eingesperrt sind.

6 Entdecken Sie das Schicksal von Argyle The Ghoul

Einer der besten Beiträge von Fallout 3 zur Serie ist das Radio, das je nach Sender zeitgemäße Melodien spielt, die von Ironie durchzogen sind, die von Post-Punk-DJ 3Dog unterbrochen wird, oder jingoistische Reden des Präsidenten der USA, je nach Sender. Hin und wieder wird der Spieler mit den Abenteuern von Herbert "Daring" Dashwood und seinem Ghul-Diener Argyle verwöhnt. Die Geschichten scheinen leicht, Hörspiel und völlig fiktiv zu sein, bis die Spieler Rockopolis entdecken.

Es stellt sich heraus, dass die Stücke auf wahren Geschichten basieren.

Ein alternder "gewagter" Dashwood befindet sich im Tenpenny Tower, wo er über den Verlust seines "treuen Dieners" klagt und Sie bittet, sich zu melden, wenn Sie ihn finden. Sie machen. Unter dem Felsen begraben und verlassen, weggeworfen wie ein Diener und nicht der beste Freund eines Mannes, der jetzt im Luxus lebt.

5 Schließe die Mission eines chinesischen Spions ab

In den riesigen Welten von Fallout gibt es einige Hinweise darauf, wie und warum die Bomben im Jahr 2072 gefallen sind, darunter einige ziemlich offene Spionage und oftmals geradezu kriegerische Kriege seitens der Chinesen und der USA im 21. Jahrhundert. Bei einer Nebenquest im Point Lookout DLC können Sie die Mission eines chinesischen Spions in der Mission The Velvet Curtain aufspüren und beenden.

Ähnlich wie bei der Quest "Seemonster" in Fallout 4 finden Sie das Tagebuch des toten Spions und die Codes, mit denen Sie das gestrandete chinesische U-Boot versenken können. Das Schwimmen zum geerdeten U-Boot ist beängstigend genug, das trübe Wasser des Sumpfes verbirgt alle möglichen realen und imaginären Gefahren, aber es hat etwas damit zu tun, durch den Rumpf des U-Bootes zu schleichen, umgeben von den Leichen der Seeleute, die dort gestorben sind ist extra gruselig.

4 Auf dem Bayou

Weißt du was? Warum nehmen wir nicht einfach den gesamten Point Lookout in diese Liste auf, da die meisten Leute wahrscheinlich nie den gesamten Inhalt von Fallout 3 alleine durchstehen werden, geschweige denn die vier vollständigen Erweiterungen, die für das Spiel veröffentlicht wurden. Während Broken Steel und The Pitt dem Ödland der Hauptstadt mehr Tiefe verliehen und Mutterschiff Zeta eine Wendung für das Bizarre nahm, indem sie endlich die außerirdischen Ostereier umarmte, die von Anfang an unter der Serie liefen, verwandelte Point Lookout Fallout 3 in einen Horror Spiel.

Der Sumpf ist anders als jedes andere Gebietsschema in Fallout 3, mit dichtem Nebel und dichtem Schilf, in dem sich mutierte Wahnsinnige verstecken, die sich irgendwo zwischen Ghulen und Supermutanten befinden. Den noch gesunden Bewohnern des Bayou geht es nicht viel besser - Kulte, Räuber, Gelegenheiten und Morde befallen die Gegend und belasten den Spieler mit harten Begegnungen und Jumpscares, die die Atmosphäre der Angst aufleben lassen.

3 Gaaaary

Das berüchtigtste Vault in der Fallout- Serie ist die Klonanlage von Vault 108, die oft einfach "The Gary Vault" genannt wird.

Irgendwann in den 200 Jahren seit dem Laden des Tresors wurden alle Bewohner durch Klone eines Mannes namens Gary ersetzt. Alle sind Gary. Alle sprechen nur "Gary". Alle hassen Gary. Alle hassen diejenigen, die nicht Gary sind. Ihr Ein-Wort-Wortschatz verfolgt den Spieler, sobald sie den Ort betreten, und sie werden bald mit Horden identischer blonder weißer Männer mit finsteren Wesen und stumpfen Gegenständen konfrontiert. Was hat zur Gary-Pocalypse geführt? Obwohl wir nicht genau wissen, wird uns gesagt, dass der ursprüngliche Aufseher Krebs hatte und voraussichtlich innerhalb von 40 Monaten nach der Versiegelung des Tresors sterben wird. Wir wissen auch, dass die Klone eine Neigung zur Grausamkeit gegenüber Nicht-Klonen hatten und dass Vault 108 viel mehr Waffen zugeteilt wurde als die anderen Tresore. Dann wird es dunstig.

2 Die Stadt mit dem geheimen Menü

Die Stadt Andale liegt weit südöstlich des Ödlands der Hauptstadt und ist ein beliebtes Merkmal auf den Listen der "gruseligsten Fallout- Standorte". Während der Spieler anfangs eine normale Siedlungsstadt mit zwei Familien und einem alten Mann zu sein scheint, der vom Land lebt, wird er vor der… besonderen Ernährung der Bewohner gewarnt.

Wenn Sie mit dem alten Mann sprechen, erfahren Sie, dass die derzeitigen Bewohner von Andale Nachkommen von Kriegsüberlebenden sind, die Passanten gegessen haben, ein Überlebensinstrument, das zu einer Familientradition geworden ist. Sie können das Schloss des Schuppens im hinteren Teil der Stadt öffnen, um eine grausige Horrorshow eines „Arbeitsraums“ zu entdecken, in dem unglückliche Reisende von der Decke aufgereiht und bis zur Reife in Käfigen gehalten werden.

1 HP Lovecrafts Sommerhaus

Schließlich natürlich der berüchtigtste der "gruseligen Fallout- Orte": das Dunwich Building. Benannt nach der berühmten HP Lovecraft-Geschichte 'The Dunwich Horror', die eine der Grundpfeiler des Cthulhu-Mythos darstellt.

Das Dunwich-Gebäude scheint zunächst unauffällig zu sein, aber sobald Sie es betreten, werden Sie schwebende Objekte, Halluzinationen und andere Spukhaus-Jumpscares erleben, die durch die Unterdrückung des Gebäudes und das allgemeine Unbehagen, das Fallout so gut kultivieren kann, noch verschlimmert werden. Wenn Sie sich in den Keller wagen, finden Sie die Quelle des Bösen. Während der Point Lookout DLC dem Dunwich Building eine Quest hinzufügen würde, ist es viel besser, wie ich es in Vanille F3 gefunden habe : nur ein weiteres verlassenes Gebäude im Ödland, das gierige Goldsucher und verzweifelte Wanderer gleichermaßen anlockt, um seine makabere Menagerie zu erweitern.

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