25 fantastische Nebenquests, von denen Sie in Skyrim nichts wussten
The Elder Scrolls V: Skyrim wurde 2011 erstmals veröffentlicht und wurde schnell zu einem Liebling der Fans in der Gaming-Community. Skyrim setzte das Erbe früherer Elder Scrolls- Spiele fort und verfügte über eine überarbeitete Engine, die dazu beitrug, eine riesige und vielfältige offene Welt zu schaffen, die die Spieler mit verbesserten Grafiken und anpassbaren Optionen erkunden konnten. Skyrim drehte sich um Ihren Spieler, das Drachengeborene, und um die Suche nach dem Drachen Alduin, dem Weltenfresser, der prophezeit wurde, die Welt zu zerstören. Auf dem Weg zu diesem Showdown mit dem mächtigen Drachen führen Sie eine Reihe von Quests und Missionen durch, die Ihnen dabei helfen, die Geschichte voranzutreiben. Aber manchmal wollte man einfach nur die schöne Welt erkunden und herausfinden, was sonst noch im Land Skyrim passiert. In anderen Spielen ist es vielleicht nicht ratsam, sich von den ausgetretenen Pfaden zu entfernen, aber in Skyrim kann dies zu verborgenen Schätzen, geheimen Orten und anderen wundersamen Entdeckungen führen. Was dazu beigetragen hat, dass Skyrim so erfolgreich war, war die Menge an interessanten Nebenquests, die Sie neben der Hauptgeschichte abschließen konnten.
Skyrim ist voll von diesen zufälligen und seltsamen Nebenquests, die dich stundenlang beschäftigen, sobald du den Hauptstory-Bogen abgeschlossen hast. Einige davon sind bekannt wie Blood On The Ice, wo Sie versuchen müssen, einen Serienmörder daran zu hindern, seinen mörderischen Amoklauf fortzusetzen, oder A Night To Remember, eine Geschichte im Kater- Stil, in der Sie Ihre Schritte zurückverfolgen müssen, um herauszufinden, was danach passiert ist eine schwere Nacht auf dem Alkohol. Zusammen mit diesen Favoriten gibt es eine Vielzahl von Nebenquests, die genauso unterhaltsam und interessant sind und von denen viele Spieler nichts wissen oder die sie noch nicht erlebt haben. Um sicherzustellen, dass Sie die volle Skyrim- Erfahrung erhalten und nichts verpassen, finden Sie hier 25 fantastische Skyrim- Nebenquests, von denen Sie nichts wussten.
25 Was lauert in den Schatten? (Das Haus des Schreckens)
Wenn Sie übernatürliche Schrecken verspüren, sollten Sie unbedingt nach Markarth gehen und nach Vigilant Tyranus suchen. Sie werden ihn vor einem verlassenen Haus herumhängen sehen. Wenn Sie sich mit ihm unterhalten, wird er Sie überzeugen, ihn ins Haus zu begleiten, um nach Beweisen für daedrische Aktivitäten zu suchen. Erst wenn Sie in den Keller gehen, werden die Dinge etwas ausgeflippt. Der Raum beginnt zu zittern, die Lichter werden dunkler und Objekte bewegen sich von selbst. Die Stimme von Molag Bal, dem Gott der Schemata, wird dir befehlen, Tyranus zu töten. Leider haben Sie in dieser Angelegenheit keine Wahl und sobald Sie Tyranus ein Ende gesetzt haben, wird Bal Sie anweisen, den Priester Logrolf den Willigen zu finden. Bring ihn ins Haus und du wirst erneut zum Mord gezwungen, wodurch du den mächtigen Streitkolben von Molag Bal erhältst. Dies ist eine große Belohnung, geht aber zu Lasten von zwei unschuldigen Zivilisten, was zeigt, wie hart das Leben in der Welt von Skyrim ist .
24 Eine mächtige Belohnung (Drachenforschung)
Die meisten Nebenquests in Skyrim sind lustige Ergänzungen der Welt, die entweder kleine Belohnungen oder interessante Ablenkungen bieten. Die Drachenforschungsquest ist eine der wenigen, die eine sehr vorteilhafte Belohnung hat. erhält die permanente Fähigkeit der Dracheninfusion, die einen Widerstand von 25% gegen Drachen-Nahkampfangriffe bietet.
Um diese sehr hilfreiche Fähigkeit zu erhalten, müssen Sie lediglich Esbern im Sky Haven-Tempel besuchen und mit ihm über die Drachenjagd sprechen. Er wird offenbaren, dass er ein Drachenlager gefunden hat und möchte, dass Sie eine Gruppe neuer Klingenrekruten begleiten, um den Drachen zu besiegen. Schließe die Aufgabe ab und kehre mit einer Drachenschuppe und einem Drachenknochen für seine Forschung nach Esbern zurück. Er wird dir Esberns Trank schenken. Wenn du den Trank trinkst, erhältst du die Fähigkeit Dracheninfusion, was deine Drachentötungstage viel einfacher macht.
23 Die blasse Dame
Normalerweise finden Sie in Skyrim alle Arten von Gefahren in der Nähe von Gräbern und Krypten, und die alte Frostmere-Krypta ist nicht anders. Wenn Sie über die Krypta kommen, werden Sie eine Frau namens Eisa Blackthorne finden, die von ihren Banditenkollegen angegriffen wird. Wenn sie überlebt, wird sie Ihnen mitteilen, dass ein mystisches Schwert die Banditen verrückt macht, aber wenn sie es nicht schafft, finden Sie alle Informationen in ihrer Molkerei.
Betritt die Krypta und du wirst dem Banditen Ra'jirr begegnen. Er stahl dem Anführer der Banditen, Kyr, das berüchtigte Schwert, um die blasse Dame zu töten, die seine Träume verfolgt hat. Wenn Sie beiden Banditen nachjagen, werden Sie sie schließlich von der blassen Dame tot finden. Sie können sie dann entweder töten und die blasse Klinge für sich selbst nehmen oder die Waffe auf den Altar legen, was der blassen Dame gefällt, die dann in der Luft verschwindet. Obwohl es in der Krypta viel Beute zu finden gibt, schlage ich vor, die blasse Dame zu töten, damit Sie das verbesserte Schwert behalten können, da es eine weitere praktische Waffe in Ihrem Arsenal ist.
22 J'zargos Experiment
J'zargo ist ein Zauberlehrling, der am College of Winterhold studiert und zehn Flammenumhangrollen geschaffen hat. Diese Schriftrollen sollen gute Waffen gegen die Untoten sein, aber J'zargo braucht jemanden, der sie testet, um sicherzustellen, dass sie funktionieren. Hier kommen Sie ins Spiel. Wenn Sie die Schriftrollen zu The Midden, einem Verlies unterhalb des Colleges, bringen, werden Sie auf einige Skelette stoßen, um das Ziel zu üben. Mit den Schriftrollen in Nahkampfreichweite der Skelette halten sie 30 Sekunden lang und töten Untote in Ihrer Nähe sofort, was großartig ist. Das Problem ist, dass sie auch anderen in der Nähe Schaden zufügen, einschließlich Ihres Charakters.
Die Rückkehr nach J'zargo mit diesen Informationen führt zu einer kleinen Belohnung und der Möglichkeit, die verbleibenden Schriftrollen zu behalten. J'zargo kann auch ein Anhänger werden und wird hoch angesehen, da er kein Level-Cap hat, was bedeutet, dass er weiter aufsteigen wird, je länger er dir folgt.
21 Woraus Legenden bestehen (Verbotene Legende)
Diese Quest umgibt die Legende des längst verlorenen Gauldur-Amuletts. Die Geschichte besagt, dass drei Brüder ihrem Vater das mächtige Gauldur-Amulett gestohlen, es in drei Teile geteilt und in Skyrim-Dörfern tobten und allerlei Chaos verursachten. Hochkönig Harald hörte von den Missgeschicken der Brüder und sandte seine besten Krieger zusammen mit seinem persönlichen Kampfmagier Lord Geirmund, um sie zu finden. Dies führte zu einer großen Verfolgungsjagd im ganzen Land und schließlich zum Untergang aller drei Brüder.
Um diese Quest abzuschließen, musst du das Land durchsuchen, alte nordische Ruinen besuchen und die drei Teile des Amuletts zurückholen. Kehre zu Reachwater Rock zurück, setze das Amulett zusammen und die drei toten Brüder werden dich konfrontieren. Einmal besiegt, erscheint plötzlich ihr Vater und verbannt die Geisterbrüder in die Unterwelt. Er bietet dir das neu geschmiedete Amulett als Geschenk an, das dir zusätzliche Gesundheits-, Magie- und Ausdauerpunkte verleiht.
20 Vom Himmel leuchten (Der schwarze Stern)
Wenn Sie Aranea Lenith im Heiligtum von Azura aufsuchen, erfahren Sie alles über Azuras Stern, eine Erfindung, die die Fähigkeit besitzt, Seelen darin zu fangen. Wenn Sie den unterirdischen Komplex Ilinaltas Tiefe infiltrieren, kämpfen Sie gegen eine Reihe von Beschwörungen und Skeletten, bevor Sie auf den Körper von Malyn Vare stoßen, einem Zauberer, der Unsterblichkeit erlangte, indem er seine Seele in den Azura-Stern transportierte, der neben seinem Skelett lag. Sie müssen den Stern betreten und ihn von Vares Seele reinigen, wobei Sie die Wahl haben, den jetzt vollständigen Azura-Stern zu erhalten oder ihn in den Schwarzen Stern zu verwandeln. Wie Wesley Snipes in Passagier 57 berühmt sagte: "Wetten Sie immer auf Schwarz." Der Schwarze Stern bedeutet, dass Sie die Seelen jedes menschlichen Charakters fangen können, was das Amulett zu einer mächtigen Verbesserung für die Zukunft macht.
19 Trinken Sie zu Ihrem Wahnsinn (The Mind Of Madness)
Wenn Sie ein Fan von Lewis Carrolls Alice im Wunderland sind, sollten Sie sicherstellen, dass Sie dieser Nebenquest einen Riss geben. Auf der Suche nach dem Meister eines Obdachlosen werden Sie zum Pelagius-Flügel des Blauen Palastes geleitet. Sobald Sie hier angekommen sind, werden Sie in den Geist von Pelagius dem Verrückten, ehemals Kaiser Pelagius Septim III, versetzt, der seit Jahrhunderten verstorben ist. Wenn das nicht seltsam genug ist, erinnert sein Geist an die Teeparty des verrückten Hutmachers. Sie müssen drei Prüfungen überwinden; Paranoia, Nachtangst und Wutprobleme, um seinem Geist erfolgreich zu entkommen und in die Welt der Lebenden zurückzukehren.
Diese Suche ist eine absolute Gedankenreise, und Ihnen wird vergeben, dass Sie alles in Ihrem Kopf hatten, bis Sie feststellen, dass Sie mit dem Wabbajack belohnt werden, einem mysteriösen und mächtigen Stab, der von großem Wert ist.
18 In Aktion fehlen
Der Sohn der armen Fralia Gray-Mane, Thorald, ist verschwunden, aber das alte Mädchen glaubt, dass er noch lebt, obwohl alle ihr sagen, dass er höchstwahrscheinlich tot ist. Wenn Sie ein wenig nach Fralia suchen, werden Sie feststellen, dass Thorald vom Clan der Battle-Born, den vereidigten Feinden der Gray-Mane, gefangen genommen wurde. Gehen Sie zur Festung Northwatch und treten Sie durch die Vordertore ein und kämpfen Sie gegen eine Horde Wachen oder schleichen Sie sich über einen Hintereingang hinein, und Sie werden auf Thorald stoßen, der in einem Hinterzimmer an die Wand gekettet ist. Nachdem er den Jungen befreit hat, hilft er dir, dich durch die verbleibenden Battle-Born in die Freiheit zu kämpfen. Einmal draußen, wird Thorald Ihnen für Ihre Hilfe danken und Ihnen sagen, dass Sie eine Nachricht an seine Mutter weiterleiten sollen, um sie wissen zu lassen, dass er frei ist, aber aus Angst, wieder gefangen genommen zu werden, nie wieder nach Whiterun zurückkehren kann. Kehren Sie nach Whiterun zurück und geben Sie Thoralds Botschaft weiter. Fralia wird für Ihre Bemühungen auf ewig dankbar sein.
17 Aufstieg im Osten
Die Erkundung der Meere ist ein weiterer erfreulicher Aspekt der Skyrim- Erfahrung, der auch zu einer Reihe ansprechender Nebenaufgaben führt. Wenn Sie sich zu den Windhelm-Docks begeben, werden Sie gebeten, die East Empire Company bei ihrem Piratenproblem zu unterstützen. Die als Blood Horker bekannte Banditengruppe hat die Meere terrorisiert und Sie werden beauftragt, ihre Regierungszeit zu beenden. Wenn Sie die Piraten bis zu ihrem Hauptquartier auf der Insel Japhet's Folly aufspüren, müssen Sie eine Reihe von Kriegern besiegen, bevor Sie sich dem Anführer Haldyn oben auf dem Turm stellen können. Kehren Sie als Sieger zu den Windhelm Docks zurück, und der Chef der East Empire Company, Honcho Orthus Endario, wird Sie für Ihren Dienst gut belohnen. Er wird auch in Zukunft ein wichtiger Verbündeter im Spiel sein, insbesondere während der Quest Diplomatische Immunität. Stellen Sie also sicher, dass Sie diese Nebenquest frühzeitig aus dem Weg räumen.
16 Zur Ruhe gelegt
Vielleicht möchten Sie sich mit Knoblauch und Holzpfählen eindecken, bevor Sie diese albtraumhafte Quest versuchen. Das Haus von Hroggar wurde niedergebrannt und die Frau und Tochter des Mannes, Helgi, getötet. Obwohl dies als Unfall eingestuft wurde, vermuten viele, dass Hroggar der Schuldige war, da er jetzt mit einer zwielichtigen Frau namens Ava zusammen ist. Wenn Sie das tragische Hausbrand untersuchen, stellen Sie fest, dass das Haus tatsächlich von einer Frau namens Laelette niedergebrannt wurde, die von Ava kontrolliert wurde (von der sich herausstellt, dass sie tatsächlich ein Vampir ist).
Wenn Sie in Alvas Haus einbrechen, werden Sie auf ihr Tagebuch stoßen, das all dies beweist und erklärt, dass sie selbst unter der Macht des Meistervampirs Movarth steht. Sie und die Stadtbewohner gehen dann zu Movarths Versteck und besiegen den Meistervampir ein für alle Mal. Helgis Geist wird auftauchen und ich danke Ihnen, dass Sie ihr und ihrer Mutter erlaubt haben, sich friedlich auszuruhen, und Ihnen ein warmes, verschwommenes Gefühl in Ihrem Magen geben.
15 Von Geistern angezogen (Das Buch der Liebe)
Nachdem Sie die Welt von Skyrim mehrmals bereist haben, lässt die Aufregung über neue Reisen nach und Sie sehnen sich nach dem einfachen Vergnügen der Gesellschaft eines anderen. Wenn du mit Dinya Balu, der Oberpriesterin des Tempels in Riften, sprichst und um Maras Segen bittest, wird sie dich auf drei verschiedene Quests schicken, um deinen Wert zu beweisen, damit du deine einzig wahre Liebe finden kannst.
Die erste besteht darin, einer Frau in Ivarstead zu helfen, die in einem Liebesdreieck gefangen ist. Im zweiten Fall helfen Sie dem Gerichtszauberer Cancelmo, seine Angst, mit Frauen zu sprechen, zu überwinden, indem Sie mit einem Gedicht das Herz einer Frau namens Faleen gewinnen. Das dritte erfordert, dass Sie die Geister zweier verlorener Liebender wieder vereinen, die sich gegenseitig ihre ewige Liebe verpfändet haben. Wenn du diese Aufgaben erledigst, wirst du mit einem permanenten + 15% Magieresistenz-Agenten des Mara-Segens belohnt und erhältst das wertvolle Amulett von Mara, was die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass du einen geeigneten Seelenverwandten findest.
14 Bugs in einem Glas
Eine der seltsamsten Aufgaben in Skyrim ist das Sammeln von Fehlern in Gläsern. Während des Spiels können fünf Gläser gesammelt werden, von denen jedes ein anderes Insekt enthält (Biene, Libelle, Motte, Schmetterling und Touchbug). Bei näherer Betrachtung werden Sie feststellen, dass jedes Glas seltsame Markierungen auf dem Deckel hat, aber abgesehen davon gibt es keine weiteren Informationen zu diesen Gläsern.
Ein reddit-Benutzer glaubt, dass es sich bei den Inschriften um Runen mit Titeln wie JOY - ICE - YEAR handelt, was andere zu der Annahme veranlasst, dass dies möglicherweise ein Hinweis auf Shadowmere ist. Andere glauben, dass sie die Überreste einer verlassenen Nebenquest sein könnten, während andere glauben, dass dies etwas mit dem Thalmor zu tun hat, der versucht, die Menschheit aus der Existenz zu streichen. Unabhängig von der Theorie, an die Sie sich halten, kann ich mir vorstellen, dass Bethesda über all die Anstrengungen, die unternommen werden, um den Grund für die Fehler in den Gläsern herauszufinden, gut lacht.
13 Goldene Klaue
Betreten Sie den Riverwood Trader und Sie werden hören, wie Lucan und Camilla Valerius über den Wert eines Gegenstandes debattieren, der ihnen gestohlen wurde und als Goldene Klaue bekannt ist. Als gutmütiger Abenteurer beschließen Sie, ihnen zu helfen und nach Black Falls Barrow zu fahren, um die Banditen zu finden, die für den Diebstahl des sagenumwobenen Gegenstands verantwortlich sind.
Während dieser Quest begegnen Sie Banditen, Rätseln, einer größeren Erfrierungsspinne und den untoten nordischen Kriegern, die als Dragur bekannt sind. Sie werden auch Arvel begegnen, dem Mann, der für den Diebstahl der Goldenen Klaue verantwortlich ist. Sobald du ihn entsandt hast, kannst du mit der Klaue eine letzte Kammer im Dungeon freischalten, in der du den Zauber "Drachenschrei Unerbittliche Kraft" lernst. Gib die goldene Klaue an Lucan zurück und er wird dich mit dem Gold belohnen, das er versprochen hat, während Camilla von deinen Fähigkeiten beeindruckt sein und eine Heiratsaussicht bekommen wird.
12 Kynes heilige Prozesse
Hoch oben in den Klippen in der Nähe des Autumwatch Tower befindet sich die kleine heruntergekommene Hütte von Froki Whetted-Blade. Als Gläubiger des Gottes Kyne, der Kriegerwitwe von Thor, wird er Ihre Jagdfähigkeiten herausfordern und Sie bitten, eine Vielzahl von Beats zu töten, um Ihren Wert zu beweisen. Die ersten drei Tiere sind ein Wolf, ein Skeever und ein Schlammkrabben, die alle relativ leicht zu töten sind. Wenn er nach Froki zurückkehrt, wird er Sie losschicken, um eine Säbelkatze, ein Mammut und einen Bären zu töten. Nachdem diese drei Tiere gejagt wurden, wird er dir endlich eine letzte Quest geben. jage und schicke das Biest, das er den "Troll-Champion" nennt.
Kehre erfolgreich zurück und Froki wird dich zu einem wahren Jäger salben und dir Kynes Token schenken, ein verzaubertes Amulett, das den Schaden durch Tiere und Bögen verringert. Nicht schlecht für einen Tag auf der Jagd.
11 Erwachsenwerden
Wenn Sie durch die wilde Wildnis südöstlich von Dawnstar wandern, treffen Sie Salma und Been-Ja vor dem nordischen Grab Ironbind Barrow. Die beiden streiten sich darüber, ob sie sich ins Grab wagen und sehen sollen, welche Schätze auf sie warten. Dank Ihres Aussehens werden Sie angeworben, um das Grab zu erkunden. Ihr drei müsst unterwegs eine Reihe von Dragur besiegen, bevor ihr schließlich im Thronsaal auf den Kriegsherrn Gathrik stößt. Hier geht alles ein bisschen birnenförmig. Es stellt sich heraus, dass Been-Ja ein schlauer Mensch ist und versucht, dich zu opfern, um Gathriks Macht zu stehlen. Wie Sie sich vorstellen können, endet dies nicht gut für Been-Ja und hinterlässt einen sauren Geschmack in Salmas Mund. Sie ist verstört und kann nicht glauben, dass ihr Begleiter sie verraten würde. Der Silberstreifen für all das ist, dass Salma Sie mit ihrem Anteil an den Schätzen zurücklässt, was dieses kleine Abenteuer besonders lohnend macht.
10 Im Mondlicht krank getroffen
Während Ihres Besuchs in Falkreath hören Sie möglicherweise Gerüchte über einen Mann, der ein kleines Mädchen ohne Grund brutal ermordet hat. Wenn Sie mehr erfahren möchten, können Sie Sinding, den Verantwortlichen, im Falkreath-Gefängnis besuchen. Das Treffen mit dem Mann führt natürlich nur zu Problemen. Sinding ist ein Werwolf und gibt dir den verfluchten Ring von Hircine, der dich auch in einen Werwolf verwandelt. Er fährt fort, dass der Ring nur entfernt werden kann, indem ein weißer Hirsch getötet wird, um Hircine, den daedrischen Prinzen der Jagd, zu besänftigen. Sie müssen dann den Hirsch verfolgen und nach dem Töten wird er von Hircine konfrontiert. Er befiehlt dir, Sinding zu finden und zu töten, der jetzt aus dem Gefängnis entkommen ist. Sie können dann Sinding aufspüren und töten oder sich ihm anschließen und die Jäger angreifen, die versuchen, ihn zurückzuerobern. In jedem Fall ist Hircine mit dem Ergebnis zufrieden und belohnt Sie gut.
9 Gelassenheit, Geschwindigkeit und Präzision
Die Verbesserung Ihrer Kampffähigkeiten ist immer praktisch, insbesondere wenn eine Belohnung angeboten wird. Suchen Sie Angi in ihrem Lager hoch in den Jerall Mountains auf und sie wird Sie in den Möglichkeiten des Bogenschießens schulen. Sie wird Sie durch drei Ereignisse führen, die abgeschlossen sein müssen, um ein erfahrener Bogenschütze zu werden. Das erste beinhaltet das Schießen von drei Zielen ohne Zeitlimit (Gelassenheit), das zweite das Schießen derselben drei Ziele in acht Sekunden (Geschwindigkeit) und die dritte und letzte Aufgabe erfordert, dass Sie das am weitesten entfernte Ziel ohne Zeitlimit treffen (Präzision). . Sobald diese Aufgaben abgeschlossen sind, fordert Angi Sie auf, alle vier Ziele in 1o Sekunden zu treffen. Ich muss zugeben, das hat ein paar Runden gedauert, aber als ich es geschafft hatte, alle vier Ziele zu erreichen, war ich ziemlich zufrieden. Noch besser war die Hinzufügung eines weiteren Fertigkeitspunkts im Bogenschießen und Anti, der mich mit ihrem Bogen belohnte. Übung macht den Meister.
8 Das Böse wartet
Valdar ist ein Nord-Krieger, der geholfen hat, den bösen Drachenpriester Hevnoraak in Valthume zu beerdigen. Im Laufe der Jahre hat Valdars Geist Hevnoraak in Schach gehalten, aber als seine Stärke langsam nachgelassen hat, hat auch seine Macht nachgelassen. Aus Angst vor dem Schlimmsten beauftragt er Sie, dafür zu sorgen, dass Hevnoraak niemals entkommt. Er weist Sie an, drei Gefäße zu sammeln, die in verschiedenen Bereichen der Höhle gefunden wurden, wobei eines von einer riesigen Erfrierungsspinne bewacht wird. Anschließend fordert er Sie auf, den Inhalt jedes Gefäßes auszugießen und sich auf den Thron zu setzen. Dies wird dazu führen, dass Hevnoraak wiederbelebt wird, wenn auch mit weniger Kraft als normal, was Ihnen die beste Chance gibt, ihn endgültig zu besiegen. Vermeiden Sie seine Blitzeinschläge und Sie sollten in der Lage sein, ihn ziemlich leicht zu versenden. Sie erhalten seine Maske, die Ihnen Immunität gegen alle Krankheiten und Gifte gewährt. Lustige Tatsache; Diese Nebenquest ist nach dem Bethesda Softworks-Spiel Evil Is Waiting benannt .
7 Eine Rückkehr zu Ihren Wurzeln
Dies ist eine der unterhaltsamsten Nebenaufgaben in Skyrim und auch die einfachste. Um zu deinen Wurzeln zurückzukehren, musst du 30 purpurrote Nirnroots sammeln, die nur in Blackreach zu finden sind. Das klingt vielleicht ziemlich langweilig und vergeblich, aber es geht mehr um die Landschaft, der Sie begegnen, als um das eigentliche Sammeln von Nirnroots.
Blackreach ist eine riesige verlassene unterirdische Stadt, die sich unter dem Turm von Mzark befindet. Was es so spannend macht, ist, dass die verfallende Stadt von leuchtenden Pilzen überschwemmt wird. Es ist leicht, ewig durch die Stadt zu wandern und sich in den dunstigen Farben zu verlieren, die sie beleuchten. Wenn Sie die purpurroten Nirnroots gesammelt und genug erforscht haben, geben Sie sie Avrusa Sarethi auf der Sarethi-Farm südwestlich des Rift Watchtower. Sie erhalten das Buch The Nirnoot Missive und den Serendipity-Effekt von Sinderion.
6 Umkehr
Wenn Sie auf die Bitte der Hexe Illia um Hilfe antworten, reisen Sie zum Darklight Tower südwestlich von Riften. Der zerstörte Wachturm beherbergt jetzt einen Bund dunkler Hexen, aber der kaiserliche Magier Illia will raus und braucht deine Hilfe. Du wirst mit ihr durch die von Spinnen und Hagraven befallenen Dungeons reisen, bevor du dich auf den Weg zur Spitze des Turms machst. Illias Plan ist es, Sie ihrer Mutter Silvia - der Anführerin des Zirkels - als Opfer darzubringen, sie aber doppelt zu kreuzen und herauszunehmen. Die Dinge laufen nicht nach Plan und am Ende musst du Illia retten und ihre böse Mutter töten. Illia ist dankbar für Ihre Hilfe und bietet Ihnen den Stab von Hag's Wrath ihrer Mutter an, der Feuerwände spucken kann. Ziemlich ordentlich.
5 Lichter aus!
Du solltest nicht jedem vertrauen, den du in Skyrim triffst, und diese Nebenquest ist ein solider Beweis dafür, dass nicht jeder auf deiner Seite ist. Ein Kerl namens Jaree-Ra hat den Plan, das imperiale Schiff Icerunner auszurauben, das in der Großstadt Solitude anlegen soll. Er möchte, dass Sie zum Leuchtturm von Solitude gehen und die Flammen löschen, damit das Schiff gegen die Küste stürzt und leicht zu pflücken ist. Wenn Sie dies ausführen, gehen Sie zum Wrack, um Jaree-Ra's Schwester Deeja für Ihren Anteil an der Beute zu treffen. Hier laufen die Dinge birnenförmig, als Deeja und ihre Diebesbande alle an Bord getötet haben und Sie sofort angreifen, wenn Sie sich nähern. Sobald Sie sie erledigt haben, ist es Zeit, sich an Jaree-Ra zu rächen. Sie finden ihn mit einer kleinen Gruppe von Plünderern in der Broken Oar Grotte versteckt. Gehen Sie an ihnen vorbei, töten Sie Jaree-Ra, und Sie finden den Schlüssel zur Beutekiste des Icerunner.
4 Dunkler Vorfahr
Vampire sind eine absolute Bedrohung in Skyrim, daher ist es keine Überraschung, dass eine Vielzahl von Nebenquests diese Blutsauger der Nacht betreffen. In Falkreath wurde ein nahe gelegenes Grab ausgegraben, und die Stadtbewohner glauben, es sei die Arbeit von Grabräubern, aber Dengeir von Stuhn erklärt, dass es sein Vorfahr Vighar ist, der zufällig mit Vampirismus infiziert ist. Er will seinen Familiennamen nicht beschämen und fordert Sie auf, ihm zu helfen, Vighar zu finden und zu töten. Sie sind einverstanden, Dengeir zu helfen, und begeben sich auf den ominös benannten Bloodlet-Thron hoch oben in den Bergen südwestlich von Helgen nahe Skyrims Grenze zu Cyrodiil. Hier in den eiskalten Bergen begegnen Sie allen Arten von Vampiren, Vampir-Thralls und Wölfen, bevor Sie endlich die Chance bekommen, Vighar zu stecken, seine Schreckensherrschaft zu beenden und Ihren Abenteuerlust zu stillen.
3 In meiner Zeit der Not
Sie begegnen vielen Charakteren mit interessanten Geschichten, die nach Hilfe suchen, während Sie Whiterun besuchen, und Saddia ist eine andere, der Sie entweder helfen oder beiseite werfen können. Sie vertraut Ihnen an, dass sie beschuldigt wurde, ihr Volk an die Thalmor verkauft zu haben. Sie können ihr helfen, indem Sie den Kopfgeldjäger Kematu töten, der hinter ihr her ist. Saddia glaubt, dass die anderen Krieger, die sie suchen, die Suche aufgeben werden, sobald ihr Anführer tot ist. Wenn Sie Saddia helfen möchten, können Sie Kematu in Swindlers Höhle finden und ihn ermorden. Sie können auch zuerst mit ihm sprechen, und wenn Sie seiner Seite der Geschichte glauben, stellen Sie Saddia eine Falle und helfen Sie Kematu, sie zu fangen. Oder wenn Sie wie ich ein blutrünstiger Söldner sind, können Sie die beiden gegeneinander ausspielen und zwei Belohnungen sammeln, obwohl dies bedeutet, dass Sie sowohl Saddia als auch Kematu töten müssen.
2 Beschwörungsritualzauber
Das Erreichen einer Beschwörungsstufe von 90 ist eine beeindruckende Leistung (obwohl es Abkürzungen gibt, um schnell dorthin zu gelangen) und belohnt Spieler mit der Fähigkeit, Beschwörungszauber auf Meisterebene zu wirken. Wenn Sie mit Phinis Gestor sprechen, haben Sie mehr Zaubersprüche, mit denen Sie lernen können, ob Sie einen Siegelstein von einem Vergessenheitstor erhalten können. Natürlich weiß er, wie man einen bekommt. Gehe auf das Dach der Halle des Erreichens, beschwöre den ungebundenen Dremora-Dämon, besiege ihn und Gestor bringt dir neue Zaubersprüche bei. Sie müssen die Dremora zweimal mit verschiedenen Zaubersprüchen und Angriffen besiegen, bevor sie sich endgültig unterwirft, und Sie können sie senden, um den Siegelstein wiederzugewinnen. Übergebe dies dem alten Kumpel Gestor und er bringt dir den Flame Thrall Zauber bei und bietet andere zu einem überhöhten Preis an. Sie können den Siegelstein auch verwenden, um Dremora-Rüstungen und Waffen herzustellen, die für zukünftige Schlachten sehr nützlich sind.
1 Die erwachte Wolfskönigin
Während Skyrim werden Sie eine verschiedene Quest abschließen, bei der Sie die Reinkarnation des bösen Nekromanten Potema Septim stoppen, der allgemein als eine der bösesten Figuren in der Skyrim-Folklore angesehen wird. Leider haben Sie Ihr Ziel nicht ganz erreicht und müssen Potemas Katakomben betreten und ihr ein für alle Mal ein Ende setzen. Sie werden auf eine Reihe von Vampiren und Draugern treffen, die gepflegt werden müssen, sowie auf einige Sprengfallen. Wenn Sie es endlich zu Potemas Heiligtum schaffen, müssen Sie sich zusammen mit der Wolfskönigin selbst mit einer Horde Untoter auseinandersetzen. Sobald du besiegt bist, bring den Hexenschädel zu Styrr in der Halle der Toten und er wird ihn mit der Kraft von Arkaya segnen, Potema schließlich zur Ruhe bringen und Skyrim von einem anderen Übel befreien.