25 Dinge, die mit Final Fantasy 10 nicht stimmen 10 Wir alle ignorieren sie

Final Fantasy X war der große Sprung von Square in die PS2-Ära. Sie gaben ihrer geliebten Serie nicht nur eine grafische Überarbeitung, sondern entschieden auch, dass es der beste Zeitpunkt war, einige der Prinzipien zu überarbeiten, die ihre Spiele bis zu diesem Zeitpunkt definiert hatten. Das Ergebnis war ein Spiel, das nicht nur Konventionen seiner eigenen Serie, sondern auch von JRPGs in Frage stellte. Der Erfolg zahlte sich ebenfalls aus. Final Fantasy X war einer der beliebtesten Einträge im Franchise.

Es gibt viele Gründe, warum das Spiel so beliebt und auch heute noch beliebt ist. Das Sphere Grid-System bleibt einer der am meisten gelobten Aspekte des Spiels und verändert die Entwicklung von Charakteren in einem JRPG. Es gab auch den Soundtrack, den viele als den besten im Franchise betrachten (obwohl das etwas subjektiver bleibt). Der Punkt hier ist, dass es Unmengen von Faktoren gibt, die zum Erfolg dieses Spiels führen. Square veröffentlicht das Spiel bis heute erneut, und der HD-Remaster kommt nächstes Jahr zu Nintendo Switch.

Final Fantasy X ist jedoch kein perfektes Spiel. Bei der Überarbeitung einiger ihrer eigenen Genrekonventionen stellte Square sich bei der Entwicklung des Spiels vor eine Reihe von Problemen. Obwohl es immer noch ein ausgezeichneter Einstieg in das Franchise ist, gibt es einige Probleme, die viele Fans aufgrund ihrer tiefen Liebe zum Spiel ignorieren.

Ohne weiteres werden wir uns über 25 Probleme mit Final Fantasy X ansehen, die die Fans zu ignorieren scheinen.

25 Blitzausweichen

Der vielleicht irritierendste Teil beim Erhalt der Himmelswaffen war, dass einige mühsame Aufgaben erforderlich waren. In den Thunder Plains gab es einen Mechaniker, bei dem man Blitzen ausweichen konnte. Wenn Sie 200 in einer Reihe ausweichen, werden Sie mit dem Gegenstand belohnt, den Sie benötigen, um Lulus Himmelswaffe zu aktivieren. Das Problem war, dass es so schwierig war, das richtige Timing zu finden, und wenn Sie es einmal vermasselt hatten, mussten Sie von vorne anfangen. Es war ein Albtraum.

24 Unterdurchschnittliche Himmelswaffen

Beim Thema Himmelswaffen sind sie alle stark und verfügen jeweils über große Fähigkeiten, um ihre jeweiligen Charaktere zu verbessern. Später wurde jedoch entdeckt, dass Spieler Waffen herstellen konnten, die effektiver waren als die Celestials. Es ist überraschend zu wissen, dass Sie nach bestimmten langwierigen Aufgaben wie dem Fangen von Schmetterlingen und dem Ausweichen von Blitzen mit einer Waffe belohnt werden, die nicht das Beste ist, was das Spiel zu bieten hat. Zugegeben, die Herstellung einer noch besseren Waffe erfordert viel Zeit, Arbeit und Engagement, die die meisten Spieler nicht haben.

23 Fleckige Sprachausgabe

Final Fantasy X war das erste Spiel der Serie mit vollständiger Sprachausgabe. Während es sicherlich eine würdige Ergänzung der Welt war, war es an vielen Stellen fleckig. Tidus 'Stimme wird oft als "weinerlich und brutal" kritisiert, während Yuna gelegentlich eine sanfte und mausige Stimme hat, die nicht zu ihrem Charakter passt. Einige der Sprachclips wurden zu schnell abgeschnitten, und nicht alle Charaktere wurden in ihren Stimmen mit der gleichen Qualität behandelt.

22 Diese Lach-Szene

Die vielleicht berüchtigtste Szene in Final Fantasy X war, als die Party Luca verließ. Yuna beschäftigte sich mit vielen schweren Dingen in Bezug auf ihre Pilgerreise und was das für ihr Leben danach bedeutete. Tidus, der sorglose Trottel, der er ist, beschloss, sie in das Konzept des Lachens einzuführen. Die beiden hatten dann einen unangenehmen und schlecht gespielten Lachanfall, der in die Spielegeschichte einging. Wenn Sie dachten, dass die englische Version komisch klingt, dann schauen Sie sich die japanische Version an. Es wird schlimmer.

21 NPC-Modelle

Es ist beeindruckend, wie gut die Charaktermodelle für die Hauptdarsteller gestaltet waren. Es ist bis zu dem Punkt, an dem sie sich alle im Jahr 2018 behaupten. Das Gleiche gilt jedoch nicht für die NPCs im Spiel. Viele von ihnen haben deutlich weniger Details um sich herum, so dass einige Charaktere störend aussehen. Einige haben Gesichter, die aussehen, als wären sie aufgemalt, andere haben Bewegungen, die steifer sind als versteinerte Rinde. Während es zu dieser Zeit in Videospielen keine Seltenheit war, machte es sich in einem Spiel mit gut aussehenden Charakteren bemerkbar.

20 Verwässertes Luftschiff

Da die Luftschiffe in den vorangegangenen Final Fantasy- Spielen eine völlig neue Welt der Erforschung eröffneten, waren die Hoffnungen groß, was eine neue Generation für ein neues Luftschiff ermöglichen würde. Leider existiert das Luftschiff von Final Fantasy X nur als verherrlichte Karte. Den Spielern wird eine Karte von Spira angezeigt, aber sie dürfen nicht darüber fliegen oder manuell in neue Länder reisen. Sie müssen lediglich ein Ziel auswählen und einen kurzen Ladebildschirm durchlaufen. Sogar Final Fantasy VIII wusste, wie man ein Luftschiff einbaut.

19 Sphere Grid End Game

Das Sphere Grid ist ein revolutionärer, aber kontroverser Mechaniker in Final Fantasy X. Eine Beschwerde, die die Leute rausgeworfen haben, ist, dass die Charaktere, sobald Sie das Endspiel / Nachspiel erreicht haben, ihre Hauptpfade durchlaufen haben. An diesem Punkt beginnen die Charaktere auf die gleiche Weise zu aktualisieren. Sobald Sie mit jedem Charakter im Sphere Grid fertig sind, funktionieren alle identisch miteinander. Es nimmt die Einzigartigkeit ihrer Statistiken und schadet jedem Grund, mehr als drei Charaktere in der Gruppe zu haben.

18 Blitzball

Blitz Ball ist nicht das beste Minispiel in der Final Fantasy- Reihe. Es gibt nicht viel Kontrolle. Der größte Teil des Spiels läuft darauf hinaus, eine Zwischensequenz zu beobachten und Entscheidungen zu treffen. Das Gewinnen oder Verlieren eines Spiels hängt meistens davon ab, was das Spiel entscheidet. Es gibt Möglichkeiten, die Statistiken deiner Charaktere zu verbessern, aber nur mit den Gewinnchancen. Am Ende des Tages sind die Ergebnisse immer noch zufällig. Es hilft auch nicht, dass die Spiele noch lange dauern können.

17 Versuche

Es gibt einige Abschnitte in Final Fantasy X, in denen Spieler bestimmte Tempel durchlaufen und Rätsel lösen müssen, um neue Äonen zu erhalten, die Yuna beschwören kann. Diese Abschnitte stoppen nicht nur den Fortschritt des Spiels, sie scheinen auch ohne nachzudenken hinzugefügt zu werden. Es gibt nichts zu gewinnen, wenn ein Spieler gezwungen wird, Rätsel zu lösen, die keinen Einfluss auf das eigentliche Spiel haben. Ein Äon zu bekommen hätte so einfach sein können wie eine Zwischensequenz mit Gesang - davon gab es sowieso viel im Spiel.

16 Verwirrende Geschichte

Können Sie in einem Satz effektiv erklären, wie Sünde funktioniert? Wie wäre es mit der Existenz von Spira neben Zanarkand zu Beginn des Spiels? Obwohl die Geschichte einige ernste Höhepunkte hat, ist es ziemlich verwirrend, ihr zu folgen. Einige Spieler haben es erst richtig verstanden, als sie es noch ein paar Mal durchgespielt haben. Während die Regeln des Universums genau definiert sind, ebenso wie die Kulturen, die in ihm leben, sind die wichtigsten Handlungspunkte schwer zu verstehen, insbesondere beim ersten Durchspielen.

15 Tidus 'Herkunft

Wenn Final Fantasy X eröffnet wird, treffen die Spieler Tidus in Zanarkand. Nachdem er von Sin verschluckt wurde, erwacht er in Spira und stellt fest, dass sein Haus seit Tausenden von Jahren in Trümmern liegt. Es stellt sich jedoch heraus, dass es tatsächlich ein Traum der Fayth war, zusammen mit Tidus, der später verschwindet, nachdem die Fayth zur Ruhe gebracht wurden. Aber dann können die Fayth ihn aus irgendeinem Grund wieder in die Fortsetzung bringen. Der Sinn all dessen ist, dass Tidus 'Ursprung genauso schwer zu verstehen ist wie die Geschichte des Spiels.

14 Einfache Feindtypen

Wenn Sie in Final Fantasy X in eine Schlacht eintreten, sagt Ihnen das Spiel genau, welche Charaktere Sie verwenden sollen. Wenn es ein schwebendes Auge, eine Eidechse und eine Machina gibt? Verwenden Sie dann Tidus, Wakka und Rikku, um die Arbeit zu erledigen. Die zufälligen Begegnungen mit Feinden bieten keine Gelegenheit zum Nachdenken, da sie alle gegen bestimmte Charaktere schwach sind. Die Bosskämpfe ermöglichen es den Spielern viel besser, über Kämpfe nachzudenken, aber die meisten könnten die zufälligen Schlachten mit geschlossenen Augen bestehen.

13 Schleifen im späten Spiel

Final Fantasy X verfügt über eine anständige Fortschrittsmethode durch das Sphere Grid, die sicherstellt, dass diejenigen, die mitmachen, mit dem Rest des Spiels im Gleichgewicht sind. Wenn die Spieler jedoch einige der härteren Bosse im Nachspiel angreifen wollen, müssen sie viel schleifen. Das Schleifen in Final Fantasy X ist eines der langwierigsten in der Serie. Es kommt oft zu einem Punkt, an dem das Spiel Spaß macht, weil die Spieler stundenlang in einem Bereich herumlaufen und versuchen, ein bestimmtes Monster zu finden.

12 Monster erobern

Der Erfassungsmechaniker war interessant. In den ruhigen Ländern erhielten die Spieler Waffen, mit denen sie Monster fangen und nicht töten konnten. Wenn sie eine bestimmte Menge, einen bestimmten Satz oder einen bestimmten Typ erbeuteten, wurden neue, härtere Monster geschaffen, gegen die die Spieler kämpfen konnten. Es war jedoch ein langwieriger und frustrierender Prozess, alle Monster zu fangen. Einige Monster hatten geringe Chancen zu erscheinen. Zusammen mit der Notwendigkeit, 10 von ihnen zu erfassen, um die Eroberungs-Nebenquest abzuschließen, könnten die Spieler leicht nach Tagen suchen.

11 Gegenstände für Waffen-Upgrades

Das Erstellen einzigartiger Waffen war eine der besseren Funktionen in Final Fantasy X, die es den Spielern ermöglichte, kreativ zu steuern, was ihre Charaktere tun würden. Wenn sie jedoch eine der besseren Fähigkeiten wie Ribbon haben wollten, müssten sie einige seltene Gegenstände erwerben. Diese Gegenstände sind jedoch nicht leicht zu bekommen und haben die Spieler oft durch eine weitere Schleifsitzung geschickt, in der Hoffnung, dass sie mindestens einen der benötigten Gegenstände bekommen könnten. Es hat sich jedoch gelohnt, einen Charakter zu haben, der nicht mit Statuseffekten getroffen werden konnte.

10 Geheime Boss-Schwierigkeitskurve

Angesichts der Geschwindigkeit von Final Fantasy X neben dem Sphere Grid ist es fast überraschend, dass das Nachspiel alles aus der Tür wirft. Es gibt vielleicht ein oder zwei Monster, die du mit Endspielstatistiken besiegen kannst, aber das war es auch schon. Wenn Spieler versuchen, sich einem dunklen Zeitalter zu stellen, verlieren sie, bevor sie überhaupt bemerken, was passiert ist. Wenn sie einige der härteren Bosse angreifen wollen, wird es viel Mahlen erfordern, das langweiliger als lustig wird.

9 Einfacher Endgegner

Ein Endgegner sollte als Test für alles dienen, was der Spieler bis zu diesem Zeitpunkt gelernt hat, wie eine Abschlussprüfung in vielerlei Hinsicht. Der Kampf mit Braskas Final Aeon war jedoch nicht gerade berauschend. Es war gar nicht so schwierig, gegen den Jecht Aeon anzutreten. Spieler, die wussten, was sie taten, konnten ihn in nur wenigen Minuten schlagen. Als Bosse wie Seymour Flux und Yunalesca die Spieler zu Ende brachten, war es überraschend, dass der Endgegner im Vergleich so ein Schwächling war.

8 Einfache Umgebungen

Final Fantasy X leistet gute Arbeit beim Aufbau seiner Welt, aber es gibt fast nie Punkte, an denen Spieler anhalten und darüber nachdenken, wie schön die Umgebungen aussehen. So wie die Orte gestaltet sind, gehen die Spieler von Punkt A nach Punkt B, ohne viel Grund zu haben, anzuhalten und die Blumen zu riechen. Auf diese Weise nutzt Square die fortschrittliche Hardware nicht. Es gab einige beeindruckende Orte und Winkel, die in früheren Final Fantasy- Spielen verwendet wurden, aber X wurde nicht gleich behandelt.

7 Gesperrter zusätzlicher Inhalt

Als Final Fantasy X einen HD-Remaster erhielt, warf Square die Dark Aeons and Penance, den geheimen Endgegner, ein. Einige Spieler waren mit diesen Feinden vertraut, andere nicht. Der Grund dafür war, dass diese geheimen Feinde hinter regulären Versionen des Spiels eingeschlossen waren, aber Versionen in anderen Ländern hatten sie. Es schien keinen Sinn zu haben, den Inhalt mit verschiedenen Regionen zu sperren, aber Square tat es trotzdem. Zum Glück haben sie ihre Fehler mit dem Remaster korrigiert.

6 Keine überspringbaren Zwischensequenzen

Wenn Spieler zum ersten Mal eine Geschichte durchgehen, besteht kein großer Wunsch, Zwischensequenzen zu überspringen. Schließlich erfordert ein auf Geschichten basierendes Spiel, dass sie alles beobachten, um zu verstehen, was los ist. Wenn sie jedoch an einem Boss sterben und jedes Mal dieselbe 5-minütige Zwischensequenz durchlaufen müssen, wird es nervig. Einer der Gründe, warum Yunalesca so frustrierend war, war, dass es eine extrem lange Zwischensequenz gab, die die Spieler jedes Mal sehen mussten, wenn sie starben. Es half auch nicht, dass Yunalesca berüchtigt war, siegreich zu sein.

5 Unwahrscheinlicher Protagonist

Tidus ist die Hauptfigur von Final Fantasy X und viele Spieler hielten ihn für unwahrscheinlich. Wo die meisten Protagonisten der Serie hartgesottene, wenn nicht gutmütige Krieger sind, war Tidus eine Berühmtheit, die sich ziemlich kindisch verhielt. Oft bekannt dafür, dass er Probleme mit Papa hatte und darüber jammerte, wie es „seine Geschichte“ war, wirkte er in vielerlei Hinsicht geradezu egoistisch. Viele Leute haben sich vor dem Ende des Spiels an Auron oder Wakka gebunden, und wir geben ihnen sicherlich keine Schuld.

4 Fragwürdiges Charakter-Design

Einige der Charakterdesigns in Final Fantasy X sind bizarr. Wenn man Seymour ansieht, widerspricht alles an seinen Haaren den Gesetzen der Physik, und die offene Jacke ist seltsam. Dann gibt es die unangenehmen Shorts, die Tidus während des gesamten Spiels trägt, wobei ein Bein länger als das andere ist. Lulus Design wird auch vielfach kritisiert und absichtlich für einen einzigen Zweck entworfen (diejenigen, die das Spiel gespielt haben, wissen, wovon wir sprechen). Um fair zu sein, sind seltsame Charakterdesigns ein Problem mit der gesamten Final Fantasy- Serie, aber es ist in X sehr auffällig.

3 Fortschritt brechen

Die Art und Weise, wie Final Fantasy X entworfen wurde, ist so präzise, ​​dass es das Fortschrittssystem zerstören würde, wenn die Spieler es aus dem Gleichgewicht bringen würden. Jede Begegnung, jeder Bosskampf und jeder Ort werden dort platziert, wo sie den Charakteren helfen sollen, angemessen zu wachsen. Wenn die Spieler jedoch an einem Ort bleiben und mahlen, um Zugang zu besseren Statistiken und Fähigkeiten zu erhalten, wird der Rest des Spiels zu einem Kinderspiel. Spieler können sich von der Herausforderung des Spiels befreien, indem sie zu lange an einem Ort bleiben.

2 Al Bhed Primer

Die Al Bhed sind eine Gruppe von Menschen in Final Fantasy X, die eine andere Sprache sprechen. Jeder Buchstabe entspricht jedoch einem englischen Buchstaben. Verschiedene Al Bhed Primer sind in Spira versteckt. Wenn Spieler einen sammeln, wird im Dialog ein Buchstabe für sie entschlüsselt. Das Problem ist, dass es so viele zu finden gibt, dass sie erst gegen Ende des Spiels Kopf oder Zahl von dem machen können, was gesagt wird. Zu diesem Zeitpunkt macht es nicht viel Sinn, sie zu haben.

1 Gebrochene Hinterhalte

Einige Monster können in zufälligen Begegnungen hart sein, insbesondere in den späteren Gebieten. Normalerweise können sie mit der richtigen Menge an Strategie wie alle anderen heruntergefahren werden. Ein Überfall kann jedoch zu einem unfairen Spiel führen. Stellen Sie sich vor, ein Malboro überfällt die Gruppe und nutzt seinen Bad Breath-Angriff, um jeden Charakter nutzlos und verkrüppelt zu machen. Wenn diese Hinterhalte passieren, kann es sich anfühlen, als würde man in einem Kampfspiel von einem übermächtigen Charakter unfair jongliert.

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