20 starke Gen 3 Pokémon, die das Spiel brechen (und 10, die lächerlich schwach sind)
Die Einführung in das Pokémon- Franchise begann für viele Menschen in Gen III mit Pokémon Ruby und Sapphire . Diese Spiele haben eine aufregende neue Region auf neue Hardware gesetzt und viel Aufsehen erregt. Nachdem die Johto-Region nicht viele neue Pokémon hatte und nur Ideen anzuwenden schien, die nicht in die ersten Spiele passten, war Hoenn ganz anders. Es brachte eine ganze Generation neuer Pokémon an einen Ort, der von Kanto und Johto getrennt war.
Während Ruby und Sapphire sowohl zu den meistverkauften Spielen der GBA als auch zu den beliebtesten gehörten, gab es auf lange Sicht einige Probleme mit ihren Pokémon. Einige kritisierten schnell, wie viele der neuen Charaktere von den ursprünglichen 151 abgeleitet waren, während andere beklagten, dass sie keine großartigen Designs hatten (mag jemand Volbeat oder Illumise?).
Darüber hinaus besteht das Hauptproblem bei Gen III darin, dass es einen geschlossenen Satz starker Pokémon gab, wodurch der Rest des Dienstplans im Vergleich schwach blieb. Es gab objektiv gute Entscheidungen. Es war eine schlechte Entscheidung, eine andere Kreatur des gleichen Typs auszuwählen. Während das Spiel nach der Einführung der Dark- und Steel-Typen insgesamt ausgewogener war, gab das Auftreten von Pokémon der Spitzenklasse wenig Anlass, einige der weniger genutzten Mitglieder der Region wie Shiftry oder Banette auszuwählen.
In diesem Sinne kehren wir in die Hoenn-Region zurück, indem wir uns 20 starke Gen III-Pokémon ansehen, die das Spiel gebrochen haben, und 10, die lächerlich schwach sind.
30 Stark: Rayquaza
Zusammen mit den stärksten Charakteren im Spiel gehören die legendären Pokémon der Generation III zu den besten. Ganz oben auf der Liste steht Rayquaza. Rayquaza ist nicht nur beeindruckend, sondern auch ein Drachentyp, der sich durch Bewegungen wie Extremespeed auszeichnet und eine Mega-Evolution in Omega Ruby und Alpha Sapphire erhält. Rayquaza bleibt eines der besten Pokémon. Es war großartig vor den Remakes, aber jetzt ist es noch besser. Jeder, der versucht, gegen die Elite Four anzutreten, hatte diesen Drachen wahrscheinlich in seinem Team.
29 Stark: Groudon
Groudon, ein weiteres legendäres Pokémon aus Gen III, ist eines der besten Pokémon im Spiel. Während sich das Franchise weiterentwickelte, wurde es nicht so sehr für bessere Legenden verwendet, aber die Hinzufügung seiner Urform machte es zu einer viel besseren Wahl. Groudon eignet sich gut als Bodentyp und verfügt über eine schöne Kombination verschiedener Bewegungstypen, um eine angemessene Abdeckung auf der ganzen Linie zu gewährleisten. Eine stärkere Version des Sonnenlichts macht auch sonnenbasierte Teams zu einer viel stärkeren Wahl.
28 Schwach: Exploud
Für alle normalen Typen in Gen III war es sinnvoll, dass einer mit einer Drei-Evolutions-Kette wie Exploud stark wäre. Das könnte jedoch nicht weiter von der Wahrheit entfernt sein. Exploud fehlt ein schöner Movepool. Es kann neue Angriffe mit TMs lernen, aber das Fehlen von STAB macht sie nicht lebensfähig. Darüber hinaus sind seine Statistiken geradezu lächerlich, was es zu einem der schlechtesten Picks von Gen III macht. Ohne die Hilfe einer Mega Evolution bleibt Exploud ein schwaches Pokémon, das niemand auswählen sollte.
27 Stark: Kyogre
Rayquaza und Groudon sind einige der stärksten Pokémon in Gen III, daher ist es nicht verwunderlich, dass Kyogre auch eine beeindruckende Wahl ist. Kyogre bietet eine hervorragende Abdeckung sowohl mit Wasser- als auch mit Eisbewegungen und wird zu einer der besten Wassertypen in der Mischung. Mit der Hinzufügung einer Urform erhielt Kyogre den Urregen, um eine stärkere Version des Regens zu erhalten. Die zusätzliche Chance, die Feuertypen zu verringern, bevor sie angreifen können, macht Kyogre insgesamt zu einer viel besseren Wahl.
26 Stark: Metagross
In jeder Generation werden pseudo-legendäre Pokémon eingeführt, die oft die beste Wahl in der Mischung sind. Gen III hatte zwei davon, einer davon war Metagross. Dieser Steel and Psychic-Typ hat hervorragende Statistiken und ist sowohl in offensiven als auch in defensiven Strategien ein Champion. Zusammen mit der großartigen Berichterstattung und STAB-Bewegungen wie Meteor Mash und Psychic bleibt Metagross eines der besten Pokémon der Gegenwart. Mit seiner Mega Evolution in Omega Ruby und Alpha Sapphire wurde es zu einer noch tragfähigeren Wahl.
25 Schwach: Regirock / Regice / Registeel
Alle legendären Pokémon sind starke Picks für ein gutes, wettbewerbsfähiges Team, abgesehen vom Golem-Trio aus Regirock, Regice und Registeel. Diese Pokémon haben einzigartige Typen, die ihnen keinen Zugang zu vielen anständigen Zügen ermöglichen. Darüber hinaus bieten ihre Statistiken angesichts stärkerer Picks aus der Hoenn-Region nicht viel. Ihr Schadenspotential ist äußerst begrenzt und sie haben nur sehr wenige Möglichkeiten, sich gegen ein Pokémon mit einem Typvorteil zu verteidigen. Selbst Regigigas von Gen IV sind keine gute Wahl.
24 Stark: Salamence
Neben Metagross ist Salamence das andere pseudo-legendäre Pokémon aus Gen III. Dieser Drachentyp hat die richtigen Statistiken und Bewegungen, um ihn zu einem der besten Picks im Spiel zu machen. Es war extrem schwer zu trainieren, sich nicht von einem Shelgon bis Level 55 zu entwickeln, aber es hat sich extrem gelohnt. Salamence konnte sich vielen gängigen Bewegungen widersetzen und hatte gleichzeitig Zugang zu vielen nützlichen Angriffen. Mit einer Meg Evolution wurde das Potenzial noch besser.
23 Stark: Swampert
Die meisten Leute denken, Wasser-Pokémon mit elektrischen Pokémon zu kontern. Diese Strategie funktioniert bei Swampert jedoch nicht. Als Wasser- und Bodentyp ist Swampert immun gegen alle elektrischen Angriffe, was ihm im Kampf einen ernsthaften Vorteil verschafft. Die doppelte Eingabe gibt Swampert auch eine Reihe von Bewegungen, die mehrere Pokémon gleichzeitig betreffen können, was es in Doppelkämpfen nützlich macht. Es war wohl das am wenigsten genutzte aller Starter, aber es sorgte immer noch für Furore in der Meta.
22 Schwach: Delcatty
Fans von süßen Pokémon werden enttäuscht sein zu hören, dass Ruby und Sapphire nicht die Spiele für sie sind. Es gibt viele süße Pokémon in der Hoenn-Region, aber keines davon ist besonders nützlich im Kampf. Dies gilt für Delcatty. Trotz seiner normalen Eingabe, die ihm den Zugriff auf viele verschiedene Züge ermöglicht, verfügt Delcatty nicht über die Statistiken, um dies zu unterstützen. Sogar ein Pokémon ohne Typvorteil könnte es mit einem einzigen Zug loswerden.
21 Stark: Sceptile
Während sich viele Gras-Pokémon auf Heilung und Verteidigung konzentrierten, war Sceptile eines der ersten, das Geschwindigkeit und Angriff priorisierte. Sceptile führte den Leaf Blade-Angriff in das Spiel ein und wurde zu einem der stärksten Grass-Typen im gesamten Franchise. Während andere Grasarten unweigerlich ausgewählt wurden, wurde Sceptile viel nützlicher, als es eine Mega Evolution erhielt, die ihm den Drachentyp verlieh. Von dort aus trugen Sceptiles beeindruckende Statistiken den Rest des Weges.
20 Stark: Blaziken
Blaziken ist wahrscheinlich die beliebteste Wahl für Starter der Generation III und ein Monster im Kampf. Blaziken hatte die doppelte Eingabe von Feuer und Kampf zusammen mit offensiven Statistiken und war ein schneller Kehrer im Kampf. Seine in X und Y eingeführte Mega Evolution gab ihm eine Fähigkeit, die seinen Geschwindigkeitsstatus zwischen jeder Runde erhöhte. Blaziken wurde schnell zu einer ernsthaften Bedrohung, die schnell bewältigt werden musste, damit sie nicht jeden ihrer Gegner durchdringt. Sein Umzugspool ermöglichte auch eine hervorragende Abdeckung.
19 Schwach: Swalot
Swalot wurde oft als schamlose Kopie von Muk bezeichnet. Wie es für die Kopie eines unterdurchschnittlichen Pokémon angemessen ist, ist Swalot im Kampf nicht nützlich, wie Muk. Gifttypen haben nicht viel anständige Abdeckung und lassen sich für viele weitere beliebte Typ-Matchups offen. Darüber hinaus hat Swalot keine guten Moves, um Gegnern Schaden zuzufügen (außer vielleicht Sludge Bomb), was es eher hinderlich als vorteilhaft macht. Es ist besser, diesen in keinem Team zu lassen.
18 Stark: Aggron
Aggron war ein anständiges Pokémon in Ruby und Sapphire, das anständige Statistiken hatte, aber seine Rock and Steel-Eingabe machte es schwierig, dahinter zu kommen. Es wurde oft von Pokémon mit Bewegungen abgeholt, die viermal so effektiv waren wie normal. Seine Mega Evolution machte es jedoch viel lebensfähiger. Mega Aggron wurde nicht nur zu einem einzigartigen Stahltyp, sondern hat auch eine der höchsten Verteidigungsstatistiken im gesamten Spiel. Es wurde eine ausgezeichnete Wahl für diejenigen, die Panzer in ihren Dienstplänen haben wollten.
17 Stark: Milotic
Als Milotic in Ruby und Sapphire eingeführt wurde, hatte dies einen erheblichen Einfluss auf das Metaspiel. Es war eines der sperrigeren Pokémon in der Mischung und hatte die richtigen Werte und Fähigkeiten, um zu verhindern, dass es viel Schaden nimmt. Darüber hinaus ermöglichten Bewegungen wie Wiederherstellen und Aktualisieren, dass es länger im Kampf blieb, was es frustrierend machte, es auszuschalten. Das heißt, Milotic wurde weniger lebensfähig, als die Serie fortgesetzt wurde und es wurden mehr Pokémon eingeführt, die mit seinen Statistiken umgehen konnten.
16 Schwach: Luvdisc
Luvdisc ist eines der am meisten gehassten Pokémon. Zusätzlich zu seinem schlechten Design ist Luvdisc im Kampf nicht nützlich. Es gab fast keinen Grund, in einem Team mitzumachen, wenn die Spieler beeindruckende Trainer besiegen wollten, geschweige denn in einem Pflichtspiel. Ohne anständige Statistiken oder Zugang zu guten Zügen fiel Luvdisc durch die Stufen und hinterließ damit eines der nutzlosesten Pokémon der gesamten Generation. Keine Menge Training würde es retten können.
15 Stark: Deoxys
Deoxys ist eines der vielseitigsten Pokémon, die jemals entwickelt wurden. Es stehen vier verschiedene Formen zur Auswahl. Am beeindruckendsten ist, dass jede dieser Formen im Kampf äußerst lebensfähig ist, und dies ist hauptsächlich den hervorragenden Statistiken von Deoxys zu verdanken. Abhängig vom Spielstil einer Person können sie Deoxys nach ihren Wünschen formen, was die Rolle gut ausfüllt. Dies liegt auch daran, wie breit ein Umzugspool ist. Es kann lernen, wie man ein Team stört oder frontal angreift.
14 Stark: Gardevoir
Gardevoir war ein anständiges Pokémon in Ruby und Sapphire, mit einem schönen Bewegungspool und anständigen Statistiken, um einen Vorteil gegenüber seinen Gegnern zu erzielen. Die Dinge änderten sich jedoch, als es eine Mega Evolution in X und Y gab . Gardevoir hat sowohl seinen Spezialangriff als auch seine Verteidigung erheblich verbessert, was es zu einer viel offensiveren Wahl macht. Darüber hinaus machte die Hinzufügung des Fairy-Typs die Verwendung gegen beliebte Picks wie Rayquaza oder Salamence wesentlich praktikabler. Es war so stark, dass es verboten wurde.
13 Schwach: Armaldo
Als Armaldo zum ersten Mal in Ruby and Sapphire auftauchte, war es ein lächerlich gutes Pokémon. Die Eingabe von Bug und Rock ermöglichte ihm einige der besten Offensivstrategien im Spiel. Seine Geschwindigkeit war niedrig, aber ohne viele schnellere Pokémon, die kontern konnten, stieg es durch das Meta. Sobald Gen IV vorbeikam und mehr Pokémon es übertreffen konnten, fiel Armaldo schnell durch die Stufen. Heutzutage ist es alles andere als eine tragfähige Wahl. Es wird oft abgeholt, bevor es etwas tun kann.
12 Stark: Altaria
Altaria ist ein süßes kleines Vogel-Pokémon. Unter der Oberfläche liegt jedoch das Gesicht eines Monsters im Kampf. Von Ruby und Sapphire bis zu den aktuellen Spielen war Altaria durchweg eine anständige Bedrohung. Seine ausgewogenen Werte und seine Fähigkeit zur natürlichen Heilung machten es zu einer hervorragenden Wahl im Kampf. Seine Mega Evolution gab ihm jedoch die doppelte Typisierung von Dragon und Fairy, was ihn sowohl in Bezug auf Bewegungen als auch in Bezug auf die Abdeckung äußerst vielseitig macht. Altaria kann so gut wie jede Rolle spielen, aber sein Verteidigungspotential ist dort, wo es wirklich glänzt.
11 Stark: Hariyama
Hariyama hat keine großartigen Defensivstatistiken, aber was ihm in diesen Bereichen fehlt, kann er mit seinen HP und Angriffen mehr als aufnehmen. Hariyama ist ein gemeines Pokémon, das sich mit Bewegungen wie Knock Off rühmt, um andere Teams in Benommenheit zu versetzen. Außerdem hatte es einen Bewegungspool, der es ihm ermöglichte, viele Pokémon, die sonst unantastbar gewesen wären, richtig zu kontern. Leider kamen in den folgenden Generationen Pokémon heraus, die Hariyamas geringe Verteidigung besser ausnutzen konnten, was dazu führte, dass es zu einem selten verwendeten Pokémon wurde.
10 Schwach: Maskerain
Masquerain ist geradezu unbrauchbar. In einem Spiel, in dem es bessere Bug-Typen gibt, gibt es fast keinen Grund, sich für Masquerain zu entscheiden. Die Eingabe wäre interessant, wenn es die Statistiken hätte, um es richtig zu verwenden. Leider sind Masquerains Statistiken so miserabel, dass sie kaum Schaden anrichten können. Selbst wenn Bewegungen wie Hydro Pump zur Verfügung stehen, gibt es fast keine Chance, einen Kampf mit diesem Pokémon in einem Team zu gewinnen. Es war schwach in Rubin und Saphir und bleibt schwach in Sonne und Mond .
9 Stark: Jirachi
Jirachi ist das mythische Pokémon aus Gen III und genauso beeindruckend, wie man es erwarten könnte. Mit einer Basis von 100 Punkten für jede Statistik hat Jirachi viel Potenzial im Kampf. Jirachi ist in der Lage, mehrere Treffer zu tanken und dabei selbst Schaden zu verursachen. Es ist eine solide Wahl, die sich mit anderen beliebten Entscheidungen auseinandersetzen kann. Seine Fähigkeit, Serene Grace, ermöglicht es ihm auch, Bewegungen wie Body Slam zu nutzen, indem er die Chance der Bewegung verdoppelt, seinen sekundären Effekt zu aktivieren.
8 Stark: Latios / Latias
Latios und Latias haben großartige Statistiken, mit denen sie jeden gewünschten Weg gehen können. Sie waren einige der besten Pokémon in Ruby und Sapphire, bekamen aber in Omega Ruby und Alpha Sapphire einen wenig benötigten Schub. Ihre Mega-Entwicklungen machten sie viel vielseitiger und konnten nahezu jede Bedrohung bewältigen, der sie ausgesetzt sein könnten. Sie waren so lebensfähig, dass es beiden verboten war, Mega Evolutions im Wettbewerbsspiel einzusetzen. Es ist beeindruckend, dass ihre Grundformen immer noch äußerst nützlich sind.
7 Schwach: Mightyena
In Gen III gab es mehrere dunkle Typen, von denen die meisten äußerst lebensfähig waren. Das ist der Grund, warum Mightyena so eine schlechte Wahl war. Während seine Einschüchterungsfähigkeit im Kampf nützlich war, behindern seine schlechten Werte ihn mehr als genug, um ihn zu einem einfachen Ziel für Kampftypen zu machen. Mightyena hatte (und hat immer noch nicht) viele Möglichkeiten, seine Gesundheit wiederzugewinnen oder ernsthaften Schaden zu verursachen. Bestenfalls kann es Roar verwenden, um ein anderes Pokémon auszuschalten, aber das ist nur möglich, wenn es nicht zuerst ausgeschaltet wurde.
6 Stark: Löschen
Das Löschen war ein Biest in Ruby und Sapphire, und dazu gehört auch die Truant-Fähigkeit, die dazu führte, dass es eine Runde verlor. Der Grund dafür ist, dass die Statistiken von Slaking einfach so beeindruckend sind, mit einem lächerlichen Angriff und HP-Statistik. Darüber hinaus verfügt Slaking über eine respektable Geschwindigkeit und Verteidigungsleistung, sodass es wie ein LKW sowohl tanken als auch schlagen kann. Es war eine so gute Wahl, dass es damals verboten war, im Wettbewerb zu spielen. Seitdem sind jedoch viele Pokémon herausgekommen, die dem entgegenwirken können, so dass es stark von der obersten Stufe gefallen ist.
5 Stark: Flygon
Flygon war zwar nicht so beeindruckend wie Salamence, aber in Ruby und Sapphire mehr als eine gute Wahl. Die doppelte Typisierung von Boden und Fliegen zusammen mit Levitate bedeutete, dass es sowohl gegen Boden- als auch gegen elektrische Angriffe immun war. Als solches war es in der Lage, vielen populären Picks früher entgegenzuwirken und den Umzugspool zu haben, um richtig mit ihnen umzugehen. Es hat auch anständige Statistiken, obwohl sich später Pokémon im Franchise als viel bessere Statistiken erwiesen haben und Flygon von der Rangliste gefallen ist.
4 Schwach: Huntail
Während Gorebyss in Ruby und Sapphire eine beliebte Wahl war, konnte das Gleiche nicht für sein Gegenstück Huntail gesagt werden. Vor allem fehlte Huntail eine anständige Geschwindigkeit und Verteidigungsstatistik, was bedeutete, dass jedes elektrische Pokémon mit anständiger Geschwindigkeit es mit einem Schlag ausschalten konnte. Huntail konnte verwendet werden, um im späten Spiel zu fegen, aber es war immer noch sehr situativ. Das Fehlen eines guten Bewegungspools machte es auch angesichts von Pokémon wie Swampert oder Kyogre zu einer schlechten Wahl.
3 Stark: Absolut
Absol war ein gruseliges Pokémon in Ruby und Sapphire, dank seines hohen Angriffsstatus, der dunklen Typisierung und des großen Bewegungspools. Die mangelnde Geschwindigkeit machte die Verwendung jedoch manchmal frustrierend. Trotzdem war es ganz oben im Meta. Sobald es seine Mega Evolution in X und Y bekam, wurde Absol sowohl seine Geschwindigkeit als auch sein Spezialangriff erhöht. Dies allein machte es zu einer viel tragfähigeren Wahl im Kampf, da es das Potenzial hatte, genau wie Blaziken und Sceptile ein schwerer und schneller Schlagmann zu sein.
2 Stark: Breloom
Breloom befand sich an einer ähnlichen Stelle wie Absol in Ruby und Sapphire . Es hatte einen exzellenten Bewegungspool und Angriffsstatus, was es zu einer unmittelbaren Bedrohung auf dem Schlachtfeld machte. Es fehlte jedoch an Geschwindigkeit, was sich als nachteilig erwies, sobald in späteren Spielen schnellere Pokémon veröffentlicht wurden. Trotzdem ist Breloom immer noch eine gute Wahl, da er Zugang zu Bewegungen wie Spore hat, die die Oberhand gewinnen können. Der einzige Nachteil ist, dass es viermal schwach gegen fliegende Angriffe ist, was bedeutet, dass ein gut platzierter Staraptor in nur einer Runde das Schicksal bedeuten kann.
1 Schwach: Plusle / Minun
Plusle und Minun wurden als Gen III-Gegenstücke zu Pikachu eingeführt. Es sind kleine elektrische Mäuse, die ihren Partnern bei Teamkämpfen helfen sollen. Es kann jedoch überraschend sein zu hören, dass Pikachu im Kampf lebensfähiger ist als sie. Plusle und Minun haben extrem schlechte Statistiken, da sie nicht in der Lage sind, einen Schlag auszuführen oder etwas herauszuholen. Selbst Bewegungen wie Helping Hand sind auf lange Sicht nicht allzu nützlich, da sie den Zweck ihrer Existenz zunichte machen.