15 urkomische Far Cry Memes, die nur echte Fans bekommen
Wenn wir an die größten Open-World-Franchises von Spielen denken, fällt uns Grand Theft Auto ein, Assassin's Creed ist auch dabei, und natürlich können wir die Elder Scrolls- Serie nicht auslassen . Wir könnten auch Mass Effect nennen und herausfinden, ob Schützen oder echte Rollenspiele für bessere Open-World-Spiele sorgen. Letztendlich sorgt die Freiheit dieses Formats des Spieldesigns für eine unglaubliche Erfahrung, weshalb Open-World innerhalb der neuen Konsolen ein wachsendes Format zu sein scheint.
Eines der Franchise-Unternehmen, das für dieses Genre immer unter dem Radar geflogen ist, ist Far Cry. Das Original war natürlich ein linearer Shooter mit wenig Open-World-Fähigkeiten, aber seit dem Erscheinen des zweiten Spiels im Jahr 2008 hatten alle RPG-Elemente und waren alle Open-World-Elemente. Ab sofort gibt es vier Einträge in der Hauptserie sowie einige Ausgründungen. Vor kurzem gab Ubisoft Montreal bekannt, dass Far Cry 5 in Bearbeitung ist und voraussichtlich im Laufe des Geschäftsjahres veröffentlicht wird. Es gibt bereits viele Gerüchte über dieses Spiel, sowohl lächerlich als auch wahrscheinlich, aber die Geschichte scheint etwas mit einem religiösen Kult irgendwo in den USA zu tun zu haben, so wie es derzeit aussieht. Es kann auch im 19. Jahrhundert gesetzt werden.
Während für dieses Spiel derzeit nichts in Stein gemeißelt ist - und fast alles, was wir zu wissen glauben, basiert auf wackeligen Informationen -, wird es gemacht und wir sind aufgeregt. Gibt es inmitten dieser Aufregung einen besseren Zeitpunkt, um die letzten Far Cry- Spiele und einige ihrer unterhaltsamen Handlungsmerkmale und logischen Inkonsistenzen durchzusehen? Wir denken nicht.
15 Wer könnte Skyrim vergessen?
Wir haben hier einiges mit Primal zu tun, aber es ist von einem Ort der Liebe (und einiger Frustration). Es ist eine großartige Idee und ein wirklich lustiges Spiel, aber mit einigen wichtigen Ausführungsproblemen (auf die wir noch eingehen werden). Zum Beispiel wiederholt sich das Gameplay manchmal schmerzhaft, nicht dass frühere Far Cry- Titel nicht schuldig waren, sich zu wiederholen.
Aber wir schweifen ab, zurück zum Mem. Während die fraglichen Spiele von verschiedenen Studios gemacht wurden und in sehr unterschiedlichen Universen stattfanden, waren die Ähnlichkeiten zahlreich. Natürlich wird Primal sieben Tage die Woche von Skyrim geschlagen, aber wir können nicht einmal leugnen, dass bestimmte Aspekte des Spiels Bethesdas Meisterwerk von 2011 ähneln.
14 Coole Geschichte, Vaas
In gewisser Weise spielen hier zwei Meme eine Rolle. Zuallererst gibt es den Bösewicht Vaas Montenegro, der zu einem sehr beliebten Videospiel-Bösewicht geworden ist und Gegenstand einiger lustiger Meme ist. Das erste davon ist "Ich mag dieses X, das ist ein schönes X", wobei "X" das ist, was der Schöpfer will.
Dieses Mem ist jedoch eine der denkwürdigsten Zeilen von Vaas in Far Cry 3 und ein Zitat, das wir wahrscheinlich alle schon einmal gehört haben, das Albert Einstein zugeschrieben wird und das sehr witzig und klug, aber nicht genau ist (Sie können gerne ein Wörterbuch lesen) ). Das Zitat und das Mem können für fast alles verwendet werden, aber in diesem Fall zielt Vaas (eigentlich der Schöpfer des Memes) auf Call of Duty ab und behauptet, dass jedes verdammte Spiel dasselbe ist. Sie haben recht. Jeder ist ein Schütze auf Schienen ... ein guter Schütze auf Schienen, aber jedes Jahr überfahren sich die CoD- Fanboys gegenseitig für einen neu gestalteten, linearen Schützen. Far Cry- Spiele haben alle Ähnlichkeiten, aber genug Unterschiede und eine offene Welt, in der sich jedes Spiel und sogar jedes Durchspielen stark vom letzten unterscheidet.
13 Erwartungen
Dieses Mem ist lustig, aber wie die meisten Leute, die Primal gespielt haben, sagen können, ist es keineswegs genau. Was hier impliziert wird, ist, dass das Spiel ursprünglich als epische Reise mit massiven, prähistorischen Bestien und wunderschönen Aussichten vermarktet wurde, sondern nur spongeBob-artige Neandertaler sein werden, die sich gegenseitig schlagen.
Sehen? Nicht ganz ungenau, aber auch nicht genau richtig. Das Spiel war nicht ohne Mängel, bot aber auch viele interessante Wildtiere und eine sehr anständige Geschichte. Diejenigen, die vom Spiel enttäuscht waren (einschließlich dieses Autors), haben das Spiel möglicherweise in ihren eigenen Gedanken überarbeitet.
12 Verdammte Tierwelt
Eines der Dinge, für die Far Cry berüchtigt ist, ist die Wildnis in der offenen Welt. Die Grand Theft Auto- Serie bietet urbane offene Welt, während Fallout postapokalyptisch ist, sodass die Bäume größtenteils zerstört werden. In Far Cry gibt es je nachdem, welches Spiel Sie spielen, intakte Bäume, langes Gras und viele Orte, an denen Tiere laichen können. Während es viele harmlose Kreaturen gibt, gibt es auch immer Raubtiere. Ob es sich um Großkatzen, Bären, Haie oder Eidechsen handelt, diese Tiere sind verstohlen, aggressiv und können (natürlich) viele Kugeln aufnehmen. Einige der Dschungelkatzen können eine halbe Zeitschrift von einem AK-47 nehmen, und natürlich sind mehrere Granaten erforderlich, um Nashörner zu töten. Na ja, Sie haben die Idee, Tiere sind in dieser Serie überwältigt, aber es kann zum eigenen Vorteil genutzt werden.
11 Jasons Zähigkeit
So ziemlich alles, was wir über Grant Brody wissen, ist, dass er ein geliebter älterer Bruder von Jason und Riley und ein Mitglied der US-Armee war. Er wird zu Beginn des Spiels von Vaas in den Nacken geschossen und stirbt. Jason, als Hauptdarsteller im Spiel, ist in der Lage, alle Kugeln aufzunehmen, die er will, zu heilen, wenn es zweckmäßig ist, und natürlich alles zu tun, was ein Superman-Hauptcharakter für Videospiele sonst noch kann. Natürlich ist dies ein Trumpf innerhalb der Videospielkultur und hat viele andere Beispiele. Auf der Suche nach Call of Duty: Modern Warfare 2 können Ghost und Roach den größten Teil einer Kampagne bestrafen, aber dann beendet eine Kugel in jedem von ihnen von General Shepherd ihre Zeit im Spiel.
10 Diese Honigdachs
Wir haben das Problem mit der verdammten Tierwelt in diesen Spielen bereits erwähnt, aber dieses spezielle Tier ist auf jeden Fall erwähnenswert. Wir verstehen, das Internet liebt Honigdachs seit diesem YouTube-Video und sie als Spezies geben angeblich kein sh **. In Far Cry 4 gehören diese kleinen Jungs zu den am schwierigsten zu tötenden im Spiel. Zumindest mit Bären und übergroßen Katzen können Sie sie schlagen, aber mit etwas so Kleinem ändert sich die Millisekunde, ob Sie eine Waffe darauf richten oder nicht.
Dies ist frustrierend. Im wirklichen Leben wird eine einzelne Runde von etwas Größerem als einer .22 wahrscheinlich die Arbeit sehr schnell erledigen. Gleichzeitig ist es ein großartiger Witz. Es ist lustig und großartig, über 20 bis 30 Pfund schwere Tiere zu sprechen, die massive Mengen an Schaden aufsaugen.
9 Doppelmoral
Es schien, als ob überall, wo Sie in Far Cry 4 waren, ein Gefecht zwischen dem Goldenen Pfad und der Royal Army stattfand, wenn kein Tier Sie angriff. Jedes Mal, wenn Sie den Feind angreifen und Ihren Kameraden helfen, erhalten Sie normalerweise einige EP und einfache Munition zurück, und natürlich wird der Goldene Pfad AK-Runden abfeuern, als wären sie frei. Wenn Sie jedoch nachziehen, hören sie auf und geben Ihnen, wie das Mem sagt, einen seltsamen Blick. Es tut mir leid, ist das nicht eine Teamfeier? Ich habe die Hälfte von ihnen rausgenommen, und ihr habt die andere Hälfte rausgenommen. Ist es so falsch, dass ich mich dem Spaß anschließe?
8 Lächerlich
Es gibt einige verschiedene Versionen dieses Memes, aber alle spiegeln die Tatsache wider, dass es nur so viele verschiedene Animationen gibt, um sich selbst ohne eine Gesundheitsspritze zu heilen. Manchmal erleiden Sie bei einem Feuergefecht Schaden durch Schüsse und Explosionen. Wenn die Dinge etwas ruhiger sind, können Sie heilen und Ihren Daumen wieder in Position bringen. Ähnlich können Sie von Wildtieren angegriffen werden und dann eine lästige Kugel aus Ihrem Arm graben. Dies ist eine wirklich lustige Spielmechanik, und es ist albern und Teil des Charmes dieser Serie, einem Charakter zuzusehen, wie er eine Kugel ausgräbt, die nichts damit zu tun hat, dort zu sein.
7 Videospiellogik vom Feinsten
Einer der wesentlichen Teile von Far Cry 3 ist der Wiederaufbau eines Bootes (für diejenigen, die sich nicht erinnern). Zugegeben, es ist ein schönes Boot, und wir haben die Abenteuer genossen, aber es gab zahlreiche andere Boote rund um Rook Island, auf denen Jason und der Rest leicht entkommen konnten. Dies ist natürlich ein Beispiel für eine gute alte Videospiellogik. Das Spiel möchte, dass Sie die Dinge auf eine bestimmte Art und Weise tun, und selbst wenn Sie sich eine andere Möglichkeit vorstellen können, einen Job zu erledigen, schlägt Ihnen das Spiel in seiner unendlichen Weisheit ins Gesicht und zeigt "Nein! Wir machen es auf meine Weise!" So kindisch.
6 Blood Dragon Videospiellogik
Die eigenständige Erweiterung Blood Dragon aus dem Jahr 2013 war ein unglaubliches Spiel mit einer interessanten Geschichte und einem verrückten Konzept, das nur diese Serie schaffen konnte. Es war durch und durch eine Far Cry- Geschichte (gefüllt mit allem, was man von diesem Franchise erwarten kann). Es wurde auch in einer futuristischen Version von 2007 aus den 1980er Jahren gedreht (finde das heraus). Dein spielbarer Charakter Rex ist ein stark verbesserter Cyborg. halb Mensch und halb Maschine, und obwohl sie Teil der Maschine waren, gab es immer noch einige Einschränkungen, mit denen sich die Ingenieure wohl befasst hätten. Nur ein Beispiel ist, dass Rex unter Wasser atmen kann, aber das übliche Problem hat, den Atem länger als ein paar Sekunden anzuhalten, um ein Scharfschützengewehr zu stabilisieren. Andererseits erleidet er keinen Sturzschaden, das ist also etwas, das man genießen kann.
5 Befreie das Biest
Erinnern Sie sich, als wir zuvor erwähnt haben, wie überwältigt viele der wilden Tiere in diesen Spielen sind und wie sie zum eigenen Vorteil genutzt werden können? Haben Sie jemals einen ganzen Außenposten durch Schießen eines Käfigs ausgelöscht? Wir haben sicher. Egal, ob es sich um einen Elefanten im Käfig, einen Tiger oder irgendetwas anderes handelt, Sie können sich normalerweise die Mühe ersparen, mit mindestens ein paar potenziellen Feinden umzugehen.
Währenddessen gibt es natürlich keinen Grund zum Angriff, oder das befreite Tier könnte hinter Ihnen her sein. Es ist also an der Zeit, sich zurückzulehnen und mit Ihrer besten David Attenborough-Stimme zu erzählen. "Einmal aus seinem Käfig befreit, stampft der Kyrati-Elefant durch das Lager, das ihn zuvor gefangen gehalten hatte, und trampelt alle, die sich auf seinen Weg wagen." Wenn Sie das mit einem selbstbewussten englischen Akzent lesen, mögen wir Ihren Stil.
4 Das nennt man Magie
Die Handwerksmechanik in Far Cry sorgt für eine wirklich interessante Erfahrung. Es ist ein befriedigender Prozess, wenn ein Spieler Gegenstände erstellt, die seine Fähigkeiten verbessern oder die Gesundheit wiederherstellen. Das Problem ist, dass die Logik des Videospiels einsetzt und plötzlich die Blätter, die Sie gesammelt haben, auf magische Weise ihre eigenen Spritzen produzieren. Zugegeben, es würde viel Platz in Ihrem Rucksack beanspruchen, leere zu finden oder zu kaufen und herumzutragen, bis man die richtigen Blätter gefunden hat, aber wir lassen diesen nicht los. Die Logik des Videospiels schlägt erneut zu. Wird es niemals enden?
3 Das ist eine beeindruckende Fackel ...
Dies ist ein weiteres Beispiel für Videospiellogik und eine spezielle Anwendung für das Far Cry- Franchise. Die Reparatur von Fahrzeugen ist eine schwierige Aufgabe und erfordert eine Vielzahl von Werkzeugen. Das Erstaunliche an Videospielen ist jedoch, dass es den Charakteren gelingt, ein Multitool zu erstellen, das so unglaublich ist, dass es das Fahrzeug fast brandneu macht, wenn es nur für einen bestimmten Zeitraum auf einen kaputten Motor gerichtet wird. Steckschlüssel, was ist das? Hol mir eine Autogenlampe und ich kann loslegen! Ein Mechaniker auf den Rook Islands oder in Kyrat zu sein, muss der einfachste Job der Welt sein. "Hey Kumpel, deine Übertragung ist komplett belegt. Warte, ich habe das verstanden."
2 Wahr und nervig
Offensichtlich gibt es in der Steinzeit keine Schrotflinten, Scharfschützengewehre, Maschinenpistolen oder komplexen Sprengstoffe. Die Upgrade-Bäume aus früheren Spielen stammten aus der Verfügbarkeit mehrerer Waffenklassen. Sturmgewehre, Maschinengewehre, Scharfschützengewehre und Sprengstoff ermöglichten Kreativität bei der Planung von Angriffen und beim Durchspielen des Spiels. In der Steinzeit waren die Dinge einfacher, aber das führte auch zu einem sich wiederholenden und letztendlich antiklimaktischen Gameplay. Was erwarteten wir zur gleichen Zeit, richtig?
1 Nun ... War es laminiert?
Fans, die diese Serie erst mit Far Cry 3 gespielt haben (so die jüngsten Fans), werden die Qual und Frustration nicht kennen, einen gestauten AK-47 reparieren zu müssen, während sie beschossen werden. Hören Sie jemals das alte Sprichwort, dass "AKs niemals jammen"? Nun, in Far Cry 2 haben sie es sicherlich getan, zusammen mit allem anderen. Es war ein sehr naturgetreuer Mechaniker, bei dem Waffen im Laufe der Zeit zusammenbrachen. Es war frustrierend, fügte dem Spiel aber auch einen Überlebensaspekt hinzu. Können wir sagen, dass wir es vermissen? Nein, aber dieses Mem ist Gold. Die Waffen waren von den Elementen betroffen und verschlechterten sich bei Nässe schneller, aber warum war die Karte so unbesiegbar?