15 überwältigte Fallout-Waffen (und 15, die einfach zu schwach sind)

Fallout war schon einige Male in der Nähe und alle paar Jahre erhalten wir einen brandneuen Eintrag und eine Menge neuer Abenteuer, Charaktere, Waffen und Geschichten, die wir erzählen können. Mit dem neuesten Eintrag in der Serie, Fallout 76, der im November erscheinen soll, werden wir bald in ein ganz neues Abenteuer und all die damit verbundenen Freuden eintauchen.

Natürlich hat jeder seine Lieblingsteile eines Spiels und ich würde dich absolut anlügen, wenn ich sagen würde, dass das Sammeln von Waffen für eine Vielzahl von End-Deals nicht mein Favorit ist. Im Laufe der Jahre gab es eine Auswahl von Knallern, mit denen jeder Tresorbewohner das Ödland beenden sollte, sowie einige Müllstücke, die besser als Munition für den Junk Jet dienen würden.

Nachdem dies gesagt ist, werden wir uns natürlich die Liste der Waffen ansehen, die viel zu nützlich für ihr eigenes Wohl sind, sowie diejenigen, von denen ich mir ziemlich sicher bin, dass sie besser dort bleiben, wo sie sind. Einige haben immer den Rücken und können Ihnen helfen, aus jeder Situation herauszukommen. Bei anderen ist es weitaus wahrscheinlicher, dass nur eine Person endet, und natürlich sind Sie diese eine Person, wenn Sie versuchen, sie zu verwenden.

Schauen Sie, nicht jeder Bullet-Spitter kann großartig sein, und jetzt kommen wir zu denen, die die Crème de la Crème sind, und zu denen, die es nicht sind.

30 Schwach: Leuchtpistole

Die Kluft ist absolut kein Scherz. Das verwüstete Gebiet des Ödlands ist sehr unversöhnlich, und die Flare Gun hilft dir nicht wirklich viel. In Bezug auf den verursachten Schaden ist die Waffe ein Witz, die winzige Menge an brennendem Schaden macht nicht viel und das einzig Positive an der Waffe ist, dass sie Greuel fliehen lässt, wenn sie getroffen werden. Das mag nützlich klingen, bis Sie erkennen, dass Greuel die kleinste Gruppe von Feinden im Spiel sind und es weitaus effektivere Waffen gibt.

29 Überwältigt: Dart Gun

Die frühen Stadien des Handwerkssystems in der Fallout- Serie bestanden nur aus 7 benutzerdefinierten Waffen, die aus Müll hergestellt werden können und sehr nützlich sind. Unter ihnen ist die unglaublich nützliche Dartwaffe, die nicht nur eine große Menge an Giftschaden verursacht, sondern auch sofort die Beine des Ziels lähmt. Dies erzeugt ein sehr langsames Ziel und sie werden sehr leicht danach beendet. Sogar Todeskrallen sind nichts für dieses Waffentier, da das Monster dich nicht mehr schneller verfolgen kann, als du entkommen kannst.

28 Schwach: Paddelball

Während die Neuheit, jemanden mit etwas so Einfachem wie einem Paddelball zu beenden, unglaublich ist, ist die Praktikabilität etwas anderes. Um diese Waffe in die Hände zu bekommen, müssen Sie Tickets bei der Nuka-Cade gewinnen und hoffen, dass sie sich im Gewinnautomaten befindet. Dann müssen Sie die Munition kaufen. Schließlich müssen Sie den Nuka-World DLC beenden und die Rezepte für einen stärkeren Paddelball aus der Abfüllanlage holen. Es ist eine Menge Arbeit für etwas, für das Sie Angst haben, die Munition zu verschwenden. Yay.

27 Überwältigt: Pulse Gun

Während dies eine ähnliche Situation wie die Leuchtpistole zu sein scheint, da sie nur für einen Feindtyp wirksam ist, ist sie in dieser Hinsicht weit überlegen. Während die Leuchtpistole Abscheulichkeiten einfach erschreckt und zum Laufen bringt, wird die Pulspistole jeden Roboter-Gegner, dem Sie begegnen, absolut zerstören! Diese Waffe ist eine wirklich einzigartige Waffe, bei der nur eine im Spiel verfügbar ist und keine anderen Varianten. Der EMP-Effekt dieser Waffe ist einer der besten Lebensretter im Spiel, und Sie sollten diesen Gegenstand immer haben, falls Sie auf Roboter-Feinde stoßen.

26 Schwach: Euklids C-Finder

Wenn Sie an eine Orbital-Laserkanone denken, denken Sie, dass sie etwas Episches, Kraftvolles und Unglaubliches sein wird. Es gibt jedoch so viele Schritte, um diese Waffe in Gang zu bringen, dass es fast schmerzhaft ist und man gegen die NCR vorgehen muss. Darüber hinaus erhalten Sie alle 24 Stunden nur einen Schuss. Um ihn zu verwenden, müssen Sie den Laser aufladen lassen, während Sie auf Ihr Ziel zielen. Außerdem wiegt die Spielzeugpistole 15 Pfund. Es gibt viel effizientere Waffen, die Sie tragen können und die weniger wiegen.

25 Überwältigt: Destabilisator

Die einzigartige Variante des Alien Disintegrator, die in der Mothership Zeta- Erweiterung von Fallout 3 enthalten ist, ist mit Sicherheit beeindruckend. Es ist nicht nur leistungsstark, sondern auch vollautomatisch. Dieses Gewehr gibt Ihrem Feind kein Viertel und Sie können ihn in Asche verwandeln, bevor er überhaupt weiß, was passiert ist. Sie müssen jedoch vorsichtig sein, da es auf Ihrem Weg durch das Mutterschiff sehr leicht zu übersehen ist und nach Abschluss des DLC nicht mehr verfügbar ist. Achten Sie darauf, dass Sie die Augen offen halten, damit Sie dieses Biest nicht verpassen!

24 Schwach: Spritze

Es ist sehr wahrscheinlich, dass Sie nach Abschluss von Hole In The Wall Ihren ersten von Dr. Forsythe erhalten. All die verschiedenen Spritzen ermöglichen einen großen Nutzen für die Waffe. Das Wechseln der Spritzen für schnelle Kampfentscheidungen kann jedoch mühsam und ärgerlich sein, da Sie die Pistole der vorinstallierten Spritzen entleeren und neue nachladen müssen, oder Sie können sie in einer bestimmten Reihenfolge laden und hoffen, dass Sie keinen Schuss verpassen die Sequenz und alles abwerfen.

23 Überwältigt: Der bescheidene Knüppel

Obwohl dies möglicherweise nicht die mächtigste Waffe ist, die Sie in Fallout: New Vegas ergreifen können, ist sie bei weitem eine der nützlichsten Nahkampfwaffen, die Sie in die Hände bekommen können, und sie wiegt nur 3 Pfund. Es kann schnell und effizient zuschlagen und es dauert ewig, bis dieses handliche kleine Rohr bricht. Es ist ein sehr trügerisches Werkzeug zum Schutz. Es ist auch ziemlich einfach zu bekommen, solange man mit einer ziemlich guten Anzahl von Ghulen und Unholden umgehen kann.

22 Schwach: Maschinenpistole

In Fallout 4 stehen mehrere automatische Waffen zur Auswahl. Warum sollten Sie sich also jemals für die so schwache entscheiden? Natürlich können Sie das Spray N 'Pray von Cricket kaufen, aber abgesehen davon ist die Waffenklasse unglaublich schwach und Sie werden den Munitionstyp unglaublich schnell durchlaufen. Sie könnten ein automatisches Kampfgewehr oder ein Sturmgewehr verwenden und viel mehr Schaden verursachen. Außerdem verfügt die Maschinenpistole nur über sehr geringe Modifikationsmöglichkeiten.

21 Überwältigt: Gaußgewehr

Es hat sich so gelohnt, als Sie nach Abschluss von Operation: Anchorage endlich die Schatzkammer geöffnet haben und endlich die darin enthaltenen Waffen und Technologien in die Hände bekommen konnten. Eines davon ist das Gaußgewehr, das Ihren Gegner mit einem sehr starken Schuss aus der Ferne dezimieren kann. Was so mächtig sein kann, dass es den Feind sofort in Stücke sprengt. Sie müssen mit Ihren Aufnahmen vorsichtig sein, da Sie nach jedem Schuss neu laden müssen.

20 Schwach: Tesla-Gewehr

Wirklich einzigartiger und völliger Müll. Sie erhalten die Waffe, wenn Sie den Anführer des Rostteufels während der Geschichte des Automatron- DLC besiegen, und obwohl sie ein einzigartiges Aussehen hat, scheinen alle möglichen Laufmodifikationen nicht dazu beizutragen, diese Waffe lebensfähig zu machen. Man kann sich nicht wirklich darauf verlassen, dass der Lichtbogen, den das Gewehr abfeuert, Ihre Feinde beseitigt. Ob automatisch, aufgeladen oder halbautomatisch, alle tun einfach nicht das, was Sie von ihnen erwarten.

19 Überwältigt: Alien Blaster

Der Alien-Blaster kann in jedem Spiel, in dem er erscheint, abhängig sein. Er hat eine unglaublich hohe Schadensausbeute und wiegt nur sehr wenig. Es kann eine Todeskralle in nur wenigen Schüssen beenden. Der einzige Nachteil dieser Waffe ist der begrenzte Munitionsvorrat mit nur wenigen Runden, die mit der Waffe in jedem Eintrag gefunden wurden. Dies kann jedoch in Fallout 4 gelöst werden, indem die Waffe so geändert wird, dass stattdessen Fusionszellen verwendet werden. Dadurch wird der Waffenschaden jedoch erheblich verringert. Seien Sie also darauf vorbereitet.

18 Schwach: Nudelholz

Ein Nudelholz. Eine Rolling Pin?!?!? Wessen Idee war das für eine Nahkampfwaffe? Wer möchte herumlaufen und jemanden mit einem Backwerkzeug über den Kopf schlagen, wenn er eine kleine Kettensäge oder ein echtes Schwert benutzen könnte? Es ist schwach, sieht traurig aus und ist in jeder Kampfsituation, in der es um echte Feinde und echte Kämpfe geht, alles andere als nützlich! Es ist eine traurige Entschuldigung für eine Waffe und es würde mich überraschen herauszufinden, ob jemand sie tatsächlich benutzt hat.

17 Überwältigt: Auto Axe

Wie könnte dies nicht Ihre Fallout 3- Nahkampfwaffe Ihrer Wahl sein? Alles, was Sie tun müssen, ist, den Angriffsknopf gedrückt zu halten und sich zurückzulehnen und zu beobachten, wie sich die Axtklingen drehen und wegreißen. Es gibt vier verschiedene Varianten der Waffe, wobei der Mauler der stärkste ist und in kürzester Zeit problemlos mit jedem Feind versendet werden kann. Sie müssen nur bereit sein, in die Nähe zu kommen und sich Schaden auszusetzen. Diese Waffen greifen auch unglaublich schnell an.

16 Schwach: Geborgener Assualtron-Kopf

Ich denke, die einfachste Waffe, mit der man diese vergleichen kann, ist die Lasermuskete, die im Wesentlichen genau das Gleiche tut, ohne den Benutzer mit Rads zu füllen. Es gibt keine Möglichkeit, die Waffe zu verbessern. Es macht es sehr schwierig, eine Instanz zu finden, in der es die beste Wahl ist, sie gegenüber anderen laserbasierten Waffen oder Pistolen zu verwenden. Aber ich denke, dass dies zumindest für einen Assaultron eine gute Verwendung ist, da sie sehr nervige Feinde sind.

15 Überwältigt: Callahans Magnum

Hier haben wir die Apex-Handkanone von Fallout 3 . Es ist mit Abstand die leistungsstärkste Pistole im Spiel und erst nach Abschluss der Hauptgeschichte sowie des Broken Steel DLC verfügbar. Es kann die Verteidigung Ihres Gegners praktisch zum Schmelzen bringen und verwendet 0, 44 Runden, die mäßig häufig sind. Die Waffe zu bekommen ist einfach, aber die Entscheidung, die Sie treffen müssen, um sie zu bekommen, ist nicht ganz so einfach. Sie müssen sich dafür entscheiden, die Zitadelle zu zerstören und sie dann aus einem Safe im schwelenden Krater zu holen. Lohnt es sich für reine unbezwingbare Macht?

14 Schwach: Pulsminen

Natürlich können Sie sich immer auf Sprengstoffe verlassen, egal ob es sich um Splitter, Plasma oder Kryo handelt. Eine Art von Sprengstoff scheint jedoch immer hinter den anderen zurückzubleiben. Die Pulsminen sind nur gegen Roboter nützlich und haben wenig Einfluss auf andere Arten von Feinden. Sie können auch andere Minentypen mit durchschnittlicher Wirkung auf alle Feinde verwenden, im Gegensatz zu etwas, das sich nur auf einen Feindtyp spezialisiert hat.

13 Überwältigt: Splattercannon

Dieses kleine Dandy-Gewehr kann auf dem Nuka-Weltmarkt gekauft werden und sobald dieses Biest in deiner Hand ist, gibt es nichts, was du nicht beenden kannst. Die handgefertigten Gewehre sind bereits eine mächtige Waffenklasse; Fügen Sie jetzt den wütenden legendären Waffeneffekt hinzu und Sie haben ein mächtiges Gewehr, das mit jedem Treffer allmählich stärker werden kann. Solange Sie in der Lage sind, das Ziel zu treffen, auf das Sie zielen, ist dies die Waffe für Sie. Es ist fast lächerlich, wenn ich real bin.

12 Schwach: Acid Soaker

Eine Pistole, die Säure statt Kugeln spuckt? Das hört sich super an! Es muss wirklich den Schaden ausgleichen, oder? Nee. Es fügt wenig Schaden zu und Sie können die Säuremunition nirgendwo kaufen. Sie müssen es selbst auf einer Chemiebank mit Klebstoff (2), Glas (8) und natürlich Säure (20) herstellen. All das bringt Ihnen einen einzigen Schuss für die Waffe, sodass Sie jeden einzelnen Schuss zählen lassen müssen. Oder Sie könnten einfach etwas anderes verwenden.

11 Überwältigt: Admirals Freund

Schwere Waffen sind unter Fallout-Spielern ziemlich spaltbar. Du liebst sie entweder oder hasst sie. Sie wiegen eine Tonne und können eine Menge Schaden verursachen, wenn Sie Ihren Charakter richtig aufbauen können. Diese Waffe verursacht selbst bei einer schweren Waffe viel Schaden. Darüber hinaus hat es den legendären Effekt, der Ihren ersten Schuss auf einen Feind wahrscheinlich zu einem letzten Schuss macht, wenn er die volle Gesundheit hat, da er doppelten Schaden verursacht. Außerdem kann es Teile an Wänden aufspießen, was ziemlich lustig ist, denke ich.

10 Schwach: Homing Beacon

Auf den ersten Blick bin ich sicher, dass es großartig erscheint, einige Leuchtfeuer zu haben, die einen buchstäblichen Raketenangriff auslösen. Aber wenn Sie diese kleinen Zerstörungshändler erhalten, werden Sie feststellen, dass es nicht so praktisch ist, wie Sie es sich zuerst vorgestellt haben. Erstens gibt es insgesamt nur drei, was Sinn macht, da das U-Boot nur so viele Raketen haben kann. Sie werden jedoch auf einige große Probleme stoßen. Es dauert eine angemessene Zeit, bis die Rakete das Ziel trifft, wenn sie es überhaupt trifft, da es nicht so genau ist, wie Sie es für einen Gegenstand mit eingeschränkter Verwendung denken würden.

9 Überwältigt: Anti-Material-Gewehr

Dieses Gewehr ist vielleicht das mächtigste Einzelschussgewehr im Mojave-Ödland. Es ist so mächtig und erzeugt so viel Kraft, dass Sie sehen können, wie es Ihren Charakter sichtbar zurückdrängt. Aber es ist so teuer, dass Sie einiges sparen müssen, um sich eines von den Gun Runners zu kaufen. Die Munition ist nicht sehr verbreitet, aber jeder Schuss kann brutal sein. Es gibt bessere Dinge im Ödland, und Sie sollten sie verwenden.

8 Schwach: Boxhandschuh

Hier haben wir ein weiteres Paradebeispiel für schlechte unbewaffnete Waffen in der Fallout- Serie. Ich kann mir nicht vorstellen, wie ein Spieler die bewusste Entscheidung treffen kann, einen unbewaffneten Build zu bauen, da eine der wenigen Waffen, die Ihnen zur Verfügung stehen, der Boxhandschuh ist, der leicht verbessert werden kann. Es bietet wenig im Bereich der Schadensausbeute und lässt Sie nicht wirklich in einer sicheren Position für den Kampf. Fallout soll einfach nicht so gespielt werden.

7 Überwältigt: Gatling Laser

Laserwaffen sind ein erworbener Geschmack, aber wenn es um den Gatling-Laser geht, wer kann diesen Giganten einer Waffe ablehnen? Vor Fallout 4 hatte die Waffe keine Hochlaufzeit und konnte in einer Sekunde etwa 20 Schüsse abfeuern. Dies ist schnell genug, um deine Feinde zu vernichten, und es gibt keinen Rückstoß, was ein schöner Bonus ist. Es ist eine fantastische Waffe für das späte Spiel, wenn Sie das Tragegewicht haben, das Sie für das Gewicht von 18 Pfund benötigen.

6 Schwach: Durstzapper

Natürlich bin ich mir sicher, dass Sie wissen, dass diese kleine Spielzeugpistole nach Abschluss von Nuka-World aufgerüstet werden kann, aber wenn Sie das Spielzeug nicht von einer Wasserpistole aufrüsten, hat es nach der Öffnung keinen Zweck mehr Konflikt mit Colter. Eine Wasserpistole ist alles, was Sie haben werden, aber selbst die verbesserte Munition ist unglaublich schwer zu bekommen, da die Bastelutensilien nicht sehr leicht zu finden sind. Vermeiden Sie einfach diesen.

5 Überwältigt: Granaten-Maschinengewehr

Der große Waffenpool in New Vegas wird durch eine so schwere Waffe, die Granaten schneller ausspuckt, als manche Kugeln abfeuern können, umso mächtiger. Das Granaten-Maschinengewehr ist eine verrückte Waffe, die uns bei dem bloßen Gedanken daran, im wirklichen Leben darauf zu stoßen, erschüttern würde. Auf diese Weise können Sie eine Menge Feinde mähen, während Sie Dinge fliegen lassen. Außerdem können Sie es mit einer der anderen Munitionstypen von Plasma, Puls oder Brand erhöhen!

4 Schwach: Boxband

Unbewaffnete Waffentypen sind schon ein Witz ... jetzt nehmen wir das und werfen einen Stapel auf Band und nennen es eine Waffe. Wessen Idee war das wirklich? Wie viel anders könnte das sein, als jemanden mit bloßen Händen zu schlagen? Dafür sind keine Mods verfügbar. Sie sehen also, was Sie bekommen. Ich hoffe, Sie genießen es, viel Schaden zu nehmen, während Sie ihnen im Grunde nichts antun. Auch hier hat das keinen Sinn.

3 Überwältigt: Klinge des Ostens

Nichts ist ärgerlicher als eine Klinge, die man aufgrund des Endspiels nicht für immer behalten kann. Wenn Sie die Klinge des Ostens vom Legaten in die Hände bekommen, nur um herauszufinden, dass Sie nie die Chance bekommen werden, sie zu benutzen. Wenn Sie nicht auf der Seite von Yes Man oder Mister House stehen, können Sie es für eine Minute gegen die NCR einsetzen, aber dann müssen Sie es aufgeben. Es ist ein Riesenschwert aus einer Autostoßstange, das Menschen vergiftet. Es ist ein kurzlebiges Hoch, das allzu schnell endet.

2 Schwach: BB Gun

Ich denke, wir können uns alle einig sein, dass diese Waffe wahrscheinlich mit der Absicht geschaffen wurde, schlecht zu sein. Ich bin mir völlig bewusst, dass es für den Beginn des Spiels gedacht ist, wo Sie noch ein Kind sind, aber seien wir ehrlich, selbst als Kind war es ein Witz einer Waffe. Es war nicht einmal in der Lage, eine Radroach mit einem Schuss zu beenden, eine RADROACH, geschweige denn die Schrecken des Ödlandes der Hauptstadt. Abgesehen von der Munition, die in großen Mengen geliefert wird, gibt es keine einlösenden Eigenschaften.

1 Überwältigt: Experimentelles MIRV

Nun schau mal, okay, ich verstehe. In der Apokalypse möchten Sie jeden Vorteil, den Sie bekommen können, um sich von allen Widerständen fernzuhalten. Wenn das gesagt ist, auf wen zum Teufel wirst du stoßen, dass du nicht 1, sondern 8 Mini-Atomwaffen brauchst, die gleichzeitig auf sie abgefeuert werden? Es war wirklich nicht einmal nah, wenn es um übermächtige Waffen geht, da dies die einzige ist, die eine ganze Stadt mit einem Schuss beendet. Dies ist die Fallout- Waffe, um alle Waffen zu beenden.

Ähnlicher Artikel