15 klassische NES-Spiele, die nicht zu schlagen sind
Nach dem Absturz der Videospielbranche in den 1980er Jahren hat Nintendo strenge Qualitätskontrollstandards für seine Flaggschiff-Konsole, das Nintendo Entertainment System, festgelegt. Entwickler von Drittanbietern mussten die Nintendo-Standards einhalten, um sicherzustellen, dass es nicht wieder zu einer Übersättigung von Spielen mit geringer Qualität kam. Das bedeutet nicht, dass Spiele leichter zu schlagen sind. Batteriebetriebene Kassetten mit Funktionen zum Speichern von Spielen steckten noch in den Kinderschuhen. Daher lag der Schwerpunkt jedes Spiels auf dem Wiederholungswert. Dies bedeutete entweder, das Spiel immer und immer wieder spielen zu wollen, oder das Spiel brauchte eine lange Zeit, um es zu meistern oder zu schlagen - und mein Gott, einige von ihnen brauchten eine LANGE Zeit, um es zu schlagen. Einige Spiele haben dies auf unterhaltsame Weise getan und den Benutzer für seine Meisterschaft und Entdeckung belohnt. Andere waren einfach nur grausam, sei es durch sadistisches Design oder bloße Inkompetenz. Hier ist eine Liste klassischer NES-Spiele, die unschlagbar sind, verzerrt durch die Vorurteile meiner Kindheit.
15 Super Mario Bros. 3
Im Vergleich zu einigen Titeln in dieser Liste ist Super Mario Bros. 3 kein schwieriges Spiel. Das Gameplay und die Physik sind so flüssig, dass es nicht schwierig zu sein scheint, aber dieses Spiel war eine große Abweichung von seinen Vorgängern in Bezug auf die Größe. Ich bin immer noch von der Idee verfolgt, acht Karten in einer Sitzung zu schlagen, ohne sie speichern zu können. Ein Schulbustipp von meinem Freund Anthony gab mir zwei Flötenstandorte und das war genug für mich, um das Spiel irgendwann zu schlagen. In seinem Kontext unter den Mario-Spielen, die wir zuvor gesehen hatten, war Super Mario Bros. 3 ein kolossales Epos, für dessen vollständige Fertigstellung deutlich mehr Engagement erforderlich war. Ich persönlich finde, dass Super Mario Bros 2 (The Lost Levels) eine viel weniger anstrengende Aufgabe ist, aber darauf kommen wir später zurück…
14 Mission unmöglich
Ich erinnere mich, dass ich dieses Spiel als Kind bekommen und das Handbuch auf der Heimfahrt gelesen habe. Ich war überwältigt von den verschiedenen Levels, die ich durchspielen wollte. Es gab drei verschiedene Charaktere, durch die ich radeln konnte, jeder mit unterschiedlichen Fähigkeiten und Waffen. Es gab Waffen und Chaos, ein Ski-Level und sogar eines mit einem Schnellboot, von dem ich wenig gesehen habe. Ich habe es nie über die erste Stufe geschafft. Es gibt ein Passwortsystem, das das Spiel in meinem Erwachsenenalter etwas schlagbar gemacht hat, aber das Spiel ist so unversöhnlich, dass es normalerweise den Willen beseitigt, bis zum Ende des ersten von nur fünf Levels fortzufahren. Mission Impossible ist wunderschön gestaltet und hat großartige Musik, aber glauben Sie mir, Sie möchten lieber jemand anderem beim Durchspielen zuschauen, als es selbst tun zu müssen.
13 Final Fantasy
Dieses Spiel erfordert keine Fähigkeiten in der Hand-Auge-Koordination oder der Ausführung in Sekundenbruchteilen, aber im Vergleich zu modernen Rollenspielen erfordert es Geduld. Trapdoor Spinnen Geduld. Nelson Mandela Geduld. Vielleicht scheint es im Gegensatz dazu nur so schwierig zu sein, nachdem man zurückgegangen ist und ohne den Luxus gespielt hat, der in neueren Rollenspielen zu finden ist. Am ärgerlichsten für mich war es, einen Feind anzuvisieren, der vor meinem Angriff stirbt, und es war ein Fehlschlag, anstatt auf den nächsten Feind angewendet zu werden. Die Kämpfe sind sehr, sehr lang und häufig. Dies ist jedoch immer noch ein brillantes Spiel, und vielleicht haben wir es alle verdient, zurück zu gehen und es durchzustehen, um zu erkennen, wie weit das Genre gekommen ist - insbesondere, wie einfach und lässig benutzerfreundlich einige Rollenspiele geworden sind.
12 Die Legende von Zelda II: Link's Adventure
In der ersten Legende von Zelda wurden wir in eine offene Welt geworfen, um Waffen zu finden, Dungeons zu entdecken und zu erobern und Rätsel ohne viel Anleitung selbst zu lösen. Es war kompliziert, aber lohnend und bereichernd, während das Gameplay wie bei praktisch allen anderen Zelda-Spielen im Wesentlichen recht einfach war. Das heißt, alle Zelda-Spiele bis auf eine - und wirklich eine Stufe im Besonderen. In der zweiten Folge des Zelda-Franchise waren wir überrascht, eine Side-Scrolling-Perspektive zu sehen, im Gegensatz zu dem Overhead, an den wir uns gewöhnt hatten. Dies macht das Spiel jedoch nicht schwierig. In einem der berüchtigtsten Schwierigkeitsgrade in jedem Videospiel wiegt Zelda II Sie in ein falsches Sicherheitsgefühl, nur um Sie mit Level 2: Death Mountain in den Bauch zu treten. Es gibt Sackgassen und mächtige Feinde, die dich immer wieder zerstören und dich zwingen, sie zu zermahlen und EXP zu erhalten, um voranzukommen. Dies ist an sich schwierig, aber insbesondere im Gegensatz zu dem, was Zelda-Spiele normalerweise verkörpern.
11 Kid Icarus
Ich liebe dieses Spiel, obwohl ich es nie wirklich abgeschlossen habe. Dies ist zum großen Teil Auberginen zu verdanken. Ich habe Auberginen immer gehasst und dieses Spiel hat diesen Hass nur verstärkt. Die Geschichte, das Design und die Musik sind großartig, aber ich fand die Physik und das Gameplay für einen Plattformer immer schwierig und starr. Darüber hinaus handelt es sich um ein vertikales Bildlaufspiel, sodass Fehler häufig sofort zum Tod führen. Feinde sind vorhersehbar und zyklisch, aber sie tauchen endlos wieder auf und es kann frustrierend werden, durch sie hindurchzukommen. Die nervenaufreibendsten unter ihnen sind Zauberer, deren Projektile unseren Protagonisten Pit in Auberginen verwandeln, wenn er getroffen wird. In diesem Fall muss Pit wehrlos über das Level navigieren, um eine Krankenschwester zu finden, die den Zauber entfernt. Sogar Nintendo Power beschrieb Kid Icarus als "unbarmherzig schwierig", aber es scheint den Wiederholungswert dieses klassischen Spiels nie zu unterdrücken.
10 Mega Man
Die erste Folge der Mega Man- Reihe ruft immer noch Albträume des Sturzes hervor. Egal, ob Sie unter den Stacheln leiden oder die Blöcke verschwinden, dieses Spiel macht Sie frustriert, bis Sie sich im Laufe der Zeit Sequenzen merken. Die liebenswerten Charaktere, das makellose Design und die packende Musik erleichtern den Trainings- und Erinnerungsprozess, sodass sie im Vergleich zu einigen anderen Spielen, die nur unerträglich sind, keine lästige Pflicht sind (siehe Ghosts n 'Goblins ). Zum Glück ist das Spiel nicht nur ein Auswendiglernen, da den Reflexen und dem Zufall noch genug übrig bleibt. Alle diese Faktoren zusammen haben dem Alter des Spiels sehr gut geholfen und einen signifikanten Wiederholungswert sichergestellt, der bis heute besteht. Immer wenn ich mich wie ein Trottel für Bestrafung fühle, kann ich dieses Spiel jederzeit einspielen (es sieht in RGB auf meinem Sony PVM fantastisch aus) und sehen, wie gut ich es basierend auf dem Speicher machen kann.
9 Blaster Master
Blaster Master ist ein weiteres gut gemachtes Spiel, das mehrere Genres umfasst. Es ist eine lustige Geschichte mit einzigartigem Gameplay, die zwischen dem Fahren eines Panzers und dem Erkunden bestimmter Gebiete zu Fuß wechselt. Das Gameplay zu Fuß lässt jedoch in Bezug auf Ziel und Kontrolle etwas zu wünschen übrig. Der Panzer lässt sich relativ gut handhaben, aber für einen Plattformer kann die Sprungmechanik etwas frustrierend sein. Oft scheint es so, als würden Sie einen Sprung zu einer anderen Plattform schaffen, nur um knapp zu verfehlen und den Preis zu zahlen - und der Preis für das Scheitern in diesem Spiel ist ziemlich hoch. Fans von anästhesiefreien Operationen werden dieses Spiel lieben, da es nicht gespeichert oder fortgesetzt wird. Wenn Sie Bosse zu Fuß in den Dungeons besiegen, können Sie Upgrades freischalten und auf Teile des Spiels zugreifen, die zuvor nicht erreichbar waren. Dies zusammen mit der Gesamtqualität des Spiels macht es zu einem Klassiker, abgesehen von den erforderlichen Tagen, Wochen, Monaten und Jahren, die erforderlich sind, um es tatsächlich zu erobern.
8 Tetris
Ich habe versucht, mich an die exklusiven NES-Titel für diese Liste zu halten, aber da ich Tetris auf NES für die endgültige Version halte, können wir eine Ausnahme machen. Wie bei der Beschreibung des Brettspiels "Othello" braucht Tetris "eine Minute zum Lernen, aber ein Leben zum Meistern". Das Prinzip ist so einfach: Ordnen Sie eine Reihe fallender Vierblockstücke oder „Tetriminos“ zu einer horizontalen Linie an, die anschließend gelöscht wird. Die Mechanik ist einfach und praktisch jeder, der spielt, wird seinen Fortschritt genießen ... bis er ein Meisterspiel sieht. Die NES-Version hat ein Maximum von 999.999 und es ist wirklich etwas zu sehen, wie jemand auch nur annähernd in die Nähe kommt. Das Organisieren von Zeilen zu einem Tetris (Löschen von vier Zeilen gleichzeitig) und das Aufrechterhalten der Ruhe, während die Musik schneller wird und Ihr Durcheinander am Rande des Spiels an die Spitze steigt, ist so faszinierend, dass die Menschen ein Leben lang versuchen, es zu verbessern und zu perfektionieren ihre Tetris Fähigkeiten. Mein Highscore ist 229.922, falls Sie sich fragen. Sehen Sie, ob Sie es schlagen können.
7 Super Mario Bros. 2
Nintendo entwarf das Follow-up zu Super Mario Bros. als zusätzliche Herausforderung für ein Publikum, das seinen Stil bereits beherrscht hatte. Das Spiel war grafisch und im Gameplay identisch, außer dass Luigi einen höheren Sprung und eine geringere Bodenreibung hatte, aber das macht das Spiel nicht schwierig. Super Mario Bros. 2 ist bekannt für grausames und sogar boshaftes Level-Design. Tatsächlich legt das Spiel großen Wert darauf, dass das Publikum das erste Spiel beherrscht und versteht. Ich erinnere mich noch an das Gefühl des Verrats beim Laichen eines Pilzes, von dem ich annahm, dass er ein neues Power-Up ist, nur um zu erfahren, dass er giftig war. Das ist erst der Anfang der Grausamkeit. Es gibt Warpzonen, die Sie in die erste Welt zurückbringen. Es gibt versteckte Blöcke, die Mario daran hindern, dorthin zu springen, wo er am wahrscheinlichsten springt, und ihn in den Tod schicken. Es ist ein so schwieriges Spiel, dass Nintendo of America auf die Veröffentlichung verzichtete und sich für die Veröffentlichung einer neu gestalteten Version von Yume Kōjō entschied: Doki Doki Panic, aus der Super Mario Bros. 2 wurde, wie wir es in Amerika kannten. Ich fand das Spiel schwierig, aber nicht genug, um den Bekanntheitsgrad zu rechtfertigen, den es erhielt.
6 Handschuh
Ich bin erschöpft, wenn ich an die NES-Version dieses Arcade-Spiels denke. Ich würde gerne jemanden treffen, der sagen kann, dass er dieses Spiel fast geschlagen hat ... und das nur durch die Verwendung seines unnötig komplizierten Passwortsystems. Es gibt fast 100 Levels in diesem Spiel und Gauntlet inspiriert nicht gerade dazu, sie alle zu erobern. Für alle Masochisten, die dieses Spiel ausprobieren möchten, sei gewarnt: Ihre Gesundheit nimmt von Minute zu Minute ab. Ja, das hast du richtig gelesen. Gauntlet war ein sehr erfolgreiches Arcade-Spiel und ich bin ein Fan der gesamten Serie. Ich besitze dieses Spiel und habe es versucht - ich wollte weit kommen oder zumindest eine bereichernde Erfahrung machen, aber es ist einfach zu anstrengend und langweilig. Es ist kein Spiel, das gut gealtert ist, und wenn ich mir die Art von Person vorstelle, die in diesem Spiel weit kommen könnte, denke ich, dass ich sie tatsächlich hassen könnte.
5 Gegen
Mein älterer Bruder und ich haben Contra gemietet und wir wussten sofort, dass wir zwei der coolsten Typen auf dem ganzen Planeten sind. Wir würden alle töten und es wäre wie in unseren Lieblingsfilmen. Nun, wir haben nichts getötet. Wir wurden zerstört. In meinem Erwachsenenalter hätte ich es vielleicht geschafft, die dritte Stufe zu erreichen, bevor ich eine Niederlage eingestanden habe. Contra ist ein großartiges Spiel, das verschiedene Perspektiven zu einem fesselnden Shoot-Em-Up-Spiel verbindet. Es ist einfach so brutal schwer zu schlagen, man fragt sich, ob es für das Spielen mit dem „Konami-Code“ konzipiert wurde, der Ihnen 30 Leben gewährt hat. Es wird Ihnen schwer fallen, jemanden zu finden, der in diesem Spiel weit kommen kann, geschweige denn es ohne die Verwendung des Codes zu vervollständigen.
4 Mike Tysons Punch-out !!
Obwohl es Cartoony ist, bin ich froh, dass Nintendo ein Spiel mit dem "schlechtesten Mann auf dem Planeten" gemacht hat, trotz seiner strengen familienfreundlichen Mentalität zu dieser Zeit. Mike Tysons Ähnlichkeit wird in diesem Spiel gerecht: Ein Schuss kann und wird wahrscheinlich den Kampf für Sie beenden - das heißt, wenn Sie es dort schaffen. Die Mechanik des Spiels ist einfach genug, da man schlagen, ausweichen und kontern muss. Im Verlauf des Spiels werden die Gegner jedoch viel stärker und benötigen ein genaues Timing, um auszuweichen. Bis zu einem gewissen Grad wird das Spiel zu einer Übung in Reflexen sowie im Auswendiglernen. Viel Glück beim Spielen dieses Spiels auf einem modernen Set oder mit jeder Art von Eingangsverzögerung. Ich kenne nur einen Freund, der dieses Spiel geschlagen hat, obwohl der Screenshot um 4 Uhr morgens, den er unserem Gruppenchat geschickt hat, zweifelhaft ist…
3 Battletoads
Ich habe sehr wenig Erfahrung mit diesem Spiel, da ich als Kind von der Vorstellung einer Abzocke der Ninja Turtles abgeschreckt wurde. Ich war auch kein Fan der nicht "echten" Ghostbuster. Tatsächlich war das erste Battletoads- Spiel, das ich jemals gespielt habe, ihr Arcade-Schwanengesang. In meinem Erwachsenenalter habe ich diesen Klassiker aus zwei Gründen wieder gespielt: 1) Die Musik wurde von David Wise komponiert. 2) anscheinend sollte es brutal schwer sein. Nun, es ist genauso schwer, wie das Internet sagt, OK? Dieses Spiel gehört auf die Liste und ich muss wahrscheinlich nicht erklären, warum. Es ist ein wunderschönes Spiel mit fantastischem Level-Design, großartiger Musik und süchtig machendem Gameplay. Dies schafft eine faszinierende Anomalie, bei der sich Millionen bereitwillig qualvollen Fehlern und Enttäuschungen aussetzen, während sie sich gründlich amüsieren. Vergiss den Turbotunnel, ich bin noch nie in die Nähe gekommen. Am nächsten an diesem Spiel möchte ich sehen, wie Bootsy von Cinemassacre es schlägt.
2 Teenage Mutant Ninja Turtles
Vielleicht versuchten die Macher von Battletoads in ihrer Übereifrigkeit, Teenage Mutant Ninja Turtles zu kopieren, die Schwierigkeit ihres Videospiels nachzuahmen. Ich bin mitten in der unglaublichen Popularität der Ninja Turtles aufgewachsen und wenn sie ihren Namen auf etwas kleben, sollten Sie besser glauben, dass ich es besitzen muss, sonst würde ich wahrscheinlich sterben. Stellen Sie sich meine Enttäuschung vor, als ich mit Raphael, meiner Lieblings- und ganz offensichtlich der größten Schildkröte, kaum ein einziges Level schaffen konnte. 28 Jahre später habe ich immer noch nicht den Mut gefunden, dieses Spiel zu schlagen. Obwohl es ein fantastisches Spiel ist, ist die Physik etwas klobig, was im Gegensatz zur Fließfähigkeit der Cartoons steht. Das Dam-Level zerreißt es mir nur. Wenn ich es dort schaffe, erlischt mein Wille normalerweise und ich gebe auf. Außerdem bin ich Müll mit den dummen Lehm-Typen, ich vermassle immer meine Sprünge und muss wieder durch die unterste Ebene zurück und ich bin mit keinem meiner Gegenstände sparsam. Ich glaube nicht, dass ich es jemals zum Technodrom schaffen werde, geschweige denn beenden werde.
1 Ninja Gaiden
Ninja Gaiden ist mein Moby Dick; mein weißer Wal. Ich habe es noch nicht abgeschlossen, aber ich werde eines Tages versuchen, zu sterben. Das Spiel ist eine perfekte Mischung aus schnellem, flüssigem Gameplay, wunderschönem Design und der besten Musik, die Sie hören werden, und ergänzt eine interessante Geschichte über die Rache eines Ninja. Während das Gameplay flüssig ist, sind bestimmte Bereiche des Spiels äußerst frustrierend. Insbesondere Feinde erscheinen endlos wieder, so dass es praktisch unmöglich ist, von einer Plattform zur nächsten zu springen. Dies kann selbst den stoischsten Spieler dazu bringen, ein lebloses Objekt mit einer beispiellosen Wut zu schreien und zu verfluchen. Fast grausam ist das Spiel jedoch so eingängig und süchtig, dass Sie es einfach weiter versuchen und versuchen und versuchen müssen. Einige Freunde und ich verbrachten einen Nachmittag damit, das Spiel zu schlagen und schließlich zu besiegen, wen ich für den Endgegner hielt… nur um sofort von einem zweiten Boss zerstört zu werden. Ich habe gehört, dass es danach sogar einen dritten Chef gibt, aber ich würde es nicht wissen.