15 Gründe, warum Titanfall 2 BESSER ist als Call of Duty: Infinite Warfare

Mit der Wiederbelebung des First Person Shooter (FPS Game) -Gens im Jahr 2016 wurden zwei große Franchise-Unternehmen im Abstand von einer Woche veröffentlicht. Beide wetteiferten um die Aufmerksamkeit und Zustimmung von Spielern auf der ganzen Welt. In einer Branche, in der futuristische Science-Fiction-Spiele ein Dutzend sind, ist die Konkurrenz hart.

Während Activision eine weitere jährliche Iteration für sein Mega-Franchise Call of Duty veröffentlichte, brachte Respawn Entertainment sein zweites Titanfall- Spiel für PlayStation 4, Xbox One und Windows PC heraus (der Debüt-Titel war zuvor nur auf Microsoft-Plattformen verfügbar). Das Call of Duty- Franchise hat im Laufe der Jahre mit seinem bissigen Multiplayer-Modus, kooperativen Zombie-Abenteuern und übertriebenen Michael Bay-ähnlichen Kampagnen viel Umsatzerfolg erzielt. Trotz allem, was die Serie getan hat, gingen sie 2016 zu den Sternen - erkundeten eine düstere Lebensweise vor dem Hintergrund eines Krieges zwischen der Erde und den Kolonien des Mars… und die fast einstimmige Reaktion des Internets war nichts weniger als einer durchschlagenden Gleichgültigkeit.

Als Titanfall 2 mit einer Einzelspieler-Kampagne und vielen fleischigen Verbesserungen seines bereits robusten Multiplayers enthüllt wurde, drehte es mehr als nur ein paar eifrige Köpfe. Titanfall 2 war ein Spiel, in das sich die Spieler wirklich hineinversetzen konnten! Der schnelle und intensive Parkour-basierte Kampf des Spiels in Verbindung mit den typischen Titanen der Serie erwies sich als Kraftakt. Titanfall 2 war nicht nur ein einwandfreier FPS, sondern auch viel erfrischender als Infinite Warfare . In der Tat sind hier 15 Gründe, warum Titanfall 2 das bessere Spiel ist.

15 Kampfbewegung

Es gibt zwei Möglichkeiten, Titanfall 2 im Kampf zu spielen: als Pilot (ein flinker Fußsoldat auf dem Schlachtfeld) und als schwerfälliger Titan. Als Pilot tragen Wall-Running, Jump-Boosts und Slides zum rasanten und rasenden Kampf bei, an dem Infinite Warfare keine Kerze halten kann. Stellen Sie sich vor, Sie manövrieren um Feinde herum, um einen besseren Blickwinkel zu erhalten, greifen auf ein Gebäude und landen dann mit einem leichten Schub auf einem feindlichen Titan und stehlen dessen Batterie. Im Handumdrehen haben Sie die Bedrohung neutralisiert und sich gleichzeitig einen Vorteil für Ihr Team verschafft. Es besteht sogar die Möglichkeit, den automatischen Sprint zu aktivieren, wodurch die allgemeine Spielermobilität erheblich verbessert wird - eine willkommene Funktion, die bald zur Selbstverständlichkeit wird, wenn Sie schnell zu einer nahe gelegenen Wand aufsteigen, um Ihre Gegner fallen zu lassen. Als großer Titan muss die Bewegung kalkulierter sein, aber ein willkommener omnidirektionaler Schub kann Ihren Titan schnell in Sicherheit bringen, während er gegen überwältigende Chancen steht.

14 Feindliche Vielfalt

Mit jedem neuen Level in der Kampagne (und jedem neu erkundeten Gebiet auf dem Planeten Typhon) kommen neue Herausforderungen und Feinde. Die Kampagne von Titanfall 2 zwischen gefährlichen Wildtieren, Söldnern von Fußsoldaten, die für das berühmte IMC arbeiten, und feindlichen Titanen wird Sie mit Sicherheit auf Trab halten. Insbesondere ein Feind kann ziemlich schwierig sein, während er den Spieler zwingt, konzentriert zu bleiben.

Die stumpfen orangefarbenen Augen der Zecke leuchten kurz bevor sie neben dir explodieren. Auf diese Weise zwingt das Spiel die Spieler, sich gegen Zecken, Fußsoldaten und sogar einen Titan zu stellen, sich anzupassen - und es ist ein Ansturm. In Infinite Warfare sind Feinde nicht so vielfältig oder taktisch interessant, da Roboter, Soldaten und Raumschiffe (für die Weltraumkampfabschnitte) zu verherrlichten Kugelschwämmen werden, damit der Spieler die Mission bestehen kann.

13 Mehrspieler-Kartenlayout

Multiplayer-Karten sind kompliziert gewebte Angelegenheiten, die von engen, labyrinthartigen Räumen bis hin zu weitläufigen offenen Umgebungen mit langen Sichtlinien und vielen Möglichkeiten reichen, Gegner zu treffen. Aufgrund der Details und der Komplexität der Kampfbewegung fühlen sich die Multiplayer-Karten von Titanfall 2 niemals eingeschränkt. Es gibt nur wenige Deadends und Abschnitte, die den Spieler von seinem Hauptziel oder dem Feind abschneiden. Das Spiel ermöglicht es immer, dass die Mobilität der Piloten im Mittelpunkt steht und gleichzeitig riesige Gebiete für die Titanen ausgeglichen werden, um Krieg zu führen. Diese Harmonie unterschiedlicher Spielstile im Kartendesign bietet eine einzigartige Textur für die Welt. Titanfall findet in einem Gebiet statt, das sich lebendig und glaubwürdig anfühlt. Jede gute Geschichte kann zum großen Teil aufgrund der Art und Weise erzählt werden, wie die Umgebung mit dem Spieler spricht. Eines ist völlig klar: Der Krieg zwischen dem IMC und der Miliz dauert schon lange an. Infinite Warfare bietet mit seinen engen Korridoren und schlechten Sichtlinien wenig Anziehungskraft.

12 Multiplayer-KDA-Verhältnis

Im Gegensatz zur beliebten Call of Duty- Serie zeichnet Titanfall 2 keine Todesfälle auf - tötet nur und hilft Ihnen dabei. Ja, du kannst sterben, und es kann oft vorkommen, aber dies ist eine Facette des Spiels, die den Multiplayer so durchschlagend erfolgreich macht. Indem Titanfall 2 nur die Kills und Assists zusammenzählt, schafft der durchdachte Ansatz von Titanfall 2 eine sanfte Atmosphäre, um Spielern, die für Schützen neu sind, den Einstieg zu erleichtern und sie für ihre Triumphe am Ende des Spiels zu belohnen. Wenn Sie in einem Multiplayer-Spiel viel sterben, sind Sie sich dieser Tatsache sehr bewusst, und es kann ein schwerer Schlag für die Moral sein, ganz unten auf der Liste der Todesfälle von Spielern zu stehen. Durch die Beseitigung dieser schmerzhaften Statistik können sich die Spieler stattdessen entspannen und sich auf die objektive Natur des Spiels konzentrieren, im Gegensatz zur persönlichen Unzufriedenheit über ihre Stärke. Sie fühlen sich großartig, wenn Sie das Spiel mit weniger Stress als Call of Duty spielen.

11 Herausragende Kampagnenebenen

Die Kampagne von Titanfall 2 ist die wörtliche Definition von kurz, aber süß. Jedes Level hat einen liebenswerten und zum Nachdenken anregenden Haken, der den Kampf und den Parkour berauschend hält. Die erste Mission ist darauf zugeschnitten, die Steuerungen des Piloten in einem grundlegenden Tutorial zu unterrichten, gefolgt von einem Strand auf dem Planeten Typhon, der nach Batterien sucht, um Ihren Titan BT zu aktivieren. Das Spiel eskaliert schnell zu einem aufregenden Überlebenssprint durch eine Produktionsstätte, die als unheimliches Labyrinth fungiert und Parkour mit einem lustigen Zeitreisemechaniker kombiniert. In einem Abschnitt stürmen Sie eine IMC-Einrichtung in einem Titan, als wären es die Strände der Normandie. Dieses Spiel hat alles. Levels in Titanfall 2 sind so einzigartig, dass sie schwer mit Infinite Warfare zu vergleichen sind , dessen Haken entweder der Pseudo-On-Rails-Weltraumkampf oder der Bodenkampf mit nur einer herausragenden Mission spät im Spiel ist.

10 epische Schlachtfelder

Nichts lässt dich schneller bluten, als zwei oder mehr gegnerische Titanen in immer überwältigenderen Chancen zu besiegen. Ob im Mehrspielermodus oder in der Kampagne, der Umfang der Kämpfe respektiert den Spieler und lässt ihn sich gleichzeitig unglaublich mächtig fühlen. Sie sind ein Einzelpilot und Titan gegen eine Armee von Söldnern in einer feindlichen außerirdischen Welt - und es gibt mehrere Punkte, in denen Sie sich wie ein unaufhaltsamer Krieger fühlen. In einem herausragenden Moment richten Cooper und BT eine massive Satellitenschüssel aus, um einen Kommunikationskanal zur Miliz zu öffnen. Natürlich soll die Aufgabe selbst banal klingen, aber wenn Sie am Ende an verschiedenen Baupunkten parken und an Wänden wandeln müssen, um die Schüssel auszurichten, während Sie gegen immer schwierigere Wellen von Feinden kämpfen, die auch parken können, wird dies zu einer ziemlichen Herausforderung Spektakel für die Sinne. Dies ist nicht das einzige Mal, dass ein episches Schlachtfeld stattfindet, aber es gibt den Spielern definitiv einen Vorgeschmack darauf, was die zweite Hälfte des Spiels bringen wird. Tatsächlich eskaliert es nur von dort.

9 BT-7274

Zusammen mit dem Schützen Jack Cooper (das bist du), nachdem sein alter Pilot gestorben ist, ist BT-7274 der Titan, den du in der Kampagne von Titanfall 2 pilotierst . Dein Titan im Einzelspieler-Modus und dein Verbündeter auf dem Schlachtfeld - BT bietet Unterstützung im Kampf, wenn du bist Sie steuern ihn nicht und führen einen intensiven viszeralen Kampf mit austauschbaren Ladungen im laufenden Betrieb, wenn Sie ihn steuern. Im Mehrspielermodus stehen mehrere Titan-Klassen zur Auswahl, im Einzelspieler-Modus muss BT jedoch häufig zwischen den einzelnen Klassen wechseln. Dies bringt BT ein Gefühl von Abenteuer und Kraft, das durch seine Persönlichkeit gefestigt wird - wörtliche Witze basierend auf Jacks gewählten Antworten. Diese Momente des umgänglichem Diskurses machen BT in Infinite Warfare schnell amüsanter kindlich als den sarkastischen Bot E3N (ausgesprochen Ethan) . Aufgrund dieser starken Verbindung und extremen Umstände wird BT zu einem unschätzbaren Partner und Freund von Jack.

8 Enge, reaktionsschnelle Kontrollen

Titanfall 2 verfügt über eine Reihe von reaktionsschnellen Steuerelementen, mit denen sich jede Aktion weniger wie ein Spiel mit einem Controller anfühlt, sondern der Controller zu einer natürlichen und unterhaltsamen Erweiterung des Spielers wird. Mit aktiviertem automatischen Sprint, flüssigem Wandlauf und präziser Genauigkeit beim Umgang mit der Waffe ist dies eines der am besten abgestimmten Steuerungsschemata für einen FPS zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung. Es ist aufregend, den Windstoß auf Ihrem Gesicht zu spüren, während Sie durch die Umgebung sprinten. Jeder Schritt, den dein Titan unternimmt, lässt die Welt rumpeln und Feinde wie einen Hintern niederschlagen. Titanfall 2 ist eine intuitivere Erfahrung als Infinite Warfare, das sich auf die grundlegenden Steuerelemente stützt, die in den frühesten Iterationen der Serie festgelegt wurden. In diesem Fall scheint ein älteres und bekanntes Layout eher ein Fallback-Plan zu sein, um Fans des Call of Duty- Mehrspielers die nächste jährliche Veröffentlichung zu erleichtern, ohne zu viele Federn zu zerzausen.

7 Kampagne

Die Kampagne von Titanfall 2 ist ein wunderbarer Rückfall in klassische und unterhaltsame FPS-Spiele und treibt das Genre in Bezug auf Bewegung und Mechanik voran. Der Spaßfaktor in diesem ist der Schlüssel, da er durchweg einen starken Sinn für Stil schafft. Die Art und Weise, wie Charaktere miteinander interagieren, klingt wie ein kampflustiger Dialog, aber das Spiel ist sich seiner selbst bewusst und macht Spaß. Infinite Warfare befindet sich am anderen Ende des Spektrums und fällt einer Welle von Selbsternst zum Opfer. Die letzten Momente der Leichtigkeit von Call of Duty finden Sie in einem Bot mit ungefiltertem Mund. Die Geschichte von Titanfall 2 über das Überleben und den Optimismus in einem intergalaktischen Krieg fühlt sich dringend, aber lustig an und verleiht selbst gelegentlichen stressigen Momenten im Spiel ein entspanntes Auftreten in den erschreckendsten Umgebungen. Es ist einzigartig und eine inspirierende Sache für ein Spiel, sich selbst nicht zu ernst zu nehmen. Infolgedessen ist es wunderbar kühn und etwas, das die Branche in Zukunft zur Kenntnis nehmen sollte.

6 epische Boss-Begegnungen

Ein Kampagnenhighlight von Titanfal 2 ist der Bosskampf. An sich sind die Kämpfe nicht so schwierig, aber sie werden in einem sehr lustigen Stil präsentiert, der sich durch Tapferkeit und sogar ein wenig Einschüchterung auszeichnet. Jeder Boss im Spiel ist in dem Level aufgebaut, in dem er vorgestellt wird. Der Dialog jedes Levels neckt zukünftige Schlachten vor denen, denen Sie sich stellen müssen. Wenn Sie endlich an ihrem Standort ankommen, begrüßt Sie jeder Chef mit einem Monolog, während sein Name voller Tapferkeit auf dem Bildschirm erscheint. Es ist nicht anders als bei WWE Royal Rumble, das neue Kämpfer vorstellt. Es pumpt die Spieler für den Kampf auf und ist eine wunderbare Auszahlung für den Abschluss des Levels bis zu diesem Punkt. Was mehr ist: Die Begegnungen bieten immer eine einzigartige Spielnische (einer der Bosse fliegt), während Infinite Warfare ... hat es überhaupt einen einzigen Bosskampf? Wie die meisten Call of Duty- Spiele.

5 Titanen über Raumschiffen

Wenn das Schlüsselelement für den Vergleich zwischen Raumschiffen und Titanen die Erforschung wäre, würden Raumschiffe in einem theoretischen Szenario gewinnen. Dies ist jedoch kein theoretisches Szenario, und Call of Duty hat den Einsatz von Raumschiffen zutiefst enttäuscht. Titanen ermöglichen eine größere Kampftiefe, Persönlichkeit und Kontrolle mit spezifischen und drastisch unterschiedlichen anpassbaren Ladevorgängen in allen Spielmodi: Eine in Titanfall 2 erweiterte Funktion . Titan-Ladevorgänge sind ein wesentlicher Bestandteil des Spielgleichgewichts und dienen als eine Möglichkeit für Spieler, das Schlachtfeld mit ihren zerstörerischen Waffen ihrer Wahl kreativ zu meistern. In der Zwischenzeit verfügen die Raumschiffe von Infinite Warfare über einen Verriegelungsmechanismus, der das bereits begrenzte Flugschiff in Ihren bevorzugten Pseudo-On-Rail-Shooter verwandelt. Nachdem das Schiff Angreifer angegriffen hat, synchronisiert es seine Bewegungen mit denen des Feindes, was es außerordentlich einfach macht, sie mit wenig bis gar keiner Anstrengung oder Strategie zu zerstören.

4 Badass-Waffen

Von der pilotgesteuerten intelligenten Pistole bis zum Laserkern des Ionentitans sind in Titanfall 2 die besten Waffen eines aktuellen Science-Fiction-Shooters zu finden. Sicher, es gibt die üblichen klassischen Sturmgewehre, Schrotflinten und Pistolen, aber jede Waffe hat ein geerdetes und gebrauchtes Gefühl. Dank präziser Kontrollen ermöglicht das Gewicht hinter jeder Waffe den Spielern, gegen ihre Feinde vorzugehen. Anti-Titan-Waffen bieten auch in dieser Iteration mehr Schlagkraft, da jede Ladung einen erheblichen Teil der Gesundheit eines Titanen beeinträchtigt. Es bildet die Grundlage für einige wirklich beeindruckende, auf Fähigkeiten basierende Feuergefechte. Die in die Titanen eingebauten Waffen sind auch diesmal verfeinert, da eine Titan-Klasse sogar ein Schwert schwingt, um ihren Feinden einen entscheidenden Schlag zu versetzen. Das soll nicht heißen, dass Infinite Warfare keine einzigartigen Waffen hat, aber Tatsache ist, dass sie das Gefühl haben, dass die Waffen von Advanced Warfare einen neuen Anstrich bekommen haben, bevor sie für das neueste Spiel neu aufgelegt werden.

3 Humor

Der Humor von Titanfall 2 beruht auf der Persönlichkeit seiner Präsentation und den Interaktionen, die Jack Cooper mit BT und anderen Charakteren auf der Welt hat. Insbesondere die Begegnungen mit dem Boss können in ihren übertriebenen Monologen und Stereotypen etwas lächerlich sein, aber der Humor des Spiels hilft Cooper und BT, sich zu verbinden und zu lernen, einander zu vertrauen. Die Geschichte handelt ebenso von ihrer Kameradschaft wie von einer riesigen Waffe, die den Planeten zerstört. Die Beugungen, die BTs einzelnes Roboterauge mit seiner Sprache synchronisiert, dienen einem starken komödiantischen Timing, wenn der Moment eintritt. Aber dann gibt es Call of Duty: Infinite Warfare, ein Spiel über einen fröhlichen Friedhof im Winter. Mit Ausnahme des überstrapazierten E3N versucht Infinite Warfare, das Lachen in der Welt mit der trostlosen Zukunft des Bürgerkriegs mit den Mars-Kolonien auf der Erde zum Schweigen zu bringen.

2 Ton

Titanfall 2 hat einen leichteren Ton eines Actionfilms aus den 90ern und nimmt sich gerade ernst genug, um ein liebenswerter Klassiker für Spieler zu werden. Es tut dies, indem es seinen Humor auf dem Ärmel mit dem Gefühl einer lustigen und spielerischen Geschichte trägt. In einem inspirierten Moment fordert BT Cooper auf, ihm zu vertrauen, bevor er Cooper zum Missionsziel auf der anderen Seite der Karte bringt. Es ist ein wirklich fröhlicher Moment, der durch die Verbindung zweier Kämpfer unterstrichen wird, die ihren Teil zur Rettung der Welt beitragen. Sogar die höherrangigen Bosskämpfe im Spiel sind voll von Monologen, die sich wie aus einem B-Film der 80er Jahre anfühlen, was sich zum Vorteil des Spiels auswirkt, da die übertriebene Natur der Geschichte einfacher ist verzeihen Sie mit dem Kontext einiger Campy- und Klischeefäden. Dieser lustige Ton ist sogar im Mehrspielermodus konsistent. Das Gleiche gilt nicht für den noch so düsteren Verlustton von Infinite Warfare angesichts der überwältigenden Chancen. Die Kampagne ist wirklich eine der dunkelsten Geschichten in der Geschichte des Franchise… aber dann ist der Multiplayer ein fröhliches Spektakel, das KDA misst. Es scheint, dass diese Elemente ein wenig zu stark aufeinander treffen, als dass ein starker Zusammenhalt zwischen den Spielmodi und dem Spiel besteht, das darunter leidet.

1 Einzigartige Sci-Fi-Welt

Die Welt von Titanfall 2 ist voller Leben und voller Möglichkeiten für Abenteuer, da sie mutig neue Welten in einem vom Krieg zerrissenen und dennoch optimistischen Science-Fiction-Universum aufzeigt. Infolgedessen fühlt es sich wirklich wie eine fremde Welt an, die ein Wunder ist, das es zu erforschen gilt, und im Kern ein großartiges Universum ist, das es zu entwirren gilt. Dieses Gefühl einer einzigartigen Umgebung überträgt sich im Mehrspielermodus, wobei jeder Ort die Umstände angibt, die er erlebt hat. Das auf Überlieferungen basierende Geschichtenerzählen, das sich selbst in diesen Abschnitten abspielt, ermöglicht uns einen Blick auf andere interessante Welten, die über die der Kampagne hinausgehen, und - am besten von allen - diese Welten sind fiktiv, was völlige kreative Freiheit bei ihrer Gestaltung ermöglicht. Als wir hörten, dass Infinite Warfare nur in unserem Sonnensystem stattfinden würde, war es leider schwer, eine Pille zu schlucken. Wie kommt es, dass sich ein Spiel über einen Krieg im Weltraum so wenig mit der Präsentation neuer Welten befasst, dass sie einfach auf recycelte Vorstellungen von der Zukunft unseres Sonnensystems zurückgreifen? Es fühlte sich wie eine verpasste Gelegenheit an, nicht mehr fremde Ausblicke zu verfolgen. Wenn sie in Zukunft jemals versuchen sollten, Platz zu schaffen, könnte das Call of Duty- Franchise ein oder zwei Dinge von Titanfall 2 lernen.

Ähnlicher Artikel