15 Fantastische Dinge, die Sie über Super Mario 64 nicht wussten

Nintendo ist eine großartige Firma, die eine lange Reihe großartiger Videospiele hat, aber für viele Menschen liegt ihre Nostalgie in einem bestimmten Titel, Super Mario 64 . Super Mario 64 wurde 1996 als Starttitel für den Nintendo 64 veröffentlicht. Es war eines der ersten Spiele, das dreidimensionale Grafiken und Plattformen implementierte. Der große Haken bei Super Mario 64 war nicht nur ein brandneues Spielerlebnis, sondern auch die Möglichkeit, über das Gemälde in und um das Schloss in mehrere Welten zu reisen.

Super Mario 64 kann als Grundlage für das angesehen werden, was wir heute als Collect-a-Thon-Plattformer bezeichnen. Um das Spiel zu beenden und Bowser zu besiegen, mussten die Spieler während des Spiels 100 Sterne aus verschiedenen Gebieten und Welten sammeln. Es war ein Pionier in Bezug auf 3D-Charakterbewegung und -durchquerung sowie Kamerasteuerung. Für den größten Teil der Branche war dies Neuland, aber Nintendo hat die neue Herausforderung hervorragend gemeistert. Super Mario 64 ist ein Spiel, in dem sich Leute auf bestimmte Bereiche des Spiels beziehen können und die Person, mit der sie sich unterhalten, auch an den Erinnerungen teilhaben kann. Jeder hat seine Geschichte darüber, wie er das Pinguinbaby rettet und es der Mutter zurückgibt. Super Mario 64 ist auch ein Nostalgie-Fest, das für zahlreiche Theorien und viele verborgene Geheimnisse verantwortlich ist.

Laut Nintendo werden die Spieler in der Super Mario Odyssey 2017 mit einem spirituellen Nachfolger von Super Mario 64 verwöhnt . Der berüchtigte Nintendo 64-Plattformer enthält viele versteckte Fakten und Geschichten. Lassen Sie uns jetzt in 15 von ihnen springen.

15 Sterne neu einfärben

Das Hauptaugenmerk von Super Mario 64 liegt auf dem Sammeln von Sternen, indem Sie in mehrere Welten gehen und Quests und Rätsel lösen. Natürlich hätte Nintendo die Voraussicht, das Sammeln von Sternen und die damit verbundenen Informationen leicht verständlich zu machen. Wenn Sie die Welt auf der Suche nach Sternen erkunden, gibt es einen einfachen Indikator dafür, ob Sie diesen Stern gesammelt haben oder nicht. Wenn es auftaucht und ein durchscheinendes Dunkelblau ist - anstelle des ikonischen schimmernden Goldes -, haben Sie einen Stern gefunden, in dem Sie bereits gesammelt haben. Es stellt sich heraus, dass diese Sterne nicht immer so dunkelblau waren. In der Vorabversion des Spiels waren diese gesammelten Sterne grau. Nintendo hatte wahrscheinlich das Gefühl, dass es nicht in den Rest der farbenfrohen Welt passt, und entschied sich für Dunkelblau als Farbe der Vollendung.

14 Hör auf herum zu reiten

Reitpferde sind ein Traversiermechaniker, der regelmäßig in Videospielen eingesetzt wird. Die Legende von Zelda: Der Atem der Wildnis ist Nintendos neuestes Meisterwerk und zeigt die Nützlichkeit von Pferden in einer großen offenen Welt, die nach der Legende von Zelda: Okarina der Zeit von 1998 zu einer Ikone wurde. Ursprünglich sollten Pferde in gewisser Weise Teil von Super Mario 64 sein . Obwohl es nie ins Spiel kam, wurden fahrbare Pferde schon früh in der Entwicklung heftig diskutiert. Man kann mit Sicherheit sagen, dass diese Idee in Super Mario 64 nicht verwendet wurde, aber es war genug von einem Sprungbrett, das zur Schaffung und Implementierung von Links Pferd Epona in Die Legende von Zelda: Okarina der Zeit führte . Wie seltsam wäre es gewesen, wenn Super Mario 64 die Fähigkeit zum Reiten enthalten hätte?

13 64 war eine Lüge

Obwohl der Nintendo 64 mit einer beeindruckenden 64-Bit-Rechenleistung angepriesen wurde, verwendeten viele Spiele auf dem System nur 32-Bit. Super Mario 64 war einer der vielen Titel, die dies taten, obwohl sein Name Sie dazu bringen würde, etwas anderes zu glauben. Die Gründe für die Verwendung von 32-Bit anstelle der vollständigen 64-Bit, zu denen das System in der Lage war, sind zwei Schlüsselfaktoren. Der erste dieser Faktoren ist, dass 32-Bit schneller ausgeführt wird, was bedeutet, dass es weniger Schluckauf gab und die Gesamtleistung des Spiels davon profitierte. Speicherplatz war Mitte der 90er Jahre schwer zu beschaffen, und die einfache Tatsache, dass 32-Bit weniger Speicherplatz beanspruchte, war der andere Faktor bei der Auswahl von 32-Bit gegenüber 64-Bit. Dies ist eine weitere Geschichte darüber, wie Marketing und Messaging wichtiger sind als das, was tatsächlich in Bezug auf die Entwicklung geschieht. Es tat auch nicht weh, dass das Spiel für seine Zeit phänomenal war.

12 Mann mit vielen Hüten

Ältere Spiele sind bekannt dafür, dass sie verschiedene Pannen und Fehler enthalten. Obwohl sie in Bezug auf Umfang und Größe in Bezug auf die heutigen Videospiele nicht so kompliziert sind, waren sie nicht ohne ihren angemessenen Anteil an Gaffs und Exploits. Ein interessanter Fehler in Super Mario 64 tritt auf, wenn Mario zwei Hüte schnell hintereinander aufnimmt und oft einfach als Doppelhutfehler bezeichnet wird. Nachdem Sie beide Hüte in kurzer Zeit aufgehoben haben, besteht die Lösung des Spiels darin, einen dieser Hüte in Marios rechte Hand zu legen. Die Panne lässt sich im Land des Schneemanns leicht wiederholen, indem man die Kette unter den Baum nimmt, nachdem Mario seinen Hut vom Kopf geblasen hat, während der Atem des riesigen Schneemanns. Nach dem Verziehen ist Ihr Hut doppelt vorhanden und durch einfaches Aufheben wird der Huthalt aktiviert.

11 Looney Tunes

Mittlerweile ist jeder mit Charles Martinets berühmter Darstellung des Klempners vertraut. Es ist eine ikonische Stimme, die von Millionen von Menschen sofort erkannt wird - geschweige denn von Videospielern. Vor Martinets berühmtem Take verwendete Nintendo Standard-Audiodateien der Looney Tunes als Platzhalter für Marios Stimme. Stellen Sie sich vor, Sie spielen Super Mario 64 und werden mit dem berühmten "What's Up Doc?" Linie von jedermanns Lieblingsgrau Kaninchen. Jetzt würde Nintendo wahrscheinlich niemals das Eigentum eines anderen als offizielle Implementierung im Spiel verwenden, aber es ist faszinierend zu sehen, was während jedes Teils der Spieleentwicklung verwendet wird. Das nächste, was wir hören werden, ist, dass die Bernsteinbären in der nächsten Iteration von Animal Crossing als Platzhalterstimmen verwendet wurden. Welche Comic-Stimmen möchten Sie als Platzhalter in einem von Nintendo entwickelten Spiel?

10 Wütende Mutter

Einer der vielen ikonischen Teile von Super Mario 64 dreht sich um eine Pinguinmutter und ihr vermisstes Baby. Als Mario muss der Spieler das Pinguinbaby von oben nach unten tragen und nach unten absteigen, um es wieder mit seiner Mutter zu vereinen. Überraschenderweise ist dies eine schwierige Aufgabe, die Ihre volle Aufmerksamkeit und etwas Sorgfalt erfordert. Nach der Rückgabe des Pinguinbabys an seine Mutter erhalten die Spieler als Gegenleistung für ihre Bemühungen einen goldenen Stern, aber hier endet der pinguinbezogene Spaß nicht. Wenn Sie das Pinguinbaby aufheben, nachdem Sie es seiner Mutter zurückgegeben haben, folgt die Mutter Mario wütend, bis Sie ihr Kind fallen lassen. Das Pinguinbaby hieß Tuxie, aber seltsamerweise erhielt die Mutter nie einen offiziellen Namen. Scheint, als hätte sie noch etwas, worüber sie wütend sein könnte.

9 Das Ende markieren

Wenn es um Mario geht, gibt es einige Dinge, die während der gesamten Serie konstant sind. Jeder erinnert sich daran, wie er zum ersten Mal Super Mario Bros. gespielt und das erste Level abgeschlossen hat, indem er auf den Fahnenmast gesprungen ist, in der Hoffnung, eine höhere Punktzahl oder möglicherweise sogar ein zusätzliches Leben zu erzielen. In Super Mario 64 war es für Nintendo angesichts des Gesamtdesigns des Spiels und seiner Welten nicht wirklich sinnvoll, die bekannten Fahnenmasten einzubeziehen. Ursprüngliche Pläne in der Entwicklung waren, diese Fahnenmasten einzubeziehen, aber Designer hatten das Gefühl, das Land nach Gegenständen abzusuchen, die mit dem Gesamtdesign von Super Mario 64 besser zu tun hatten . Nintendo hat die Fahnenmasten später in zukünftige 3D-Mario-Spiele aufgenommen, aber zu wissen, dass sie ursprünglich als Teil der Nintendo 64-Iteration von Mario gedacht waren, ist dennoch faszinierend.

8 Sprachlos gelassen

Wenn es um Charakter-Voice-Overs geht, ist Nintendo buchstäblich überall auf der Karte. Das Interessante an Super Mario 64 ist, dass die Spieler zu Beginn und am Ende des Spiels mit der Stimme von Prinzessin Peach behandelt werden. Es hilft dabei, Marios Abenteuer und die spezifischen Einsätze zu gestalten. Wenn die Spieler zu Beginn des Spiels ihre Stimme hören, bekommen sie sofort ein Gefühl der Verzweiflung. Wenn sie ihre Stimme erst am Ende des Spiels wieder einbeziehen, fühlt sich der Abschluss des Spiels so an, als ob es sich gelohnt hätte. Abgesehen davon enthielt die japanische Version von Super Mario 64 bei der Veröffentlichung absolut keine Sprachausgabe für Princess Peach, obwohl sie in jeder anderen Version enthalten war.

7 Das klingt vertraut

Mario ist ein Franchise-Unternehmen, das einige der bekanntesten Videospiel-Bösewichte aller Zeiten bietet. Bei zahlreichen Gelegenheiten werden die Spieler sowohl mit Bowsers tiefem Brüllen als auch mit Boos gruseligem Albtraum, der zum Lachen führt, verwöhnt. Es war noch nie ein ungewohntes Verfahren, Assets in Videospielen wiederzuverwenden und für maximale Effizienz zu verwenden. Entwickler und Designer können sich darauf konzentrieren, ein solides Spiel zu entwickeln. Je kreativer ein Team ist, desto effizienter können sie mit ihren Ressourcen werden. Vor diesem Hintergrund ist es keine Überraschung, dass Boos gruseliges Lachen einfach eine aufgemotzte Version von Bowsers angstauslösendem Kichern ist. Es ist erstaunlich, wie ein wenig Manipulation zu einem völlig anderen, aber ebenso ikonischen Super Mario 64- Soundeffekt führen kann.

6 Gleiches Lied, anderer Klang

Wir haben bereits die Wiederverwendung von Assets behandelt, aber es scheint, dass dies bei Nintendo üblich war - insbesondere bei Super Mario 64 . Jeder, der jemals über einen längeren Zeitraum Super Mario 64 gespielt hat, ist mit dem Klang vertraut, der beim Betreten einer neuen Mission innerhalb eines Gemäldes abgespielt wird. Die Spieler hören Marios vertraute Stimme, begleitet von einer eingängigen und unheimlich vertrauten Melodie. Nun würden viele Leute einfach denken, dass derselbe Komponist alle Mario-Spiele gemacht hat, und daher gibt es durchweg ein zusammenhängendes Sounddesign. Obwohl dies teilweise der Fall sein mag, gibt es einen weiteren krassen Grund, warum die Melodie zur Pegelauswahl so vertraut klingt. Eigentlich ist es das Overworld-Thema von Super Mario Bros., aber - wie Boos Lachen - wird es einfach in einem höheren Tempo gespielt und erzeugt einen einzigartigen und anderen Sound.

5 Ein echtes Osterei

Rittbare Pferde sind ein Merkmal, über das in der frühen Entwicklung von Super Mario 64 gesprochen wurde, aber es scheint, dass es nicht die einzige diskutierte reitbare Kreatur war. Tief in den Spieldaten für Super Mario 64 steckt eine unbenutzte animierte Textur für ein scheinbar Yoshi-Ei. Bedeutet dies, dass Yoshi eine größere Rolle im Spiel spielen sollte? Wenn ich ein Wettmann wäre, würde ich annehmen, dass, wenn die Entwickler die Idee hätten, ein Pferd aufzunehmen, der einzige logische Fortschritt bei der Implementierung einer solchen Funktion darin besteht, Marios Kumpel Yoshi als fahrbares Werkzeug einzubeziehen. Wie auch immer, es ist eine Schande, dass der grüne Dinosaurier kein größerer Teil von Super Mario 64 war, da er ein großer Fanfavorit ist. Wir hoffen, dass Yoshi in der kommenden Super Mario Odyssey erscheint, die an Feiertagen 2017 erscheinen wird.

4 Der rechtmäßige Hase

Ein ständiger Bestandteil von Super Mario 64, der häufig in nostalgischen Gesprächen erwähnt wird, ist der gelbhaarige Hase namens Mips. Dieses Kaninchen ist eine interessante Ergänzung des Spiels, und obwohl es eine tolle Sache ist, ihn zu verfolgen, empfanden viele Menschen ihn als eine seltsame Ergänzung dieser Mario-Welt. Es stellt sich heraus, dass es einige Geheimnisse und wenig bekannte Fakten über den goldenen Trichter gibt. Die erste dieser Tatsachen ist, dass sein Name Mips ein Akronym für den Mikroprozessor ist, auf dem die Nintendo 64-CPU läuft. Da Super Mario 64 ein Starttitel für die Konsole war, scheint der Name angemessen zu sein. Das andere Geheimnis ist, dass die Entwickler während der frühen Entwicklung der Charakterbewegung und der Kamerawinkel nur zwei Charaktermodelle verwendeten, Mario und Mips. Die Entwickler entwickelten eine Liebe für das Kaninchen und beschlossen, ihn in das Spiel aufzunehmen.

3 Waffenbrüder

Durch den Code im Spiel wissen wir, dass Yoshi zu einem bestimmten Zeitpunkt im Entwicklungszyklus als Teil dieses Spiels angesehen wurde. Ein weiteres bekanntes Mario-Gesicht, das in Super Mario 64 nicht vorhanden zu sein scheint, ist Marios bessere Hälfte, Luigi. Es scheint, dass der grüne Klempner ursprünglich auch Teil von Super Mario 64 sein sollte, wie wir aus einem Interview mit Satoru Iwata und Shigeru Miyamoto erfahren haben. Im Interview diskutierten beide Entwickler, dass in einem frühen Prototyp des Spiels nicht nur Mario und Luigi spielbar waren, sondern auch ein Multiplayer-Modus mit geteiltem Bildschirm. In Bezug auf den Mehrspielermodus scheint Nintendo die beste Wahl getroffen zu haben, wenn es darum geht, es zu einem einfachen Spielerabenteuer zu machen. Davon abgesehen würde jeder gerne die Welt von Super Mario 64 mit Luigi und seinem überlegenen Sprung durchqueren.

2 Metall Flyer

Super Mario 64 bietet den Spielern eine Vielzahl von Kräften und Upgrades für den bekannten Klempner. Der Metallanzug, der Marios Gewicht und Bewegung verändert, ist eine Kraft, die erstmals in Super Mario 64 eingeführt wurde . Mario erwirbt diese Kräfte im Spiel, indem er einfach den verzauberten Hut auf seinen Kopf setzt. Nintendo hat mehrere Instanzen entwickelt, in denen diese Hüte und Kräfte kombiniert werden können, aber seltsamerweise einige ausgelassen wurden. Es gibt eine Textur im Spiel für Metal Mario-Flügel, die eine Kombination aus Metallkappe und Flügelkappe zu sein scheint. Leider gibt es keinen einzigen Bereich im Spiel, in dem diese Kappen machbar kombiniert werden können, aber durch die Macht des Hackens erhalten die Spieler eine spielinterne Textur für einen metallfliegenden Mario, der letztendlich in der endgültigen Version von Super Mario nie implementiert wurde 64.

1 Die Fortsetzung, die es nie gab

Immer wenn Sie am Ende eines Super Mario 64- Gesprächs sind, scheint es immer mit dem gleichen Telefonspiel zu enden, das nach einem Super Mario 64- Spiel klingt, das nie das Licht der Welt erblickt hat. Es stellt sich heraus, dass eine Fortsetzung des Spiels zwar in der Entwicklung war, aber schließlich abgesagt wurde. Das Spiel - im Allgemeinen als Super Mario 64 2 bezeichnet - soll Luigi als vorgestellten Charakter enthalten und möglicherweise eine Multiplayer-Funktion enthalten. Beides ist nicht so überraschend, wenn man bedenkt, dass beide Ideen laut Satoru Iwata und Shigeru Miyamoto für das erste Spiel auf dem Reißbrett standen. Glücklicherweise wurden uns diese Funktionen (und mehr) in der Nintendo DS-Version von Super Mario 64 angeboten . Viele Menschen glauben, dass die Super Mario Odyssey 2017 eine Fortsetzung oder eine Art spiritueller Nachfolger von Super Mario 64 sein wird, und wir hoffen, dass dies der Fall ist.

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