15 Fantastische Dinge, die Sie über fünf Nächte bei Freddy nicht wussten

Five Nights at Freddy's ist ein Point-and-Click-Survival-Horror-Spiel, das die Spielewelt im Sturm erobert hat. Nach der Veröffentlichung im August 2014 für den PC wurde die von Fans bevorzugte Horror-Serie seitdem auf allen Plattformen von Mac, iOS, Android veröffentlicht und plant sogar, in Zukunft Konsolengeräte zu erreichen.

Die beliebte Horror-Serie wurde von Scott Cawthon entwickelt - einem eher unbekannten Indie-Entwickler, der sich hauptsächlich auf die Entwicklung christlicher Spiele konzentrierte. Der Erfolg von Five Nights bei Freddy's war alles andere als erwartet, da das relativ unbekannte Spiel berühmt wurde, nachdem eine Reihe von Let's Plays von den beliebten YouTuber's hochgeladen wurden. Markiplier - ein YouTuber mit über 17 Millionen Abonnenten - hat bei seinem ersten Let's Play der Serie etwas mehr als 58 Millionen Aufrufe erhalten. Das ist eine ziemlich erstaunliche Leistung für jemanden, der erst vor zwei Jahren ein unbekannter Entwickler war.

Eines der beeindruckendsten Dinge an der Franchise ist, dass Scott Cawthon - der einzige Entwickler der Serie - innerhalb von nur zwei Jahren fünf verschiedene Fortsetzungen für das Spiel erstellt hat! Dies ist in der heutigen Spielebranche, die von ständigen Verzögerungen geplagt ist, fast unbekannt.

Mit nur zwei Jahren seit der Veröffentlichung des ersten Spiels der Serie und weit über einer Milliarde Views auf YouTube kann man mit Sicherheit sagen, dass die Five Nights at Freddys Franchise ein bekannter Name für die jüngere Generation geworden ist.

Nachdem dies gesagt wurde, sind hier 15 Dinge, die Sie möglicherweise nicht über die beliebte Horrorserie Five Nights at Freddy's gewusst haben.

15 Der erste Trailer zeigte Charaktere mit unterschiedlichen Fähigkeiten

Manchmal läuft der Entwicklungsprozess eines Spiels nicht so reibungslos ab, wie Sie es vielleicht geplant haben, da sich Designs und Ideen ständig ändern, um das Spiel zu verbessern.

Im ersten Trailer zu Five Nights bei Freddy bemerkten einige Fans mit Adleraugen schnell, dass Bonnie die Fähigkeit hatte zu rennen. Aber wie die meisten von Ihnen wissen würden, war dies keine Funktion, die im letzten Spiel vorhanden war. Stattdessen wurde Foxy die Fähigkeit gegeben, und Bonnie wurde die Fähigkeit gegeben, sich in jeden Raum auf seinem Weg zu teleportieren. Scott muss noch eine Erklärung geben, warum er sich für ihre Veränderungsfähigkeiten entschieden hat.

Angesichts der Geschwindigkeit, mit der die Serie schnell populär wurde, wäre es keine Überraschung, wenn Scott beschlossen hätte, seine anfänglichen Ideen und Designs für die Fortsetzungen auf der Grundlage des Feedbacks der Fans zu ändern.

14 Fünf Nächte in Freddys Film sind derzeit in Arbeit

Nichts schreit mehr nach Erfolg als Hollywood an Ihre Tür klopfen zu lassen, um das Recht zu erlangen, Ihr Spiel in das nächste große Film-Franchise zu verwandeln. Während die ersten Nachrichten über die Verfilmung im Jahr 2015 bekannt wurden, als bekannt wurde, dass Warner Bros. die Rechte an der Indie-Sensation erworben hatte, herrschte seitdem Funkstille. Die einzigen Details, die jemals über das Projekt aufgetaucht sind, sind potenzielle Autoren und Produzenten.

Ich denke, wir können uns alle einig sein, dass Videospielfilme schrecklich sind. Als nichts gehört wurde, machten sich die Fans Sorgen, dass der Film das gleiche Schicksal wie die meisten Filme erleiden und möglicherweise nie das Licht der Welt erblicken würde. Zweifel wurden beiseite geworfen, seit Scott kürzlich ein Foto getwittert hat, das zeigt, dass der Film inzwischen zu Blumhouse Productions gewechselt ist - der Firma hinter The Purge und Paranormal Activity.

13 Die Originalspiele werden auf Konsolen veröffentlicht

Angesichts des Erfolgs aller fünf Spiele in der Serie Five Nights at Freddy ist es nicht verwunderlich, dass der Schöpfer (Scott Cawthon) Gespräche mit verschiedenen Unternehmen führt, die daran interessiert sind, die Originalspiele auf Konsolen zu veröffentlichen.

Das Interessanteste an diesen Informationen ist, dass Scott bei der Beantwortung eines Kommentars in den Steam-Foren erklärte, dass die Serie - anders als die Android- und iOS-Version des Spiels - nicht portiert, sondern komplett neu erstellt würde. Könnte dies neue Charakterdesigns und sogar verbesserte Grafiken bedeuten? Wir müssen nur abwarten und sehen.

Das Bringen der Serie auf Konsolen ist zweifellos eine bahnbrechende Erfahrung, da es nicht nur die Spieler dazu verleitet, die Spiele erneut zu kaufen, sondern auch einem völlig neuen Publikum die Möglichkeit bietet, die Serie von Grund auf neu zu erleben.

12 Scott Cawthon hat in den ersten beiden Spielen einen Telefonisten geäußert

Manchmal, wenn Sie wenig Geld haben und der einzige Entwickler eines Videospiels sind, müssen Sie Rollen übernehmen, die sonst an einen Synchronsprecher ausgelagert worden wären. Zum Glück ist Five Nights at Freddy kein Spiel, das stark auf Dialogen basiert. Dies wäre höchstwahrscheinlich der Hauptgrund dafür, warum Scott beschlossen hatte, einen Charakter in seinem eigenen Spiel auszusprechen - und es hätte ihm auch eine ziemlich große Geldsumme gespart.

Da Scott zu dieser Zeit ein eher unbekannter Entwickler war, haben viele Fans ihn noch nie sprechen hören und sind oft sehr schockiert, als sie herausfanden, dass er die Stimme von Phone Guy während der gesamten Serie war.

11 Die Zeitung in FNAF 3 enthält versteckte Fakten

In der Zeitung am Ende von Five Nights at Freddy's 3 sind alle möglichen tollen Fakten über das beliebte Horror-Franchise versteckt. Während sich viele Spieler nur auf den zentralen Artikel über das Abbrennen von Fazbears Schreck konzentriert hätten, machten es sich viele Fans der Serie zur Aufgabe, den Text um den Artikel zu entziffern, der nur teilweise verschwommen war.

Nach der Entschlüsselung wurden die Fans mit einer Reihe großartiger Fakten begrüßt, die die Erfahrungen von Scott Cawthon bei der Entwicklung des Spiels detailliert beschreiben. Er geht sogar so weit zu erklären, dass er fast im Begriff war, die Spieleentwicklung vollständig aufzugeben und bereit war, nach einer neuen Karriere zu suchen.

Eine weitere nette Tatsache bei dieser Zeitung ist, dass die Fans bemerken werden, dass Springtrap hinter Freddy steht, wenn das Bild aufgehellt wird - gruselig, wir wissen!

10 Das Spiel erschreckte Scott Cawthon sogar

Sie wissen, dass Sie etwas richtig gemacht haben, wenn Sie Angst vor Ihrem eigenen Spiel haben. Während viele argumentieren mögen, dass Five Nights at Freddy's im Vergleich zu anderen Horrorspielen auf dem Markt nicht so beängstigend ist, fanden viele Spieler (abgesehen vom jüngeren Publikum und über dramatischen YouTubers) das Spiel nur leicht beängstigend. Dies war der unerträglichen Menge billiger Sprungangst zu verdanken, die das Spiel plagt.

Für den Spieleentwickler (Scott Cawthon) scheint dies jedoch nicht der Fall zu sein, da er offenbarte, dass er einmal den Albtraum hatte, dass Bonnie in der Halle außerhalb seines Zimmers stand - Bonnie wird oft als die am wenigsten beängstigende bezeichnet die ganze Animatronik. Er erklärte, dass er zu seiner Tür eilte, aber feststellte, dass sie bereits verschlossen war - ein Zeichen aus dem Spiel, dass sich bereits etwas im Raum befand. Zum Glück erwachte Scott, bevor es noch schlimmer werden konnte.

9 Die Zeitung verspottet Sie

Es gibt nichts Schöneres, als vom Entwickler des Spiels verspottet zu werden. Ähnlich wie bei Five Nights at Freddy's 3 enthält die Zeitung im ersten Spiel eine Reihe großartiger versteckter Informationen, die viele Spieler als unleserlichen Fülltext ausgegeben hatten. Sollten die Fans jedoch genauer aufgepasst haben; Sie werden bemerkt haben, dass der Text zwar verschwommen war, aber so unscharf, dass jedes Wort noch kaum lesbar war.

Der versteckte Text wurde von den Fans entschlüsselt und lautete: "Blah. Blah. Blah, Blah. Blah. Diese Anzeige hat nichts mit irgendetwas zu tun, das für das Spiel relevant ist. Blah. Blah. Blah. Blah. Blah. Die Chancen stehen gut, dass Sie es nicht schaffen." es ist nach der dritten Nacht. Blah. Blah. Yackity Smackity. Blah. Blah. Dies ist wahrscheinlich nicht die beste Wahl für einen Sommerjob, da Sie die Woche höchstwahrscheinlich nicht überleben werden. Ich würde empfehlen, Kassierer zu sein, Sackjunge oder arbeiten in einem Lagerhaus. Sie sind alle sehr respektable Jobs, und Sie werden wahrscheinlich nicht von ihnen getötet. Nun, Sie könnten. Aber es wäre unwahrscheinlich. Blah. Blah. "

Diese versteckte Nachricht wurde direkt neben der Hilfesuchanzeige für die Pizzeria gepostet - wie passend.

8 Freddy hat einen Handabdruck über seinem Gesicht

Eine der interessantesten Tatsachen, die die meisten Fans nicht einmal bemerkten, war, dass Freddy eine Form hat, die einem Handabdruck auf der linken Seite seines Gesichts sehr ähnlich ist. Bei Verwendung eines grünen Overlays wird der Handabdruck immer deutlicher. Unabhängig davon, ob die Form nur ein Zufall ist (was sehr unwahrscheinlich erscheint), glauben viele Spieler, dass sie dem Telefonisten gehört haben könnte, als der Toreador-Marsch kurz vor seinem letzten Anrufausfall spielte - genau dann, wenn Freddy während des Stromausfalls zuschlägt.

Viele haben sogar spekuliert, dass der Handabdruck auch den ermordeten Kindern gehören könnte, oder sogar, wenn Freddy versucht hat, sich den Kopf abzureißen - was auf einem Poster gezeigt wurde, das während des Spiels zufällig auftauchte.

7 Das Spiel hatte ursprünglich einen Lebenszähler

Wie wir wissen, ändern sich Videospiele während ihres Entwicklungszyklus sehr häufig, da die Entwickler häufig bessere Möglichkeiten finden, um die Qualität und das Spielerlebnis ihres Spiels zu verbessern. Genau dies ist Scott Cawthon passiert, als festgestellt wurde, dass das Spiel ursprünglich mit einem "Leben" -Zähler ausgestattet war. Stellen Sie sich vor, wie anders sich das Spiel anfühlen würde, wenn Sie (sobald Sie in der letzten Nacht gestorben sind) auf genau demselben Level spawnen könnten, ohne das Spiel neu starten zu müssen.

Ich denke, es wäre fair zu sagen, dass ein Lebenszähler das Spielerlebnis drastisch verändert und möglicherweise sogar Probleme verursacht hätte, das Eintauchen des Spielers in das Spiel zu unterbrechen, da das Gefühl der Dringlichkeit und des Überlebens nicht so präsent wäre. Kluge Wahl Scott; Möglicherweise haben Sie gerade Ihr Spiel gespeichert.

6 Es gibt Romane rund um das Spiel

Wenn Sie eines der bislang größten Indie-Videospiel-Franchise-Unternehmen erstellen und besitzen, können Sie versuchen, Kapital zu schlagen, indem Sie eine Reihe von Romanen erstellen, die eng mit dem Spiel verknüpft sind. Ich denke, es ist fair zu sagen, dass Scott Cawthon als einziger Entwickler der Serie in naher Zukunft kein Geld mehr haben wird.

Wenn Sie gerne lesen, können Sie Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes zu Ihrer Liste hinzufügen. Der Roman, der bereits 2015 veröffentlicht wurde, basiert sehr genau auf dem Spiel und erzählt den Ursprung der Geschichte. Eine Fortsetzung, Five Nights at Freddy's: The Twisted Ones, ist ebenfalls in Arbeit und soll im Juli dieses Jahres erscheinen.

5 Fünf Nächte bei Freddy hatten ursprünglich einen Kickstarter

Wir alle lieben eine gute Kickstarter-Geschichte, besonders wenn Entwickler weit über das hinaus finanziert werden, was sie ursprünglich erwartet hatten - nehmen Sie Yooka-Laylee und Shenmue III als Paradebeispiele für den Erfolg von Kickstarter. Mit Yooka-Laylees anfänglichem Versprechen von 175.000 US-Dollar konnten die erfahrenen Entwickler etwas mehr als 2.000.000 US-Dollar einbringen. Aber manchmal haben Kickstarter (von denen wir nie etwas hören) nicht die Chance, das Licht der Welt zu erblicken.

So unglaublich es auch sein mag, Five Nights at Freddy's erlitt das gleiche Schicksal, als Scott nach nur drei Tagen der Live-Kampagne beschloss, den Kickstarter abzusagen, da keine Mittel für die Zusage von 10.000 US-Dollar gesammelt worden waren. Angesichts des Erfolgs des ursprünglichen Spiels stellt sich die Frage: Was hätte Five Nights bei Freddy sein können, wenn der Kickstarter tatsächlich finanziert worden wäre?

4 Die Schreie und das Lachen stammen von tatsächlichen Kindern

Weißt du, wenn Leute sagen, dass etwas am besten ungesagt bleibt? Nun, das ist eines dieser Dinge. Erinnerst du dich an diese gruseligen Schreie und das Lachen, die während des Spiels viel zu viel vorhanden waren? Nun, diese Soundtracks stammen tatsächlich von echten Kindern und wurden nicht durch Tonmischung neu erstellt.

Dies führte dazu, dass viele an die populäre Fan-Theorie glaubten, dass die Schreie und das Lachen von Kindern stammten, die einst in der Pizzeria ermordet worden waren und später in der Animatronik gefangen waren, die sie getötet hatte.

Ist es nur ich oder sind Five Nights bei Freddy noch gruseliger geworden?

3 Scott Cawthon war der einzige Entwickler

Die Entwicklung eines Videospiels ist keine leichte Aufgabe, insbesondere wenn Sie der einzige Entwickler sind. Unabhängig davon, ob Sie ein einfaches Handyspiel oder einen AAA-Titel erstellen, wird an den meisten Spielen ein Entwicklungsteam arbeiten. Diese Teams können von nur zwei Mitgliedern bis zu über 100 Mitgliedern reichen, wenn Sie in einem großen Unternehmen arbeiten.

Aus diesem Grund ist Five Nights at Freddy's so faszinierend, da Scott Cawthon der einzige Entwickler der Serie war. Dies überlässt Scott die Aufgabe, nicht nur das Spiel zu verwalten und zu vermarkten, sondern auch alle Assets zu erstellen und zu texturieren, Skripte zu erstellen, alle Aspekte des Spiels zu entwerfen und sogar jeden Zeilencode zu programmieren.

Man kann mit Sicherheit sagen, dass selbst der erfahrenste Entwickler mit einer solchen Aufgabe zu kämpfen hätte. Ganz zu schweigen davon, dass Scott für jedes Spiel der Serie sogar lächerlich verrückte Fristen eingehalten hat.

2 FNAF wurde von Scotts vorherigem Spiel inspiriert

Wer hätte jemals gedacht, dass aus einer negativen Bewertung eine millionenschwere Idee werden könnte, die die Spielewelt im Sturm erobern würde?

Genau das tat Scott Cawthon, als die Idee hinter Five Nights at Freddy's entstand, als die Leute anfingen, das gruselige, animatronische Erscheinungsbild der Charaktere zu kritisieren, die in seinem christlichen Spiel Chipper & Sons Lumber Company - a Spiel basierend auf dem Wachsen und Ernten von Bäumen.

Als Scott von diesen Rezensionen hörte, war er völlig gebrochen und bereit, das Spielemachen ganz aufzugeben. Aber zum Glück, anstatt aufzugeben, beschloss er, sich herauszufordern, den gruseligen Kunststil absichtlich zu nutzen, um etwas zu schaffen, das viel beängstigender war als diejenigen, die sein Spiel ursprünglich kritisierten.

1 Fünf Nächte bei Freddy 2 ist ein Prequel

Hier wird es immer komplizierter, da viele Fans nicht erkennen, dass die Spiele alle in unterschiedlichen Zeiträumen angesiedelt sind und die Handlungsstränge nicht mit der Veröffentlichungsreihenfolge der Spiele übereinstimmen.

Der erste Teil der Serie ist Five Nights at Freddy's 4, wo der allererste Mord stattfand (auch bekannt als The Bite of '83). Als nächstes in der Timeline kommt Five Nights at Freddy's: Sister Location, das letzte Spiel, das in der Serie veröffentlicht wurde. Danach ist Five Nights at Freddy's 2, das um die Zeit von 1987 spielt.

20 Jahre nach den Ereignissen des zweiten Spiels spielt Five Nights at Freddy's - das ist auch das Ende von Fazbear Entertainment. Zu guter Letzt kommen die Ereignisse von Five Nights at Freddy's 3, wo Sie als Sicherheitsbeamter bei der Horrorattraktion Fazbear's Fright spielen, die auf den Ereignissen der gesamten Five Nights at Freddy's- Serie basiert.

Ähnlicher Artikel