15 Entscheidungen in Masseneffekten, die nicht einmal wichtig waren

Als wahlbasierte Spiele bietet die Mass Effect- Trilogie eine Vielzahl von Möglichkeiten, die von der Ermordung von Charakteren bis hin zum Scherzen vor Ihren Gefährten reichen. Viele Entscheidungen scheinen im Vergleich zu drastischeren Situationen trivial zu sein, aber fast jede Entscheidung prägt Ihre Reise durch die Trilogie. Zu diesen Entscheidungen gehören jedoch Ereignisse, die bedeutsam erscheinen, sich jedoch in der Serie kaum oder gar nicht ändern. Einige dieser Entscheidungen sollten größere Auswirkungen auf die Welt haben, dies jedoch nicht, während andere Ergebnisse versprechen, die niemals eintreten.

Den meisten Entscheidungen auf dieser Liste fehlt das Gleichgewicht, das Mass Effect so unterhaltsam macht. Fast jede Wahl in Mass Effect verspricht Konsequenzen, aber diese Entscheidungen können ihre Bedrohungen nicht ausführen. Ihre Optionen scheinen gleich zu sein, sind jedoch unausgewogen, was den Spielern, die versehentlich die vorteilhafteren Maßnahmen ergreifen, einen unfairen Vorteil verschafft. Die verbleibenden Auswahlmöglichkeiten auf der Liste belohnen Sie unzureichend für den Aufwand, den Sie in sie gesteckt haben. Nachdem Sie genug Spannung für ein bahnbrechendes Ereignis aufgebaut haben, bieten Ihnen die Spiele enttäuschende Entscheidungen, bei denen Sie lediglich ein Gespräch ändern. Selbst wenn bestimmte Entscheidungen die Welt vollständig verändern sollten oder wie Charaktere Sie behandeln, haben diese Entscheidungen keine signifikanten Auswirkungen.

Mass Effect ist aufgrund seiner verschiedenen Geschichten und realistischen Konsequenzen weitgehend beliebt, doch die Auswahlmöglichkeiten auf dieser Liste ändern Ihre Geschichte nicht und sind oft unrealistisch. Anstatt eine dynamische Welt zu schaffen, zwingen diese Entscheidungen die Spieler auf singuläre Wege. Jede Entscheidung sollte einen einzigartigen Einfluss haben, insbesondere bei Entscheidungen, die wichtig erscheinen. Hier sind 15 Auswahlmöglichkeiten in der Mass Effect- Trilogie, die wichtig schienen, aber nicht einmal von Bedeutung waren.

15 Henry Lawson schonen

Wie bei den meisten Entscheidungen in der Mass Effect- Trilogie können Sie als friedlicher Paragon oder einschüchternder Renegade auftreten, wenn Sie Henry Lawson begegnen. Mit einem hohen Renegade- oder Paragon-Ranking können Sie Blutvergießen im gesamten Franchise vermeiden. Alle Spieler können Henry erschießen, aber Renegades und Paragons können Henry überzeugen, Orianas Sicherheit gegen seine einzutauschen.

Wenn Sie Henry schonen, tut Miranda das nicht. Nachdem Henry Oriana freigelassen hat, ermordet ihn Miranda. Das Frustrierendste an dieser Wahlentscheidung ist, dass niemand sie anerkennt. Miranda verstößt gegen Shepards Pakt mit Henry, doch Shepard und Miranda interagieren ohne Feindseligkeit. Wenn Sie einen Paragon oder Renegade spielen, der alles Leben schützt, können Sie Henry nicht beschützen. Sogar dein Avatar widersetzt sich dir - als Miranda sagt, dass sie froh ist, dass ihr Vater tot ist, stimmt Shepard zu.

14 Loyalitätsmissionen, die immer zu Loyalität führen

Die Loyalitätsmissionen von Mass Effect 2 enthüllen die dunkelsten und verletzlichsten Geheimnisse der Charaktere und ermöglichen es Ihnen, das Leben Ihrer Gefährten zu unterstützen oder zu schädigen. Trotz der Spannung in jeder Mission können nur die Missionen von Zaeed, Samara, Tali und Thane zum Scheitern führen. Wenn Sie eine Loyalitätsmission nicht bestehen, bleibt der zentrale Begleiter illoyal und schwächt somit Ihr Team.

Ohne eine Chance auf einen Misserfolg haben die anderen Loyalitätsmissionen keine wesentlichen Konsequenzen. Charaktere vertrauen dir, egal was passiert, und machen deine Entscheidungen mechanisch bedeutungslos. Sie können Ereignisse und Dialoge innerhalb der Mission ändern, der Rest des Spiels bleibt jedoch weitgehend unverändert. Bestimmte Charaktere können bei späteren Konfrontationen die Loyalität verlieren, diese sind jedoch völlig unabhängig von den Missionen. Abgesehen von den vier oben aufgeführten Missionen fehlen den Loyalitätsmissionen die aufregenden Einsätze, die mit dem Risiko eines Scheiterns einhergehen.

13 Den Züchter retten

Wenn Sie die Rachni-Königin im ersten Masseneffekt getötet haben, bauen die Reapers einen Klon, der als Züchter bekannt ist. Während die Rachni-Königin Sie in Mass Effect 3 unterstützt, verspricht der Züchter Unterstützung, verrät Sie jedoch. Sie verlieren tatsächlich Vermögenswerte, weil der Züchter Mitglieder der Allianz tötet.

Wenn der Züchter Unterstützung anbietet, können Sie entweder den Züchter oder eine Gruppe von Krogan-Verbündeten retten. Die Wahl scheint ausgewogen zu sein, aber nur die Krogan bieten dauerhafte Vermögenswerte. Der Züchter spricht viele Spieler aufgrund seiner Größe, Stärke und unzähligen Kinder an - das Spiel bringt Sie dazu, dem Züchter zu helfen und sich selbst zu verletzen. Während die Rachni Queen und Krogan Ihnen helfen, ist der Züchter für Sie, Ihre Wahl und das Spiel selbst schädlich.

12 Tali helfen, ihre Pilgerreise zu beenden

Wenn Sie im ersten Masseneffekt Daten über die Geth sammeln, fordert Tali eine Kopie der Daten an. Tali betont die Wichtigkeit der Daten durch dieses Gespräch und frühere Gespräche: Tali schloss sich Ihnen in der Hoffnung an, ihre Pilgerreise zu beenden, und die Daten werden ihre Pilgerreise erfüllen.

Trotz der Wichtigkeit der Situation akzeptiert Tali - obwohl verärgert - Ihre Entscheidung, wenn Sie die Daten zurückhalten. Wenn Sie Tali helfen, bekräftigt sie ihr Versprechen, „bei Ihnen zu bleiben, bis Saren und seine Geth-Armeen besiegt sind“, doch sie hält dieses Versprechen, auch wenn Sie ihre Pilgerreise sabotieren. In Mass Effect 2 vertraut Tali dir eher, wenn du ihr hilfst, aber sie wird dir schließlich vertrauen, auch wenn du es nicht tust. Weder Belohnungen noch Auswirkungen begleiten diese Wahl - einige Dialoglinien ändern sich, aber die Konsequenzen, die Sie erwarten würden, treten niemals auf.

11 Untreue Charaktere (Jack, Tali, Legion, Thane und Samara)

Alle illoyalen Charaktere in Mass Effect 2 haben eine größere Sterbewahrscheinlichkeit - wenn sie überleben, sterben einige in Mass Effect 3 . In Mass Effect 3 folgen jedoch fünf Charaktere unabhängig von ihrer Loyalität demselben Bogen: Jack, Tali, Legion, Thane und Samara. Diese Charaktere folgen in Mass Effect 3 einem vorgegebenen Weg: Jack unterrichtet an der Grissom Academy, Tali unterstützt das Admirality Board, Legion hilft Shepard beim Kampf gegen die Reapers, Thane stirbt durch Kai Leng und Samara rettet ihre Tochter vor den Reapers. Dies stört die Loyalitätsformel und führt zu einigen unlogischen Geschichten, insbesondere für Thane. Wenn Sie Thanes Loyalitätsmission nicht bestehen, trifft er seinen Sohn in Mass Effect 2 nie, aber sein Sohn erscheint in Mass Effect 3, unabhängig von Ihrer Wahl.

10 Liara zum Kampf gegen Benezia bringen

Liaras Anwesenheit während des Kampfes mit ihrer Mutter, Matriarchin Benezia, führt zu einem faszinierenden Dialog. Benezia beobachtet Liara während ihrer Indoktrination feindselig, aber liebevoll, wenn sie wieder gesund wird. Die Worte der Matriarchin berühren sich, als sie zum letzten Mal ihre Tochter anspricht.

Trotz der Emotionen der Szene ist diese Wahl nicht hilfreich im Hinblick auf den Kampf und überraschend wenig Änderungen in der Erzählung. Sie müssen gegen Benezia kämpfen, unabhängig davon, wer Sie begleitet. Liara wirkt sich nicht positiv auf Benezias Indoktrination aus. Benezia widersetzt sich der Indoktrination und erliegt ihr in denselben Momenten mit Skripten. Benezia leidet emotional mit oder ohne Liara. Mit einem Gameplay, das Benezias Worten widerspricht, fühlt sich die Liebe der Matriarchin unehelich an. Wenn Sie Liara in die Mission einbeziehen, um nicht gegen Benezia zu kämpfen, werden Sie nicht so belohnt, wie Sie es sich vorgestellt haben.

9 David im Projekt-Overlord behalten

Am Ende des Overlord- DLC von Mass Effect 2 können Sie David an die Grissom Academy senden oder Project Overlord die Fortsetzung erlauben. Davids Bruder, Dr. Gavin Archer, argumentiert, dass Menschen lernen werden, wie man die Geth durch Project Overlord besiegt.

Es gibt jedoch keine Vorteile, David im Projekt zu halten. In Mass Effect 3 werden einige Kenntnisse über die Geth gewonnen, die sich jedoch eher auf Ihr Kriegsvermögen als auf die Erzählung auswirken. Wenn Sie David helfen, schätzt Gavin Ihre Freundlichkeit und gibt Ihnen die gleiche Anzahl von Vermögenswerten. David zu helfen ist tatsächlich produktiver, denn David gibt dir Waffen, wenn du die Grissom Academy erreichst. Wenn Sie Ihre Menschlichkeit opfern und Davids Leiden fortsetzen, erhalten Sie trotz Gavins Zwangsversprechen keine Gegenleistung.

8 Die Geth-Ketzer zerstören

Jede Loyalitätsmission in Mass Effect 2 beeinflusst die Haltung der Charaktere gegenüber Shepard mit Ausnahme der Legion. Legion und Geth behandeln dich gleich, egal welche Wahl du triffst. Dies widerspricht der Struktur des Spiels und der Mission selbst - Legion betont die Bedeutung der Einheit während der gesamten Mission, ermöglicht es Shepard jedoch, die Geth-Ketzer zu zerstören. Die Geth-Ketzer können neu programmiert werden, um sich mit dem ursprünglichen Geth zu vereinen, eine Option, die sich die Legion wünschen sollte. Anstatt ein Ziel zu verfolgen, das Sie wie Ihre anderen Gefährten entweder unterstützen oder ablehnen, hat Legion keine Meinung. Andere Loyalitätsmissionen haben Konsequenzen; Die Mission der Legion betrifft weder Charaktere noch Geschichte.

Die Argumentation der Legion macht ebenfalls keinen Sinn. Der ursprüngliche Geth vertraut Shepards Meinung, weil er / sie "gegen die Ketzer gekämpft" hat, aber Legion hat die Ketzer während der gesamten Mission bekämpft. Shepard hat kein Recht, Geth-Angelegenheiten zu beeinflussen, doch die Geth vertrauen Ihnen und jeder Entscheidung, die Sie treffen.

7 Dr. Saleon schonen

Sparing Dr. Saleon ist das bedeutendste Ereignis für Garrus im ersten Mass Effect . Wenn Sie oder Garrus Saleon anfänglich ermorden, ändert sich Garrus nie. Wenn Sie versuchen, Saleon zu retten, bevor der Salarian Sie angreift, versteht Garrus endlich alles, was Sie ihm während des Spiels gesagt haben, und lernt, wie man barmherzig ist.

Leider ist diese Änderung nicht dauerhaft. Wenn Sie sich zwei Jahre später in Mass Effect 2 wieder mit Garrus vereinen, verhält sich der Turianer unabhängig von Ihren Interaktionen mit Saleon wie sein ursprüngliches Ich. Als ob diese Entlassung Ihrer Wahl nicht genug wäre, ähnelt Garrus 'Loyalitätsmission fast vollständig der Suche mit Saleon. Garrus will Sidonis töten, wie er Saleon töten wollte, und nichts aus deinen Aktionen im vorherigen Spiel lernen.

6 Beide Liebesinteressen wählen

BioWare behandelt diese Situation eher als Scherz als als Wahl - Shepard lacht fast, als er / sie im ersten Mass Effect- Spiel einen Dreier vorschlägt. Die Wahl führt jedoch zu unvorhersehbaren Konsequenzen. Anstatt einfach nur amüsante Dialoge zu führen, veranlassen Shepards Worte Ashley oder Kaidan zu gehen, während Liara in dich verliebt bleibt.

Indem Sie beide Charaktere miteinander verbinden, opfern Sie versehentlich Ihre Wahl und landen bei Liara. Nachdem das Interesse an menschlicher Liebe verschwunden ist, sagt Liara: „Ich bin froh, dass du mich gewählt hast.“ Mass Effect ist bekannt für offensichtlich geskriptete Zeilen, aber diese Zeile ist bei weitem die schmerzhafteste Zeile in der Trilogie. Das Spiel ignoriert Ihre Wahl völlig: Liara tut so, als hätten Sie sie gewählt, als Sie es nicht getan haben. Unabhängig davon, ob Sie den Dreier als Scherz oder als legitime Wahl vorschlagen, weigert sich Mass Effect, Ihre Entscheidung anzuerkennen.

5 Zerstören der Collector Base

Shepards Wiederbelebung und Sieg über die Sammler findet dank Cerberus statt. Mit einer Geschichte über Cerberus und ihren mysteriösen Anführer gipfelt Mass Effect 2 in einer klimatischen Entscheidung, bei der Sie Cerberus helfen oder sie verraten. Sie können die Collector Base entweder an Cerberus übergeben oder zerstören.

Obwohl dies die wichtigste Wahl im Spiel ist, hat diese Wahl keinen Einfluss auf die Fortsetzung. Teile des Human-Reaper - der letzte Boss, der innerhalb der Collector Base besiegt wurde - befinden sich im Cerberus-Hauptquartier in Mass Effect 3 . Diese Überreste erscheinen auch dann, wenn Sie die Collector Base zerstört haben. Cerberus rettet das Gehirn des menschlichen Schnitter, wenn Sie die Basis und ihr Herz geschützt haben, wenn Sie dies nicht getan haben, aber absolut nichts sollte von einer Basis gerettet werden können, die nicht mehr existiert.

4 Umleiten von Omegas Reaktor

Während des Omega- DLC von Mass Effect 3 haben Sie drei Möglichkeiten, die Stromversorgung in der Raumstation Omega abzuschalten. Wenn Sie dies tun, werden Ihre Gefährten Aria und Nyreen aus einer Falle entlassen, aber Tausende von Bürgern werden getötet. Wenn Sie zu lange warten, wird Nyreen verletzt und Aria schreit Sie zunehmend an. Mit jeder Gelegenheit werden Sie mehr und mehr unter Druck gesetzt, den Knopf zu drücken, der Ihre Freunde verschont, aber Unschuldige ermordet.

In Wirklichkeit überleben Aria und Nyreen, egal was passiert. Wenn er / sie nicht auf den Knopf drückt, leitet Shepard den Reaktor um, um das Kraftfeld zu beenden, sodass Aria und Nyreen entkommen können, während Zivilisten sie schützen. Trotz des dramatischen Aufbaus als Trolley-Problem können Sie mit dieser Option entweder viele töten oder alle retten. Wenn Sie sich entscheiden, Omega zu retten, werden Sie Ihre Gefährten unversehrt finden, was Ihre riskante, stressige Handlung enttäuschend bedeutungslos macht.

3 Jede Wahl mit Cerberus

Spieler müssen Cerberus während Mass Effect 2 helfen, aber es gibt verschiedene Möglichkeiten, Cerberus entweder zu unterstützen oder zu untergraben. Diese Auswahlmöglichkeiten reichen von der verbalen Verteidigung bis hin zur tödlichen Reaper-Technologie für Cerberus. Unabhängig davon, ob Sie Cerberus unterstützen oder nicht, müssen Sie in Mass Effect 2 für sie arbeiten - und Sie müssen sie in der Fortsetzung bekämpfen. Alle in Mass Effect 2 erzielten Fortschritte verschwinden, und Shepard kehrt zur Allianz zurück und tritt Cerberus wie im ersten Spiel entgegen.

Viele Spieler mögen es nicht, Cerberus zu dienen, aber diejenigen, die es hassen, gegen sie zu kämpfen. Keine Entscheidung, die Sie mit Cerberus treffen, wirkt sich auf die allgemeine Einstellung zu Ihnen aus. Nach einem ganzen Spiel, das sich auf Cerberus konzentriert - mit einer klimatischen Entscheidung, bei der Sie Cerberus entweder vertrauen oder ihm misstrauen - haben Sie keinen Einfluss mehr auf Shepards Beziehung zu Cerberus.

2 Grunzen nicht aktivieren

Während Sie die Legion an Bord Ihres Schiffes deaktiviert lassen können, müssen Sie Grunt wecken. Wenn Sie versuchen, ihn in Stasis zu halten, kommt das Spiel zum Stillstand, wo keine anderen Loyalitätsmissionen angeboten werden und die Haupthandlung nicht voranschreitet.

Die anderen Optionen auf dieser Liste bieten mehrere Ergebnisse - die Ergebnisse spielen möglicherweise keine Rolle, aber zumindest führt jede Entscheidung zu einem einzigartigen Dialog. Mit Grunt haben Sie nur eine Option. Das Spiel stellt dennoch eine Illusion der Wahl dar und besagt in Ihrem Tagebuch, dass Sie „entscheiden können, ob Sie den Anbautank des Krogan-Supersoldaten an Bord der Normandie öffnen möchten“. Miranda und EDI raten dir beide, Grunt nicht zu wecken, doch das Spiel widerspricht sich selbst und zwingt dich, ihn zu aktivieren.

1 Dem Katalysator trotzen

Das Ende von Mass Effect 3 ist bekannt dafür, dass es keine echte Wahl gibt. Anstatt den Spielern zu erlauben, gegen die Reapers zu kämpfen, zwingt das ursprüngliche Spiel die Spieler, alles zu tun, was der Catalyst empfiehlt. BioWare versuchte, das Ende mit einer Erweiterung zu retten, die die Option beinhaltete, dem Katalysator zu trotzen. Diese Wahl hat jedoch nur ein Ergebnis: Die Reapers zerstören die Galaxie wie seit Beginn der Zeit. Selbst wenn Sie eine große Anzahl von Kriegsgütern gesammelt haben, müssen Sie entweder dem Katalysator gehorchen oder sterben.

Alle unbedeutenden Entscheidungen sind frustrierend, aber diese „Wahl“ ist beleidigend. Nachdem Sie ein ganzes Spiel damit verbracht haben, Verbündete zu sammeln, sind Ihre Streitkräfte nutzlos. BioWare hätte die Option, die Schnitter durch den Schmelztiegel zu zerstören, durch die Möglichkeit ersetzen sollen, sie durch Ihre Armee zu zerstören. Das Schicksal der Galaxie sollte von den Kriegsgütern abhängen, die Sie erworben haben. So wie es ist, bieten die Kriegsgüter Shepard andere Enden als der Galaxie. Ihre Bemühungen während des Spiels sind sinnlos, insbesondere wenn Sie sich dem Katalysator widersetzen.

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