15 dunkle Fakten Selbst eingefleischte Fans wussten nichts über Skyrim

Da Skyrim eines der am häufigsten gesehenen Spiele auf der E3 2017 ist, ist es offensichtlich, dass Skyrim immer noch einen Teil der Spielediskussion dominiert. Skyrim ist auf jeder Plattform von Xbox 360 über PC bis PSVR und Nintendo Switch verfügbar und hat immer noch Beine, auf denen er stehen kann. Bis heute hat Skyrim fast 4 Millionen Exemplare verkauft. Und es ist keine Überraschung warum. Mit endlosen Quests und Möglichkeiten zum Rollenspiel gibt es unendlich viele Dinge zu tun und Orte zu sehen. Es ist kein Geheimnis, dass Skyrim ein absolut gewaltiges Spiel ist. So sehr, dass der durchschnittliche Spieler bis heute noch so viel berührt hat. Bei einem so bedeutsamen Spiel wie Skyrim ist es leicht, einige der kleineren Details zu übersehen, insbesondere diejenigen, die eigentlich ruhig gehalten werden sollten.

Haben Sie den Mann gefunden, der sich das Leben genommen hat, weil er zu arm war, um seine Geliebte zu heiraten? Wussten Sie, dass eine der wichtigsten spielbaren Rassen tatsächlich Kannibalen sind? Würden Sie glauben, dass es einen Wirtshausbesitzer gibt, der einen Horker-Stoßzahn als Schlafzimmerspielzeug aufbewahrt? Und wussten Sie, dass (arme Arme) Cicero früher ziemlich gesund war? Lesen Sie unten einige der wirklich unheimlichen, schrecklichen und bizarren Dinge, die Sie bei Ihrem letzten Durchspielen im Land Skyrim möglicherweise übersehen haben. Mord, Selbstmord, Gedankenkontrolle, Riesenschnecken und mehr warten auf Sie. Diese Liste untersucht 15 der dunkelsten Geschichten, Geheimnisse und obskuren Fakten von Skyrim .

15 Es gibt ein 11. gemeinsames Rennen, das du nie spielen musst

Die Rassen von Tamriel haben ihren Platz in der Geschichte von Elder Scrolls gefestigt. Die Bosmer, Nords, Redguard und andere haben jeweils ihren Platz im Land Tamriel. Aber es sollte ein anderes Rennen geben, das leider gekürzt wurde. Ursprünglich für Morrowind gedacht, sind The Sload eine Rasse von Zweibeinern. Groß und kräftig, ihre Größe macht sie einschüchternd. Trotzdem sind Sloads eher für ihre Fähigkeiten in der Nekromantie bekannt und von Natur aus schüchtern. Die Sloads stammen von Thras-Inseln im Abecean Sea, obwohl einige glauben, dass sie in Tamriel leben. Es wird gesagt, dass die Sload die Altmeri überfiel, indem sie Meerestiere herbeirief, um die Arbeit zu erledigen, die sie nicht konnten.

14 Es gibt eine Nightmare Hallway Dimension voller Körper

Für etwas „da draußen“ ist die Dead Body Cleanup Cell genau das Richtige. Dieser seltsame Bereich kann nur durch Eingabe von Konsolenbefehlen betreten werden. Sobald er drinnen ist, findet der Spieler einen einzelnen kreuzförmigen Raum. Es gibt zwei sich kreuzende Flure, die gleich lang sind. Die Wände der Dead Body Cleanup Cell sind grün und lila beleuchtet (ohne dass eine Lichtquelle in Sicht ist). Beide Flure enden in Türrahmen ohne Türen. Draußen gibt es nur endloses Schwarz. Wenn der Spieler fällt, werden sie sofort zurück in die Mitte teleportiert. Die Dead Body Cleanup Cell wird als solche bezeichnet, da hier die meisten Charaktere, die der Spieler getötet hat, auf einem unordentlichen Stapel gestapelt landen.

13 Draugr trotzen Geschlechtsnormen, weil sie zufällig erscheinen

Bethesda wurde dafür applaudiert, dass die Spieler wählen konnten, was sie in Fallout 4 tragen möchten . Bethesda hatte jedoch bereits früher in Skyrim neue Wege beschritten, wahrscheinlich nicht absichtlich. Skyrim- Spieler sind keine Fremden für die Draugr, sie tauchen in fast jedem Grab im Spiel auf. Bei all dem Hacken und Hacken hat der Spieler möglicherweise einige interessante physische Erscheinungen der Draugr nicht bemerkt. Wenn Draugr im Spiel erscheinen, ist ihr Aussehen völlig zufällig, unabhängig davon, ob der Draugr männlich oder weiblich ist. Dies kann dazu führen, dass einige Draugr einen weiblichen Körper und einen Vollbart haben. Selbst wenn Sie tot und mumifiziert sind, ist es nie zu spät, Ihr wahres Selbst zu finden.

12 Es gibt eine riesige Leiche am Himmel

Der erfahrene Skyrim- Spieler ist sicherlich an eine Leiche gewöhnt. Eine Sitzung von Skyrim mit weniger als 20 Leichen wird als langweilige Angelegenheit angesehen. Meistens müssen Spieler von Zeit zu Zeit sogar gegen wiederbelebte Leichen kämpfen. Aber schauen Sie nachts auf und Sie werden den größten im Spiel finden: den Planeten und den Mond oben! In der Antike starb ein Gott namens Lorkhan, nachdem er die Welt von Nirn erschaffen hatte. Nach dem Tod trennte sich ihr Körper und wurde zu den massiven Schwimmkörpern am Himmel. Was ist Nirn, könnte man fragen? Es ist die Welt, in der The Elder Scrolls spielt ! Das ist richtig, oben am Himmel ist der zerstörte Körper des Gottes, der die Welt erschaffen hat. Stellen Sie sich vor, ein Nekromant hätte das wiederbelebt? Vielleicht macht irgendwann jemand einen Mod.

11 Eine der spielbaren Rassen ist ein Haufen Kannibalen

Jedes Rennen hat seine Macken. Die Orks sind unglaublich stark. Die Argonier sind beeindruckend giftresistent. Die Bosmer sind widerliche Kannibalen. Die Bretonen - was?! Ja, die klug aussehenden kleinen Elfen von Skyrim haben eine ziemlich raffinierte Palette. Als Eid an ihren Gott sind sie ausschließlich Fleischesser und auf Kannibalismus geschworen. In der Regel müssen sie immer einen Feind essen, den sie im Kampf besiegt haben. Jedes Mal. Keine Ausnahmen. Dies bedeutet, dass sie sich „vorbereiten“ müssen, wenn sie in einen umfassenden Kampf gehen. Schließlich können auch Kannibalen Bauchschmerzen bekommen, wenn sie zu viel essen. Es ist nicht ungewöhnlich, dass Bosmer-Elfen vor einer großen Schlacht fasten oder die Leichen für ein großes Fest mitbringen. Familien dürfen helfen, die Leiche zu essen. Ahh die Erinnerungen an das Abendessen mit der Familie.

10 Alle Argonier teilen eine telepathische Verbindung mit einem Baum… und sie können sie kontrollieren

Ganz südöstlich von Skyrim liegt die Heimat des argonischen Volkes. Das Schwarze Sumpfgebiet enthält eine Reihe von seltsamen und interessanten Leben, von denen nur wenige faszinierender sind als die Hist-Bäume. Die Hist-Bäume sind eine Rasse mysteriöser empfindungsfähiger Bäume, die eine Verbindung zu den Argoniern haben. Diese Bindung kommt sicherlich den Bäumen zugute, da sie jedes Mal, wenn sie sich bedroht fühlen, eine ganze Armee von Argoniern herbeirufen können, um für sie zu kämpfen. Die Bäume sind telepathisch mit den Argoniern verbunden, und falls es nötig sein sollte, können sie die Argonier in einen massiven, zielstrebigen Mob verwandeln, der die Bedrohung sucht und zerstört, bevor es zu spät ist. Die Hist bleiben geheimnisvoll, da nur wenige Argonier Informationen preisgeben. Einige sehen es sogar als Verrat an, mit Außenstehenden über den Baum zu sprechen.

9 Möglicherweise sind Sie von Oblivion auf den Spielercharakter gestoßen

Sheogorath ist der daedrische Prinz des Wahnsinns und macht dem Namen alle Ehre. Aber wenn der Spieler sie in Elder Scrolls V: Skyrim trifft, treffen sie möglicherweise ihren Serienvorgänger. Der Sheogorath, der im neuesten Eintrag der Serie gefunden wurde, ist möglicherweise kein anderer als der Protagonist von The Elder Scrolls IV: Oblivion . Dies wird erwähnt, wenn er erwähnt, dass er sich "für diese ganze schmutzige Angelegenheit" in der Oblivion-Krise befindet. Er erwähnt auch, dass die Position alle paar tausend Jahre weitergegeben wird. Es wird angenommen, dass der Spielercharakter AKA, der Held von Kvatch, nach den Ereignissen der Erweiterung Shivering Isles zum Sheogorath wurde.

8 Ein kopfloser Reiter durchstreift das Land

Skyrim ist tagsüber ziemlich gefährlich, aber die Nacht hält ihre eigenen Überraschungen bereit. Wenn Sie auf der falschen Straße stolpern, können sich die Spieler einem kopflosen Reiter gegenüber sehen. Dieser furchterregende Fahrer kann gesehen werden, wie er nachts auf den Straßen fährt oder tagsüber die Hamvir's Rest bewacht. Hamvir's Rest ist eine alte nordische Ruine im Nordwesten von Dustmans Cairn. Der Reiter trägt ein Stahlplatten-Rüstungsset (bis auf den Helm) und ist mit einer Stahl-Streitaxt bewaffnet. Der Reiter greift nicht an, sondern steht wachsam da und beobachtet die Drachengeborenen, falls sie sich nähern. Der Reiter bewegt sich nicht, bis das Drachengeborene gegangen ist. Wenn es nachts gefunden wird, führt der Reiter das Drachengeborene zu Hamvirs Ruhe.

7 Es gibt einen Wirt mit einem Knick

Die Drachen sind nicht die einzige Feuerquelle in Skyrim, und Haelgas Bunkhouse hat möglicherweise die größte Quelle dafür. In diesem bescheidenen Gasthaus hat die Besitzerin Haelga einige eigene Geheimnisse. Auf ihrem Nachttisch befinden sich Kopien von The Lusty Argonian Maid und The Sultry Argonian Bard. Fesseln finden Sie auch über ihrem Bett. Eine Notiz von Haelga schreibt an ihren Geliebten und erwähnt die Verwendung von daedrischen Stiefeln und Forellen. Außerdem befinden sich unter dem Bett Lederstreifen und ein Horker-Stoßzahn, die möglicherweise als „alternative Mittel“ verwendet wurden. Um den Punkt wirklich nach Hause zu bringen, gibt es auch mehrere Ausdauertränke im Raum. Hoffen wir, dass das Gasthaus keine dünnen Wände hat.

6 Cicero war nicht immer so verrückt

Cicero, der vielseitige Verrückte der Dunklen Bruderschaft, wird sowohl geliebt als auch gehasst für sein seltsames Verhalten und sein ausgeflipptes Lachen. Aber Cicero war nicht immer so. Cicero war früher ein Elite-Attentäter und Nachwuchs der Dunklen Bruderschaft. Diejenigen, die mit seiner Vergangenheit weniger vertraut sind, werden überrascht sein, dass er früher ziemlich gesund war. Sein endgültiger Vertrag beinhaltete das Töten eines Narren, wie in seinen ersten beiden Zeitschriften beschrieben. Nachdem er dem Mann so lange gefolgt war, wurde Cicero wahnsinnig und hörte immer wieder dem Lachen des Narren zu. Selbst als er ihn endlich hatte und zuschlagen wollte, lachte der Mann einfach weiter und lachte. Dieses Lachen blieb nach dem Mord bei Cicero, und schließlich nahm Cicero die Person des Mannes an, der seine Gedanken verfolgte.

5 In einem Leuchtturm steckt ein Krimi

In der Nähe von Winterhold befindet sich ein bescheidener Leuchtturm, der als Frostflow-Leuchtturm bekannt ist. Beim Betreten trifft der Spieler auf eine düstere Szene aus Gewalt, Blut und einer toten Redguard-Frau, die auf dem Boden liegt - eine Falmer-Kriegsaxt, die aus ihrer Brust ragt. Überall verstreute Tagebücher enthüllen die Position eines Kellerschlüssels. Beim Betreten des Kellers wird der Spieler mit einem Befall von Chaurus und Falmer begrüßt. Es scheint, dass diese Familie in den falschen Leuchtturm gezogen ist, und jetzt hat ein massiver Befall dieser Kreaturen ihnen das Leben gekostet. Wenn Sie sich weiter in die Höhlen wagen, werden Sie sehen, wie die andere Familie gestorben ist. Der Sohn Mani war von den Falmer unten gefangen genommen und getötet worden. Sudi, die Tochter, wurde gefangen genommen und mit ihrem Vater in einem Käfig gehalten. Bevor sie einem Chaurus Reaper, einer massiven Version eines Chaurus, gefüttert wurde, gab ihr Vater ihr einen Eisendolch als Mittel zur „Flucht“. Sudi benutzte es, um der einzigen Möglichkeit zu entkommen, an die sie denken konnte, indem sie sich das Leben nahm.

4 Ein Gefängnis, in dem die Wachen und Inhaftierten dasselbe Schicksal teilten

Wenn der Spieler am White River sitzt, entdeckt er möglicherweise das verlassene Gefängnis. Wenn Sie sich ins Innere wagen, wird die unmittelbarste Frage beantwortet: "Warum wird es aufgegeben?" Beim Betreten findet der Spieler leere Zellen und drei Geister. Weitere Geister können gefunden werden, wenn der Spieler die Tiefen des Gefängnisses erkundet. Schließlich kann eine Notiz gefunden werden, die die mit Skeletten und Geistern gefüllten Gänge erklärt. Vor einiger Zeit näherte sich ein massiver Sturm dem Gefängnis, und die Wachen erhielten den ausdrücklichen Befehl zur Evakuierung. Die Gefangenen hatten jedoch andere Pläne und planten, die Wachen zu überwältigen. Letztendlich haben die Kämpfe beide Gruppen im Inneren gefangen und das Gefängnis wurde zu ihrem wässrigen Grab. Skelette liegen herum und werden nach einem fehlgeschlagenen Fluchtversuch zurückgelassen.

3 Geld kann dir keine Liebe kaufen, aber eine Person starb beim Versuch

Als eine der traurigeren Geschichten auf dieser Liste können Abenteurer auf die Leiche eines Argoniers namens Usha in den von Wasserfällen gesäumten Höhlenwänden eines versteckten Lagers in der Nähe der Zitadelle von Ashfallow stoßen. Um ihn herum befinden sich verschiedene Golderze sowie eine Platte, die wahrscheinlich als Goldpfanne verwendet wurde. Leere Flaschen Skooma (das Medikament, das von Khajiit-Wohnwagen verkauft wird) liegen auf dem Boden, und ein paar weitere unberührte Flaschen stehen auf einem Tisch in der Nähe. Ein zurückgelassener Brief erzählt die traurige Geschichte von Usha, die in eine Frau aus einer wohlhabenden Familie verliebt ist. Zu arm, um ihre Familie für sich zu gewinnen, machte er sich tagelang daran, sein Vermögen mit Gold zu vergrößern, bevor er schließlich aufgab und Skooma überdosierte.

2 Apropos Liebe, zwei Liebhaber starben beim Versuch, einander zu erreichen

Südöstlich von Raven Rock liegt ein heruntergekommenes Haus, das einem Mann namens Hrodulf gehört. In einem Geheimgang hinter einem Bücherregal befindet sich in Hrodulfs Haus eine geheime Dwemer-Ruine. In dieser Ruine findet der Spieler die Leiche von Hrodulfs Liebhaber Björnolfr mit einem Brief von Hrodulf. Zwischen diesem Brief und einem anderen im Haus gefundenen Brief kann der Spieler verstehen, dass die beiden Männer verliebt waren, sich aber über viele Kilometer voneinander trennten. Als das Rumpeln der Dwemer-Maschinen Hrodulf in den Wahnsinn trieb, versuchte Björnolfr, ihn zu finden und zu helfen. Er würde letztendlich auf seiner Reise sterben, ohne zu wissen, dass Hrodulf bemerkenswert nahe war, nördlich von der Stelle, an der sein Boot anlegte. Hrodulf selbst starb ebenfalls und versuchte, es nach Björnulf zu schaffen. Neben Hrodulfs Körper befindet sich ein goldener Diamantring, was darauf hindeutet, dass er Björnulf heiraten wollte, falls er es jemals schaffen sollte.

1 Überall in Skyrim wird eine geheime Sprache angezeigt

Wenn Sie von Stadt zu Stadt wandern und hin und her sprinten, kann es leicht sein, die kleinen Details zu übersehen. Außerhalb von Häusern, Laderäumen, Festungen und Gewölben und vielem mehr warnen spezielle Schnitzereien, die von der Diebesgilde zurückgelassen wurden, andere Mitglieder vor Gefahren, Beute, Wachen und vielem mehr. Markierungen können auch anzeigen, ob ein Bereich sicher ist oder ob dort ein versteckter Cache belassen wurde. Die Markierungen werden als Schattenmarkierungen bezeichnet und können aus dem Buch mit dem entsprechenden Schattenmarkierungen gelernt werden. Dieses Buch befindet sich an einigen Orten, insbesondere in der Diebesgilde, im Riften-Gefängnis, im Ragged Flagon (ebenfalls in Riften), im College of Winterhold sowie seltsamerweise in den Apokryphen in Oblivion. Vielleicht schleicht sich Daedra manchmal einfach nur herum?

Ähnlicher Artikel