15 Awesome Side Quests In Dark Souls 3, von denen Sie nichts wussten

Die Dark Souls- Serie von FromSoftware ist bekannt für ihr herausforderndes Gameplay und ihre faszinierenden Welten. Die neueste Ausgabe, Dark Souls III, brachte Spieler ins Königreich Lothric. Als Aschfahl besteht Ihre Aufgabe darin, die Lords of Cinder wieder auf ihre Throne zu setzen und die Flamme zu verbinden. Natürlich ist keine Aufgabe in der Souls- Reihe einfach. Ihre Suche führt Sie durch eine Vielzahl von Umgebungen und mehrere herausfordernde Schlachten.

Zunächst könnten Sie versucht sein, den kürzesten Weg zu gehen, um die Flammen zu verbinden und das Spiel zu beenden. Dark Souls III ist jedoch nicht dazu gedacht, gehetzt zu werden. Selbst wenn Sie sich Zeit nehmen, können Sie leicht mehrere nicht spielbare Charaktere (NPCs) übersehen oder versehentlich einen töten. Das Treffen mit Charakteren, die dir helfen, ist im Universum der Dunklen Seelen selten, aber wenn du einem NPC hilfst, kannst du wertvolle Auszeichnungen erhalten oder einen neuen Händler eröffnen.

Dark Souls III mag unkompliziert erscheinen, enthält aber einige erstaunliche Nebenquests. Einige können entdeckt werden, indem man mit einem NPC in der Nähe eines Freudenfeuers spricht. Sie können auf Ihrer Reise auf andere Personen stoßen, die inhaftiert sind, aufgrund ihrer Schuld oder weil sie zur falschen Zeit am falschen Ort waren. Andere Nebenquests können auf unkonventionelle Weise auf Ihrem Weg gefunden werden. Das Zerstören eines Pfades oder das Schießen entlang von Wänden könnte zu einer alternativen Route mit neuen Mini-Bossen und neuen Waffen führen.

Die optionalen Quests führen Sie vom Anfang bis zum Ende des Spiels durch mehrere versteckte Gebiete des Königreichs Lothric. Diese Liste enthält massive Spoiler für Dark Souls III .

15 Free Greirat The Thief

Greirat of the Undead Settlement ist ein NPC, der Ihnen weiterhin hilft, auch nachdem Sie ihm anfänglich geholfen haben. Sie finden Greirat zuerst in einer Zelle in der Hohen Mauer von Lothric unter dem Lagerfeuer im Turm an der Mauer. Natürlich können Sie ihn verrotten lassen oder ihm helfen. Um zu helfen, müssen Sie den Schlüssel zu seiner Zelle finden. Ihr Weg zum Schlüssel wird mit hohlen Soldaten, Hunden und einem lothrischen Ritter gefüllt sein.

Nachdem er befreit wurde, befindet sich Greirat im Firelink-Schrein. Er wird ein Händler sein und auch anbieten, Gegenstände für Sie zu stehlen. Greirat kann drei separate Ausflüge unternehmen. Jede Quest kann ihn möglicherweise töten. Es liegt an Ihnen, ihm den Weg freizumachen, damit er seine Mission erfüllen kann. Leider wird Greirat nie von seinem dritten und letzten Ausflug zurückkehren. Eine Schreinmagd wird seinen Platz als Kaufmann einnehmen, sobald Sie seine Asche gefunden haben.

14 Firelink-Schreinturm

Vom Firelink-Schrein aus können Sie auf den Firelink-Schrein-Turm zugreifen. Der Turm steht Ihnen zur Verfügung, nachdem Sie einen Schlüssel für 20.000 Seelen von der Schrein-Magd in der Nähe von Andre dem Schmied gekauft haben. Der Schlüssel öffnet eine Tür am Fuß des Turms. Das Wort "leicht" und " Dunkle Seelen" werden nicht oft im selben Satz verwendet, aber dieser Turm ist einer der am einfachsten zu navigierenden in der Serie.

Der Firelink-Schreinturm ist einzigartig, weil er keine Feinde hat. Sie können es als Zuhause in der Ferne nutzen oder die vielen Wege erkunden. Unter der Glocke oben auf dem Turm befindet sich eine Feuerwächterseele, mit der Sie Ihr Hohllevel zurücksetzen können. Es gibt mehrere Seelen, die für verschiedene Waren geplündert werden müssen. Am Fuße des Turms befindet sich eine Seele, die einen hilfreichen Estus-Ring hält. Pickle-Pee, Pump-a-Rum, ein NPC, befindet sich in den Schreinsparren. Sie können der Krähe auch einen Gegenstand hinterlassen, um ihn gegen etwas anderes auszutauschen.

13 Hilf Siegward von Catarina

Siegward of Catarina ist denen bekannt, die das erste Dark Souls- Spiel gespielt haben. Siegward befindet sich in Dark Souls III in unglücklicheren Situationen , obwohl viele seiner Nebenquests leicht zu übersehen sind. Sie begegnen ihm zuerst in der Siedlung der Untoten. Wenn Sie Siegward dabei helfen, einen Feuerdämon hier zu besiegen, erhalten Sie eine neue Geste und etwas Siegbräu, ein Gebräu, das die HP wiederherstellt und die Frostbeständigkeit vorübergehend erhöht.

Ihre nächste Begegnung mit Siegward ist in einem Brunnen. Sie müssen seine Rüstung zurückholen. Danach wird Sie ein dankbarer Siegward anstoßen, während Sie sich im Abwasserkanal ausruhen. Siegwards Ruhe dauert nicht lange, denn wenn Sie ihn das nächste Mal sehen, wird er in einer Zelle eingesperrt sein. Wieder müssen Sie einen Schlüssel finden, um ihn zu befreien. Siegward wird in der Lage sein, mit Yhorm dem Riesen, einem der Lords of Cinder, zu kämpfen. Nach dem Kampf wird Siegward bekannt geben, dass er ein Nickerchen macht und sich von Ihnen verabschieden.

12 Dämonenruinen

In Dark Souls III gibt es optionale Bereiche, die Sie auf eine Reise in die Vergangenheit entführen. Die Dämonenruinen werden Erinnerungen an die erste Folge von Dark Souls wieder aufleben lassen. In den Dämonenruinen werden die Spieler zu Lost Izalith zurückgebracht. Zusammen mit Ihrem Weg finden Sie die Überreste einer Spinne, die "The Fair Lady", Quelaags Schwester aus den ersten dunklen Seelen, ähnelt.

Die Dämonenruine enthält mehrere Ghru-Pyromanten. Wenn Sie einen falschen Schritt machen, fallen Sie in einen Bereich, in dem sich mehr Feuerwehrleute befinden. Gehen Sie weiter durch die Ruinen, um eine illusorische Mauer zu finden. Diesmal wird ein Ghru-Pyromant von einem Schwarzen Ritter angegriffen. Wenn du ihn besiegst, erhältst du ein Schwert des Schwarzen Ritters. Ein anderer schwarzer Ritter in diesem Bereich hält die Seele eines niedergeschlagenen Ritters. Gehen Sie weiter durch die Dämonenruinen und entdecken Sie den Quelana Pyromancy Tome, benannt nach Quelana von Izalith aus den ersten dunklen Seelen.

11 Siedlung der Untoten

Die Siedlung der Untoten ist ein optionaler Bereich. Innerhalb des alten Dorfes finden Sie mehrere Wege, um den Boss zu erreichen. Sobald Sie ankommen, gibt es ein Lagerfeuer, um Ihren Fortschritt zu retten. Die Gebäude im Dorf können nach zusätzlichen Rüstungen und Gegenständen durchsucht werden. In den Häusern finden Sie Lorettas Knochen, der Greirat gegeben werden kann.

Mehrere Wege führen zum Chef. Die Brückenroute ist schneller und bietet Ihnen mehr Möglichkeiten, wenn Sie das Sägeblatt und den Blowdart mit Feinden überleben können. Der Brückenweg führt Sie zu Holy Knight Hodrick, der Sie einlädt, dem Bund der Hügelmacher beizutreten. Der inhaftierte Pyromant Cornyx bietet an, Ihnen Pyromantie beizubringen. Sobald Sie es durch die Kanalisation geschafft haben, erreichen Sie die Straße der Opfer, wo der Boss des borealen Outrider Knight auf Sie wartet. Wenn du ihn besiegst, erhältst du das Irithyll Straight Sword.

10 Alter Wolf von Farron

Die Festung Farron wird uns zu einem anderen vertrauten Charakter führen. Nach dem Aufstieg auf eine Leiter ruht die Alte Welt von Farron ruhig in der Nähe mehrerer Schwerter. Die Alte Welt von Farron ist der Bundesführer der Wachhunde von Farron. Die Wachhunde sorgen dafür, dass ihre schlafenden Krieger friedlich ruhen. Geister werden jeden niederschlagen, der in den Wäldern von Farron eintritt. Der alte Wolf von Farron ähnelt dem großen grauen Wolf Sif aus dem ersten Dark Souls- Spiel. In den zusätzlichen Inhalten schlief Sif unter einer Barriere, die sein Meister Artorias geschaffen hatte. Wenn Sie den alten Wolf von Farron finden, scheint er auch zu schlafen.

Nehmen Sie den Aufzug, von dem aus sich der alte Wolf von Farron befindet, und Sie werden einem optionalen Streunenden Dämonen-Boss begegnen. Dieser Boss wird dich mit seinem Schwanz angreifen und versuchen dich zu packen. Nachdem du ihn besiegt hast, erhältst du eine Seele eines streunenden Dämons.

9 Kampf gegen den Schwertmeister

Der Schwertmeister erscheint zuerst als feindlicher NPC. Sie finden ihn auf dem Friedhof von Ash in der Nähe des Hintereingangs zum Glockenturm außerhalb des Firelink-Schreins. Sein Blick täuscht. Er erscheint als gebrechlicher alter Mann, ist aber ein harter Gegner. Der Schwertmeister ist nicht leicht zu nehmen und wird sich als Herausforderung erweisen. Er führt das mächtige Uchigatana, eine Art Katana. Sie können ihn eins zu eins bekämpfen oder, wenn Sie verzweifelt sind, ihn von einer Klippe fallen lassen oder ihn zum Firelink-Schrein führen und ihn schlagen, während er sich abwendet.

Wenn der Schwertmeister besiegt ist, erhalten Sie seine Waffe, die Uchigatana. Der Schwertmeister wird auch als beschwörbares Phantom zurückkehren. In der Hohen Mauer von Lothric kann er gerufen werden, um gegen Vordt und den Tänzer des borealen Tals zu kämpfen. Verwenden Sie in den unbeaufsichtigten Gräbern sein Beschwörungszeichen und rufen Sie ihn an, um gegen Champion Gundyr zu kämpfen.

8 Verzehrter Königsgarten

Der verbrauchte Königsgarten kann betreten werden, nachdem der Tänzer des borealen Tals besiegt wurde. Wenn Sie es wagen, durch dieses optionale verschmutzte Gebiet zu wandern, sollten Sie einige Blooming Purple Moss Clumps einpacken. Nehmen Sie einen Lift nach unten und Sie werden sich zuerst mit der giftigen Umgebung konfrontiert sehen. Ihr Toxinmesser steigt, während Sie durch die mutierten Kreaturen gehen.

Wenn Sie eine Treppe hinuntergehen, erwartet Sie ein Kathedralenritter. Nach seinem Kampf musst du dich mehr Feinden stellen, darunter Thralls mit Blaspistolen und Hollow Clerics. Glücklicherweise kann Hawkwood the Deserter gerufen werden, um dir im Kampf zu helfen. Der Weg führt Sie zu einer Grotte, in der Ocerios, der konsumierte König, auf Sie wartet. Ocerios verliert während des Kampfes langsam seine Menschlichkeit. Wenn er besiegt ist, lässt er die Seele des verbrauchten Oceiros fallen. Sie können in diesem Bereich auch die Geste Pfad des Drachen aufnehmen.

7 Verteidige Sirris Of The Sunless Realm

In Dark Souls III triffst du viele Male auf Sirris of the Sunless Realms. Sie hat eine lange Questreihe, an der du optional teilnehmen kannst. Wenn du im Firelink-Schrein mit ihr sprichst, erhältst du die Dunkelmond-Loyalitätsgeste. Wenn du das Monster auf der Brücke nach Irithyll besiegst, wird sie dich in ihre Welt rufen. Sie müssen ihr helfen, den Kampf gegen Creighton the Wanderer zu gewinnen, der zuerst in Dark Souls 2 erschien, jetzt aber ein dunkles Phantom ist.

Nach dem Kampf wirst du erneut gerufen, um Sirris bei der Siedlung der Untoten zu helfen. Sie finden heraus, dass sie nach jemandem gesucht hat. Sie findet schließlich ihren Großvater, Holy Knight Hodrick, aber er ist aggressiv geworden. Nach dem Kampf wird sie dir danken. Sirris wird anbieten, dein Ritter zu sein, was sie zu einem beschwörbaren NPC macht, der dir bei zukünftigen Bosskämpfen hilft.

6 Der namenlose König

Der namenlose König ist einer der härtesten Bosse, denen du in Dark Souls III begegnen wirst. Er ist ein optionaler Boss, der leicht zu übersehen ist, da er nach dem Klingeln auf dem Archdragon Peak erscheint.

Der Kampf mit dem namenlosen König besteht aus zwei Teilen. Im ersten Teil reitet der König auf einem Drake namens König des Sturms. Der Drake muss getötet werden, um mit dem namenlosen König eins zu eins zu gehen. Der Drake greift mit weit verbreitetem, sengendem Feueratem an und versucht dich zu beißen. Der namenlose König wird mit Blitzeinschlägen angreifen.

Wenn Sie es schaffen, den Drake zu besiegen, ist der Kampf mit The Nameless King nicht einfacher. Er greift mit Blitz, Wind und seinem Schwert an. Wenn du den König besiegst, wirst du mit der Seele des namenlosen Königs ausgezeichnet. Händler im Firelink-Schrein werden auch seine Rüstung zum Verkauf anbieten.

5 Schwelender See

Der schwelende See ist ein optionales Gebiet in der Nähe von High Lord Wolnir. Nachdem Sie die Hängebrücke zerstört haben, steigen Sie eine Leiter hinunter, um den unterirdischen See zu erreichen. Mehrere Feinde durchstreifen das Gebiet und eine Balliste wird angreifen. Nachdem Sie durch den Angriff der Balliste navigiert sind, wird Sie ein Boss des Großen Sandwurms begrüßen. Sie können entweder den Wurm bekämpfen oder herummanövrieren, damit die Balliste ihn für Sie tötet.

Dark Souls III hat mehrere optionale Bosse, um deine Fähigkeiten herauszufordern. Der alte Dämonenkönig ist der letzte Dämon, der die Geburt der Chaosflamme miterlebt hat. Er befindet sich im hinteren Teil der Höhle im Smoldering Lake. Zum Glück ist er in der Nähe des Freudenfeuers in den Dämonenruinen, nur für den Fall, dass er sich als zu schwierig herausstellt. Wenn Sie ihn in den Katakomben von Carthus besiegt haben, kann Knight Slayer Tsorig zusammen mit Great Swamp Cuculus beschworen werden.

4 Tiefen des Gemäldes

In Dark Asuls IIIs Asche von Ariandel ist DLC die gemalte Welt. Die gemalte Welt ist von einem Schneesturm umgeben, so dass es leicht ist, Seitenbereiche zu übersehen. Sie können auch mit Elementen in Ihrer Umgebung interagieren, um verschiedene Bereiche zu erreichen. Die Seilbrücke ist ein optionaler Weg, von dem viele nicht wissen, dass er verfügbar ist. Sobald Sie die Seilbrücke überquert haben, können Sie eine Seite abhacken. Die Hängebrücke wird zu einer Strickleiter, um in die Tiefen des Gemäldes zu gelangen.

In der Nähe des Freudenfeuers wartet eine optionale Gruppe von Bossen: The Champion's Gravetender und Gravetender Greatwolf. Der Große Wolf ist eine Art grauer Wolf, während der Gravetender ein Schwert und einen Schild trägt. Der Kämpfer und der Große Wolf sind bereit, das Grab des Champions des Untoten-Matches um jeden Preis zu schützen. Wenn du sie besiegst, erhältst du die Valorheart-Waffe und hast Zugriff auf die Undead Matches, eine PvP-Arena.

3 Ungepflegtes Grab

Jenseits des Gartens des konsumierten Königs und hinter Oceiros sind die konsumierten Könige die ungepflegten Gräber. Der Bereich kann durch eine versteckte Wand erreicht werden. Nur eine Schrein-Magd bleibt in der Dunkelheit. In diesem Bereich befindet sich ein Lagerfeuer, das Sie benötigen, bevor Sie sich den nächsten harten Bossen stellen können. Reisen Sie den Weg entlang, und wenn Sie angezündet sind, werden Sie von der Tochter von Crystal Kriemhild angegriffen. Sie wird Magie einsetzen, um dich anzugreifen, aber zu nahe kommen, und sie wird dich mit ihrem Rapier niederschlagen.

Nach ihrer Niederlage findest du ein Beschwörungszeichen für den Schwertmeister. Wenn du ihn beschwörst oder nicht, triffst du auf den optionalen Boss, Champion Gundyr. Er ist eine andere Version des Chefs, Iudex Gundyr. In den unbeaufsichtigten Gräbern ist Champion Gundyr aggressiver und stärker. Seine erste Angriffswelle ist hart, aber seine zweite Welle ist noch tödlicher. Nimm ihn runter und du wirst mit der Seele von Champion Gundyr belohnt, die 20.000 Seelen wert ist.

2 Archdragon Peak

Der Archdragon Peak kann nur erreicht werden, nachdem Oceiros, der konsumierte König, besiegt wurde. Dieser Seitenbereich ist jedoch für die meisten Spieler leicht zu übersehen. Nachdem Sie den Pfad des Drachen gefunden haben, reisen Sie zum Irithyll-Dungeon und verwenden Sie die Geste. Sie werden zum Lagerfeuer in Archdragon Peak gebracht. In diesem Bereich treffen Sie auf Schlangenmenschen. Der Pfad enthält auch den wertvollen Blitzkupplungsring und die Seele eines müden Kriegers.

Sobald Sie den Weg entlang gegangen sind, finden Sie einen Hebel. Wenn Sie den Hebel ziehen, gelangen Sie in eine Höhle, in der Sie sich dem alten Wyvern gegenübersehen. Im Gegensatz zu anderen Reptilienmonstern in Dark Souls III hat der Ancient Wyvern keine Angst davor, näher zu kommen. Es wird versuchen, dich zu beißen und dich mit Feueratem zu braten. Nachdem er besiegt ist, lässt er den Drachenkopfstein fallen, wodurch Sie einen Drachenkopf haben und Feuer atmen können.

1 Heiraten

Anri von Astora ist ein NPC in Dark Souls III . Abhängig vom Geschlecht Ihres spielbaren Charakters ist Anri entweder männlich oder weiblich. Am Ende von „Lord of the Hollows“ haben Sie die Möglichkeit, sie zu heiraten. Zuerst musst du das Dunkle Siegel von Yoel erhalten. Es ist auch wichtig, dass Anri bis zum Ende am Leben bleibt. Horace the Hushed darf nicht wissen, wo sich Anri aufhält, sonst wird er sie töten. Sprecht mit Yuria, nachdem ihr Anris potenziellen Entführer getötet habt. Sie wird dir mitteilen, dass sie dich mit Anri heiraten will.

Die Trauung ist ungewöhnlich, aber passend für das trostlose Dark Souls- Universum. Im Dunkelmondgrab in Anor Londo liegt Anri regungslos mit einem Tuch im Gesicht. Tauchen Sie das Zeremonienschwert in Anris Toten und die Hochzeit ist beendet.

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