Sam & Max: Die 10 besten verräterischen Spiele, bewertet

1987 wurde der erste Comic von Sam & Max: Freelance Police veröffentlicht, der den Beginn von mehr als 30 Jahren Geschichte des legendären Duos markiert. Die Serie wurde vom Eisner-Preisträger Steve Purcell kreiert und ist von Comics zu LucasArts 'grafischem Abenteuerspiel Sam & Max Hit the Road zur Fernsehsendung Die Abenteuer von Sam & Max: Freiberufliche Polizei übergegangen, bevor sie schließlich zu einem Point-and entwickelt wurde - Klicken Sie auf das Abenteuerspiel von Telltale Games, einem Spieleunternehmen, das von vielen ehemaligen Mitarbeitern von LucasArts entwickelt wurde.

Vor dem Insolvenzantrag war Telltale für seinen einzigartigen Grafikstil und seine Fähigkeit bekannt, Comic-Franchises zu Videospielen zu entwickeln. Daher passte Sam & Max perfekt zum Unternehmen. Es wurden drei Staffeln mit jeweils 5-6 Spielepisoden entwickelt, die jeweils 2-3 Stunden Spielspaß bieten. Mit insgesamt 16 Folgen ist es sinnvoll, die absoluten Besten der Besten für langjährige Fans und potenzielle Neulinge der Serie auszuwählen und zu loben.

10 Realität 2.0

Obwohl es sich um eine Retro-Erfindung handelt, konnten viele Entwickler das Point-and-Click-Genre in modernen Videospielen verwenden. Die fünfte Folge von Sam & Max Save The World zeigt auf erfrischende Weise die Möglichkeiten älterer Genres. "Reality 2.0" folgt Sam & Max auf ihrer Mission, das Internet zu zerstören, eine Welt der virtuellen Realität, die die gesamte Bevölkerung hypnotisiert hat.

Die gesamte Episode ist auf charmante Weise selbstbezogen: Das Spiel kann Modelle aus früheren Episoden wiederverwenden, um die Staffel mit kleinem Budget, die man erhalten hat, besser zu nutzen. Später ist es eine Hommage an textbasierte Abenteuerspiele, wenn ihr Internet-Gegner zusammenbricht. Diese Folge enthält nicht nur alle Internet-Witze, die man erwarten würde, sondern auch exzellente Chiptune-Musik und ein komödiantisches RPG-Kampfsystem.

9 Die Strafzone

Telltale-Spiele waren ein starker Start in Sam & Max 'dritte Staffel The Devil's Playhouse und begannen, mit ihrem Geschichtenerzählen und ihrer Erzählung in der Serie zu experimentieren, bis hin zu einem Erzähler. Die Serie lehnt sich mit einer zusätzlichen Dosis Noir und Grit an das Drama an, und "The Penal Zone" eignet sich gut als Setup für die Saison.

Max entwickelt einen Tag nach dem Kontakt mit einem "Toy of Power" psychische Kräfte, sodass er einen View-Master einsetzen kann, um die Zukunft zu sehen. Was Max sieht, ist die Ankunft von General Skun'ka'pe, einer affenähnlichen Kreatur aus einer anderen Welt, die sein Schiff unter dem Deckmantel des "Friedens" auf der Erde landet. Die neue Mechanik des Rätsellösens durch die psychischen Spielzeuge ist fesselnd und ermöglicht es uns, endlich als Max zu spielen.

8 Eisstation Santa

Die Eröffnungsfolge "Ice Station Santa" der zweiten Staffel ist ein Klassiker, den man zu jeder Weihnachtszeit noch einmal besuchen sollte. Sam & Max besuchen den Nordpol, nachdem sie einen Killerroboter von keinem anderen als dem Weihnachtsmann erhalten haben.

Sam & Max lernen von den Elfen, dass der Weihnachtsmann von einem bösen Geist besessen zu sein scheint, und nur durch das Sammeln der 4 Actionfiguren der Reiter der Apokalypse können sie einen Exorzismus durchführen, um den Weihnachtsmann von seinem Dämon zu befreien. Dies ist sicherlich nicht das erste Mal, dass der Weihnachtsmann in einem Videospiel auftaucht, aber es ist eine der einzigartigeren Einstellungen von St. Nick.

7 Abe Lincoln muss sterben!

"Abe Lincoln muss sterben!" war die vierte Folge von Sam & Max Save The World und wurde von Telltale kostenlos angeboten, um Interesse an der Serie zu wecken. Mit so vielen politischen Witzen, die in ein zweistündiges Spiel passen, bleibt diese Episode ein herausragendes Stück der ersten Staffel, vor allem dank des unbestreitbar eingängigen Soundtracks.

"The War Song", komponiert von dem talentierten Jared Emerson-Johnson, ist eine riesige Musiknummer, die gespielt wird, wenn Max nach seinem Amtsantritt die Kontrolle über den War Room des Oval Office erhält. Ja, Sie haben das richtig gelesen: Max wird Präsident der Vereinigten Staaten, nachdem er das Lincoln Memorial bei einer Notwahl besiegt hat.

6 Sie haben Max 'Gehirn gestohlen!

Wenn es jemals einen dunklen Neustart von Sam & Max gab, könnte dies ähnlich sein wie in Staffel 3 "They Stole Max's Brain!" Obwohl es nicht Sam & Max ohne ein wenig Parodie und Selbstreferenzierung wäre. Von den Fans "Noir Sam" genannt, spielt Sam den aus Gold gefertigten, hartgesottenen Detektiv, rachsüchtig und auf der Hut ... Max 'Gehirn, speziell.

Skun'ka'pe lässt seine Schläger Max 'Gehirn stehlen, um ihm zu helfen, das Spielzeug der Macht mit seinen immensen psychischen Fähigkeiten zu ernten. Monsieur Papierwaite, der nach den Jahrzehnten seit "The Tomb Of Sammun-Mak" noch am Leben ist, hat sich mit ihm zusammengetan, obwohl beide sich auf komische Weise gegenseitig verraten. Exzellentes Gameplay, überraschende Wendungen und ein wunderschöner Soundtrack lassen Sie bis zum Ende dieses Spiels wütend klicken.

5 Jenseits der Gasse der Puppen

In diesem spannenden Nachfolger von "Sie haben Max 'Gehirn gestohlen!" Max ist intakt und die Welt ist wieder normal ... oder nicht. Das Spiel beginnt mit Hunderten von Sam Clones, die durch die Straßen von New York schwärmen, ähnlich einer Zombie-Invasion. Sie wurden "Samulacra" genannt und angeblich in einer hektischen Suche nach dem Spielzeug der Macht erschaffen.

Einer der besten Aspekte von The Devil's Playhouse ist, wie die Episoden jeweils mit bestimmten Tropen und Genres spielen, wobei eine Episode über ein altes ägyptisches Grab und eine andere über eine Zombie-Parodie handelt. Am befriedigendsten ist vielleicht die "letzte Schlacht", in der Max endlich alle seine psychischen Spielzeuge einsetzen kann, um Charlie Hotep zu besiegen, ein Spielzeug der Macht, das böse geworden ist.

4 Die Stadt, die es nicht wagt zu schlafen

Dieser aufregende Abschluss von The Devil's Playhouse ist auch das letzte Sam & Max- Spiel, das Telltale gemacht hat, bevor er zu anderen Projekten wie The Walking Dead überging. "Die Stadt, die es nicht wagt zu schlafen" bietet alles: Kameen von geliebten Charakteren, ein Team im Stil eines Selbstmordkommandos, echte ergreifende Momente und natürlich jede Menge Witze. Nachdem sich Max in einen Greuel von Cthulu verwandelt hat, muss das Team in Max hineingehen, um ihn zu retten.

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Das Ende ist wirklich tränenreich und konzentriert sich stark auf Sams Trauer. Glücklicherweise kann nichts Sam & Max lange trennen, ein Duo, das für immer zusammen sein soll.

3 Was ist neu in Beelzebub?

Wo könnten diese beiden nach Zeit und Raum und zurück neben der Hölle selbst gelandet sein? "Was ist New Beelzebub?" folgt Sam & Max, während sie mit der U-Bahn zur Hölle fahren, die sich zufällig direkt unter ihrem Bürogebäude befindet. Nachdem sie einige personalisierte Höllen für Charaktere wie Opa Stinky sabotiert haben, begegnen sie Satan selbst, was nicht für jeden Videospielcharakter gesagt werden kann.

Diese letzte Folge fasst nicht nur die gesamte Staffel perfekt zusammen, sondern bietet auch die beste Endsequenz, bei der Sybil und Abe Lincoln heiraten und fast alle Charaktere anwesend sind. Was die Hölle betrifft? Sie werden wahrscheinlich eines Tages zurück sein.

2 Streitwagen der Hunde

Sam & Max, die vielleicht beste komödiantische Zeitreisegeschichte in einem Videospiel, erfahren, dass der Verschwörungstheoretiker Bosco die ganze Zeit Recht hatte und auf der Suche nach ihm von einem UFO entführt wird. Was folgt, sind reine Zeitreise-Spielereien, bei denen Sam & Max herumreisen, um ihre Vergangenheit und Zukunft kennenzulernen.

Die legendäre Doktorin Momma Bosco tritt nicht nur zum ersten Mal auf, sondern auch die beliebtesten Sprechmaschinen aller, die COPS, tauchen wieder auf, insbesondere in Sam & Max 'Kindheit. Die Auflösung des mysteriösen THEM allein ist es wert, dieses Spiel zu spielen, wenn der exzellente Soundtrack und die Witze nicht ausreichen.

1 Das Grab von Sammun-Mak

In dieser Folge erfahren wir, dass Sam & Max identische Urgroßväter aus dem frühen 20. Jahrhundert haben, Sameth & Maximus. Durch das Auffinden von Filmrollen ihrer Abenteuer kann Max eine andere psychische Kraft, Astral Projection, nutzen, um in die Filme zu springen und als Sameth und Maximus die Toybox des Teufels aus Ägypten zu bergen. Was diese Episode so erstaunlich macht, ist die einzigartige Methode des Geschichtenerzählens und Lösen von Rätseln, die sich aus der Verwendung von vier Filmrollen ergibt. Der Spieler muss die Rätsel nicht in der richtigen Reihenfolge lösen und durch die Walzen hin und her springen, um die Geschichte in jedem einzelnen voranzutreiben.

"The Tomb Of Sammun-Mak" ist ein Beweis für Telltales Erfolg bei dem Versuch, ein unvergessliches Sam & Max- Erlebnis zu schaffen, das sich von LucasArts ' Hit the Road unterscheidet. Es ist nicht nur das beste Sam & Max-Spiel, es ist möglicherweise eines der besten Point-and-Click-Abenteuerspiele überhaupt.

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