15 Awesome Areas In The Witcher 3 Sie hatten keine Ahnung

The Witcher 3: Wild Hunt ist ein gewaltiges Spiel. Jede einzelne Witcher-Folge wurde von den Quellenromanen von Andrzej Sapkowski überliefert und ist größer und ehrgeiziger als die letzte. Diese letzte Runde (zumindest vorerst) bietet den Spielern eine riesige offene Welt mit eigenen Problemen, Chancen und Gefahren, die weit über die Hauptquestlinie des Spiels hinausgehen. Hunderte von Stunden können damit verbracht werden, diese Geheimnisse für sich selbst aufzudecken, eine Grundvoraussetzung für andere Open-World-Spiele wie Fallout, GTA, Far Cry und die neuesten Einträge, Die Legende von Zelda: Der Atem der Wildnis und Horizon Zero Dawn . Viele der Nebenquests, die in diesem bestimmten Genre zu finden sind, können wie vielbeschäftigte Arbeit erscheinen. Die Dinge werden in eine Ecke gedrängt, weil den Autoren und Designern die Ideen ausgehen, um den riesigen Ort zu bevölkern, den die Entwickler geschaffen haben. Auf dem Kontinent, dem Ort, an dem die Geralt von Rivia zu Hause ist, gibt es jedoch wenig bis gar kein Fett. Eine Schatzkammer voller Geheimnisse und rundum cooler Dinge wartet auf jeden Spieler, der ehrgeizig genug ist, um zu versuchen, sie aufzudecken. Zum Glück haben wir die coolsten zusammengestellt, damit Sie sich keine Sorgen machen müssen, sie selbst zu jagen! Genial!

Diese Liste wird so spoilerfrei wie möglich sein, aber in diesen Fällen können wir dies nicht erreichen. Bitte stellen Sie fest, dass Sie vor SPOILERS gewarnt wurden . Hexer-Spiele sind bekannt für ihre Dichte, Liebe zum Detail und die Schaffung einer Umgebung, in der Aktionen, die der Spieler als Geralt ausführt, einen echten Einfluss auf die Welt haben. Sie sind auch so eng miteinander verbunden, dass Sie sich am Kopf kratzen müssen, wenn Sie eines der Spiele spielen, ohne von vorne zu beginnen. Sie fragen sich: "Herrgott, ich wünschte, ich wüsste, warum dieses Ding so wichtig ist." Aber wenn es eine Sache gibt, für die diese Spiele bekannt sind, dann ist es, dass sie es Ihnen mit ein wenig Aussehen sagen werden.

Lass uns anfangen!

15 Dieser Turm mit einem schwarzen Einhorn

Auf diese Weise werden mehrere Geheimnisse in Witcher 3 entdeckt. Ein zerstörter Turm mitten im Nirgendwo inmitten einer massiven verlassenen Zitadelle. Nur ein kurzes Stück entfernt begann die gewalttätige, tragische und schöne Geschichte von The Witcher, doch versteckt in diesem zerstörten Wachturm liegen die Pläne für eine der mächtigsten Waffen des Spiels, The Black Unicorn, ungestört, wer weiß wie lange. Alles, was Sie brauchten, war ein paar klapprige Leitern zu besteigen, und jetzt sind Sie mächtiger als je zuvor. Wenn Sie die Gegenstände finden können, die für die Herstellung benötigt werden, schwingen Sie eine schöne Klinge, schwarz und mit eisblauen Runen geätzt. In Bezug auf die Statistik verursacht es 360-440 Schaden und verursacht eine Menge Blutungsschaden, während es mit drei leeren Runenstein-Slots weiter verbessert werden kann. Keine schlechte Arbeit, um an der richtigen Stelle zu suchen.

14 Dieses Vestibül mit einem interessanten Herzstück

Die erste Erweiterung von The Witcher 3, Hearts of Stone, endet mit einer nervenaufreibenden Verfolgungsjagd gegen den zentralen Antagonisten der Erweiterung. Während der Charakter selbst jemand ist, der seines eigenen Artikels würdig ist und sich von anderen legendären Bösewichten wie Walter O'Dim aus Stephen Kings The Dark Tower- Serie inspirieren lässt, ist es hier wichtig, sich Zeit zu nehmen, um dieses kleine Juwel abseits der Touristen zu finden Pfad. Sie finden es hier (kleinere Story-Spoiler).

Ein in einen Stein eingebettetes Schwert? Was für eine neuartige Idee! Wenn du es für dich beanspruchst, belohnst du dich mit dem Viper Venomous Silver Sword, einer Klinge, die genauso tödlich ist wie ihr Name. Während es Ihren Gegner offensichtlich vergiften kann, hört es hier nicht auf und verursacht 75% mehr Schaden, wenn Sie einen kritischen Treffer erzielen. Dies gibt Ihnen 10% mehr Chance auf Kritik und macht Ihr Aard-Zeichen 25% stärker. Als letztes Dankeschön erhalten Sie außerdem 20% mehr Erfahrung beim Töten von Bösewichten, was dieses Schwert an sich schon den Seitenweg wert macht.

13 Diese fantastischen Felsformationen

Nicht alle Schätze des Spiels sollen auf Geralt ausgerüstet werden, und nirgendwo ist dies so offensichtlich wie in diesen gigantischen Felsformationen auf den Skelligen Inseln. Wenn Sie sie zu Fuß entdecken, sehen sie wie eine kleine, aber lange Felswand aus. Nähern Sie sich diesen Monstrositäten jedoch aus einer Höhe oder Entfernung, und Sie werden sehen, dass sie Bilder auf den Ebenen bilden, in die sie eingebaut sind. Es ist ein direkter Hinweis auf Orte in der realen Welt, wie die Hill Figures in Großbritannien oder die Nazca Lines in Peru. Darüber hinaus scheint kein Quest- oder Handlungsgerät mit ihnen verbunden zu sein. Sie sind einfach da, um cool auszusehen. Und wenn es darum geht, großartige Momente in Videospielen zu schaffen, müssen solche Dinge von allen, die sie scheinen, liebevoll betrachtet werden. Es sind solche Dinge, die das Engagement und die Liebe zeigen, die CD Projekt Red in ihre Arbeit gesteckt hat, und es lässt Sie wünschen, dass andere, größere Verlage diese Art von Liebe zum Detail für ihren Aufbau der Welt zeigen würden.

12 Das Nilfgaardianische Kriegslager

Die Nilfgaarden sind eine böse Menge. Überall auf dem Kontinent haben sie Zerstörung und Chaos gesät, um die Reichweite ihres Reiches zu vergrößern. Und in dieser Runde haben sie sich in einer Ecke der Karte niedergelassen. Es ist ein riesiges, voll besetztes Kriegslager, in das Geralt unter normalen Umständen nicht geraten kann, da er im Laufe der Spiele mehrmals gegen sie gekämpft hat. Nur in die Nähe zu gehen, schickt seine Wachen raus, um dich zu töten. Sie sitzen einfach da, eine drohende Erinnerung daran, dass sie jederzeit angreifen können. Wenn Sie jedoch eine Reihe von Nilfgaard-Rüstungen erhalten können, werden die Soldaten im Lager unfeindlich, sodass Sie innerhalb des Lagers gehen können, wohin Sie wollen. Anscheinend hat Nilfgaard kein Problem damit, was Geralt ihnen angetan hat, nur dass er dabei das falsche Outfit trägt.

Sobald Sie jedoch einsteigen, gibt es dort nichts mehr zu tun. Sie können auf den Campingplätzen herumlaufen und die faulen Nilfgaarder auf ihrem Posten ausspähen, aber das war es auch schon. Trotzdem ist es ein interessantes kleines Geheimnis, dessen Belohnung es ist, es überhaupt herauszufinden.

11 Diese sehr wichtige Höhle (SPOILERS)

Die Überschrift sagte es. Ich sage es noch einmal. LESEN SIE NICHT WEITER, WENN SIE SPOILER FÜR GERALTS URSPRUNG WOLLEN.

Im Nordwesten von Kaer Morhen kann man auf eine Höhle stoßen. Diese Höhle ist der Ort, an dem Geralt ursprünglich der Prüfung der Gräser unterzogen wurde, dem unglaublich schmerzhaften und oft tödlichen Ritual, das jungen Hexenlehrlingen verabreicht wurde. Wohlgemerkt nicht junge Erwachsene oder Jugendliche, sondern kleine Kinder. Wenn sie Erfolg haben, mutiert der Prozess ihre Körper, um sie zu vollwertigen Hexern zu machen. Es wird jedoch gesagt, dass nur drei von zehn Kandidaten es überleben können. Die anderen Kinder sterben einen langsamen, schmerzhaften Tod. Als Geralt es entdeckt, spricht er über seine Erfahrungen mit dem Prozess und berührt seine Erinnerungen mit Verachtung.

Das Entdecken dieses Ortes belohnt Sie nicht mit einem Gegenstand oder einer Kraft. Stattdessen entwickeln Sie eine tiefere Verbindung mit dem Charakter, den Sie kontrollieren. Geralt von Rivia mag ein hartgesottener Hexer mit einem eigenen moralischen Kompass sein, aber ob Sie es glauben oder nicht, er war einmal ein Kind, und wie zu erwarten war, war es gar nicht so hübsch.

10 Diese zufälligen Gebiete mitten im Ozean

Der größte Teil von The Witcher 3 findet an Land statt. Es ist schwer, ein Schwert zu schwingen oder aus dem Weg zu rollen, wenn man in einem kleinen Segelboot sitzt oder mit dem Hund über das Meer paddelt. Das macht es zum perfekten Ort für CD Projekt Red, um ein Geheimnis zu lüften! Wenn Sie spät in der Nacht durch die Meere trollen können, manche sagen zwischen 1 und 3 Uhr morgens, könnten Sie einfach auf dieses Spektralschiff in den kalten Ufern stoßen und endlos ohne freundliche Anlaufstelle segeln.

Wenn Sie ähnlich viel Glück haben, können Sie Geralt mit einigen Walen des Kontinents schwimmen lassen. Das nennt man sie auch nicht nur - diese Dinge stellen Geralt in den Schatten, wenn er mit ihnen unter Wasser ist, und brauchen einige Sekunden, um unter ihm zu schwimmen. Sie sind auch sehr schwer zu finden und verschwinden, sobald Sie auftauchen, aber wie cool ist es zu sagen, dass Sie selbst für ein paar Sekunden mit einem Wal geschwommen sind?

9 Dieses kleine Zelt und seine Bewohner

Wie bereits erwähnt, hat Geralt die Möglichkeit, alle möglichen Dinge zu finden, die diejenigen, die ihn kontrollieren, zum Kichern bringen, und viele davon finden sich in Nebenquests wie diesen. Eine paranoide alte Frau bittet Geralt, den Wolf zu finden, der ihre Hühner getötet hat, was ihn auf einer nicht ganz so wilden Gänsejagd direkt vor ihr Gehöft führt. Was er findet, ist ein kleines Lager mit einem Kader kleiner Diebe, die Wolfspfoten an den Füßen getragen haben, um ihre Spuren zu verwischen. Er schimpft mit ihnen, weil sie die Sachen anderer Leute gestohlen haben, und warnt sie, dass sie irgendwann tot sein werden. Die Kinder haben jedoch nichts davon, da ihr Anführer Petey sagt, dass sie alle Hühner und Sachen bekommen werden, die sie brauchen, und in ein magisches Land fliegen werden, in dem sie den ganzen Tag spielen und niemals erwachsen werden können.

Wo haben wir so etwas schon mal gehört ...?

8 Diese traurige Erinnerung an gefallene Kameraden (SPOILERS)

Die Überschrift sagte es. Ich sage es noch einmal. LESEN SIE NICHT WEITER, WENN SIE KEINE SPOILER FÜR GERALTS BACKSTORY WOLLEN.

Die verlassene Festung Kaer Morhen ist der Ort, an dem Hexer ausgebildet werden. Sie verbessern ihre Fähigkeiten, entdecken sie und verteidigen in einigen Fällen ihr Zuhause vor einer Invasion, die manchmal ihr Leben kostet. Letzteres geschah in der ersten Folge der Serie mit einem jungen Hexer namens Leo. Er war ein heißköpfiger junger Auszubildender, der die Prüfung der Gräser noch nicht absolviert hatte, als wir ihn zum ersten Mal trafen. Geralts Ruhm geht ihm voraus und Leo freundet sich sofort mit ihm an, einem Neuling, der von einem renommierten Meister lernen möchte. Leider schafft er es nicht, als Kaer Morhen angegriffen wird und sein Tod Geralt durch die Serie verfolgt.

Etwas südlich der ruhigen Zitadelle befindet sich Leos Kenotaph auf einem ruhigen Hügel. Ein Marker ohne Körper darunter, der nur existiert, um zu sagen, dass er einmal gelebt hat und geliebt wurde. Als Geralt es findet, rührt sich sein Bedauern erneut.

7 Diese Kirche mit zwei großen, gruseligen Rasenornamenten

Rund um die Stadt Lindenvale finden Sie eine Kirche. Es ist ziemlich abgelegen und hat nichts mit etwas Besonderem zu tun, aber es gibt eine Truhe mit etwas Geld und Kerzen, die man anzünden kann, also ist es einen Blick wert. Wenn Sie dort ankommen, werden Sie zwei ziemlich große Engelsstatuen bemerken, die an der Tür Wache stehen. Wenn Sie nicht auf die Landschaft achten, bemerken Sie nicht, dass sie wegblinken, sobald Sie die Schwelle überschreiten. Sie schnappen sich das Geld und sind gerade auf dem Weg zur Tür, als HEILIGER MIST DIE ENGEL IM YARD STEHEN, DER IHNEN JETZT gegenübersteht.

Dieses ziemlich gruselige Osterei kommt von den Doctor Who- Fans von CD Projekt Red, die sich auf die Lieblingsfans der Serie und die unglaublich gruseligen "Weeping Angels" -Bösewichte beziehen. Und obwohl es dich vielleicht erschreckt hat, macht es Geralt kein bisschen fertig. Er hat vor dem Frühstück viel gruseliger gesehen.

6 Diese dreiseitige Gefängniszelle

Wenn es ein fiktives Universum gibt, das mit der Dunkelheit, Gewalt und grobkörnigen Fantasie von The Witcher mithalten kann, dann ist es George RR Martins Romanreihe A Song of Ice And Fire . Zu diesem Zweck würdigt ein auf den Skellige-Inseln gefundenes Gefängnis die Serie mit ihrem Design: eine Gefängniszelle mit nur drei Wänden, von denen die vierte für ein dunkles und abscheuliches Meer offen ist, das zweifellos den gesamten Gefangenen verschlucken wird. Zugegeben, in Martins Version werden sie Himmelszellen genannt und sind zufällig in einen Berg eingebettet, in dem der Geruch von fester Erde sie treffen wird, aber Geralt kann nicht anders, als über die grausame Wirksamkeit von allem zu staunen.

Einer der Körper in der Zelle hat auch eine bemerkenswerte Ähnlichkeit mit Peter Dinklage, der Tyrion Lannister in HBOs Game of Thrones spielt, der Kabelserie, die auf Martins Büchern basiert. Tyrion war irgendwann eingesperrt worden, schafft es aber zu fliehen. Wenn er nur so viel Glück im Spiel gehabt hätte.

5 Dieses seltsam benannte Dorf

Eine der vielen kleinen Städte, auf die Geralt auf seinen Reisen stoßen wird, ist der unruhige Weiler Lurtch, dessen Ghulprobleme nur mit der Berührung eines Hexers gelöst werden können. Der Tagebucheintrag für dieses Dorf verbirgt jedoch ein paar lustige kleine Ostereier. Die Stadt heißt Lurtch in Anlehnung an den Frankenstein-ähnlichen Butler in der TV-Show (und weit überlegenen Filmen) The Addams Family. Im Spiel war es einst der Ort des Familienbesitzes der Evves (denken Sie an Adam und Eva), der von Lord Evves und seiner Frau Mortilanca (Morticia) geleitet wurde. Spaß, richtig? Wenn Sie eine Quest abschließen, die in der Nähe von Lurtch stattfindet, finden Sie in der Stadt einen Dorfbewohner, der Fallouts berühmte Linie ausstößt: "Krieg. Krieg ändert sich nie." Und in einem Spiel wie The Witcher ist es eine äußerst gute Aussage. Es ist jedoch seltsam, dass die Suche, die diese Linie auslöst, weniger mit Krieg als vielmehr mit einem verlassenen Dorf zu tun hat, in dem ausschließlich Schweine leben, aber was auch immer.

4 Dieser geheime Raum

Erinnerst du dich, als alles, worüber alle reden konnten, Breaking Bad war ? CD Projekt Red sicher. Es gibt nicht nur eine Errungenschaft im Spiel, um Alchemie-Rezepte mit dem Titel "Let's Cook" zu sammeln, sondern es gibt auch einen geheimen Raum, der in einer abgelegenen Höhle versetzt ist und von einem künstlichen Monster bewacht wird, das durcheinander geraten ist. Wenn Sie es töten und die magische Wand entzaubern, gelangen Sie in einen Raum mit zwei Skeletten, die nebeneinander auf ihren eigenen Matratzen liegen. Wenn Sie einen von ihnen plündern, finden Sie einen Gegenstand namens "Alchemist's Notes", und darin beklagt der Alchemist seinen inkompetenten Assistenten. Anscheinend wurde das Monster, das du getötet hast, um Zugang zum Raum zu erhalten, von dem Assistenten erschaffen, der dann die Kontrolle über ihn verlor und schließlich seine Meister tötete. Der einzige Trost, gibt er zu, ist, dass der Stapel von Fisstech, den sie zusammen geschaffen haben, die letzten Momente ihres Lebens betäuben wird.

Fisstech ist für diejenigen unter Ihnen, die sich der Drogen im Universum von The Witcher nicht bewusst sind, eine Substanz, die Kokain oder, sagen wir, Kristallmeth sehr ähnlich ist. Ich denke, diesmal war der Alchemist nicht derjenige, der geklopft hat.

3 Diese stinkende Höhle

Man kann nie sagen, dass die Leute bei CD Projekt Red keinen Sinn für Humor haben. Diese kleine Höhle in Ard Skellige bietet einen Plan für eines der besten Rüstungsteile des Spiels. Aber um dorthin zu gelangen, müssen Sie in der Lage sein, drei Steintrolle zu besiegen, deren Gemüter böse sind. Wenn Sie auf sie zugehen, werden Sie hören, wie sie darüber sprechen, wie faul das Essen war, das sie gerade beendet haben, und um den Punkt nach Hause zu bringen, fangen sie an zu furzeln. Sobald sie dich bemerken, stürzen dich alle drei sofort.

Während dies wie ein normaler Kampf mit ein paar lustigen Trollen abläuft, dient es als wirklich kluges Osterei: Sie heißen Jesse, Joe und Dodger und verweisen auf die beliebten YouTubers und Witcher- Superfans Jesse Cox, Joe Vargas ( aka AngryJoe) und Brooke Lawson (aka Dodger), die sie auch aussprechen. Das muss eine gute Zeit gewesen sein!

2 Dieses Kaninchen ist Dynamit

Außerhalb eines kleinen Dorfes namens Benek gibt es eine kleine versteckte Höhle. Was drin ist, wagen wir nicht herauszufinden. Denn es ist das, was sich an der Höhlenmündung befindet, das selbst den rücksichtslosesten und mutigsten Hexern eine Pause gibt. Dieses kleine weiße Kaninchen, das zwischen seinen Haufen von Knochen und Eingeweiden sitzt, wird jeden Dummkopf zerreißen, der seinen Weg mit seinen winzigen weißen Zähnen kreuzt.

Natürlich ist dies eine Referenz, die ihresgleichen sucht und auf die klassische Komödie Monty Python und der Heilige Gral zurückgeht, in der auch ein Killerkaninchen König Arthur und seine Crew von Knights of the Round Table, die Kokosnuss klauen, durchbohrte. Zum Glück scheint Geralt, wenn er auf das Kaninchen stößt, nicht daran interessiert zu sein, seinen Amoklauf fortzusetzen, da es nur mit seinen Trophäen da steht. Seine toten Augen treffen den Hexer und bitten ihn, einen weiteren Frontalangriff zu versuchen. Aber er gibt nicht nach. Stattdessen steigt er auf sein Pferd und reitet davon.

1 Dieser berührende Abschied auf einem entfernten Berggipfel

Blood and Wine, die letzte DLC-Erweiterung von The Witcher 3, ist das letzte Mal, dass Spieler die Kontrolle über Geralt of Rivia übernehmen und den Kontinent mit seinen Augen erkunden können. Alle drei Hexer-Spiele haben eine dichte, zusammenhängende Geschichte erzählt, die am Ende von Wild Hunt ihren Höhepunkt fand. Mit dem Ende dieses Spiels schließt CD Projekt Red das Buch über eine Saga, in die sich Millionen Menschen auf der ganzen Welt verliebt haben und die ihr Unternehmen zu einem bekannten Namen gemacht hat.

In diesem Wissen platzierte das Team ein Gruppenfoto von sich auf einem Berg, der nur durch Modifizieren des Spiels zugänglich ist, um eine Teleportation zu ermöglichen. Das an sich ist eine große Umarmung für die Fans des Spiels, die zu Tausenden Mods für das Spiel entwickeln, um das Erlebnis zu verbessern. Es ist eine perfekte, zurückhaltende Art, sich von einem Entwicklungsteam zu verabschieden, das die Triple-A-Gaming-Welt im Sturm erobert hat, indem es seine Arbeit sprechen lässt.

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