10 Wege blutbefleckte Referenzen Castlevania

Nach dem Fehler, der Mighty No. 9 war, schien es nicht wie Bloodstained: Ritual of the Night würde die Erwartungen der Fans erfüllen. Es wurde bereits wegen seiner schlechten Beleuchtung und allgemeinen Ästhetik kritisiert, was niemals ein gutes Zeichen ist. Wie durch ein Wunder tat Igarashi das Unmögliche und hörte den Fans tatsächlich zu. Mit der Zeit und den Verzögerungen wurde Bloodstained zu einem richtigen Videospiel-Release (für alle Konsolen außer Switch).

Als Nachfolger von Konamis jetzt ruhendem Castlevania- Franchise verweist Bloodstained ziemlich oft auf die Serie. Von Anfang bis Ende ist Bloodstained ein Liebesbrief an alle Dinge in Castlevania, auch wenn dieser nie vergisst, eine eigene Identität zu schaffen. Leser sollten jedoch aufpassen, da Bloodstained bereits in seiner Hauptgeschichte Referenzen enthält. Von hier an wird es große Spoiler geben.

10 Lindsays Questline-Referenzen Castlevania-Charaktere

Castlevania war nie zu nervös, wenn es um Quests ging, daher ist es ein bisschen überraschend, dass Bloodstained tatsächlich eine beträchtliche Betonung auf sie legt. Questlines bieten einige wirklich großartige Belohnungen und helfen den Spielern in einigen Fällen sogar bei der Erkundung.

Insbesondere Lindsays Suche ist eine massive Castlevania- Referenz. Während ihrer gesamten Questreihe wird sie Miriam bitten, gefallene Dorfbewohner zu rächen. Die meisten Dorfbewohner sind jedoch nach Castlevania- Charakteren benannt. Einige sind offensichtlich wie Simon und Richter, aber selbst Charaktere wie Maxim werden am Ende referenziert. Es ist eine großartige Möglichkeit, die Serie zu ehren, ohne zu auf der Nase zu stehen, auch wenn einige der Namen ziemlich offensichtlich sind.

9 Orlok Dracule, The Walking Alucard Referenz

Von seinem Design bis zu seiner Stimme führt kein Weg daran vorbei, dass OD nur Bloodstained 's Version von Alucard ist. Er befindet sich nicht nur genau an der Stelle, an der sich der Bibliothekar in Symphony of the Night befindet, sondern er kämpft auch wie Alucard während seines geheimen Bosskampfes nach dem Spiel.

OD nutzt während seines Kampfes mehrere von Alucards Signaturfähigkeiten, was die Referenz so viel wirkungsvoller macht. Besser noch, sowohl auf Englisch als auch auf Japanisch wird Orlok von Alucards Original-Synchronsprechern geäußert. Es ist etwas sehr Charmantes, wenn man die Synchronisation der späten 90er Jahre in einem so gut gerichteten Spiel hört.

8 Miriam, Gebel Mirror Shanoa und Albus

Wenn man bedenkt, wie intim Order of Ecclesia als Spiel war, wäre es nicht allzu schwer anzunehmen, dass Igarashi besonders an Metroidvania gebunden war. Es zeigt sich deutlich in Bloodstained, besonders durch die Beziehung zwischen Miriam und Gebel. Die beiden haben nicht nur eine ähnliche Dynamik wie Shanoa und Albus, Gebel ruft Albus tatsächlich während seiner Todesszene an.

Während Gebel viel früher im Spiel stirbt als Albus, stirbt er glücklich, weil er Miriam ein letztes Mal lächeln sah. Es ist ein Moment, der direkt aus Order of Ecclesia herausgerissen wurde, aber er funktioniert gut für beide Spiele.

7 Gremory ist im Grunde der Tod

Gremory ist ein interessanter Charakter. Jeder, der Curse of the Moon gespielt hat, wird sie sofort verdächtigen, aber die Geschichte verbirgt anständig die Tatsache, dass sie Gebel kontrolliert und nicht umgekehrt. Sobald Gebel stirbt, wird sie zur Hauptgegnerin und erweckt den Eindruck, dass sie die Dracula des Spiels ist.

Dann schlägt ihr Boss zu und es stellt sich heraus, dass Gremory die ganze Zeit der Tod war. Sie half nicht nur dem Hauptschurken, sondern ihr Bosskampf ist auch ein massiver Hinweis auf den Tod. Sie kämpft mit Miniatur-Sensen, hat eine zweite Form und bewegt sich sogar auf dem Bildschirm ala Death.

6 Der Revenant Boss Fight

Am Ende von Lindsays Questreihe wird sie Miriam bitten, den Wiedergänger auszuschalten. Versteckt im Zimmer des Kriegspferdes, einem geheimen Bereich, der erst sehr spät im Spiel geöffnet werden kann. Sobald Miriam den Raum geöffnet hat, trifft sie sofort auf den Revenant, einen Super-Boss, der wie ein bewährter Belmont kämpft.

Der Wiedergänger hat Belmonts Peitsche, Schritt, Unterwaffen und Sprung. Er ist nicht besonders schwierig, aber er ist ein Panzer und kann Miriam schnell helfen, wenn die Spieler rücksichtslos sind. In vielerlei Hinsicht ist der Wiedergänger eine einfachere Version des Richterkampfes aus Portrait of Ruin .

5 Miriams Scherbensystem ist Somas Seelensystem

Während Bloodstained seine Geschichte und sein Level-Design nach Symphony of the Night (mit einigen Orden von Ecclesia) ziemlich stark gestaltet, ist seine Hauptmechanik nur eine natürliche Fortsetzung von Somas Seelensystem aus der Sorrow- Duologie, die praktisch identisch mit funktioniert wie Soma Seelen in diesen Spielen benutzt und erhält.

Bloodstained verleiht den Dingen natürlich einen ganz eigenen Touch, aber Shards sind im Grunde genommen und funktional Seelen. Selbst vom narrativen Standpunkt aus infizieren Shards Miriam auf die gleiche Weise, wie Seelen Soma infizieren, wenn auch vielleicht (noch) nicht so extrem.)

4 The Invert Shard ist das invertierte Schloss des Spiels

Eine der größten Wendungen des Spiels, die das „Ende“ von Symphony of the Night erreichte, nur um herauszufinden, dass es ein weiteres, umgekehrtes Schloss gab, das das gesamte Spiel neu kontextualisiert. Es ist das Äquivalent dazu, den eindeutigen Endgegner zu erreichen und zu erfahren, dass das Spiel höchstens zur Hälfte abgeschlossen ist.

Anstatt einfach die gleiche Wendung aus Symphony of the Night zu übernehmen, wird Bloodstained mit einem Inverted Shard etwas kreativer. Diese Scherbe lässt Miriam die Schwerkraft umkehren, um mehr oder weniger den gleichen Effekt wie die umgekehrte Burg zu erzielen. Besser noch, es kann in jedem Raum verwendet werden und verbessert die Erkundung erheblich.

3 Gebel und Gremory spiegeln Richter und Shaft wider

Als ich in das Ritual der Nacht ging und dem Fluch des Mondes auf den Fersen war, schien es mehr oder weniger bestätigt zu sein, dass Gebel in jeder Hinsicht der Hauptschurke war. Er wurde nicht manipuliert, er wurde nicht irregeführt, er war nur ein guter Mann, der böse wurde. Es stellte sich heraus, dass dies überhaupt nicht der Fall war und dass Gremory ihn kontrollierte, eine massive Wendung.

Wie sich herausstellte und für jeden, der Symphony of the Night spielte, offensichtlich sein sollte, wurde Gebel von Gremory genauso kontrolliert wie Richter von Shaft. Es war klar, dass etwas an Gebel nicht stimmte, aber der schachtartige Besitz ist immer noch eine ziemlich überraschende Wendung.

2 Bael, Bloodstained's ganz eigener Dracula

Bael wird im Ritual der Nacht nicht allzu oft erwähnt. Das ist vielleicht das Beste, wenn man bedenkt, dass er das klare Dracula-Analogon ist. Der Charakter, den alle Bösewichte wiederbeleben wollen, Bael ist im Grunde eine statische, persönlichkeitslose Version von Dracula. Welches ist in Ordnung. Wenn Bloodstained einen Dracula will, ist dies der richtige Weg.

Dies hält nicht nur die Referenz intakt, sondern ermöglicht auch eine weitere Entwicklung in Bezug auf die Hauptschurken, was Castlevania außerhalb der Sorrow- Spiele nur schwer erreichen konnte. Dominique ist ein bisschen langweilig, aber sie ist eine der besseren Bösewichte in einer IGAvania, einfach weil sie keine zweite Geige zu einer Dracula-Figur spielt. Zumindest erzählerisch.

1 Der IGA-Bosskampf

Apropos Dracula, der geheime IGA-Bosskampf ist das Dracula- Kampfritual der Nacht, das sehr sorgfältig versucht wurde, das Ausspielen in seiner Hauptgeschichte zu vermeiden. Als obligatorischer Chef wäre es ein bisschen zu auf der Nase und Ableitung. Als geheimer Superboss ist es ein unglaubliches Osterei, das tatsächlich „Dracula“ auf ein Podest stellen kann.

IGA ist die bisher schwierigste Inkarnation der Dracula-Schlacht, was ihn ehrlich gesagt zu einem der besten, wenn nicht sogar zu den besten macht. Er ist auch unglaublich agil, was bedeutet, dass langjährige Fans von Castlevania nicht die Taktik anwenden können, die sie seit Jahrzehnten anwenden. Es ist eine richtige Weiterentwicklung des Dracula-Kampfformats.

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