10 versteckte Handlungsstränge, die jeder im Feuer vermisst hat Emblem: Drei Häuser
Fire Emblem: Three Houses hat eine sehr detaillierte Geschichte mit verschiedenen Ergebnissen und Wegen, denen Ihr Charakter folgen kann. Dazu gehören die zugrunde liegenden Themen in der Hauptgeschichte sowie die Hintergrundgeschichten der verschiedenen Darsteller. Ihre Entscheidungen beeinflussen, wie die Unterstützer miteinander und mit Ihnen interagieren.
All dies schafft die Möglichkeit, Dialoge zu hören und zu sehen, in denen die Charaktere Dinge über sich preisgeben. Ganz zu schweigen von der Möglichkeit, dass einige der Charaktere sterben können, könnten Sie nie die Chance bekommen, ihre Geschichte zu hören. Offensichtlich stehen große Spoiler bevor, lesen Sie also auf eigenes Risiko!
10 Die Last eines Kamms
In dieser Welt werden manchmal Kinder mit übernatürlichen Kräften geboren, die als Wappen bekannt sind. Diese helfen ihnen im Kampf oder steigern ihre Fähigkeiten. Als Geschenke der Göttin betrachtet, gelten diese Menschen als gesegnet und als Adlige hoch geschätzt. So sehr dies auch als Vorteil erscheinen mag, viele, die ein Wappen tragen, sehen es als Fluch an.
Es wird erwartet, dass sie fast obligatorisch Kinder mit Wappen haben, um die Macht ihres Hauses zu erhöhen. Darüber hinaus werden Häuser ohne Wappen tragende Kinder versuchen, eines zu erhalten, auch wenn dies schändlichere Methoden bedeutet. Der Druck und die Art und Weise, wie sie von anderen gesehen werden, veranlassen viele, die Wappen haben, sich und ihre Gabe zu ärgern.
9 Die Tragödie von Duscur
Versteckt in den Gesprächen mehrerer Charaktere gibt es eine tragische Geschichte in der Geschichte dieses Spiels. Das Land Duscur war seine eigene unabhängige Nation, aber sie waren an der Ermordung der Mehrheit der königlichen Familie beteiligt und ließen nur Dimitri zurück, den heutigen Führer des Hauses der Blauen Löwen.
Faerghus, das Königreich, aus dem die ermordeten Könige stammten, schlug mit schrecklicher Rache zurück. Ganze Städte wurden alle mit sehr wenigen Überlebenden ausgelöscht. Das Land und seine knappe Bevölkerung werden jetzt vom Haus Kleiman regiert. Die Bevölkerung von Duscur ist jetzt Paria, sogar in ihrem eigenen Haus. Aufgrund ihrer angeblichen Beteiligung an dem Attentat sehen die Menschen sie überall als böse an.
8 Ein striktes Klassensystem
Im Königreich Faerghus haben sie ein extrem starres klassenbasiertes System und eine Oligarchie-Regierung. Viele der Entscheidungen, Lehren und Richtlinien werden von der Kirche getroffen. Das Klassensystem ist eine dieser Institutionen. An der Spitze steht die Kirche, die die Göttin verehrt. Sie segnet Kinder mit Wappen. Diese Kinder sind Adlige und Könige. Diese befinden sich auf der zweiten Stufe der Gesellschaft. Sie sind in Häusern organisiert und der Name eines Hauses ist alles.
Dann sind unten die Bürger. Dies sind Leute, die keine Wappen haben. Manieren und richtige Interaktionen sind unerlässlich, wenn Sie sich mit Menschen aus anderen Klassen vermischen. Im Allgemeinen bewegen sich Menschen nicht zwischen Klassen, es sei denn, ein Bürger wird mit einem Wappen geboren. Dies wird sie in den Adel treiben.
7 Die Kirche von Seiros
Wie im letzten Abschnitt erwähnt, hat die Kirche große Macht über das Volk von Faerghus und wird derzeit von Rhea geführt. Sie sind die einflussreichste Macht auf dem gesamten Kontinent. Sie beherrschen auch die anderen Länder. In der Tat ist es wegen der Kirche, dass der Kontinent nicht in Krieg und ständige Konflikte geraten ist.
Sie scheinen ihre Hände in allem und jedem zu haben. Sie fordern völlige Loyalität gegenüber ihrer Göttin. Sie fördern das strenge Klassensystem und stellen Menschen mit Wappen auf Podeste. Sie sind jedoch ein wesentlicher Bestandteil der Gesellschaft, da ihre Akademien für Ritter und magische Benutzer dazu dienen, eine Schutzkraft in der Welt bereitzustellen.
6 Sylvains Geschichte
Sylvain ist ein Paradebeispiel dafür, wie sich das Klassensystem und die Vergötterung von Menschen mit Wappen negativ auf die Menschen auswirken. Als zweites Kind seines Hauses geboren, stellte sich heraus, dass er ein Wappen hatte, sein älterer Bruder jedoch nicht. Aufgrund der hohen Wertschätzung von Crests wurde der ältere Bruder im Wesentlichen verstoßen und beiseite geworfen, während seine Familie Sylvain verwöhnte.
Dies führte dazu, dass sein Bruder als Kinder mehrmals versuchte, ihn zu töten. Während des Spiels ist Sylvain ein lebhafter Damenmann, der eine Reihe gebrochener Herzen hinter sich lässt. Dieses Verhalten beruht jedoch auf seiner Erziehung und der Einstellung der Gesellschaft zu Crests. Er weiß, dass Frauen zu ihm strömen, um aufzusteigen, nicht als potenzielle Partnerin.
5 Ashes Geschichte
Ashe ist nur ein Bürger. Er ist sich seines Status sehr bewusst und bemüht sich, den von der Gesellschaft festgelegten Status quo aufrechtzuerhalten. Ashe hatte eine unglückliche Vergangenheit. Seine Eltern starben ziemlich plötzlich und ließen ihn allein für die Schwester sorgen. Er wandte sich dem Stehlen zu, um Nahrung zu liefern. Dies ist etwas, worüber Ashe sich sehr schämt.
Er wurde jedoch von einem Adligen, der die beiden Jugendlichen aufgenommen hatte, vor einem schlechten Weg gerettet. Der Adlige zog die beiden zusammen mit seinem eigenen Sohn als seinen eigenen auf und schickte Ashe zu einer Militärakademie. Ashe wurde von diesem Akt der Großzügigkeit in allen Klassen so inspiriert, dass er schwört, ihn voranzutreiben, indem er der beste Ritter wird, der er sein kann.
4 Sothis 'Geschichte
Sothis ist eine mysteriöse Figur, die nur mit Byleth auftaucht und kommuniziert. Also, wer ist sie? Sie ist der Geist der Göttin, die im Kampf gegen die böse Nemesis gefallen ist. Sie besitzt ein sehr mächtiges Wappen und kann die Zeit zurückspulen, die sie mit Byleth teilt. Tatsächlich hat sie auch Geburtstag mit der Protagonistin.
Das Teilen endet hier jedoch nicht. Sothis und Byleth sollen sich auch einen Körper teilen. Byleth sollte als Sothis 'Körper dienen, ihre Reinkarnation zurück in die Welt. Da dies jedoch bedeuten würde, Byleths Persönlichkeit zu zerstören, nutzte sie die Gelegenheit nicht.
3 Seiros und Rhea
Wir treffen Seiros zum ersten Mal in der ersten Zwischensequenz. Sie ist die Gründerin der Kirche von Seiros als ihre erste Heilige. Sie war jedoch keine bloße sterbliche Frau. Sie ist eine Tochter der Göttin (die Sothis ist) und der Ursprung der Wappen. Durch ihr Blut erhielten Benutzer besondere Kräfte. Ihr Ziel ist es vor allem, Sothis wiederzubeleben, und sie hat die Kirche, ihre Geschichte und die Wappen erfunden, um dieses Ziel zu erreichen.
Sie sorgte dafür, dass Byleth als das perfekte Gefäß für Sothis geboren wurde, in das sie sich wiedergeboren hatte. Alles auf dieser Welt wurde von ihr als Marionette eingesetzt, um dieses Ziel zu erreichen. Da kein Sterblicher lange genug leben konnte, um dieses Ziel zu erreichen, nahm sie die Identität von Rhea an, der gegenwärtigen Führerin der Kirche.
2 Flayns Geschichte
Flayn ist ein eher bescheidener Charakter. Als scheinbar naives und geschütztes Mädchen, das im Kloster eingesperrt ist, hat sie einen Anteil an der Geschichte, aber bis dahin könnte sie leicht zu ignorieren sein. Wie alles andere in diesem Spiel ist sie jedoch in Intrigen verwickelt.
Sie hat ein mächtiges Wappen von einem Heiligen, der lange für tot gehalten wurde, und wird von ihrem Bruder Seteth sorgfältig bewacht, wie sie von vielen gesucht wird. Ihr richtiger Name ist Cethleann, derselbe Heilige, der tot sein soll. Ihr Bruder ist eigentlich ihr Vater und erklärt noch weiter seine Schutzbereitschaft für sie.
1 Mariannes viele Zukünfte
Mariannes Adoptivvater schickte sie in die Ritterschule und ins Kloster, um ihr Wappen auszubilden. Er wollte jedoch, dass sie beschlagnahmt blieb, ähnlich wie Flayn, um sie von denen fernzuhalten, die sie für ihren eigenen Fortschritt heiraten wollten. Die Isolation hat zwei Dinge erreicht; ihr Selbstwertgefühl stärken und ihren Glauben an die Göttin stärken.
So melancholisch dies auch scheint, Marianne hat einige äußerst vielversprechende Zukünfte zur Verfügung, je nachdem, wie Sie spielen. Nachdem sie so viel Zeit alleine hatte, konnte sie viel lernen und nach den Hauptkonflikten in der Geschichte geht es bei den meisten ihrer Endungen darum, dass sie nach Hause zurückkehrt und bei ihrem Vater trainiert.