10 Meme über dunkle Seelen, die beweisen, dass die Spiele keinen Sinn ergeben

Bis heute kann man davon ausgehen, dass niemand auf der Welt sicher behaupten kann, zu wissen, worum es bei Dark Souls geht. Selbst der Entwickler des Spiels weiß wahrscheinlich nicht, worum es in seinem eigenen Videospiel-Franchise geht. Nach allem, was wir wissen, wollte er nur ein schwieriges Videospiel und die Überlieferung und die Geschichte schwer verständlich zu machen, ist Teil der Meta-Schwierigkeit für alle drei Dark Souls- Spiele.

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Um das Offensichtliche für die Vergessenen zu wiederholen, macht Dark Souls keinen Sinn. Das macht es jedoch nicht zu einem schlechten Spiel. Legen Sie also Ihre Fackeln und Heugabeln ab. Wir sind nicht hier, um unser Lieblings-Franchise für harte Videospiele zu verprügeln, sondern um uns darüber lustig zu machen. Womit fragst du? Meme! Die Standardkommunikationsmethode unserer Generation. Also, hier sind 10 Meme, die einen Punkt über die Absurdität von Dark Souls beweisen.

10 BRAND MIT FEUER BEKÄMPFEN

In allen Dark Souls- Spielen, die den Gesetzen des gesunden Menschenverstandes entsprechen, werden Sie keinen Mangel an Dämonen und Untoten finden. Beispielsweise sollten feuerspeiende Drachen immun oder zumindest resistent gegen Feuerschäden sein. Einige Feinde haben es jedoch geschafft, durch die Entwicklungsrisse zu schlüpfen und haben daher Statistiken, die sich nicht summieren.

Dieser feurige Asyldämon ist ein solches Beispiel. Es macht ihm nichts aus, welche Waffen oder Angriffsarten Sie verwenden. Verdammt, diese Flammen bringen ihn wahrscheinlich auch um, er ist einfach nicht zu lautstark. Beenden Sie auf jeden Fall sein Leiden und gehen Sie zum nächsten Boss oder Feind über, der die Regeln der Physik befolgt.

9 Unterschätzen Sie niemals einen Pilz

Das Tutorial von Dark Souls sagt Ihnen sehr effektiv, dass das Spiel nichts für Leute mit schwachen Herzen und defätistischen Einstellungen ist. Für einige Stunden, beginnend im ersten Bereich, stehen Sie buchstäblich vor den schrecklichsten Kreaturen und töten sie aus den dunklen Spalten, aus denen sie gekrochen sind.

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Sobald Sie den Erweiterungsbereich in Dark Root Garden oder The Great Hollow erreicht haben, werden Sie mit einigen der süßesten Kreaturen im Spiel begrüßt: Pilzmenschen! Sie sind in Ordnung süß, bis sie anfangen, dich zu schlagen und dich weinend zum Lagerfeuer zurücklaufen zu lassen. Sie sind so mächtig, dass sie wahrscheinlich die Bosse, die Sie getan haben, mit Leichtigkeit hätten besiegen können, aber nein, sie haben sich stattdessen dafür entschieden, Sie zu schikanieren.

8 Wahrscheinlich ist das Spiel einfacher

Ein weiterer Feind, der offenbar nicht seinen eigenen Regeln folgen will, sind die Batwing Demons. Wenn Sie sie zum ersten Mal treffen, benutzen sie tatsächlich ihre Flügel und fliegen. Sie waren sogar maßgeblich daran beteiligt, Sie über die Mauern von Anor Londo zu führen, was eine der wenigen Möglichkeiten ist, dorthin zu gelangen.

Aus irgendeinem Grund verlieren sie jedoch plötzlich ihre Flugfähigkeit, wenn Sie auf den Dächern und Türmen von Anor Londo gegen sie kämpfen. Noch lustiger ist, wie einige von ihnen dazu gebracht werden können, von einem Felsvorsprung zu fallen und zu sterben (eine der besten Möglichkeiten, mit ihnen umzugehen). Dies macht sie zu absoluten Witzen als Feinde, wenn nicht für die Silver Knight-Bogenschützen, die auf dich schießen.

7 BRECHEN UND EINGEBEN IST VERBOTEN

Eines der frustrierendsten Dinge in Dark Souls ist, wie alles, was dich nicht töten will, dein Leben viel schwieriger macht, als es sein sollte. Dies kann alles von Türen und sogar der grundlegenden Architektur in einigen Gebäuden sein. Es gibt bestimmte Strukturen, die als störende Barrieren bei Ihrer Suche nach einem mörderischen Zombie wirken.

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Zugegeben, dies war heute und in der Vergangenheit ein Grundnahrungsmittel in vielen Videospielen, nicht nur in Dark Souls . Die Idee, dass Sie einen Schlüssel für eine verschlossene Tür benötigen, wenn ein Gebäude durch ein Glasfenster leicht zugänglich ist, ist nur lächerlich fraglich. Es ist, als ob die Zauber und der massive Hammer deines Charakters nur gegen matschige organische Dinge wirken, nicht gegen Gebäude.

6 BLOCKIEREN IST FÜR NOOBS ...

Wenn es in Dark Souls einen Mechaniker gäbe, der Spieler in Legionen abschaltet und sie dazu bringt, nach anderen, sofort erfreulicheren Videospielen zu suchen, wäre dies die Ausdaueranzeige. Es ist vergleichbar damit, einen wirklich nagelharten und belastbaren Charakter zu entwickeln und ihnen dann chronisches Asthma zu geben. Selbst etwas so Alltägliches wie das Anheben eines Schildes ist schwer für sie.

Deshalb erscheint es unfair, dass Ihre Feinde - selbst die Hollow - praktisch nicht die gleichen Ausdauerprobleme haben wie Sie. Vielleicht sind das die Kosten für den Konsum der Menschheit oder der Seelen? In jedem Fall ist es eine verständliche Spielmechanik, die einem bereits herausfordernden Spiel Dringlichkeit und Taktik verleiht.

5 Es gibt eine tiefe Überlieferung dahinter, dass ...

Viele Spieler, die wiederholt die Tortur durchgemacht haben, Dark Souls- Spiele in mehreren New Game + -Modi immer wieder zu spielen, werden Ihnen nicht zustimmen, wenn Sie sagen, dass die Überlieferung nicht existiert. Sie sind da, in Ordnung, versteckt in den Artikelbeschreibungen, was bedeutet, dass Sie lesen müssen.

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Andererseits gibt es auch einige der offensichtlicheren Tells, die direkt vor Ihrem Gesicht angezeigt werden. Ein Typ, der im ersten und dritten Spiel einen übergroßen Hut trägt. Anscheinend gibt es eine tiefe Überlieferungserklärung, warum er Big Hat Logan heißt ... wahrscheinlich, weil er einen großen Hut trägt, wer hätte das gedacht?

4 OH, SIE GEWONNEN? PSYCH!

Die ersten beiden Dark Souls- Spiele waren in ihren Bosskämpfen sicherlich verzeihender ... irgendwie. Du bekommst einen Boss, der Boss bekommt eine lange Gesundheitsanzeige, du schneidest diese Gesundheitsanzeige auf die erbärmlichste oder stilvollste Art und Weise herunter und dann gewinnst du, sobald sie leer ist. Dann kam Dark Souls 3 und versuchte, die Dinge durcheinander zu bringen.

Nun, welcher große oder interessante Boss du tötest, kann ein zweites Leben haben oder auch nicht und du musst sie erneut bekämpfen. Schön. Oh, und die zweite Phase und Form sind viel mächtiger! Vorbei sind die Zeiten in Souls- Spielen, in denen ein Gesundheitsriegel bedeutet, dass Sie sie nur einmal töten müssen, weil dies normalerweise Gesundheitsriegel bedeuten.

3 KEINE WEITERE ERKLÄRUNG ERFORDERLICH

Es sollte nicht schwer sein, in einem Spiel wie Dark Souls einige Handlungslöcher und narrative Inkonsistenzen zu finden. Die Handlung und die Überlieferung sind allgegenwärtig (im wahrsten Sinne des Wortes auf Gegenständen geschrieben) und viele Dinge machen keinen Sinn und werden mit der Aufhebung des Unglaubens und der Tatsache, dass Ihr Geist und Ihre Erkenntnis durch unzählige Niederlagen gebrochen werden, in Verbindung gebracht.

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Dennoch gibt es einige wachsame Spieler, die wahrscheinlich die schwierigen Fragen stellen werden, auf die der Schöpfer des Spiels und viele Experten der Dark Souls- Überlieferung antworten werden: Die Zeit funktioniert nicht so. Okay, dann ist das Problem gelöst. Es besteht keine Notwendigkeit mehr, Fragen zu stellen oder zu versuchen, alles in chronologischer Reihenfolge zu orientieren, da die Zeit aus dem Fenster geworfen wird und alles auf einmal und nicht gleichzeitig passiert ... oder es fehlt.

2 GEHEIMNIS DEFINIEREN? DEFINE UNCOVER?

Sie müssen sich fragen, wer die Synopsen oder Zusammenfassungen für die Veröffentlichungsaktionen und Informationen für Dark Souls- Videospiele schreibt. Außerdem möchten Sie vielleicht sogar fragen, ob sie das Spiel gespielt haben. Denn wenn diese Zusammenfassung für die Asche von Ariandel DLC wahrheitsgemäß oder pragmatisch geschrieben werden soll, wäre dies eine effektivere Werbung gewesen.

Grundsätzlich kämpfst du gegen eine Nonne mit einer Sense und einem Wolf in einem kalten Ödland, weil ... weil! Wie auch immer, Sie können einige Dark Souls- Überlieferungsvideos darüber ansehen, da diese dazu neigen, die Überlieferung besser zu erklären, als es jede In-Game- oder offizielle Promotion kann. Diese garantieren jedoch nicht, dass Sie die Idee oder das, was Miyazaki denkt, noch vollständig verstehen.

1 FÜR HINZUGEFÜGTE HERAUSFORDERUNG

Im Nachhinein dreht sich bei Dark Souls alles um Existentialismus. Die Idee, ein nutzloses Futter eines Individuums zu sein und gegen unüberwindliche Widrigkeiten und bedrückende göttliche Wesen zu bestehen, die dich tot sehen wollen und dabei deinen eigenen Zweck herausarbeiten. Es ist poetisch und schön, wenn man darüber nachdenkt.

Trotzdem ist es ziemlich absurd, wenn man es mit der Tatsache verbindet, dass diese Wesen in der Entwicklung Lichtjahre vor dir sein sollen. Noch absurder, wenn Sie einer dieser Herausforderungsläufer sind, die mit nur einem Dolch oder einer Keule nackt gegen Bosse kämpfen. Zu diesem Zeitpunkt ist das Spiel zu einem Slapstick geworden.

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