10 Hilarious Half-Life 2 Memes Nur echte Fans verstehen

Es ist 15 Jahre her, dass Valve sein letztes vollständiges Half-Life- Spiel veröffentlicht hat. Wie gut hat es sich als das "größte Videospiel aller Zeiten" behauptet? Bestimmte Spiel-Franchise-Unternehmen ( Breath of the Wild, Witcher III) sind bereits bereit, ihren Thron zu besteigen. Es ist also höchste Zeit, dass Valve uns etwas gibt ... schade, dass sie es noch nicht tun, also bleiben wir bei Memes, um mit dem fertig zu werden nichtig, dass Half-Life 3 noch nicht gefüllt ist.

Trotzdem bleibt Half-Life 2 ein großartiges Spiel, insbesondere mit den grafischen Updates und Mods. In der Zwischenzeit sind die damit verbundenen Meme immer noch komisch im Rückblick, rosafarbene Brille oder nicht. Es gibt sicherlich noch viele Fans des Franchise, die daran erinnert werden müssen, was wir 2004 hatten und was wir in Zukunft haben sollen. Wie auch immer, hier sind deine Half-Life 2- Memes.

10 JEDE MINUTE JETZT

Für viele Fans des theoretischen Physikers Gordon Freeman war unsere jüngste Erinnerung an Half-Life, dass Dr. Vance direkt vor uns starb. Danach haben wir nichts als Gabens glückliches und nachlässiges Lächeln gesehen. Gabe Newell, Inhaberin von Valve und Schöpferin von Half-Life, scheint zufrieden damit zu sein, die Geschichte und die Handlung hängen zu lassen.

Episode 2 von Half-Life 2 wurde bereits 2007 veröffentlicht und seitdem gibt es keine Updates zu Half-Life 2: Episode 3 oder sogar Half-Life 3 (was angeblich ihr Plan ist). Überlassen Sie es also Valve, Ihnen Albträume über Eli Vances albtraumhaften Tod zu geben, denn das wird nicht in Kürze oder überhaupt nicht geklärt.

9 CUTTING-EDGE LEVEL DESIGN AB 2004

Als Half-Life 2 im Jahr 2004 veröffentlicht wurde, war es neben Far Cry (dem ersten) und Doom 3 der goldene Standard für PC-Grafik. Trotzdem hat Half-Life 2 das realistischste und reaktionsschnellste Physiksystem zu dieser Zeit entwickelt. Dann gibt es das Level-Design, das so kompliziert war, dass einige Entwickler wahrscheinlich vergessen haben, sich an architektonische Standards zu halten.

Ein typisches Beispiel ist das gewagte FKK-Komfortzimmer, aus dem ein Mem hervorgegangen ist. Es könnte sein, dass das Kombinat (die Antagonisten) zu viele Kontrollfreaks sind, als dass sie Menschen auch in ihren privaten Momenten überwachen wollen, was für sie logisch erscheint. Auf jeden Fall ist es einer dieser glücklichen Unfälle in Half-Life 2 unter vielen.

8 UNBEGRENZTE FEUERKRAFT

Gordon Freeman ist ein Mann mit wenigen Worten und allen Emotionen, die er hat, er drückt sie durch Handlung aus ... gewalttätige Handlung ... egal mit welcher Spezies er "spricht". Dafür hat er viele Waffen und Werkzeuge, um jedem, der ihm im Weg steht (außer freundlichen NPCs), alle möglichen Schmerzen zuzufügen. Es geht darum, wo er seine Brechstange, SMG, Pistole, Magnum Revolver, Impulsgewehr, Raketenwerfer, Granaten, Armbrust und die Schwerkraftkanone aufbewahrt.

Nun, dank dieses alten Memes hier ist es offensichtlich. Er klebt einfach alles auf seinen Rücken. Es ist ziemlich umständlich, aber es erledigt die Arbeit. Für Ego-Shooter-Charaktere (FPS) ist es viel schwieriger, da sie nicht über den Inventar-Luxus von Rollenspiel-Charakteren verfügen, aber das zeigt Freemans Einfallsreichtum. Ist diese Brechstange an seinem Hintern festgeklebt? Oder ist es überhaupt geklebt?

7 GABE BITTE ...

Valve hatte gerade mit Steam (dem Gesicht des PC-Spielens) angefangen, als der episodische Inhalt von Half-Life 2 veröffentlicht wurde, aber sobald Steam abhob und ihr primärer Geldverdiener wurde, wurde allmählich klar: Valve tut es nicht. Ich möchte keine Spiele mehr machen. Es ging von einem Entwickler zu einem proprietären Game Store.

Einerseits ist das für ihre Fans deprimierend. Andererseits sind der Druck und die Erwartungen in Bezug auf Half-Life 3 oder Episode 3 zu diesem Zeitpunkt einfach zu hoch, sie können sie möglicherweise nicht erfüllen. Zumindest in unseren Herzen und Erinnerungen wird Half-Life das legendäre Videospiel-Franchise ohne schlechte Titel bleiben. Lassen wir es dabei ... richtiges Ventil?

6 STADT 17 AUF REGELMÄSSIGER GRUNDLAGE

Nachdem man durch die bedrückende Stadt 17 und ihre trostlose Atmosphäre gewandert ist, fragt man sich oft, was das Ziel ist. Zugegeben, Half-Life 2 oder sein Vorgänger haben sich nie wirklich mit der herkömmlichen Art beschäftigt, eine Videospielgeschichte zu erzählen. Die Hälfte der Zeit rennst du sowieso nur um dein Leben oder bewunderst die beeindruckende Physik, sodass du die Geschichte oft vergisst.

Deshalb werden Sie meistens verwirrt sein, wie City 17 in einem noch schlechteren Zustand war als vor Ihrem Erscheinen. Es ging von Dystopie zu Apokalypse, weil Sie in einem Zug aufwachten und von einem gruseligen Mann in einem Anzug angewiesen wurden, Anarchie zu säen. Zumindest haben Sie es geschafft, Ihre Ziele als Gordon Freeman zu erreichen ... was ... egal ist, es ist so oder so ein gutes Spiel.

5 MATH PRÜFT ...

Es könnte sein, dass Valve nur ein gesundes Intervall von Jahren benötigt, um die Qualität von Half-Life 3 sicherzustellen, weshalb sie so viel Zeit in Anspruch nehmen. Es scheint jedoch, dass das Intervall, das sie nehmen, zu gesund ist, als dass Half-Life 3 bereits zum nächsten Duke Nukem geworden ist: Forever, ein Spiel, das so lange gedauert hat, dass es zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung tot war.

Jetzt sagen wir nicht, dass Valve einfach aufhören oder sich beeilen sollte - eigentlich wissen wir nicht, was sie tun sollen, aber wer weiß, vielleicht könnte das kulturelle Paradigma, das eine Forderung oder Vorliebe für Half-Life 3 rechtfertigt, wieder aufflammen wieder irgendwann im dritten Jahrtausend, was der Witz hier impliziert. Bis dahin werden unsere hellhäutigen und dunkeläugigen Nachkommen es auf dem Mars genießen. Die glücklichen.

4 DOKTORATEN SIND TÖDLICH

Half-Life 2 oder sogar sein Vorgänger waren voller wissenschaftlicher Ikonographie vom Lambda-Symbol zur Chaostheorie und sogar den wissenschaftlichen Schlagworten (sogar dem Titel selbst), die es in eine Nische fallen lassen; Es ist wie das tiefe Kaninchenloch für Science-Fiction-Fans, dass selbst der Protagonist ein Wissenschaftler ist, der das Glück hatte, einen Schutzanzug zu tragen und zu überleben.

Heutzutage muss man nicht mehr lange auf Videospiele mit denselben Themen und Tropen schauen, aber in einer Zeit, in der Fantasie die Spieleszene dominierte, war Half-Life ein Juwel. Im Grunde genommen musste ein Nerd nicht als Ritter Rollenspiele spielen, um in einer Videospielwelt auszukommen. Nein, alles was er brauchte war eine Promotion und eine Brechstange.

3 DER ODD ONE OUT

Man muss sich fragen, was hätte passieren können, wenn Steam nicht so erfolgreich geworden wäre wie heute. Hätte Valve Half-Life 3 bereits veröffentlicht? Die meisten Spieleentwickler schienen sowieso kein Problem damit zu haben und entwickelten sogar einige der besten Videospiele des Jahrzehnts.

In einem Paralleluniversum genießen wir wahrscheinlich bereits Half-Life 3 auf Kosten eines weniger robusten Steam. Es ist ein schöner Kompromiss. Wenn nur die Entwickler von Valve wüssten, was nach Nummer zwei als nächstes kommt, könnte dies ein guter Ausgangspunkt sein, um mit der Entwicklung von Half-Life 3 zu beginnen.

2 ÜBERSPRINGEN SIE IHREN PH.D. NICHT. KINDER

Wer hätte gedacht, dass ein stummer Wissenschaftler ohne militärischen Hintergrund leicht ein ganzes Bataillon menschlicher und außerirdischer Elitesoldaten auslöschen würde? Aus diesem Grund wurde Gordon Freeman einer der bekanntesten Videospiel-Protagonisten aller Zeiten, und das Seltsame war, dass er nicht einmal eine Stimme oder Person hat.

Dies macht Freeman wohl zur besten Repräsentation von Spielern in Videospielen, einem Charakter, der nicht viel Ungläubigkeit braucht, weil man in seinen Schuhen steckt (irgendwie), natürlich ohne den theoretischen Physik-Doktortitel.

1 JA, ÜBER DIESE BRECHEISE ...

Er könnte einen Doktortitel haben. und die höchste intergalaktische Tötungszahl in allen Half-Life- Spielen, aber es ist nicht zu leugnen, dass Gordon Freeman nicht weiß, wie man Brechstangen benutzt. Zumindest für das, wofür sie verwendet werden sollten. Es spielt keine Rolle, ob Sie Half-Life oder Half-Life 2 spielen . Wenn Sie eine flache Tür oder einige 2D-aussehende Kisten sehen, ist sie immun gegen Ihre Brechstange.

Ironisch, da einige der härtesten Feinde im Universum dem kalten Haken von Freemans Brechstange zum Opfer gefallen sind, nur um von einer Tür besiegt zu werden. Okay, es sind eigentlich technische Einschränkungen anstelle einer Tür, aber hoffentlich wird Half-Life 3 dieses Manko beheben. Psych!

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