10 extrem schwierige Spiele, die immer noch Spaß machen
Es gibt vier Hauptmethoden, um Schwierigkeiten in Videospielen anzugehen. Für den Anfang können sie das Spiel unapologetisch schwer machen und die Spieler dazu zwingen, sich durch das Spiel zu mischen. Zweitens können sie eine Reihe schwieriger Level einführen, die möglicherweise nicht jeden Spieler ansprechen (und oft dazu dienen, Ihre Fans in Verlegenheit zu bringen oder ihren Stolz zu verletzen). Drittens können sie die Spiele unapologetisch schwierig machen, aber so engagiert, dass sie zu ihren eigenen Bedingungen durchhalten möchten. Und schließlich können sie erfinderische und clevere Möglichkeiten bieten, um Schwierigkeiten zu ändern und die Spiele für alle zugänglich zu machen. Die ersten beiden Wege sind dumm und sorgen für schlechte Spiele und giftige "git gud" -Mentalitäten aus der Gaming-Community. Schauen wir uns stattdessen die Punkte drei und vier an! Hier sind 10 schwierige Spiele, die Spaß machen, entweder weil sie schwierig sind, aber Spaß machen, oder weil sie Spaß machen, obwohl sie möglicherweise schwierig sind.
10 dunkle Seelen
Darüber hinaus geht es im Spiel darum, angesichts von Depressionen zu überleben und weiterzumachen, wenn alles düster erscheint. Zu diesem Zweck ist das Spiel erfolgreich. Es macht auch Spaß. Bosskämpfe sind überlebensgroße Bestien und engagierte humanoide Kreaturen, die so viel visuelles Vergnügen und Engagement bieten, dass es Ihnen wirklich nichts ausmacht, Ihren Kopf ein paar Mal gegen sie zu schlagen, bis Sie die Strategie herausgefunden haben, die für Sie funktioniert.
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9 Die Bindung von Isaac
Wie bei Dark Souls geht es bei Isaac um Strategie und darum, dass der Spieler Einsicht und die Fähigkeiten gewinnt, das System zu schlagen, anstatt sich nur darauf zu verlassen, seinen Charakter zu verbessern. Das Spiel ist auch super schnell. Die Räume, Ebenen und Bereiche sind schnell zu erreichen; Gegenstände und Power-Ups kommen schnell auf dich zu und Bosse können in Sekundenschnelle überwunden werden. Dies ist der Grund, warum Isaac dort Erfolg hat, wo andere Schurken versagen. Es ist schnell wieder da, wo Sie waren, und wenn Sie dies tun, sind Sie klüger und klüger, wenn Sie verloren haben.
Isaac beweist das alte Sprichwort: "Mach mich zweimal zum Narren, schäme dich für mich." Die Spieler lassen sich nicht zweimal von Isaac täuschen ...
8 tote Zellen
Die Charakteranimation, das feindliche Design und die Atmosphäre seiner Welten sind absolut stilvoll und abwechslungsreich. Während es länger dauern kann, ein Level zu durchlaufen, sind diese Level atemberaubend. Dies, zusammen mit der zufälligen Generierung von Level-Layouts und der Platzierung des Feindes, führt zu einer weitaus weniger wiederholten Wiederholung. Permanente Entsperrungen helfen auch sehr.
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7 Cuphead
Cuphead wurde entwickelt, um den Stil und die Animation der amerikanischen Cartoons von 1930 perfekt zu imitieren. Es bietet so viel zu sehen und zu bewundern. seine Schwierigkeit kann einfach fast übersehen werden. Das reicht jedoch nicht aus. Ihr wirklicher Erfolg besteht immer darin, sicherzustellen, dass Chefs mit Beobachtung und Liebe zum Detail überwunden werden können. Jeder verlässt sich auf Muster, die ausgenutzt werden können, und dies führt jedes Mal zum Sieg, vorausgesetzt, Sie sind schnell und aufmerksam.
6 Schaufelritter
Hier ist ein Spiel, das auf dieser Liste aufgeführt ist, um in bewundernswerter Weise seine eigenen Schwierigkeitsgrade hinzuzufügen: Dem Spieler die Möglichkeit zu geben, seine eigenen Schwierigkeitsgrade auf eigenes Risiko in jedem Level der Spielwelt zu erhöhen.
In Shovel Knight treffen die Spieler Kontrollpunkte, an denen sie nach ihrem Tod wieder erscheinen - ein Standardmechaniker der letzten 20 Jahre. Hier können diese Kontrollpunkte jedoch getroffen und für zusätzliche Beute dauerhaft zerstört werden. Wenn dies erledigt ist, ist dieser Kontrollpunkt endgültig verschwunden und Spieler, die sterben, werden weiter in das Level zurückgeschickt, wodurch mehr Fortschritt verloren geht.
Tod bedeutet auch, jedes Mal ein wenig Beute zu verlieren, und diese Beute kann zurückgewonnen werden (a la Dark Souls ), indem Sie den Punkt erreichen, an dem Sie gestorben sind, und diese Beute erneut sammeln. Diese clevere Mechanik bietet ein fantastisches Risiko- / Ertragssystem für Spieler, die etwas mehr Schwierigkeiten in ihrem Spielerlebnis suchen. Shovel Knight bringt einen deutlichen Anstieg der Schwierigkeit mit sich, bei dem die Spieler die Einsätze vollständig verstehen.
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5 Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Switch-Version)
Ich denke, ich kann für einen Moment persönlich sprechen und zugeben, dass ich mich durch den "normalen" Schwierigkeitsgrad eines Spiels gekämpft habe, bis meine Freude an diesem Spiel vollständig verschwunden ist.
Für jeden Mitspieler, der dies getan hat, ist es ein Fehler der Entwickler. Wir sollten nicht dazu gebracht werden, Spaß für persönlichen Stolz zu opfern. Nintendo weiß das, und so ist es ihnen mit dem Funky-Modus gelungen, einen Schwierigkeitsgrad zu erreichen, der ein wenig zusätzliche Hilfe bietet, ohne auf Spaß oder Stolz zu verzichten.
Der einzige Fehler, den sie gemacht haben, besteht darin, die Option nicht zuzulassen, die Schwierigkeit zu verringern, sobald das Spiel begonnen hat. Trotzdem hat sich Nintendo hier ziemlich gut geschlagen.
4 Die Legende von Zelda: Atem der Wildnis
Wenn Sie möchten, können Sie zum Schloss Hyrule laufen und Ganon mit einem verrosteten Schwert und einem Todeswunsch besiegen. Oder Sie können ihn 200 Stunden lang ignorieren und die Landschaft erobern, indem Sie genau so viel Ausrüstung, Waffen, Fähigkeiten, Gesundheit und Ausdauer sammeln und bauen, wie Sie für notwendig halten. Alles in diesem Spiel liegt bei Ihnen. Alles ist optional. Je mehr Sie sehen, tun und vervollständigen, desto überschaubarer wird das Spiel. Ihr Charakter wird nicht nur stärker, sondern Sie als Spieler werden auch schlauer. Tadelloses Design, Nintendo.
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3 Soma
Die Sache ist, es liegt nicht an mir oder dir zu sagen, wie schwierig dieses Spiel ist. Für einige könnten diese beängstigenden Sequenzen ein völliger Deal-Breaker sein. Und sollten diese unpassierbaren Abschnitte bedeuten, dass einige Spieler kein gutes Spiel mit einer fantastischen Geschichte genießen können? Die Macher von Dark Souls mögen ja sagen, aber die Entwickler von SOMA haben nein gesagt, und so haben sie eine Option geschaffen, um das Spiel ohne jeglichen feindlichen Tod durchzuspielen. Dies macht das Spiel zu einem sicheren Laufsimulator, der die Spieler einlädt, eine Welt zu erkunden, die von existenziellem Leid und einer trostlosen Atmosphäre durchdrungen ist. Feinde sind immer noch da, aber sie können dich nicht töten.
2 Super Mario Odyssey
Der Assist-Modus in Odyssey malt Pfeile auf den Boden, um die Spieler zu Sammlerstücken zu führen, und hilft ihnen, das Level zu beenden und Fortschritte zu erzielen - besonders nützlich für diejenigen, die mit Plattformspielern nicht vertraut sind oder die noch sehr jung sind. Der Modus macht es auch schwieriger, an einem Sturz zu sterben, was bei Plattformspielern häufig vorkommt. Der Modus ist optional und wird den Spielern nicht aufgezwungen. Er ist jedoch für alle verfügbar, die in den schwierigeren Momenten des Spiels eine helfende Hand haben möchten.
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1 Celeste
Celeste ist möglicherweise das erste Spiel, das mit dem, was die Entwickler "Assist-Modus" nennen, absolut richtig Schwierigkeiten macht. Bei dieser Option haben die Spieler die Möglichkeit, vier Dinge zu tun: Ändern Sie die Geschwindigkeit des Spiels (die unglaublich schnell ist) in Schritten von 10 Prozent; füge eine Option für unendliche Ausdauer hinzu; Spielercharakter Madeline einen zusätzlichen Luftstoß oder unendliche Striche geben; und sie unbesiegbar machen.
Es steht den Spielern frei, jede dieser vier Optionen nach Herzenslust im Spiel zu optimieren und herumzuspielen, bis sie die perfekte Herausforderung für ihre eigene Fähigkeitsstufe und ihren Spielstil geschaffen haben. Diese Art der Aufmerksamkeit für Schwierigkeiten bedeutet, dass fast kein Spieler mehr in der Lage ist, dieses unglaubliche Spiel zu genießen und zu beenden.
Celeste gilt bereits als einer der am besten gestalteten 2D-Plattformer aller Zeiten mit einer unglaublichen Botschaft in Bezug auf die psychische Gesundheit und einem phänomenalen Chiptune-Soundtrack. Darüber hinaus nähert sich Celeste den Schwierigkeiten besser als jedes andere bisherige Videospiel.