10 erstaunliche Stücke von Fallout: New Vegas Concept Art

Die Fallout- Serie hat einen der einzigartigsten Kunststile aller derzeit existierenden Rollenspiele. Es kombiniert das Design älterer amerikanischer 1950er Jahre mit einer postapokalyptischen Kulisse als ironische Kulisse für das nukleare Armageddon, das den größten Teil der Welt zerstört hat.

Die Menschen versuchen zu überleben, indem sie Teile der alten Welt retten, um etwas Neues zu schaffen. Diese Art von Stil erfordert jedoch viel Konzeptkunst, um richtig zu sein. Zum Glück gibt es viele Konzeptzeichnungen für die Fallout- Spiele, insbesondere für New Vegas . Von der bemerkenswerten Stadt selbst bis zu ländlichen Gegenden finden Sie hier 10 erstaunliche Konzeptzeichnungen von Fallout: New Vegas.

10 New Vegas und Freeside

Diese atemberaubende Konzeptkunst zeigt ein ganz anderes Vegas als alles, was im Einzelhandelsspiel zu sehen ist. Freeside und New Vegas scheinen in einer großen und überfüllten Stadt vereint zu sein.

Es gibt fast Cyberpunk-Stimmung aus dem Fokus auf dichte Gebäude und Technologie, die die Stadt mit dem zerstörten Ödland als Hintergrund beleuchten. Es ist interessant, dass das legendäre Lucky 38 Casino in diesem Bild fehlt, was wahrscheinlich zeigt, wie früh das Konzept erstellt wurde. Trotzdem zeigt es den massiven Ehrgeiz, den Obsidian für dieses Spiel hatte, auch wenn das letzte Spiel nur wenige Gebäude für Freeside und The Strip zusammen hat.

9 Big MT

Während das Konzept unfruchtbar aussieht, zeigt es den Big MT-Standort aus dem "Old World Blues" -DLC für New Vegas so gut.

Der DLC findet in einem massiven Krater statt, in dem sich Trümmer und hochtechnologische Gebäude befinden. Sie können sehen, wie klein der Spieler in diesem Konzept im Vergleich zu seiner Umgebung ist, was die endgültige Version des Ortes des Spiels ziemlich gut darstellt. Es fehlen die riesigen Gebäude, die im Einzelhandel erhältlich sind, aber der Gesamtton und das Design dieses Konzepts passen unglaublich gut zur Version des Spiels.

8 Ödland

Der Ort, an dem sich diese Siedler befinden, ist unbekannt, aber es ergibt sich ein großartiges Bild für den Ton, den Obsidian mit New Vegas anstrebte .

Ein halbes Dutzend Siedler durchstreifen die Ruinen der Mojave-Wüste, während sie an zerstörten Wohnhäusern vorbeikommen. Hier gibt es keine mythischen Handlungen oder epischen Kreaturen zu sehen. Es ist nur eine Gruppe von Reisenden, die sich auf eine Gruppe von Gebäuden im Hintergrund zubewegen, die wahrscheinlich New Vegas selbst oder möglicherweise Primm ähneln. Es scheint ähnlich zu sein, wie die Roadplayer zu Beginn von New Vegas von Goodsprings nach Primm gehen.

7 Hoover Dam

Jede Fraktion in New Vegas kämpft um die Kontrolle über diesen alten Ort. Der Hoover-Damm ist einer der wenigen Orte im Fallout- Universum, die so viel Strom produzieren können, um eine Stadt zum Leuchten zu bringen.

Das Spiel beginnt damit, dass Sie nach dem Platin-Chip suchen, den Sie gegen Benny verloren haben, einen charismatischen Abweichler, der Sie in den Kopf geschossen und außerhalb von Goodsprings begraben hat. Dieser Chip spielt jedoch eine entscheidende Rolle im Krieg um den Hoover Dam. Mit wie früh diese Konzeptkunst scheint, scheint es, dass Obsidian diesen gesamten Handlungsbogen von Anfang an geplant hatte.

6 Freeside

Freeside ist der Bereich, der den Strip selbst umgibt. Diese Konzeptkunst zeigt die Stadt rund um den Strip als ein Ghetto, das längst aufgegeben wurde.

Ähnlich wie bei der vorherigen Konzeptkunst von New Vegas zeigt dies eine viel städtischere Umgebung mit zahlreichen Gebäuden und Trümmern. Natürlich hat das letzte Spiel nur ein Dutzend Gebäude für Freeside und eine Handvoll Casinos in The Strip. Das allgemeine Gefühl, dass Freeside ein Ghetto ist, in dem niemand leben möchte, wird sowohl in diesem Konzept als auch im Spiel gut dargestellt, was auch einigen großartigen Nebenquests zu verdanken ist.

5 Ceaser's Legion Camp

Ceaser's Legion ist eine der Kernfraktionen, die in New Vegas um den Hoover Dam kämpfen. Während dieses Konzept ein Legionslager und seine Bürger darstellt, ist nicht klar, wo genau sich dieses Lager befindet.

Das Hauptzelt auf der rechten Seite des Konzepts könnte Ceasers persönliches Zelt sein, in dem er wohnt, was bedeutet, dass dies der Besuch des Ceaser's Camp-Spielers im letzten Spiel auf der anderen Seite des Colorado River sein könnte. Unabhängig davon, wo es sich befindet, erfassen das Aussehen der Legionssoldaten und die Brutalität in diesem Stück perfekt die rücksichtslose Diktatur, die Ceaser im letzten Spiel geschaffen hat.

4 Hauptstraße

Es mag näher an einigen Fallout 3- Konzeptzeichnungen liegen, aber dieses Stück zeigt den High Road-Standort im DLC "Lonesome Road" als ein Gebiet im Mojave.

Der DLC "Lonesome Road" findet in der nuklearen Kluft statt, gefüllt mit blutrünstigen Ghulen und Strahlung, die jedermanns Haut grün werden lassen würde. Dieses Konzept ist im Spiel gut vertreten, da die High Road zu einem zerstörten Wolkenkratzer führt, den die Spieler erkunden müssen, um die Hauptgeschichte fortzusetzen. Während der DLC für ein Fallout- Erlebnis eher linear ist, bietet er eine interessante Erzählung, die Ihre Herkunft als Kurier erklärt.

3 Sierra Madre

"Dead Money" könnte einer der gruseligsten DLCs sein, die jemals für einen Fallout- Titel veröffentlicht wurden. Es fängt die intensive Unsicherheit der ersten beiden Spiele mit dem Kern-Gameplay der moderneren Wiedergaben ein.

Das Konzept zeigt ein zerstörtes Gebäude mit Blick auf eine mit rotem Nebel bedeckte Straße und eine unheimliche Gestalt, die nach etwas sucht. Grüne Augen kontrastieren den orangefarbenen Himmel und den roten Nebel, der den Boden umhüllt. Diejenigen, die den DLC gespielt haben, werden diese Figuren als Geistermenschen kennen, verrückte Menschen, die durch die Wolke für immer verändert wurden - der rote Nebel, der im Konzept zu sehen ist. Nur wenige Gebiete in Fallout können sich so unheimlich und furchterregend anfühlen wie die Sierra Madre Villa und das Casino.

2 Utah

Dieses Konzept für Zion in "Honest Hearts" setzt den Trend einzigartiger Stile für DLC fort und zeigt Utah in seinem natürlichen Zustand, ohne nukleare Ausfälle oder Mutanten.

Atomwaffen könnten über Nevada detoniert worden sein, aber nur wenige treffen die ländlichen Parks von Utah und insbesondere Zion. Das letzte Spiel enthält mutierte Bären namens Yao Guai, die den Ort durchstreifen, aber die Vegetation und der Gesamtstandort sind lebendig und gut. Hier wohnt der legendäre verbrannte Mann, auch bekannt als Joshua Graham, neben seinem Stamm. Es bietet eine einzigartige Sicht auf Religion, Glauben und Rache im Fallout- Universum.

1 Streifeneingang

Von allen Konzeptzeichnungen für Fallout: New Vegas ähnelt dieses Konzept für den The Strip-Eingang den ersten beiden Fallout- Spielen am nächsten.

Stumpfe Farben, die The Strip umgeben, kontrastieren mit den satten Farben, die das Casino vor Hunderten von Jahren geschaffen hat. Die Securitron-Roboter fehlen in diesem Bild, aber das Gesamtdesign des Eingangs entspricht in etwa der Version des endgültigen Spiels. Es gibt kein Stoppschild, aber es patrouillieren mehrere Roboter neben den Körpern verzweifelter Freeside-Bewohner, die versuchen, sich hinein zu schleichen. Es vermittelt einen großartigen Eindruck von einer längst vergangenen Welt, für die Fallout bekannt und beliebt ist.

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