10 Dinge, die wir gerne gewusst hätten, bevor wir Dragon Quest Builders gestartet haben 2
Als Dragon Quest Builders im Jahr 2016 gestartet wurde, wurde es wahrscheinlich von vielen Leuten als eklatanter Minecraft- Klon abgetan. Wenn man jedoch eingetaucht wäre, hätte man eine fantastische Mischung gefunden, die Dragon Quest- Spiele mit einigen zusätzlichen Minecraft- Elementen großartig macht. Es war nicht perfekt, aber es war besser als es sein könnte.
Wenn es um Fortsetzungen geht, wird immer gehofft, dass die Nachteile des vorherigen Eintrags oder der vorherigen Einträge verbessert werden, und in diesem Fall wurde es erheblich verbessert. Um denjenigen zu helfen, die bei der ersten Erfahrung verbrannt wurden, finden Sie hier eine praktische Liste einiger der größeren Upgrades sowie einige Tipps, um die Startstunden zu vereinfachen.
10 Multiplayer vorhanden, aber eingeschränkt
Erstens hat das Spiel einen langsamen Start. Sobald die Spieler den Hammer auf der Isle of Awakening erhalten, wird auch eine Anschlagtafel freigeschaltet, die dann auch den Mehrspielermodus freischaltet. Bis zu drei andere Personen können sich für insgesamt vier Personen dem Spiel anschließen, falls einige von uns Schwierigkeiten mit Mathematik haben.
Der Mehrspielermodus ist jedoch nur auf diese Insel beschränkt, was bedeutet, dass Spieler die Geschichte nicht bekommen oder ihnen bei der Geschichte helfen können. Es ist eine Schande, aber es macht trotzdem Spaß, auch wenn die Implementierung etwas schlampig ist. Wir hoffen, dass Couch Coop mit dem nächsten Spiel ins Spiel kommt.
9 First-Person-Modus
Eine der größten Neuerungen im Spiel ist die Möglichkeit, die Welt im Ego-Modus zu betrachten. Es wird dem Spieler nie wirklich in einer Art Tutorial-Box mitgeteilt. Unten rechts auf dem Bildschirm befindet sich jedoch eine konstante Symbolleiste mit Steuertipps. Durch einfaches Klicken auf den rechten Stick wird zwischen der Perspektive der dritten und der ersten Person hin und her gewechselt. Der Wechsel in diesen Modus eignet sich hervorragend für präzise Bautechniken. Als eklatanter Minecraft- Klon ist es überraschend, dass dies nicht im ersten Spiel war.
8 Ständiger Begleiter
Das ursprüngliche Spiel gab dem Spieler manchmal einen Begleiter, der ihnen folgte, um beim Kämpfen zu helfen. Dies war im Gegensatz zu Malroth in Dragon Quest Builders 2 nicht konstant. Er ist da, um Spieler zu begrüßen, wenn sie auf der Isle of Awakening aufstehen.
Er wird immer da sein, um nicht nur Schlachten zu erleichtern, sondern wenn der Spieler anfängt, Blöcke zu zerschlagen und Materialien zu sammeln, wird er dasselbe tun. Die KI ist nicht perfekt, aber zum größten Teil ist Malroth ein wertvoller Begleiter.
7 Bringen Sie Ihren Siedlungen bei, sich selbst zu versorgen
Die erste Siedlung, mit der man interagieren wird, die Furrowfield Farm, beginnt klein, wird aber zunehmend komplexer. Es kann eine Menge zu tun haben, wenn es darum geht, die Dorfbewohner zu füttern, Getreide zu hacken, sich gegen Monster zu verteidigen und so weiter.
Um die Sache einfacher zu machen, können Dorfbewohner Waffen erhalten, um sie gegen Monsterangriffe zu stärken, anstatt ihre mickrigen Fäuste zu benutzen. Die Dorfbewohner können auch ihre eigenen Pflanzen anbauen und ihre eigenen Nahrungsquellen herstellen. Je weiter man kommt, desto mehr Optionen eröffnen sich. Achten Sie also auf die Popups des Tutorials.
6 Fortschritt nicht mehr zurückgesetzt
Eines der größten Probleme, das im ersten Spiel enttäuschend war, war der tatsächliche RPG-Fortschritt. Das Besiegen von Monstern brachte keine EXP. Stattdessen wurde es durch das Abschließen von Quests gewonnen, was in Ordnung war, aber der große Nachteil ist, dass das Reisen zwischen jedem neuen Gebiet die Level zurücksetzt. Was für ein Rollenspiel macht das? Nun, zufällige Monster geben den Spielern nicht nur EXP, sondern auch das Reisen in jedes neue Gebiet setzt den Fortschritt nicht zurück. Es ist so eine Erleichterung.
5 Eine ganz neue Unterwasserwelt
Das Bauen hatte im ersten Spiel nicht viele Grenzen, aber es gab ein paar. Die Obergrenze war nicht so hoch, was unglaublich angehoben wurde, um einige wirklich inspirierende Türme oder schwimmende Inseln zu schaffen.
Der größere Vorteil ist, dass Wasser nicht mehr tötet. Das ist richtig, das Wasser kann jetzt erkundet werden. Der einzige Nachteil ist, dass Schwimmen schrecklich ist. Die Spieler springen im Grunde, um herumzukommen. Es fühlt sich komisch an und sieht komisch aus, aber hey, Baby streichelt, richtig?
4 Mini-Medaillen-Herausforderungen
Es könnte verlockend sein, die Richtlinien der Geschichte weiter zu befolgen, um immer wieder neue Dinge freizuschalten. Es wird jedoch dringend empfohlen, auch die Umgebung zu erkunden. Es gibt optionale Quests, die sich ebenso wie die Mini-Medaillen-Schreine als nützlich für den Fortschritt erweisen. Diese kleinen Rätsel werden das Gehirn nicht zerstören, aber sie sind lustige kleine Interaktionen und weitere Belohnungen werden große Vorteile bringen. Dies ist bei den meisten Dragon Quest- Spielen der Fall.
3 Textüberladung
Apropos andere Spiele in der Serie, wow, Dragon Quest Builders 2 hat viel Text. Wenn man dachte, Dragon Quest XI, der neueste Haupteintrag, hätte viel, dann hat dies das Zehnfache. Okay, das ist etwas übertrieben, aber jeder weiß ernsthaft nicht, wann er den Mund halten und auf den Punkt kommen soll.
Es ist nicht so, dass die Geschichte schlecht ist, aber die Dialogoptionen hätten erheblich gekürzt werden können. Es gibt auch keine Überspringoption, die den Schwung manchmal wirklich stoppen kann.
2 Schnelle Reise
In den ersten paar Stunden müssen die Spieler zwischen Furrowfield und überall auf der Insel hin und her stapfen. Es kann eintönig werden, aber dankenswerterweise wird schnelles Reisen irgendwann freigeschaltet. Es kostet nichts und ist extrem schnell ohne nennenswerte Ladezeit. Warum Square Enix beschlossen hat, diese Funktion nicht von Anfang an freizuschalten, ist für diesen Autor unerreichbar, aber auch hier ist es noch nicht so weit im Spiel und Dragon Quest Builders hatte fast keine schnelle Reise, so dass diese Erweiterung riesig ist.
1 Verknüpfungen erstellen
Dieser letzte Eintrag passt gut zum Titel des Artikels, da dieser Typ ihn erst viel später im Spiel gelernt hat. Sehen Sie, wenn der Spieler den Bauknopf gedrückt hält, während er einen Ziegelstein oder etwas anderes ablegt, baut der Charakter weiter und stapelt ihn in die Richtung, in die er den Analogstick hält. Dadurch wird das Bauen von Wänden so viel schneller, anstatt es zu tun Stück für Stück. Wenn Sie in den Ego-Modus wechseln, werden auch Pfeile angezeigt, mit denen der Spieler bestimmen kann, wo und wie hoch die Steine wiederholt gebaut werden sollen. Das spart viel Zeit!