Dungeons & Dragons: Die 10 nützlichsten Cantrips, bewertet
Wenn Sie vorhaben, in Dungeons & Dragons einen Zauberwirker zu spielen, sind Cantrips Ihr Brot und Butter. Diese Stufe von Zaubersprüchen kann im Wesentlichen beliebig oft gewirkt werden, wann immer Sie möchten. Sie sind zuverlässige Schadensverursacher oder unverzichtbare Dienstprogramme und kosten keinen Ihrer wertvollen Zauberslots, um sie zu wirken. Wie viele Sie bekommen, hängt von Ihrer Klasse ab, und einige Halbgießer wie Paladine bekommen überhaupt keine.
In diesem Sinne möchten Sie Ihr Arsenal intelligent aufbauen. Welche Zauber wären am nützlichsten, wenn Sie sie sofort zur Hand hätten? Welche Zauberangriffe sind am zuverlässigsten? Wie bekommst du so viel Geld wie möglich für dein Geld? Nun, wir werden uns einige der nützlichsten Cantrips ansehen, die Sie verwenden können, um Ihren Zaubernden zu einem abgerundeten und produktiven Mitglied Ihrer Gruppe zu machen.
10 Eldritch Blast
Dieser Cantrip ist auf Hexenmeister beschränkt, aber er ist so wichtig für so ziemlich jeden Lock-Build, dass wir ihn einbeziehen mussten. Hexenmeister haben nur sehr begrenzte Zauberplätze, daher sind ihre Cantrips besonders wichtig. Sie erhalten also eine großartige Offensivoption mit extrem großer Reichweite und einem saftigen 1W10-Kraftschaden. Und seine Level-Up-Verbesserungen erhöhen nicht nur den Schaden, sondern multiplizieren auch die Anzahl der Strahlen, die Sie abschießen können, wodurch es viel vielseitiger wird.
9 Ersparen Sie den Sterbenden
Wir alle wissen, dass Geistliche oft das einzige sind, was zwischen ihren rücksichtslosen Parteimitgliedern und dem sicheren Tod steht. Sie spielen eine wichtige Rolle in einer runden Partei. Sie können Buffs und Heilung verteilen, um eine bereits beeindruckende Gruppe von Abenteurern geradezu unaufhaltsam zu machen.
Aber was passiert, wenn Ihr Barbar einen großen Treffer erzielt und auf 0 Trefferpunkte fällt, wenn Sie bereits Ihren gesamten Heilsaft ausgegeben haben? Nun, solange Sie Ihrem verletzten Freund die Hände auflegen können, können Sie diesen Cantrip wirken und ihn vom Rand zurückziehen.
8 Bösartiger Spott
In vielerlei Hinsicht ist die größte Waffe eines Barden seine Stimme, und sie wird nie so deutlich demonstriert wie wenn sie ihren charakteristischen Cantrip verwenden. Bösartiger Spott kann einen Feind buchstäblich zu Tode beleidigen.
Ihr Barde kann genau die richtige Schwäche in seinem Kopf finden, sie auf besonders schneidende Weise als hässlich bezeichnen und sie buchstäblich abschneiden. Es hat nicht den beeindruckendsten Schaden, aber es gibt dem Ziel auch einen Nachteil bei seinem nächsten Angriff, wenn es über seine Lebensentscheidungen nachdenkt.
7 Prestidigitation
Schließlich der erste Cantrip, der in mehr als einer Zauberliste erscheint. Viele Charaktere können in den Prestidigitationszug einsteigen, der nicht nur einer der schwierigsten Zaubersprüche ist, sondern auch einer der vielseitigsten. Wir werden sagen, dass dieser Eintrag auch die sehr ähnlichen Zaubersprüche Druidcraft und Thaumaturgie enthält, die alle eine Vielzahl kleinerer magischer Effekte hervorrufen.
Wenn Sie kreativ werden können und Ihr DM bereit ist, mitzuspielen, können Sie mit diesem einen kleinen Cantrip eine Menge schaffen, vom Anzünden eines Feuers bis zur Ablenkung, um sich beim Bluffen einen Vorteil zu verschaffen.
6 Licht
Es wird einige Partys geben, bei denen dieser Zauber im Wesentlichen nutzlos ist, und das sind Partys mit einer Reihe nichtmenschlicher und monströser Charaktere, die alle Darkvision haben. Wir wissen, wie es ist - wer will einen Menschen spielen? Wir müssen schon im wirklichen Leben Menschen spielen! Aber wenn einige Mitglieder Ihrer Gruppe nicht im Dunkeln sehen können, ist Licht von unschätzbarem Wert.
Sie müssen sich keine Sorgen machen, dass die Fackeln ausgehen, und das erzeugte Licht kann sofort ausgeblendet werden, indem Sie das leuchtende Objekt abdecken, ohne sich mit Flammen zu befassen.
5 Nachricht
Nachricht ist ein sehr nützlicher Zauber für Stealth-Missionen oder wenn Sie hinter ihrem Rücken über Ihre Freunde klatschen möchten. Mit diesem Cantrip können Sie auf eine Person zeigen und ihnen telepathisch eine kurze Nachricht senden, auf die sie dann in Form von Sachleistungen antworten können.
Da es sich um einen Cantrip handelt, können Sie auf diese Weise ganze stille Gespräche führen. Es kann auch durch feste Objekte geworfen werden, wodurch Ihr Zauberer die beweglichen Teile eines Überfalls koordinieren oder mit einem inhaftierten Gruppenmitglied kommunizieren kann. Und wieder die immer wichtige Fähigkeit, gemein zu deinen Freunden zu sein, ohne dass sie es wissen.
4 Schockierender Griff
Dies ist ein potenziell lebensrettender Zauber für einen typischen matschigen Zauberer. Wenn Sie sich in Nahkampfreichweite eines Feindes befinden (für einen Zauberer immer ein gefährlicher Ort), können Sie ihn berühren, um einen Blitzschaden auszulösen. Noch wichtiger ist jedoch, dass der Zap verhindert, dass das Ziel Reaktionen, einschließlich Gelegenheitsangriffen, entgegennimmt.
Es ersetzt und verbessert im Wesentlichen Ihre Ausrückaktion im Kampf gegen einen einzelnen Gegner, sodass Sie etwas Abstand zwischen ihm und Ihnen schaffen und gleichzeitig ein wenig Schaden verursachen können. Dies kommt sogar Verbündeten zugute, die ebenfalls davonkommen möchten, da der Effekt bis zum nächsten Zug des Ziels anhält.
3 Kleine Illusion
Es gibt bessere Illusionszauber, die Sie wirken können. Sie erzeugen überzeugendere Bilder, aber Sie müssten einen ziemlich mächtigen Zauberslot ausgeben, um sie zu verwenden. Kleine Illusionen hingegen sind völlig kostenlos und werden bei einigen Rennen sogar als Bonusmerkmal angeboten.
Sie können einen kleinen illusorischen Ton oder ein Bild für eine Vielzahl von Verwendungsmöglichkeiten erstellen. Die Art von Bild, die Sie machen können, ist begrenzt, kann aber nützlich sein, um eine kleine Falle zu verschleiern oder so zu tun, als wären Sie bewaffnet, wenn Sie es nicht sind. Der Sound ist noch nützlicher, und wir haben gesehen, dass Spieler alles tun, von der Nachahmung des Sounds eines sich nähernden Monsters bis hin zum Narren von Wachen, um dem Sound ihres Kommandanten zu gehorchen.
2 Magier Hand
Dies ist ein weiterer Zauber, der ein wenig Kreativität vom Zaubernden erfordert, aber verwendet werden kann, um eine Vielzahl nützlicher Dinge zu tun. In der Tat ist Magierhand noch nützlicher als in früheren Ausgaben. Sie haben nicht nur die Tragfähigkeit von 5 lbs auf 10 lbs erhöht, sondern auch entscheidend ausgelassen, dass dies nur "unbeaufsichtigte Gegenstände" betreffen kann.
Zusätzlich zum Entwaffnen von Fallen oder zum Abbinden von Seilen kann Ihr hinterhältiger Magier jetzt möglicherweise auch die Hand eines Magiers verwenden, um die Waffe eines Feindes zu stehlen oder seine Schnürsenkel zusammenzubinden. Die Möglichkeiten sind endlos.
1 Anleitung
Die Anleitung ist vielleicht die mechanisch nützlichste eines Cantrips, einschließlich offensiver Zaubersprüche. Sie ermöglicht es dem Ziel, dem Wurf einer Fähigkeitsüberprüfung einen zusätzlichen 1W4 hinzuzufügen. Es ist nicht unbedingt das interessanteste für das Rollenspiel oder das Ermöglichen von Kreativität, aber für Regeln nach dem Buch ist es lächerlich nützlich.
Solange der Zaubernde genug Zeit hat, können sie die Leistung jedes einzelnen ihrer Gefährten (einschließlich sich selbst) steigern, um sie durch eine gefährliche Falle zu bringen oder sich an scharfsinnigen Wachen vorbei zu schleichen. Manchmal ist sogar eine zusätzliche +1 der Unterschied zwischen Erfolg und schmerzhaftem Misserfolg.