10 Dinge, die Sie nie über den versteckten Skyrim Dev Room bemerkt haben

Nur wenige Rollenspiele können sich mit Skyrim messen, einem der besten Spiele, die Bethesda in den letzten zehn Jahren gemacht hat. Die große Auswahl an NPCs, Orten und Gegenständen hilft den Spielern, in diese riesige und einzigartige Welt einzutauchen.

Da Skyrim so groß ist, müssen die Entwickler effiziente Wege finden, um alles zu testen. Hier kommen Entwicklerräume ins Spiel, darunter Tausende von Gegenständen und verschiedene NPCs, um alles Mögliche zu testen. Spieler können diesen Raum in Skyrim selbst betreten, indem sie coc QASmoke in die Entwicklerkonsole eingeben. Hier sind 10 Dinge, die Sie an diesem versteckten Skyrim- Entwicklungsraum noch nie bemerkt haben.

10 Häuser Jeder Gegenstand in Skyrim

Angesichts der Größe von Skyrim ist es schwer vorstellbar, wie viele Gegenstände im Spiel vorhanden sind, um diese Vielfalt und Breite zu ermöglichen. Nun, du musst dich nicht wundern. Besuchen Sie den Entwicklungsraum!

Der QASmoke-Entwicklungsraum, benannt nach seinem Konsolenbefehl, ist ein Bereich, in dem alle Elemente im Spiel getestet werden. Jede Truhe in diesem Raum enthält Gegenstände einer bestimmten Kategorie. Da diese Truhen alles in Skyrim abdecken, von Waffen bis hin zu Questgegenständen, durchsuchen Sie effektiv jeden Gegenstand im Spiel, wenn Sie sich in diesem Raum befinden. Seien Sie jedoch vorsichtig, wenn Sie alles nehmen, da es sehr leicht ist, Ihr Spiel dabei zum Absturz zu bringen.

9 Alle Vanille-Gegenstände, die in Dwemer-Kommoden aufbewahrt werden

Dies gilt nicht für die hinzugefügten DLC-Gegenstände, aber alle im Vanille-Spiel eingeführten Gegenstände sind immer in mehreren Dwemer-Kommoden enthalten.

Sie sind kategorisiert, um das Durchsuchen zu erleichtern, aber jede Lagereinheit im Hauptflur ist eine Dwemer-Kommode. Es gab nie eine Erklärung dafür, aber die Dwemer-Truhen brauchten wahrscheinlich am wenigsten Platz, um Gegenstände hinein zu legen, oder es könnte sein, dass sie die ersten Lagerobjekte waren, die in der Entwicklung fertiggestellt wurden. Wie dem auch sei, es ist seltsam, wenn jeder Aufbewahrungsgegenstand eine Dwemer-Kommode ist.

8 DLC verändert den Raum

Kurz erwähnt, ändern DLCs, die Sie für Skyrim erwerben, diesen versteckten Entwicklerraum. Dawnguard fügt einem Ende einen riesigen Raum und einen Flur hinzu, während Dragonborn zwei neue Räume hinzufügt, mit denen man spielen kann.

Der mit Dawnguard hinzugefügte Bereich umfasst einen kleinen Flur, gefolgt von einem riesigen Raum mit nur zwei Dwemer-Kommode-Truhen im Inneren, die alle in diesem DLC eingeführten Dawnguard- Gegenstände enthalten. Dragonborn fügt neue Gegenstände in typischen Dungeon-Truhen anstelle von Dwemer-Kommoden hinzu und enthält auch einen Raum, in dem NPCs und Kreaturen erscheinen können, um das KI-Verhalten zu testen.

7 hat jede Handwerksstation

Von der Verzauberung bis zur Herstellung neuer Rüstungen enthält der Entwicklungsraum jede Handwerksstation, nach der Sie jemals fragen könnten. Ähnlich wie bei den Gegenständen der Dwemer-Kommode wurde wahrscheinlich die Funktionalität dieser interaktiven Objekte getestet.

Aus irgendeinem Grund fehlen in Dragonborn eingeführte Stabtabellen zum Ändern oder Modifizieren von Dauben hier vollständig. Es gibt nur einen im Spiel, also hätte Bethesda vielleicht einfach vergessen oder gedacht, dass es nicht wichtig genug ist. Abgesehen davon ist hier alles andere vorhanden, um unbegrenztes Herstellungspotential mit allen verfügbaren Ressourcen zu ermöglichen.

6 Raum verwendet Okklusions-Keulung

Wenn Sie den Dawnguard DLC installiert haben, wenn Sie diesen Raum betreten, werden Sie feststellen, dass der Flur, der die Gegenstände des Vanille-Spiels mit Dawnguards verbindet, ziemlich seltsam aussieht. Das ist wahrscheinlich beabsichtigt.

Bethesda schien Occlusion Culling mit diesen beiden getrennten Räumen getestet zu haben. Occlusion Culling ist eine Technik, mit der Entwickler das Rendern oder Keulen bestimmter Abschnitte von Levels beenden können, die Spieler nicht aktiv sehen können, um Leistung zu sparen. Diese Tür, die die beiden verbindet, wird aus genau diesem Grund niemals den gegenüberliegenden Raum zeigen. Versuch es selber! Schalten Sie Kollisionen aus und fliegen Sie außerhalb des Raums. Sie werden sehen, dass die angrenzenden Räume nicht mehr gerendert werden.

5 coc QASmoke's Bedeutung

Der Befehl, Skyrims versteckten Entwicklungsraum zu betreten, scheint fast zufällig zu sein. Was bedeutet coc QASmoke überhaupt?

Command Coc ist die Abkürzung für Center on Cell, wobei Zellen die verschiedenen Bereiche und Ebenen in Skyrim sind . Die Zelle benötigt jedoch einen Namen, in diesem Fall QASmoke. Der Entwicklungsraum wurde wahrscheinlich QASmoke genannt, da es sich um einen Ort handelte, an dem Tester der Qualitätssicherung die Funktionalität jedes Elements testeten und sicherstellten, dass die Beleuchtung des Spiels ordnungsgemäß wiedergegeben wurde, daher der Smoke-Teil des Namens.

4 Drei Schöpflöffel

Die Blitzversuchtheorie ist sinnvoller, wenn man die drei zufälligen Holzkellen betrachtet, die auf einem Tisch in der Entwicklungshalle liegen. Eine ist zufällig genug, aber drei Schöpflöffel scheinen noch seltsamer.

Der Tisch und die Pfannen befinden sich in einem Bereich, in dem die Beleuchtung langsamer abfällt. Eine Kelle ist dem Licht des Raumes am nächsten, während die anderen beiden weiter von ihm entfernt sind. Diese Holzkellen sind wahrscheinlich im Raum, um die Beleuchtung zu testen und sicherzustellen, dass Objekte Licht empfangen und Schatten richtig werfen.

3 Enthält geschnittenen Inhalt

Da der Entwicklungsraum alle Gegenstände in Skyrim enthält, würde man erwarten, dass all diese Gegenstände während des Spiels irgendwie erhältlich sind. Dies ist leider nicht der Fall.

Glücklicherweise können wir immer noch einige dieser geschnittenen Inhalte im Entwicklungsraum anzeigen. Das bemerkenswerteste Beispiel für geschnittenen Inhalt sind die Nord Hero Arrows, ein einzigartiger Pfeiltyp, der nicht im Spiel enthalten ist. Sie sehen fertig aus, komplett mit Statistiken und Texturen. Der Dragonborn DLC hat auch einige einzigartige Waffen hinzugefügt, die zu keinem Zeitpunkt im DLC erhältlich sind.

2 Mehrere Entwicklungsräume

Während coc QASmoke der berüchtigtste Entwicklerraum in Skyrim ist, ist dies sicherlich nicht der einzige. In Skyrim gibt es viele Entwicklerräume, in denen verschiedene Dinge getestet werden.

Es gibt einen Raum, in dem Dialoge getestet werden, einen, in dem das Hauptmenü getestet wird, und einen, in dem DLC-Kreaturen wie Spinnen gespeichert sind. Das interessanteste ist jedoch coc WIDeadBodyCleanupCell oder kurz "Zelle bereinigen". Dieser Bereich enthält alle benannten NPCs, die Sie jemals in diesem Durchspielen getötet haben. Sei jedoch vorsichtig; Wenn Sie diese Zelle für einen Charakter betreten, der viel Spielzeit hat, kann dies dazu führen, dass Ihr Spiel abstürzt, weil so viele Leichen auftauchen.

1 existiert seit Morrowind

Entwicklungsräume sind nicht exklusiv für Skyrim . Wenn Sie eines der Fallout- Spiele gespielt haben, erinnern Sie sich möglicherweise an ähnliche Entwicklerräume in diesen Spielen.

Dies geht bis nach Morrowind zurück . Komischerweise hieß der Entwicklerraum für dieses Spiel ToddTest und bezog sich auf Todd Howard und seine Beteiligung an der Entwicklung von Morrowind . Ähnlich wie bei QASmoke gibt es in diesem Raum neben NPC-KI-Tests auch die meisten Gegenstände.

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