10 Dinge, die du nie über Hidetaka Miyazaki (den Schöpfer der dunklen Seelen) gewusst hast

Im Jahr 2009 wurde ein kleines japanisches Spiel namens Demon's Souls für kleine Fans veröffentlicht. Diejenigen, die es gekauft haben, entdeckten langsam die intensive Tiefe der Mechanik, Systeme und Überlieferungen. Dieses rätselhafte Rollenspiel wurde bekannt und verwandelte es in eine Kult-Sensation. FromSoftware brachte ein paar Jahre später Dark Souls heraus, was den Aufwärtstrend des Entwicklers fortsetzte. Als Bloodborne 2015 herauskam, war das Studio zum Mainstream geworden und ihre Spiele hatten zahlreiche andere Studios beeinflusst. In einer Zeit, in der das Medium sein Bestes tut, um den Spielern ein reibungsloses Spielerlebnis zu bieten, bieten die Spiele von FromSoftware eine anstrengende Herausforderung, die die Fähigkeiten des Spielers respektiert.

Der Hauptgedanke hinter diesen Spielen ist Hidetaka Miyazaki, der kürzlich Präsident des Studios wurde. Die folgende Liste enthält zehn Fakten, die Sie nie über den genialen Videospieldesigner gewusst haben.

10 Seine Kindheit

Spielen ist eine ziemlich luxuriöse Leidenschaft. Während der Zugang zu Spielen und Konsolen in den letzten Jahren erheblich einfacher geworden ist, ist er für einige Familien immer noch zu teuer. Miyazaki wuchs in einem verarmten Haushalt auf, in dem es keine Spielgeräte gab.

Berichten zufolge verbieten ihm seine Eltern, während seiner Kindheit Videospiele zu spielen. Viele Entwickler werden Geschichten darüber erzählen, wie sie in ihren Gründungsjahren vom Medium begeistert waren. Aufgrund der strengen Regeln seiner Eltern hat Miyazaki keine solche Geschichte.

9 Er las Bücher, ohne sie zu verstehen

Miyazaki verbrachte einen Großteil seiner Kindheit in Bibliotheken und las und nahm Literatur auf - einige davon auf Englisch - wie ein Schwamm, der Wasser aufsaugt. So wie ein Schwamm die Zusammensetzung des Wassers nicht kennt, las Miyazaki auch viele Passagen, die er aufgrund der Sprachbarriere einfach nicht verstehen konnte.

Infolgedessen füllte er die Teile, die er nicht verstand, mit seiner eigenen Vorstellungskraft aus. Diese einzigartige, unkonventionelle Herangehensweise an das Lesen beeinflusste die Entwicklung der Handlung in seinen Spielen. Spieler werden oft ermutigt, die Handlung selbst herauszufinden, wobei die Geschichten Raum für Interpretationen lassen.

8 Seine Ausbildung

Man würde erwarten, dass solch ein besonders künstlerischer Mensch einen Abschluss in einem kreativen Bereich hat, wenn nicht einen in Spieldesign. Miyazakis Ausbildung könnte nicht weiter davon entfernt sein. Der mittlerweile verehrte Spieledesigner hat seinen Abschluss in Sozialwissenschaften gemacht, einem ausgesprochen unkünstlerischen Bereich.

Er entwickelte auch in dieser Zeit keine Liebe zu Spielen und bekam einen Job als Account-Manager außerhalb der Schule. Hoffentlich dient dies als Inspiration für einige Menschen, die sich derzeit auf Gebieten außerhalb ihrer Leidenschaft befinden.

7 Er liebt Brettspiele

Während er Videospiele macht und die besten machen will, die das Medium zu bieten hat, ist der virtuelle Raum nicht der einzige Ort, an dem er Spiele mag. Aufgrund seines Mangels an Videospielen in der Kindheit entwickelte Miyazaki eine Affinität zu Brettspielen.

Er spielt sie immer noch regelmäßig und hat eine große Sammlung angehäuft. Einige Mechaniken aus Brettspielen werden in Videospiele übersetzt, daher ist es für einen Designer sinnvoll, sich auch in sie zu verlieben.

6 Ico

Seine Spiele werden aufgrund ihres einzigartigen Designs und ihrer Erzählmechanik oft als Kunstwerke angesehen. Nur wenige andere Werke des Mediums wurden als solche Autorenstücke angesehen. Ein Spiel, das ähnlichen Respekt genießt, ist Ico . Es unterscheidet sich zwar stark von der Souls- Serie, teilt jedoch den gleichen Geist, eine Geschichte zu erzählen und eine Erfahrung zu bieten, die nur Spiele bieten können.

Zufälligerweise war es ein Run-In mit dem klassischen PS2-Spiel, das Miyazakis Leidenschaft für Videospiele entfachte. Nach dem ersten Spiel entschied sich der Spieledesigner, den Karriereweg in die Spielebranche zu ändern.

5 Sein Start in die Branche

Heutzutage treten die meisten Menschen in einem relativ jungen Alter in die Branche ein, wenn sie noch in der Lage sind, lange und hart mit jugendlicher Kraft zu arbeiten. Miyazaki begann erst mit neunundzwanzig Jahren an Spielen zu arbeiten.

Dies stellte ihn vor einige Probleme. Zum einen fehlte ihm die Erfahrung auf diesem Gebiet. Zweitens würden ihm nur wenige Unternehmen einen Job anbieten. Glücklicherweise stellte FromSoftware ihn ein und er begann an der Armored Core- Serie zu arbeiten. Nachdem er mehrere Projekte geleitet hat, ist er jetzt Präsident des Studios.

4 Dämonenseelen

Seine große Pause war Demon's Souls . Das Projekt befand sich in der Entwicklung, bevor er es übernahm. Er überarbeitete das Ganze drastisch zu dem Kultklassiker, zu dem es schließlich wurde. Da das Unternehmen das Projekt als Fehlschlag während der Entwicklung ansah, konnte Miyazaki mit wenig Konsequenz tun, was er wollte.

Die Messebesucher waren wenig begeistert von dem einzigartigen Spiel und es wurde nach der Veröffentlichung schnell dunkel. Mit der Zeit gewann es jedoch langsam ein engagiertes Publikum und brachte die zunehmende Beliebtheit von FromSoftware ins Rollen.

3 Er liebt Dungeons And Dragons

Das klassische Stift- und Pager-Rollenspiel Dungeons and Dragons ist ein Favorit unter vielen erfahrenen Videospieldesignern. Bevor Videospiele das Rollenspiel annahmen, war dies die einzige Möglichkeit, einen Charakter zu entwickeln und ihn eine Welt erkunden zu lassen.

Der Vater der Souls- Serie liebt auch das klassische Spiel und es zeigt sich in seinen Werken. Die Statistiken und die Charakterentwicklung ähneln Dungeons and Dragons, obwohl das Rollenspiel mit Stift und Papier Erwachsene wahrscheinlich nicht zum Weinen bringt und die Dinge aus Frustration herausbricht.

2 Er ist schüchtern

Eine Google-Suche auf Miyazaki wird viele Seiten von Leuten enthüllen, die über ihn sprechen und nicht über seine eigenen Worte. Dies liegt daran, dass er extrem schüchtern und unbehaglich ist, wenn es um Prominenten geht.

Alles, was er tun möchte, ist großartige Spiele zu machen und möchte, dass sie die Stars sind als er. Er hat hier und da ein Interview geführt und ist immer demütig und dankbar dafür, wie sehr die Leute Dark Souls, Bloodborne und in jüngerer Zeit Sekiro lieben.

1 Er weigert sich, im Film zu erscheinen

Machen Sie eine schnelle Youtube-Suche auf Miyazaki und kein einziger wird ihn im Film zeigen. Scrollen Sie lange genug nach unten und es geht nur zu dem berühmten Animator, mit dem er einen Nachnamen teilt.

Aus verschiedenen Gründen weigert er sich, im Film aufzutauchen. Menschen können Bilder aufnehmen, aber niemand kann ihn auf bewegte Bilder setzen. Er glaubt nicht, dass es seine Seele stehlen wird, aber es hat wahrscheinlich etwas mit seiner schüchternen Natur und dem Wunsch zu tun, dass das Spiel bekannter wird als sein Name und sein Image.

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