10 Dinge, die Atlus aus der Persona-Serie herausgeschnitten hat und die Sie fragen lassen, warum

Die Persona- Serie hat in den letzten Jahren im Westen richtig Fahrt aufgenommen und ist zu einem der größten JRPG-Franchise-Unternehmen geworden. Die Spiele haben viele mit ihrem soliden Gameplay, fantastischen Soundtracks und interessanten und ansprechenden Charakteren überzeugt. Die Spiele enthalten viele Inhalte, aber es gibt viele Dinge, die nie den endgültigen Schnitt geschafft haben.

Trotz alledem ist es keine leichte Aufgabe, herauszufinden, was aus den Spielen herausgehalten wurde. Es gibt eine Menge Spekulationen und nicht allzu viele englische Quellen, die dies bestätigen. Glücklicherweise wurde einiges von dem, was aus den Persona- Spielen herausgeschnitten wurde, offiziell bestätigt. Hier sind 10 Dinge, die Atlus aus der Persona-Serie herausgeschnitten hat und die Sie fragen lassen, warum.

10 verschiedene Battle UI - Persona 3 FES

Persona 5 hat uns alle mit seiner hochstilistischen Benutzeroberfläche umgehauen, die perfekt zur allgemeinen Stimmung des Spiels passt. Es scheint eine kleine Sache zu sein, über die man sich aufregen muss, aber es hat wirklich dazu beigetragen, dass das Spiel so einfach zu genießen war - zumindest auf oberflächlicher Ebene.

Persona 3 enthielt fast eine andere Battle-Benutzeroberfläche als die, die letztendlich verwendet wurde. Obwohl es nicht so auffällig war wie das von P5, hatte es viel mehr Farbe und sah einfach großartig aus. Niemand hätte sich darüber beschwert, dass dies dem Spiel hinzugefügt wurde.

9 Sportwagen Morgana - Persona 5

Morgana ist eine Art Liebes- oder Hassfigur, wie es die meisten Maskottchenfiguren der Persona- Serie sind. Abgesehen von dem ganzen Meme des erzwungenen Schlafes hat Morgana Momente im Spiel, in denen er ziemlich unerträglich sein kann. Aber eine Sache, die man lieben muss, ist seine Fähigkeit, sich in Mementos in einen großen alten Van zu verwandeln.

Es ist ein lustiges Konzept, das das Erkunden einfach und unterhaltsam macht. Morgana sollte sich zunächst in einen Sportwagen verwandeln. Diese Idee wurde jedoch verworfen, als die Entwickler dachten, er wäre zu klein, um auf diese Weise für eine ganze Gruppe zu passen.

8 Shidos Zimmer - Persona 5

Shido ist ein ziemlich guter Bösewicht, schon allein deshalb, weil er leicht zu hassen ist. Es gibt absolut keine einlösenden Eigenschaften für den Kerl. Korrupt, gewalttätig, böswillig; Wähle dein Gift.

Obwohl es in der endgültigen Version des Spiels nicht erscheint, wird Shidos Zimmer auf bestimmten Ladebildschirmen angezeigt. Der Spieler besucht den Raum nie wirklich, aber das Bild oben könnte darauf hinweisen, dass dies während der Entwicklung nicht immer der Fall war. Es wurde sicherlich aus einem guten Grund verschrottet, aber es hätte eine interessante Idee sein können, damit zu rennen, wenn es geblieben wäre.

7 Naoto tritt früher bei - Persona 4

Eine Sache, die bei neueren Persona- Spielen frustrierend ist, ist, wie lange es dauert, bestimmte Gruppenmitglieder freizuschalten. Einige wie Naoto werden erst ziemlich spät im Kalenderjahr des Spiels verfügbar gemacht. Das bedeutet nicht nur weniger Zeit mit ihnen im Kampf, sondern auch weniger Zeit, um an sozialen Links zu arbeiten.

Es gibt einige unbenutzte Szenen in Junes, die darauf hindeuten, dass Naoto ursprünglich viel früher im Spiel freigeschaltet werden sollte. Ihr sozialer Link war zeitlich etwas eng, so dass die zusätzliche Zeit einen langen Weg hätte gehen können.

6 verschiedene Begegnungen - Persona 3

Sie müssen ziemlich weit zurückgehen, um das nächste zu finden. Die meisten Fans sind sich dessen vielleicht nicht bewusst, aber Sie können tatsächlich einige Beta-Aufnahmen von Persona 3 online finden. In einer Reihe von Blog-Posts beschreibt Seriendirektor Katsura Hashino einige Unterschiede in der Kampfmechanik zwischen Beta und Endprodukt.

Eine der faszinierendsten ist, wie die Beta nahtlos in Schlachten übergeht, im Gegensatz dazu, wie das Original Sie auf einen separaten Bildschirm bringt. Es ist ein interessantes Konzept, aber eines, das sie letztendlich aus Platzgründen aufgeben mussten.

5 Traumsequenzen - Persona 4

Das nächste ist ein ziemlich kleiner Unterschied. Träume in Persona 4 haben den Status sozialer Links zufällig erhöht. Es war eine ziemlich nützliche Funktion, die zufällig generiert wurde, aber letztendlich keine allzu große Rolle bei der Weiterentwicklung Ihrer sozialen Links spielte.

Hifumi sollte ursprünglich ein „radikaler“ Stratege für das Team sein und Makoto als Kopf der Operation ergänzen. Am Ende nahm Makoto die meisten Eigenschaften von Hifumi in sich auf und sie wurde später wieder als Vertraute aufgenommen.

2 Ein Haufen unbenutzter Feinde - Persona 4

Während Persona 4 eine Menge Schatten zu schikanieren hatte, scheint die Idee, mehr hinzuzufügen, zu gut, um darauf zu verzichten. Der Code des Spiels enthält Daten für eine Reihe nicht verwendeter Gegner.

Die meisten von ihnen sind Maya-Feinde aus Persona 3, die keine Fähigkeiten haben. Insgesamt gibt es etwa 17 unbenutzte Feinde. Obwohl es das Spiel nicht schafft oder bricht, hätte es Spaß gemacht, sich ihnen zu stellen.

1 Saes mögliche Romanze - Persona 5

Eine Sache, die Fans von Persona 5 wirklich sehen wollen, ist eine Sae-Romantik-Option. Sie können einen angeschwemmten Journalisten, eine Scherz-Wahrsagerin und sogar Ihren eigenen Klassenlehrer romantisieren. Warum also nicht auch Sae?

Es gibt unbenutzte Dialoge im Spiel, die darauf hindeuten, dass dies eine Option sein sollte, aber es wurde anscheinend während der Entwicklung aus irgendeinem Grund geändert. Aber mit etwas Glück wird Atlus dies beheben, wenn The Royal nächstes Jahr herauskommt.

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