10 beliebtesten und verheerendsten Clash Royale Decks

Nach dem Erfolg von Clash of Clans und Boom Beach veröffentlichte Supercell 2016 Clash Royale für Mobiltelefone und Tablets. Fans von Supercell nahmen das neue Spiel sofort auf. Viele der Charaktere und Konzepte im Spiel ähnelten denen in Clash of Clans, obwohl Clash Royale eine schnellere Kopf-an-Kopf-Alternative zu CoC darstellte. Es ist nach wie vor ein fester Bestandteil der zehn besten mobilen Strategiespiele der Welt.

In Clash Royale wählst du acht Karten aus, um deinen Gegner in Echtzeit anzugreifen. Die Spieler wollen feindliche Türme zerstören und ihre eigenen verteidigen. Wer nach 3 Minuten (und gegebenenfalls 2 Minuten Überstunden) die meisten Türme zerstört, gewinnt. CR- Spieler treffen im Verlauf eines Spiels Dutzende von schnellen Entscheidungen. Daher ist es wichtig, die richtigen Karten auszuwählen. Hier sind 10 der beliebtesten und verheerendsten Clash Royale- Decks.

10 Royal Giant Deck

Der königliche Riese kann Treffer wie eine normale Riesendose erhalten, außer dass er seine Kanone auch direkt auf Gebäude abfeuert. Ein Deck, das sich um den königlichen Riesen dreht, enthält normalerweise Karten, die ihn vor Schwärmen schützen können, die ihn schnell niederreißen können, oder andere Gebäude, die ihn von seinem endgültigen Ziel ablenken. Ein barbarisches Fass oder Baumstamm kann zusammen mit einem Drachenbaby helfen, die lästigen Schwarmtruppen loszuwerden, die Ihren großen Mann verzehren. Der Elektro-Zauberer, der Blitz und vielleicht einige Wachen können die Bedrohung durch andere Gebäude beseitigen, die seinen Fokus vom Kronenturm ablenken. Dieses Deck ist lächerlich effektiv und einfach aufzubauen.

9 Lava Hound / Ballon Deck

Die coolen Kids nennen dieses Deck das "LavaLoon" -Deck. Der Angriff betrifft den Lavahund, der feindliche Türme angreift und nach seiner Zerstörung in Lavawelpen abbricht, und den Ballon, der auch feindliche Türme angreift und nach seiner Zerstörung eine Bombe hinterlässt. Schergen und Barbaren können verschiedene Arten feindlicher Truppen ablenken / zerstören, die Ihren Hund und Ihren Ballon angreifen. Beide sind Lufttruppen. Zauber wie Zap und Feuerball können den Infernodrachen und den Infernoturm abwehren, Karten, die den Hund und den Ballon mit einem konzentrierten Feuerstrahl schlagen können. Es kann eine Weile dauern, bis sich Angriffe in diesem Deck entwickeln, da sowohl der Lavahund als auch der Ballon teuer sind. Aber Mann, wenn Sie den richtigen Moment zum Streik wählen, passen Sie auf.

8 Zauberköderdeck

Zauberkarten sind in CR sehr wertvoll . Daher sind bestimmte Decks dazu bestimmt, Ihren Gegner zu zwingen, seine Zauber so oft wie möglich anzuwenden. Daher ist es schwieriger, Ihren Angriffen auf der Strecke entgegenzuwirken. Ein Zauberköderdeck enthält Karten wie Koboldfass, Prinzessin und Eisgeist, alles billige Truppen, die am besten mit Zaubersprüchen behandelt werden. Sie könnten sich auch elixiermäßig im Vorteil befinden, denn viele der Zauber, mit denen diese Truppen besiegt werden, sind teurer als sie. Um zum feindlichen Turm zu gelangen, lassen Sie Karten wie die Raketen- oder Goblin-Bande fallen oder verwenden Sie einfach das oben genannte Goblin-Fass oder die Prinzessin. Die meisten Siege werden mit 1: 0 erzielt. Aber ein Gewinn ist ein Gewinn.

7 Spawner Deck

Wenn Sie jemals gegen einen effektiven Spawner angetreten sind, wissen Sie aus erster Hand, wie frustrierend es sein kann. Dieses Deck basiert auf Gebäuden wie dem Ofen, der Koboldhütte, dem Grabstein und der Barbarenhütte, die ständig Truppen hervorbringen, mit denen Sie Ihren Gegner angreifen können. Dies sorgt für Druck, der, wenn Sie Ihre Karten richtig spielen, im Laufe des Spiels zunimmt und sich der Push am Ende auszahlt.

Umgib diese Laichkarten mit Truppen, die auch laichen können, wie die Hexe und die Nachthexe. Wirf einen Blitzzauber oder einen Feuerball ein, der schlechte Übereinstimmungen für dieses Deck hervorrufen kann, wie ein Zauberer oder ein Henker. Ihr Gegner wird ständig mit der ankommenden Truppenwelle beschäftigt sein. Sobald er oder sie einen Fehler macht, ist es vorbei.

6 Riesenhexendeck

Bei richtigem Spiel arbeiten der Riese und die Hexe wie Jordan und Pippen zusammen. Der Riese beginnt hinten und gibt dir Zeit, ein Elixier aufzubauen. Die Hexe setzt sich hinter ihn, spawnt Skelette, die es für feindliche Gebäude schwieriger machen, sich auf ihn einzulassen, und beseitigt mit ihrer Magie alle Schergen oder Fledermäuse. Karten wie der Elektro-Zauberer, der Inferno-Drache und der Zap können bei feindlichen Gebäuden helfen, während ein Bergmann und ein Giftzauber einen billigen alternativen Angriff bieten, wenn das Timing Ihres Riesen / Hexen-Duos nicht stimmt.

5 X-Bow Deck

Der X-Bogen ist ebenso tödlich wie stark, denn dieses Gebäude schießt Pfeile mit blendender Geschwindigkeit und ist gleichzeitig ziemlich robust. Ein Deck, das um den X-Bogen herum gebaut wurde, enthält billige Karten, mit denen Schwärme wie Holz, Eisgolem und Bogenschützen entfernt werden. Stellen Sie die Tesla direkt neben den X-Bogen, um größere Truppen abzulenken und sich um sie zu kümmern, die für Ihre Hauptkarte kommen. Dieses Deck erfordert schnelle Reflexe, denn die Leute werden versuchen, Ihren X-Bogen herauszunehmen, sobald Sie ihn fallen lassen. Sei bereit, es zu beschützen, und es wird bald nach Belieben auf den feindlichen Turm schießen.

4 Hog Rider Deck

Der Schweinereiter ist eine schnelle, relativ robuste Truppe, die für Gebäude geeignet ist und nur vier Elixiere kostet. Es ist eine beliebte Strategie, durch dein Deck zu radeln und zu versuchen, diese Karte so oft wie möglich zu spielen, obwohl dies eine bestimmte unterstützende Besetzung erfordert. Zu den beliebtesten gehören der Eisgolem, der Baumstamm, die Skelette und der Eisgeist, die dem Schweinereiter einen günstigen Schutz bieten und es gleichzeitig einfacher machen, ihn wieder zu spielen. Der Musketier und die Kanone bieten Ihnen eine erschwingliche Verteidigung, falls ein offensiver Stoß jemals zu kurz kommt. Dieses Deck erfordert, dass Sie schnell spielen, aber wenn Sie schnell denken und effizient sein können, ist es eines der vertrauenswürdigsten Decks, die es gibt.

3 Golemdeck

Es gibt Panzer und dann TANKS. Der Golem fällt in die letztere Kategorie, da er im gesamten Spiel die größte Gesundheit aufweist, was mit Todesschaden und zwei Golemiten einhergeht, die nach seiner Niederlage in Aktion treten. Es ist jedoch teuer, deshalb sollten Sie es wahrscheinlich in den Rücken fallen lassen, um sich die Chance zu geben, ein Elixier aufzubauen.

Umgib ihn mit Karten wie einer Hexe / Nachthexe, einem Drachenbaby, einem Mega-Diener und einem Holzfäller, um Schwärme oder andere Karten auszuschalten, die auf den Golem abzielen. Ein Zap sollte auch da sein, um mit Gebäuden wie dem Infernoturm fertig zu werden. Da der Golem teuer ist, kann eine Elixierpumpe sehr nützlich sein, um die Auswirkungen der Verwendung der großen Karte zu negieren. Dieses Deck kann bei korrekter Wiedergabe fast nicht mehr aufzuhalten sein.

2 Prince Deck

Der Prinz und der dunkle Prinz packen jeweils einen ziemlichen Schlag, sowohl während eines Angriffs als auch wenn sie still stehen. Wenn Sie beide gleichzeitig auf Ihren Feind galoppieren lassen können, achten Sie darauf. Dieses Deck zielt darauf ab, die wenigen Dinge abzuwehren, die einen solchen Angriff stoppen können, nämlich bestimmte Gebäude oder vielleicht eine Schergenhorde. Pfeile, ein Zap und ein Feuerball sollten diese Probleme lösen. Wenn Sie einen Mega-Minion oder Minion dazu bringen können, über die Prinzen zu fliegen, während sie das Feld hinunterlaufen, sind Sie in sehr guter Verfassung. Ein Riese bietet Ihnen einen alternativen Angriff an, obwohl dies möglicherweise kein Problem darstellt.

1 Mörserdeck

Das Mörserdeck ähnelt im Prinzip dem X-Bow-Deck. Der Mörser ist ein Gebäude, das auf andere Gebäude schießen kann. Daher ist sein Schutz von entscheidender Bedeutung, da er den Feind unerbittlich angreift. Da der Mörtel jedoch billiger als der X-Bogen ist, können Sie seinen Schutz etwas verbessern. Dies geschieht in Form einer Schergenhorde, der Schlingel und der Koboldbande, von denen Sie mindestens eine fallen lassen sollten, sobald der Mörser gebaut wird. Ein Protokoll und ein Feuerball sind auch nützlich, um Ihre Schlüsselkarte zu erhalten.

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