Yu-Gi-Oh!: Die 10 mächtigsten Monsterkarten, bewertet

Egal wie sehr Kaiba es geliebt haben mag, Blue-Eyes White Dragon hat nichts an diesen Jungs. Das Spiel von Yu-Gi-Oh drehte sich immer hauptsächlich um Monster, aber nie mehr als in der modernen Ära des Spiels. Monster sind in der Lage, den größten Teil des schweren Hebens im Deck eines Spielers zu erledigen, von der Beschwörung anderer Monster über die Zerstörung von Teilen des Feldes des gegnerischen Spielers bis hin zum gelegentlichen Ziehen von Karten.

Diese Liste ist jedoch allen mächtigsten Monstern in der Geschichte von Yu-Gi-Oh gewidmet . Als solches ist es nicht auf eine bestimmte Epoche beschränkt, also erwarten Sie einige verbotene Karten auf der Liste.

10 PSY-FRAMELORD Omega

Schnelle Effekte sind böse und lassen sich nicht täuschen, etwas anderes zu denken. Irgendwie hatte Konami die gute Idee, sich ein Monster auszudenken, das von jedem Deck beschworen werden kann, das Synchro-Monster (fast alle) beschwören kann, und das seinen Effekt nutzen kann, um während ihres Zuges eine Karte aus der Hand des Gegners zu entreißen.

Dies nimmt dem Gegner nicht nur wertvolle Ressourcen weg, sondern macht es praktisch unmöglich, diese Karte zu töten. Es kann sich an Monstereffekte oder Fallenkarten ketten, es sei denn, es ist die Kampfphase, aber niemand benutzt mehr Fallen in der Kampfphase, so dass es effektiv unbesiegbar ist. Konami landete auf beiden Seiten des Ozeans als Rang 1, weil jeder bemerkte, wie absurd es war.

9 TRISHULA, DRACHE DER EISBARRIERE

Die Boss-Monster von Ice Barrier waren in ihrem eigenen Deck nie so gut wie in einem tatsächlichen Meta-Deck. Obwohl er nicht so oft gesehen wurde wie sein kleiner Bruder Brionac, war Trishula ein verheerendes Monster. Wahrscheinlich war er sogar gut designt, da er nicht weniger als drei Monster benötigte, um auf dem Spielfeld platziert zu werden.

Für solch geringe Kosten könnte Trishula dazu führen, dass ein Gegner je nach aktuellem Spielstatus zwischen einer und drei Karten verliert. Darüber hinaus war er ein bulliges Monster, das schwer zu beseitigen war, da wichtige Teile der Strategie jetzt fehlten.

8 YATA-GARASU

Yata-Garasu oder „Yata“, wie es allgemein genannt wird, sieht aus wie ein Monster, das unschuldig genug ist. Es ist ein Monster, das einen guten Effekt hat, indem es einen Gegner dazu bringt, seine Ziehphase zu überspringen, aber es hat mit nur 200 so wenig Angriff, dass jemand, der weniger Erfahrung hat, glaubt, dass es keine Möglichkeit gibt, seinen Effekt jemals zu nutzen.

Yata war jedoch tatsächlich Teil eines furchterregenden Combo-Decks namens „Yata Lock“, bei dem die Spieler ihre Ziehphase für mehrere Runden übersprangen. In einem Spiel, in dem das Ziehen von Karten so ziemlich die wichtigste Ressource ist, insbesondere in Yatas Blütezeit, hat dies einen Gegner zu einem automatischen Verlust verurteilt.

7 SIEGDRACHE

Karten wie Victory Dragon werden heutzutage ziemlich häufig gedruckt, normalerweise als Preiskarten für den Gewinn eines Yu-Gi-Oh Championship Series-Turniers. Heutzutage haben sie alle einen identischen Effekt: "Diese Karte kann nicht in einem Duell verwendet werden." Es ist auch völlig verständlich. Wettkampfspiele sind die besten von drei.

Stellen Sie sich Folgendes vor: Ein Spieler hat das erste Spiel einer Serie gewonnen und die Dinge sind zu Spiel 2 übergegangen. Die Dinge sehen für sie skizzenhaft aus, aber sie haben immer noch Spiel 3. Plötzlich beschwört ihr Gegner Victory Dragon und greift an, um das Spiel zu gewinnen. Sie haben jetzt Spiel 2 und das Match gewonnen, was Spiel 3 irrelevant macht. Gross, richtig?

6 DARK ARMED DRAGON

Dark Armed Dragon ist seit fast einem Jahrzehnt nur noch für eine einzige Kopie legal. Es scheint eine Art Karte zu sein, die leicht zu beschwören ist - schließlich sind genau drei Monster vom Typ DUNKEL auf dem Friedhof erforderlich, um sie zu beschwören. Angesichts der riesigen Kartenbibliothek fanden die Spieler heraus, wie sie drei dunkle Monster zu einem konsistenten Zustand machen können, was dazu führte, dass Dark Armed Dragon das Hauptboss-Monster des Decks „Tele-DAD“ war.

Sobald die Karte leicht beschworen werden konnte, konnte ein Monster mit 2800 ATK, das drei Karten auf dem Spielfeld eines Gegners auslöschen konnte, jederzeit auftauchen.

5 TELLARKNIGHT PTOLEMAEUS

Auch wenn diese Karte bei ihrer Herstellung keine Probleme verursachte, war es nur eine Frage der Zeit, bis sie es konnte. Ptolemaeus gewährte XYZ-Decks mit Rang 4 die Möglichkeit, Monster mit Rang 5 zu beschwören, was ihnen ein Maß an Vielseitigkeit bot, das sie wirklich nicht brauchten.

Schlimmer noch, es ermöglichte den Zugriff auf Cyber ​​Dragon Nova, der sich in Cyber ​​Dragon Infinity verwandeln würde. Mit Infinity konnten die Spieler in jedem Zug frei negieren und das größte Monster auf dem Spielfeld stehlen, um seine Wirkung zu verstärken. Dies war ein mächtiger Effekt, der den Maschinendecks einen dringend benötigten Schub verlieh ... bis Ptolemaeus das stahl und in jedem Deck Zugriff darauf gewährte. Kein Wunder, dass sie es losgeworden sind.

4 NUMMER 16: SCHOCKMASTER

Als es veröffentlicht wurde, fühlte sich Shock Master wie eine nervige Karte an, aber nicht unbedingt eine, die unbesiegbar war. Als das XYZ-Format weiterging und Konami anfing, Decks zu drucken, die mehrere Monster der Stufe 4 in einer einzigen Runde ausspucken konnten, wurden die Dinge immer absurder.

Es war schon schlimm genug, wenn eine einzelne Kopie beschworen werden konnte und die Fähigkeit des Gegners, Monster, Zauber oder Fallen einzusetzen, außer Kraft gesetzt wurde. Es war viel schlimmer, wenn Decks drei in einer einzigen Runde beschwören konnten, was ihre Gegner dazu zwang, ihre Runde im Grunde zu überspringen, weil sie buchstäblich nicht spielen konnten. Obwohl es jetzt einfacher ist, es loszuwerden, hat Konami es immer noch nicht von 0 angesprochen.

3 CHAOS EMPEROR DRAGON - ENVOY OF THE END

Chaos Emperor Dragon war früher das am meisten gefürchtete Monster in Yu-Gi-Oh! In den Tagen, bevor ein Spieler seinen Effekt mit einer Handfalle annullieren konnte, konnte Chaos Emperor auf das Spielfeld kommen, alles auf den Friedhof legen und den Gegner für Tausende von Schadenspunkten verbrennen.

Danach konnte ein Spieler immer noch Yata-Garasu beschwören und angreifen, um den Gegner zu zwingen, seinen Zug zu überspringen. Diese Karte ist ein großer Teil dessen, warum die verbotene Liste überhaupt existiert, was darauf hinweisen sollte, wie mächtig sie ist.

2 DRACHENREGLER

Das betrügt ein bisschen, aber ja. Alle vier. Manchmal ist es bei Konami schwer zu sagen, ob das, was sie tun, absichtlich oder absichtlich widerlich ist. Die Drachenherrscher waren eine Reihe von Monstern der Stufe 7, die dank identischer Kosten (verbannen Sie zwei Drachentypen oder Monster, die dem Element entsprechen), die entweder einen unglaublichen Angriff oder eine unglaubliche Verteidigung aufwiesen, leicht beschworen werden konnten.

In Zusammenarbeit mit den Mini-Drachen-Herrschern und einigen alten Drachen-Unterstützern wurden sie zu einem der am meisten überwältigten Decks aller Zeiten. Sie waren zu allem fähig, vom Kartenziehen über das Abwerfen riesiger Monster bis hin zur Beschwörung von Big Boss-Monstern wie Big Eye und Dracossack. Konami musste schließlich alle außer einem verbieten, und selbst dieser (Sturm) ist auf eine einzige Kopie beschränkt.

1 MEISTERFRIEDEN, DER WAHRE DRACOSLAYING KÖNIG

Viele der Karten auf dieser Liste waren im Nachhinein schlechte Ideen, wurden problematisch, sobald andere Karten gedruckt wurden, oder nur aufgrund der Existenz einer anderen Karte. Master Peace war wegen sich selbst eine schlechte Idee beim Drucken.

Das True Draco-Deck besteht aus dem Beschwören von Monstern durch Tributieren von Zaubersprüchen und / oder Fallen. Master Peace ist ein Monster, das Immunität gegen Effekte erlangen kann, die auf dem basieren, was ihm als Tribut gezollt wurde. Unter idealen Bedingungen kann er gegen jeden möglichen Effekt immun sein, was bedeutet, dass er nur mit einem Monster mit 3000 ATK oder mehr getötet werden kann. Wenn ein Spieler ein so großes Monster beschwört oder versucht, es zu beschwören, kann es es mit seinem anderen Effekt in die Luft jagen.

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