World Of Warcraft Classic Classes, Rangliste
Als einige Spieler in die Beta von World of Warcraft Classic eintauchen und der Rest der Welt sich auf die offizielle Veröffentlichung im August vorbereitet, wird deutlich, dass sich die Dinge dramatisch verändert haben, seit dieses Spiel 2004 auf die Bühne kam.
Einige Klassen wie Death Knight existieren nicht einmal und viele Fähigkeiten und Gleichgewichtsänderungen wurden auf ihren ursprünglichen Vanillezustand zurückgesetzt. Für diejenigen, die sich nicht an das Spiel von Anfang an erinnern können und diese nostalgische Welt mit einem neuen Charakter erkunden möchten, ist es wichtig zu wissen, welche Klassen die besten und welche nicht so großartig waren.
9 Jäger
Der Jäger war damals ein rauer Charakter und all diese alten Belästigungen und Schwächen sind in Classic offensichtlich. Um fair zu sein, jede Klasse ist vollkommen in Ordnung und kann in den richtigen Händen gut abschneiden, aber nicht viele Spieler hatten die Geduld für das für Jäger und ihre Haustiere erforderliche Mikro.
Jäger sind DPS-fokussiert, wohl eine der besten im Spiel, aber sie waren sehr viel Glaskanonen und weniger geschickte Spieler, die mit PVP zu kämpfen hatten. In PVE schnitten sie etwas besser ab und konnten sehr schnell Level erreichen, aber dieser Vorteil bedeutet nicht viel, wenn es für ihr Überleben notwendig war.
8 Druide
Jede Art von Heiler war in den ersten Tagen des Spiels sehr gefragt, und das aus gutem Grund. Ein Heiler zu sein war nicht sehr lustig und sorgte für schwieriges Gameplay. Der Druide war in erster Linie ein Heiler, schien aber in der Rolle im Vergleich zu anderen Heilklassen schwächer zu sein.
Sie konnten als Panzer eintreten, aber es gab bessere Panzer, die länger leben konnten. Druids Problem war, dass es in der Lage zu sein schien, jede Rolle bei Bedarf zu erfüllen, aber wie das letzte Kind war, das im Sportunterricht ausgewählt wurde. Sicher, Druiden waren anpassungsfähig und besser als nichts, aber sie blühten nie wirklich auf.
7 Paladin
Der Paladin war zugegebenermaßen der Beste bei der Heilung einzelner Ziele und sehr praktisch, um einen Spieler vom Rande zurückzubringen. Aber abgesehen von dieser speziellen Rolle waren sie für viel anderes nicht gut. Sie konnten einspringen und als Panzer dienen, aber es war nicht ihre Hauptstärke und sie waren sehr langsam im Spiel.
Als Meister der Allianz waren sie bemerkenswert glanzlos. Es ist fast so, als ob sie ein Mittelweg zwischen Kriegern und Priestern für Solospieler sein sollten. Wieder gut darin, Schlüsselspieler am Leben zu erhalten, aber nicht gerade Schlüsselspieler selbst.
6 Schamane
Der Schamane ist als Heiler etwas besser als der Paladin, weil er den besten Wirkungsbereich heilt. Sie waren von unschätzbarem Wert für Gruppen, die einen Überfall oder ein schweres Mahlen durchführen wollten, und waren fast immer willkommen.
Dieser Ruhm kam jedoch mit einer Klasse, die Schwierigkeiten hatte, alleine aufzutreten, was bedeutete, dass Solospieler dazu neigten, sie für etwas anderes als Rollenspiele zu meiden. Sie konnten schnelle Angriffe austeilen, aber diese Angriffe waren immer gelb und übertrafen sich nie bei rohen DPS. Elementarschaden war hilfreich, aber die rohe Kraft übertraf fast immer das Stein-, Papier- und Scherenspiel im frühen World of Warcraft .
5 Hexenmeister
Zugegeben, dies ist ein kontroverser Eintrag, da Warlocks am ersten Tag direkt vor dem Tor sowohl in PVP als auch in PVE tierisch waren. Nach kurzer Zeit erkannte Blizzard, wie stark sie waren, und verbesserte schnell einige ihrer Fähigkeiten und brachte sie in die Reihen.
Sie bleiben wohl eine der besten in Bezug auf rohe DPS, da ihre Haustiere viele schnelle Treffer austeilen, die zwar einzeln nicht so großartig waren, aber zu ernsthaften Schäden führten. Hexenmeister in den Händen erfahrener Spieler waren in PVP grausam, und Anfänger mochten, wie einfach es war, in PVE zu spielen und zu leveln.
4 Schurke
Schurken brauchten vor dem Kampf ein wenig Geschick und Planung, um effektiv eingesetzt zu werden, aber mit den richtigen Teamkollegen zeigten sie eine sehr gute Leistung. Ihre Treffer waren fast immer weiß, aber sie trafen so schnell, dass es das wieder wettmachte. Sie zeigten auch eine gute Leistung als Fahnenträger, vorausgesetzt, der Feind hatte keinen Hexenmeister und der Schurke hatte Heiler und Panzer, um sie zu unterstützen und zu schützen.
Ein Solo-Schurke fühlte sich sehr unterfordert und die frühen Nerfs taten ihnen keinen Gefallen, weshalb diese Klasse keinen höheren Rang hat. Aber es hat sich in Gruppen und PVP so gut geschlagen, dass es den vierten Platz verdient.
3 Magier
Magier waren in den frühen Tagen die Händler mit hohem Schaden des Spiels. In Bezug auf die Gesamt-DPS waren sie über längere Zeiträume nicht allzu beeindruckend, aber für schnelle Schlachten oder beim Vergleich einzelner Angriffe waren sie brutale Schläger.
Ihr Casting war auch schneller als Warlocks, was bedeutete, dass sie sich in PVP behaupten konnten, aber wenn der Kampf zu lange dauerte, waren sie Goner. Ihr Ziel war es, Ihre Feinde in mattierte Ruinen zu verwandeln, bevor sie einen Angriff gegen Sie aufbringen konnten. Sie verdienen den dritten Platz für ihre explosive Kraft, ihre minimalen Fähigkeiten und ihr anständiges Level.
2 Priester
Priester waren bei weitem die besten Heiler im Spiel. Während Schamanen bei Gruppenheilungen besser waren und Paladine bei Einzelzielheilungen besser, konnten Priester beides fast genauso gut, was sie in einer Vielzahl von Situationen anpassungsfähiger und nützlicher machte.
Ihre Gedankenkontrolle war auch in Kämpfen bösartig, da sie Feinde gegeneinander aufbrachte und Ihrem Team einen Teil der Hitze nahm, obwohl dies für den Priester eine Menge Aggro bedeutete. Ihre Fähigkeit, Verbündeten Buffs zur Verfügung zu stellen und zu entfernen, machte sie auch zu mächtigen Teamkollegen im Kampf. Kombiniere eines davon mit einem Krieger und du hattest ein gefährliches Duo in deinen Händen.
1 Krieger
Warriors ist zweifellos die stärkste Charakterklasse in den frühen Tagen von World of Warcraft und wird der amtierende König in Classic sein. Sie waren die besten Panzer im Spiel, so dass sie ernsthaften Schaden erleiden konnten, um andere Spieler am Leben zu erhalten. Kombiniere ihre Tankfähigkeiten mit einem guten Heiler wie dem Priester und sie waren nicht mehr aufzuhalten.
Auch ohne den Heiler waren sie in der Lage, mit zwei bis drei Spielern von Kopf bis Fuß zu gehen und als Sieger hervorzugehen. Sie wurden vom Himmel gesandt, wenn es um Überfälle ging, da sie die Strafe von Bossen und Gruppen nehmen und stark herauskommen konnten. Die Krieger waren in den frühen Tagen absolute Bestien, und wenn Classic im August herauskommt, sollten Sie besser glauben, dass viele Krieger herumlaufen werden.