World of Warcraft: 5 Dinge, die Warlords of Draenor zur besten Erweiterung machen (& 5 Gründe, warum es die schlechteste ist)

World of Warcraft- Spieler haben Cataclysm im Vergleich zu ihren Vorgängern möglicherweise schlecht erhalten, aber das war nichts im Vergleich zu der Gegenreaktion, die mit der bemerkenswert schlecht aufgenommenen Erweiterung mit dem Titel Warlords of Draenor (WoD) einherging . Es schien bereit zu sein, einige interessante und kreative Funktionen bereitzustellen. Leider führten gekürzte Inhalte und ein scheinbar unruhiger Entwicklungszyklus zu einer Erweiterung, die nicht ganz dem entsprach, was sie hätte sein können.

Das heißt aber nicht, dass es keine guten Teile gab. Trotz der verkürzten Unterstützung nach dem Start sah WoD auch einige Funktionen, die seiner verfallenden Leiche ein wenig Leben einhauchten. Hier sind fünf Gründe, warum WoD die beste Erweiterung ist und fünf Gründe, warum es als die schlechteste des Spiels angesehen wird.

10 GUT: Die Registerkarte Sammlungen wurde erweitert

Es war endlich da. Nachdem jahrelang endlose Spielzeuge und Erbstücke über Taschen, Bankraum und Alts jongliert werden mussten, war die Registerkarte "Sammlungen" hier, um den Tag zu retten. Es bot einen Ort, an dem diese Art von Gegenständen aufgelistet werden konnte, mit der Möglichkeit zu sortieren und zu suchen. Für Erbstücke konnten die Spieler Kopien davon auf der Registerkarte erstellen, während Spielzeug darauf aktiviert werden konnte.

Es hörte hier nicht auf. Auftritte wurden in Legion hinzugefügt. Die Freigabe des gesamten Taschenraums war einer der wahren Segnungen von WoD .

9 BAD: Patch 6.1

Okay, lassen Sie uns einfach den gesamten Patch 6.1 hier reinwerfen. Patch 6.1 ist wahrscheinlich der am schlechtesten erhaltene Patch in der WoW- Geschichte. Zu den wichtigsten Funktionen gehörten ein Garnisons-Update, neue Charaktermodelle (die nicht rechtzeitig zum Start der Erweiterung fertiggestellt wurden) und, warten Sie, die Twitter-Integration. Bahnbrechend.

Keine Dungeons, keine Raids, nichts Neues zu spielen. Patch 2.2 hatte möglicherweise weniger Funktionen als 6.2, aber es war der Erfolg von The Burning Crusades Start und Black Temple in 2.1. 6.1 sollte der Patch gewesen sein, um WoD zu retten. Es stellte sich heraus, dass es nur mehr Schaden anrichtete. Zumindest hatte es die SELFIE-Kamera.

8 GUT: Die Überfälle

Selbst wenn Blizzard Probleme hat, schaffen sie es immer wieder, in einigen Kategorien erfolgreich zu sein. Musik und Kunstdesign sind fast immer garantiert ein Qualitätssprung, auch wenn es nicht genau Ihrem Geschmack entspricht. Raids sind normalerweise auch eine Sache, die Blizzard landet (außer Trial of the Crusader).

So viel von WoD schlug fehl, aber die Raids konnten durchscheinen. Insbesondere die Blackrock Foundry wurde mit Anerkennung aufgenommen. Kämpfe wie Operator Thogar und Blackhand selbst waren kreativ, aufregend und herausfordernd. Es gab nicht viel, um die Spieler in WoD zu unterhalten, aber die Raids haben es am besten gemacht.

7 SCHLECHT: Die Handlung

Oh Junge. Die Handlung für WoD ist etwas Besonderes. Irgendwie gelang es Blizzard, einige der am schwierigsten zu handhabenden narrativen Tropen zu treffen. Zeitreisen, alternative Realitäten, Kopien von toten und lebendigen Charakteren aus dem Hauptuniversum. Wenn es kompliziert war, war es im Grunde genommen da drin.

Es scheint faul und erfunden. Das Warcraft- Universum ist reich. Blizzard hatte keinen Mangel an Geschichten, die sie hätten verwenden können, viele Handlungsstränge, die in früheren Erweiterungen und Spielen gesät wurden. WoW brauchte keinen weiteren Gul'dan. Einer war reichlich.

6 GUT: Die Vorteile des Garnisonsgoldeinkommens

Die Spieler konnten eine Reihe von Faktoren des Follower- und Missionstischsystems in den Garnisonen kombinieren, um die Goldgewinne aus Missionen zu vervielfachen. Diese Missionen waren zeitlich festgelegt und erforderten vom Spieler keine Mühe, abgesehen von der Auswahl der Follower, und Add-Ons erledigten dies trotzdem für Sie. Ansonsten mussten sie nur warten und das Geld würde hereinkommen.

Die Leute machten das wie absolute Banditen. Für die Leute, die dieses System über mehrere Charaktere hinweg aufgebaut haben, wurden Hunderttausende von Gold zur Norm. In gewisser Weise war das großartig. In einem MMO pleite zu sein, war scheiße und der einfache Zugang zu Geld bedeutete, dass sie die Reittiere und andere Leckereien kaufen konnten, die sie sich vorher nicht leisten konnten.

5 BAD: Der Nachteil des Garnisonsgoldeinkommens

Es gibt auch eine schlechte Seite, einige davon sogar. Erstens hat nicht jeder Spieler davon profitiert. Wenn Sie das System nicht eingerichtet haben (weil Sie nicht wissen wie oder faul sind) oder zu diesem Zeitpunkt nicht gespielt haben, sind Sie zurückgeblieben.

Es hat auch die Goldkosten überall erhöht. Nicht nur, dass jeder zu viel Geld hatte, auch Blizzard musste einen Weg finden, um die Wirtschaft wieder unter Kontrolle zu bringen. Sie haben dies auf verschiedene Weise versucht, aber eines der offensichtlichsten sind Goldmüll-Reittiere wie die in Legion hinzugefügte Spinne . Der, der zwei Millionen Gold kostete. Völlig vernünftig.

4 GUT: Charaktermodelle

Gott sei Dank, das Charaktermodell-Update war endlich da. Mit Ausnahme von Blutelfen, die bis Patch 6.1 warten mussten. Spieler-Charakter-Modelle sahen ein Jahrzehnt nach dem Start des Spiels ziemlich rau aus. Es war Zeit für ein Update.

Das Modell-Update war gemischt erfolgreich, hauptsächlich aufgrund einiger Updates, die nicht einmal in der Nähe der Originalmodelle landeten. Als Reaktion darauf ließ Blizzard die Spieler im Friseursalon ihre Gesichter wechseln, anstatt echtes Geld für eine Charakterumarbeitung bezahlen zu müssen. Insgesamt wirken die aktualisierten Modelle und Animationen jedoch moderner als der einfache Charme der Grafiken von 2004.

3 SCHLECHT: Fähigkeit beschneiden

WoD war der Beginn der Fähigkeit, Terror zu beschneiden. Jede Klasse sah mehr Leerzeichen in ihren Aktionsleisten. Das klang großartig, bis die Spieler merkten, dass Blizzard ikonische Fähigkeiten entfernte. Sogar diejenigen, die überlebten, waren nicht sicher, da viele klassenweite Fähigkeiten hinter bestimmten Spezifikationen eingeschlossen wurden.

Die Spieler hatten das Gefühl, durch die gewonnene Erweiterung mehr verloren zu haben. Das heißt, sie fühlten sich weniger mächtig. Schließlich vergaßen ihre Charaktere, wie man Dinge macht, die sie früher wussten. Das ist fast nie ein Gefühl, das Spieler haben sollen.

2 GUT: Pepe

Pepe muss das süßeste Ding in WoD sein . In den Garnisonen gefunden, ließ ihn das Klicken auf diesen entzückenden kleinen Vogel auf dem Kopf des Spielers sitzen und bereit sein, mit ihnen in die Schlacht zu reiten oder was auch immer sie erledigen mussten. Er wurde schnell von der Spielerbasis geliebt und erschien weiterhin in späteren Erweiterungen.

Er ist winzig. Er ist pummelig. Er hat einen süßen Namen. Was gibt es nicht zu lieben? Er hat sogar verschiedene Kostüme. Das mit Abstand beste Feature.

1 SCHLECHT: Garnisonen

Garnisonen sind das schlechteste Merkmal von WoD . Sie stehen im Gegensatz zu MMOs und fangen Spieler in ihrer eigenen instanziierten Umgebung ein, anstatt sie in die Welt zu zwingen, mit anderen Spielern zu interagieren. Mit dem Missionstisch, dem Sammeln von Ressourcen, Berufshütten und vielem mehr gab es keinen Grund, Ihre Garnison zu verlassen. Schlimmer noch, Blizzard verdoppelte die Anzahl der Garnisonen und fügte weitere Funktionen hinzu, um sie in WoDs zwei dürftigen Patches wichtiger zu machen.

Sie waren eindeutig ein schweres Unterfangen, auch wenn ihre Live-Implementierung von den auf früheren BlizzCons ​​angekündigten zurückgefahren wurde. Wer weiß, was WoD hätte sein können, wenn weniger Zeit für Garnisonen aufgewendet worden wäre, im Austausch für mehr Zeit für andere Aspekte der Erweiterung. Vielleicht wäre es dem Loch entkommen, das es schließlich für sich selbst gegraben hat.

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