The Witcher 3: 5 der besten Gebiete (& 5, die einfach schrecklich sind)
Es ist mehr als vier Jahre her, seit CDProjekt RED uns gezeigt hat, was Open-World-Gaming mit The Witcher III: Wild Hunt sein kann . Bis heute haben nicht viele Spiele diese Art von Ehrgeiz und Ausführung für ein Open-World-Spiel erreicht oder übertroffen. Es genügt zu sagen, dass die offene Welt von The Witcher 3 nach wie vor zu den definitivsten mittelalterlichen Fantasy-Spielewelten der Branche zählt.
Auf der anderen Seite ist es nicht ohne Mängel. Es gibt viele winzige Risse und raue Stellen, die die Entwickler höchstwahrscheinlich vergessen haben, zu polieren oder zu reparieren. Obwohl sie das Spiel in keiner Weise ruinieren, werden bestimmte Orte von Geralt im Allgemeinen gemieden, weil sie so langweilig, nervig oder tödlich sein können.
10 BEST: NOVIGRAD
Bei weitem keine andere Fantasy-Stadt im Spiel konnte Novigrads Dichte und Liebe zum Detail in Frage stellen. Von den schlammigen Toren und dem Stadtplatz, der nach verbrannten Zauberinnen stank, bis zu den Bordellen und Gangsterverstecken ist Novigrad lebendig und voller Aktivitäten, obwohl nicht alle dieser Aktivitäten für Sie als Hexer Spaß machen.
Es ist im Grunde der Hub und der geschäftigste Ort in The Witcher 3 und hat die meisten Quests und Ereignisse pro Quadratmeter im Spiel. Infolgedessen verbringen Sie die meiste Zeit damit, sich mit jeder Ecke, jedem Winkel und jedem stinkenden Abwasserkanal in Novigrad vertraut zu machen. Das Seltsame ist, dass die meisten Spieler wahrscheinlich nie müde werden, durch Novigrad zu laufen, obwohl sie die Hälfte des Spiels dort verbracht haben. So baut man eine Stadt in Videospielen.
9 SCHRECKLICH: VELEN'S SWAMPS
Einer der Gründe, warum viele Spieler Novigrad trotz der Armut und Korruption als Zufluchtsort betrachten, ist Velen. Es ist eine lebendige Höllenlandschaft im Spiel voller erhängter Leichen, enthaupteter Leichen und Leichen, die von Nekrophagen gefressen werden. Wenn Sie glauben, das Schlimmste gesehen zu haben, was Velen zu bieten hat, wagen Sie sich ein Stück nach Süden und Sie werden auf das Sumpfgebiet stoßen.
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Es ist ein übelriechender, düsterer Pool, der von drei hässlichen Hexen regiert wird, die gerne junge Leute essen, und jeder Schritt, den Sie im Wasser machen, ist eine Einladung zu einem Versteck oder einem Versteck einer Wasserhexe. Das ist natürlich zu erwarten, da niemand Sumpf mag (es sei denn, Sie sind ein Oger mit schottischem Akzent). Kein Wunder, dass sie Velen "Niemandsland" nennen.
8 BEST: BEAUCLAIR
Im Gegensatz zu Novigrads Schmutz ist Beauclair ein strahlendes Paradies. Es ist ein elegantes Weinglas, während Novigrad nur ein schimmeliger Krug Bier ist. Es ist unnötig zu erwähnen, dass das Betreten der Hauptstadt Toussaint eine magische Erfahrung ist - etwas, von dem Sie dachten, dass The Witcher 3 Sie nach Abschluss seines Hauptspiels nie wieder erleben wird.
Für viele Menschen ist Beauclair auch das Beste, was man erreichen kann, um eine mittelalterliche Stadt auf dem Land in Frankreich zu besuchen ... natürlich ohne die Pest und die Ratten. Was Beauclair mehr Tiefe verleiht, ist die Tatsache, dass sich unter seiner glänzenden Oberfläche ein Unterbauch voller dunkler Geschäfte und Verbrechen befindet, an denen häufig Vampire beteiligt sind. Trotzdem ist es eine passende letzte Erweiterung für The Witcher 3 und ein perfekter Ort für Geralt, um sich niederzulassen.
7 SCHRECKLICH: VIZIMA-PALAST
Nach Ihrem Abschluss in White Orchard, dem Tutorial-Bereich des Spiels, haben Sie höchstwahrscheinlich etwas Größeres und Urbaneres erwartet. Immerhin sagte Geralt, dass sie als nächstes nach Vizima reisen würden und jeder Witcher- Fan, der das erste Spiel gespielt hat, weiß, dass Vizima Novigrad ziemlich ähnlich ist. Dann kommst du tatsächlich dorthin und findest heraus, dass du nur in den Palast darfst, was eine verpasste Gelegenheit war.
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Das Spiel hätte die Geopolitik der nördlichen Königreiche wirklich besser aufdecken können, wenn sie die gesamte Stadt Vizima einbezogen hätten, anstatt nur den ereignislosen Palast, in dem jeder Ihnen nur durch Dialoge erzählt, was mit dem Ort passiert ist. Es ist aussagekräftiger und zeigt es weniger. Darüber hinaus hat der Ort nichts anderes zu tun als Gwent.
6 BEST: KAER MORHEN
Zum Glück haben die Entwickler die Gelegenheit nicht verpasst, dem ersten Spiel zu huldigen, indem sie Kaer Morhen mit der neuen und verbesserten Grafik-Engine vollständig neu erstellt haben. Es ist eine schöne Anspielung darauf, wie weit sowohl die Spieler als auch die Entwickler mit The Witcher Franchise gekommen sind. Alles, was im ersten Spiel war, ist da, in ruhmreicher aktueller Generation.
Es gibt auch eine Handvoll von vielen Interaktionen und Nebenaufgaben in Kaer Morhen, die als bessere Einführung in die anderen Charaktere in The Witcher 3 dienen . Außerdem ereignen sich einige der dramatischsten und von Herzen kommenden Momente in den zerstörten Mauern von Kaer Morhen. Außerdem ist diese Trinksuche mit Eskel und Lambert unvergesslich.
5 SCHRECKLICH: FYKE ISLE
Velen, eines der größten Gebiete in The Witcher 3, beherbergt auf der ganzen Karte eine Menge schrecklicher Dinge. Das Schlimmste von allen, abgesehen von den Hexen von Crookback Bog, ist Fyke Isle. Es ist diese verfluchte Insel südlich der Karte, auf der Sie beim ersten Zugriff ein Boot mitbringen müssen, um von einer Gruppe explodierender Rotfiends getroffen zu werden.
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Die faule Kirsche auf der Fyke Isle ist der verdammte Turm, in dem die schrecklichste Exorzismus-Quest im Spiel stattfindet. Es ist voller Treppen und mindestens drei Stockwerke, was bedeutet, dass Sie keine andere Wahl haben, als Geralt beim Verlassen des gesamten Gebäudes wie einen Idioten herunterfallen zu sehen. Darüber hinaus gibt es mit Fyke Isle nur schlechte Erinnerungen, abhängig von Ihrer Wahl, dass Sie nie wieder dorthin zurückkehren möchten.
4 BEST: ANDERE ABMESSUNGEN
Während Ihrer Brüder-Eskapaden mit Avallach ("Durch Zeit und Raum") landen Sie beide aufgrund seiner Portalshenanigans an einem seltsamen und jenseitigen Ort. Sie waren anders als alles, was Sie jemals zuvor gesehen haben, und Sie waren in den schlimmsten Backwater-Städten in Velen. Einige von ihnen hatten sogar einzigartige Kreaturen und interessante Layouts, die wirklich viel zur Spielvielfalt beigetragen haben könnten.
Leider haben Sie nach dem Verlassen des Ortes nie die Gelegenheit, dorthin zurückzukehren, und nicht, dass es sich wirklich um einen zugänglichen Ort handelt. Die Multiversum-Abenteuer waren jedoch wirklich etwas Einzigartiges und hätten von den Entwicklern zumindest als Ciri-Erweiterung besser erforscht werden sollen. Dafür ist es jetzt viel zu spät.
3 SCHRECKLICH: CROW'S PERCH
Oh schau, es ist wieder Velen, was für ein schreckliches Mistloch. Es ist verständlich genug für die armen Bauern, dort zu bleiben, nicht als hätten sie eine Wahl, aber nur ein Verrückter würde in Velen eine Festung errichten, in der Hoffnung, eines Tages Herr der Sümpfe zu werden. Das ist der Rote Baron für dich. Sogar seine Palisade oder Festungsstadt Crow's Perch ist ein schrecklicher Ort.
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Zunächst einmal ist der schnelle Reisepunkt in Crow's Perch einfach grausam, da er sich außerhalb der Festungsmauern befindet. Wenn Sie in der Stadt etwas brauchen, müssen Sie entweder schwimmen oder klettern oder ganz nach oben gehen und manchmal sogar mit den korrupten und grausamen Männern des Roten Barons umgehen. Auch hier ist es kein Ort, den Sie noch einmal besuchen möchten, wenn Sie damit fertig sind.
2 BEST: SKELLIGE ISLANDS
Der Zeitpunkt der Einführung für die Skelligen-Inseln hätte nicht besser sein können. Mit dem Spiel können Sie im skandinavischen Äquivalent von The Witcher 3 Segel setzen, während Sie die schlammigen und mit Pisse gefüllten Straßen von Novigrad satt haben. Sobald Sie dort angekommen sind, ist es jedoch wie ein ganz anderes Spiel.
Die Atmosphäre ändert sich komplett und jeder ist muskulöser und / oder dicker. Es ist eine großartige Möglichkeit, den Spielern einen ganz neuen Spielplatz zu bieten, so wie es GTA San: Andreas mit seinen beiden anderen Städten getan hat. Darüber hinaus ist die Erkundung der Skelligen Inseln nur eine lustige Erfahrung und ein Hauch frischer Luft.
1 SCHRECKLICH: MEER
Natürlich ist nicht alles in Skellige günstig. Die Berge sind normalerweise überschaubar, aber was die Durchquerung irritiert, sind die Meere. Ihre Boote sind viel spröder als Geralts Schwerter. Wenn sie brechen, während Sie mitten im Nirgendwo sind, haben Sie keine andere Wahl, als Geralt beim Schwimmen zuzusehen.
Oh, und vergessen Sie nicht, Put mitzubringen, bringen Sie anständige Munition für Ihre Armbrust mit, da Harpyien und Ertrinkende Ihr schwaches Boot ständig belästigen. Manchmal springen sie auch an Bord und fordern Sie auf, Ihre Klingen heftig zu schwingen, bis Sie sie in Stücke schneiden ... zusammen mit Ihrem armen Boot.