The Witcher 3: 10 Optionale Nebenquests von Blut und Wein, denen Sie folgen sollten

The Witcher 3: Wild Hunt war eines der besten Spiele der letzten Zeit, voller aufregender Länder zum Erkunden und bösartiger Monster zum Besiegen. Die expansive Welt des Spiels beschränkt sich jedoch nicht nur auf den Basisinhalt, da das Add-On " Blut und Wein" ein ganz neues Gebiet einführt, das im Herzogtum Toussaint erkundet werden kann. Dieses Land, das direkt aus einem Märchen gerissen wurde, bietet Spielern, die The Witcher lieben, eine völlig neue Erfahrung.

Bei all den Möglichkeiten, die den Spielern zur Verfügung stehen, ist es durchaus möglich, dass einige der optionalen Ziele im Verlauf Ihres Durchspiels vollständig übersehen wurden. In Toussaint gibt es Dutzende neuer Dinge zu sehen, darunter eine Vielzahl von Nebenaufgaben, die von unkonventionellen Faustkämpfen über das Posieren für ein Gemälde bis hin zum Erhalt eines legendären Schwertes reichen. In diesem Sinne sind hier 10 der besten Nebenquests in The Witcher 3: Blut und Wein, denen Sie nachgehen sollten, wenn Sie dies noch nicht getan haben.

10 Fäuste der Wut: Toussaint und tobender Wolf

Bei diesem ersten Eintrag handelt es sich tatsächlich um ein Paar verwandter Nebenquests, von denen eine freigeschaltet wird, sobald Sie den ersten abgeschlossen haben. Bei einem Spaziergang durch die majestätische Stadt Beauclair werden die Spieler mit Sicherheit auf die Faustkampf-Questreihe der Region, Fists of Fury: Toussaint, stoßen. Wie bei den anderen ähnlichen Quests im Hauptspiel musst du dich drei Herausforderern stellen und sie im unbewaffneten Kampf besiegen.

Faustkämpfe in Toussaint haben jedoch eine gewisse Wendung. Nur einer der ersten drei Kämpfe folgt dem traditionellen Faustkampfformat, während die anderen beiden Geralt ungewöhnliche Möglichkeiten bieten, seine Gegner zu besiegen. Sobald du diese Quest abgeschlossen hast, schaltest du die Raging Wolf-Quest frei, in der du es mit dem Champion der Region aufnehmen kannst - der nur gegen betrunkene und nur gegen betrunkene Gegner kämpft, was bedeutet, dass du diesen letzten Kampf gewinnen musst betrunken.

9 Paperchase

Einige Quests in The Witcher 3 konzentrieren sich darauf, die Fähigkeiten eines Spielers im Kampf zu testen und ihn zu zwingen, alles, was er gelernt hat, im Kampf gegen seine Feinde einzusetzen und als Sieger hervorzugehen. Paperchase ist keine dieser Aufgaben, denn anstatt Ihre Fähigkeiten zu testen, testet es Ihre Geduld.

Sie beginnen diese Suche mit einem einfachen Ziel: Nehmen Sie eine Auszahlung von Ihrem Konto bei der Cianfanelli Bank vor, da anscheinend die Summe, die Sie vor einigen Jahren bei ihnen hinterlassen haben, auf einen ordentlichen Betrag angewachsen ist. Dies scheint zunächst eine einfache Handlung zu sein, da Sie nur die Bank betreten, Ihr Geld abrufen und sich auf den Weg machen müssen. Die Suche versetzt Geralt bald in eine Spirale des schlimmsten Alptraums, den man sich vorstellen kann - der Bürokratie. Angesichts von Formularen, Papieren und allerlei Bürokratie ist diese Suche gleichzeitig amüsant und frustrierend (obwohl es am Ende eine schöne Auszahlung für diejenigen gibt, die dabei bleiben).

8 Ein Porträt des Hexers als alter Mann

Eine weitere Aufgabe, die Sie finden können, wenn Sie durch die Straßen von Beauclair streifen. Mit dieser Aufgabe unterstützen Sie die lokale Kunstszene. Ein Maler wird Geralt bemerken, als er vorbeigeht und ihn anruft und behauptet, dass die Merkmale des Hexers perfekt für sein nächstes Meisterwerk sind. Dies löst die Suche nach einem Porträt des Hexers als alter Mann aus (ein Hinweis auf den James Joyce-Roman Ein Porträt des Künstlers als junger Mann ).

Der Künstler bittet Sie, ihn später vor den Toren der Stadt zu treffen, wenn das Licht genau richtig ist. Sie können ihm dann in die Umgebung folgen, während Sie ihm bei seiner Suche nach Geralts Ähnlichkeit helfen. Auf dem Weg müssen Sie sich mit den verschiedenen Belästigungen auseinandersetzen, die auftauchen - zusammen mit einigen Monstern, die entschieden mehr als nur Belästigungen sind.

7 Pferdephantome

Diese Quest befindet sich im östlichen Teil der Karte. Du nimmst die Quest Equine Phantoms von dem Einsiedler Pinastri auf, der sich vom Rest der Welt zurückgezogen hat und von einer seltsamen, böswilligen Macht heimgesucht wird. Geralt kann das Gespenst jedoch nicht sehen und so braut Pinastri einen Trank für ihn, der es ihm ermöglicht, die Kreatur aufzuspüren, die den Ärger verursacht - der zufällig wie ein dunkles Ross aussieht.

Ein Nebeneffekt der Erfindung, über die Geralt nicht informiert ist, ist, dass er mit seinem Pferd Roach sprechen und es verstehen kann. Dies führt zu der Erkenntnis, dass Roach als Hexerpferd tatsächlich sehr gut über das Gebiet der Monster und deren Beseitigung informiert ist. Es gibt auch eine humorvolle Anspielung auf die (manchmal unangenehme) Mechanikerin von Geralt, die nach Roach pfeift und wie aus dem Nichts erscheint.

6 Drehen Sie sich um und stellen Sie sich dem Seltsamen

Eine der früheren Nebenaufgaben, denen Spieler im Spiel begegnen, ist dieses besondere Bestreben, das es ihnen ermöglicht, das brandneue Mutationssystem zu verwenden. Turn and Face the Strange wird Geralt gegeben, als ein Kurier auf der Straße mit einem Brief von Yennefer oder Triss (wer auch immer Sie im Hauptspiel gespielt haben) auf ihn zukommt. Sie erwähnen das Lernen der Experimente eines Dr. Moreau in Toussaint und ermutigen Sie, dies zu untersuchen.

Durch das Auffinden von Moreaus Labor und Forschung werden Mutationen freigeschaltet, mächtige Effekte, die alles von der Erhöhung des verursachten Schadens bis zur Wiederbelebung von Geralt nach dem Tod bewirken können. Sie werden auch etwas über Dr. Moreau und seine grimmige Mission erfahren, die, wie viele Dinge in der Hexerwelt, in Tragödie und Verzweiflung endete.

5 Geschichten eines Ritters

Diese sekundäre Quest kann auf einer Anschlagtafel gefunden werden, während ein Holzfäller von Fox Hollow namens Jacob Hilfe sucht, um einen alten Fluch aufzuheben. Diese Suche zeigt wirklich die Inspirationen und Einflüsse, die die Erweiterung von Blood and Wine mitgeprägt haben, denn das Folgende ist eine Geschichte, die direkt aus einem Märchen stammt.

Die Spieler erfahren die Geschichte von Daphne und Gareth und die Hexe von Lynx Crag, die Gareth angeblich töten wollte. Die Legende, die sich von hier löst, ist eine Geschichte von Liebe, Verlust und Verrat. Die Noten eines klassischen Grimmschen Märchens sind da, aber es bringt die Hexer- Wendung mit sich.

4 Gegenseitig von Beauclairs wildem Königreich

Diese Suche kann Geralt an einen besonders schwierigen ethischen Punkt bringen. Mutual of Beauclairs Wild Kingdom beginnt mit dem Hexer, der eine Gruppe von Händlern untersucht, die von einem unbekannten Monster getötet wurden. Geralt kommt zu dem Schluss, dass das Tier ein Basilisk ist, und von hier aus wird es schwierig.

Sie werden zwei Gruppen begegnen - eine, die Crinfrid Reavers, eine bekannte Bande von Monsterjägern, und die andere, Graf Borhis di Salvaress, lokaler Adel. Die Reavers jagen den Basilisken und Sie können sich dafür entscheiden, ihnen zu helfen, aber di Salvaress bittet Sie, dies nicht zu tun, da dies ein silberner Basilisk ist, der letzte seiner Art, und ihn zu töten, würde bedeuten, eine ganze Art aussterben zu lassen. Die richtige Wahl ist hier schwer zu bestimmen, obwohl Geralt wählen muss.

3 Der Warble eines geschlagenen Ritters

Toussaint ist ein Land der tapferen Ritter, schönen Damen und natürlich der Turniere. Der Warble of a Smitten Knight findet neben dem großen Turnier statt, das bei Geralts Ankunft stattfindet. Sie helfen dem jungen Ritter Guillame, während er versucht zu verstehen, was mit seiner Liebe, der Lady Vivienne, nicht stimmt.

Dies löst eine Quest aus, bei der Geralt am Turnier teilnehmen muss, um Vivienne nahe genug zu kommen, um Viviennes Zustand zu untersuchen. Die Suche stellt Sie auch vor eine schwierige moralische Entscheidung, da Sie wählen müssen, ob Sie Guillame helfen oder Vivienne einen Eid leisten möchten.

2 Es kann nur einen geben

Es kann nur eine geben ist eine optionale Quest, die etwas schwierig zu finden sein kann. Sie müssen entweder ein Gespräch zwischen zwei Rittern mithören oder Sie finden den Hinweis auf einer Tafel. In jedem Fall wagen Sie sich in die Wildnis, um den Lac Célavy zu finden, einen kleinen See mit einer Insel in der Mitte, auf der ein Einsiedler das Schwert Aerondight bewacht.

Das Gespräch mit dem Einsiedler zeigt, dass Geralt jede der fünf heiligen Tugenden zeigen muss, bevor er Aerondight beanspruchen kann. Diese Tugenden sind Tapferkeit, Ehre, Mitgefühl, Großzügigkeit und Weisheit und können durch verschiedene andere Quests und Aktionen erlangt werden, die Sie während des Spiels ausführen. Sobald Sie alle Tugenden bewiesen haben, können Sie zu Aerondight zurückkehren, einem mächtigen Silberschwert, das tatsächlich stärker werden kann, wenn es ein Monster tötet.

1 Großwildjäger

Schauen wir uns zum Schluss den Hexervertrag Big Game Hunter an. Dieser Vertrag ist insofern interessant, als er Geralt von Rivia ausdrücklich auffordert, Graf Beledal von Kovir durch die Wildnis von Toussaint zu führen. Wenn Sie dies nachverfolgen, werden Sie dem Grafen folgen, der eine Prototypkamera verwendet, um Bilder für die verschiedenen Kreaturen aufzunehmen, die Sie finden.

Während diese Suche nicht den spannendsten Kampf oder eine der komplizierten moralischen Entscheidungen hat, für die die Serie bekannt ist, hat sie eine ziemlich ergreifende und berührende Geschichte, die erst am Ende enthüllt wird. Allein deshalb lohnt es sich, die Quest zu beenden und später mit Graf Beledal in Kontakt zu treten.

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