Wir waren hier zusammen Bewertung: Wenn nur echte Fluchträume so gut wären
Die We Were Here- Spiele sind eine Reihe von Koop-Ego-Puzzlespielen von Total Mayhem Games. Jeder Eintrag war kurz und doch vollgepackt mit fantastischen Rätseln vom Typ Fluchtraum für zwei Spieler, die es zu lösen gilt. Das neueste Spiel der Serie, We Were Here Together, ist in Länge und Produktionswert leicht doppelt so groß wie die beiden vorherigen Spiele. Während die zusätzliche Länge mehr Möglichkeiten für Duds bietet, steigt We Were Here Together weitaus häufiger an als es fällt und bietet das beste Koop-Puzzle-Erlebnis, das Sie jemals finden werden.
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Alle drei Spiele von We Were Here folgen demselben allgemeinen Plan: Zwei Charaktere stolpern über eine Burg und werden beim Betreten auf zwei unterschiedliche Wege getrennt. Mit nur einem Walkie-Talkie ausgestattet, mit dem sie kommunizieren können, müssen die Spieler zusammenarbeiten, um zu entkommen, indem sie Informationen austauschen und eine Vielzahl von Rätseln lösen. Es ist eine Kommunikationsübung und eine Bindungserfahrung, um sicher zu sein. We Were Here Together treibt die Serie um einen großen Schritt voran, indem sie die Länge des Spiels dramatisch erhöht, für jeden Spieler separate Erzählungen hinzufügt und die visuell beeindruckendsten und aufwändigsten Umgebungen schafft, die die Serie jemals gesehen hat.
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Wir waren hier zusammen hat viele Rätsel. Nur durch die Nummer: Wir waren auch hier, mein Freund und ich brauchten 77 Minuten, um fertig zu werden (es ist kostenlos zu spielen und absolut eine Stunde Ihrer Zeit wert). Wir waren auch hier, um fertig zu sein (es hat sich auch absolut gelohnt ), und wir waren hier zusammen haben uns sechs Stunden gekostet. Es gibt fantastische, unvergessliche Rätsel in der dritten Folge, aber es gibt auch die schlimmsten Rätsel in der Serie, besonders wenn Sie sich dem Ende nähern.
Das Spiel beginnt wie kein anderes Spiel in der Serie: Beide Spieler beginnen zusammen und lösen gemeinsam das erste Rätsel. Es ist ein hervorragender Ausgangspunkt für Spieler, die mit der Serie nicht vertraut sind und noch keine Abkürzung mit ihrem Partner festgelegt haben, da beide Spieler die gleichen Dinge sehen können. Ja, Sie müssen sich trennen, um Aufgaben gleichzeitig zu erledigen und Informationen auszutauschen, aber es ist ein großartiges erstes Rätsel, denn wenn Sie verwirrt sind, können Sie sehen, was Ihr Partner sieht, und die Störungen in Ihrer Kommunikation beseitigen. Von hier an werden Sie jedoch auf verschiedenen Tracks im traditionellen We Were Here- Stil getrennt.
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Dies ist das erste Spiel der Serie, bei dem Sie mehrere Objekte aufnehmen und in Ihr Inventar aufnehmen können, was zu komplexeren Rätseln führt. Eine der besten Möglichkeiten besteht darin, Samen und verschiedenfarbige Nährstoffe miteinander zu kombinieren, um verschiedene Lösungen zu alchemisieren, bei denen jeder Spieler nur die Hälfte der benötigten Gegenstände und Rezepte hat. Sie werden Zutaten hin und her schicken und jedes Material zusammenstellen, ohne zu wissen, woran die andere Person überhaupt arbeitet, aber alles passt perfekt zusammen.
Am anderen Ende des Spektrums gibt es gegen Ende einige Rätsel, die entweder hirntot einfach, widerlich komplex oder irgendwie beides sind. Es gibt ein Puzzle, bei dem lange, lateinisch klingende Wörter aneinander weitergegeben werden, die fast alle gleich und alle schwer auszusprechen sind. Daher werden Sie die meisten Puzzle-Rechtschreibwörter verwenden. Es ist nicht schwierig, aber es ist nervig.
Wir haben auch zum ersten Mal in der Geschichte von We Were Here ein Rätsel brutal erzwungen. Gegen Ende des Spiels hatte ein Puzzle keine offensichtliche Lösung, war aber nicht allzu schwer durch Versuch und Irrtum herauszufinden. Für mich ist dies das größte No-No aller Zeiten in einem Puzzlespiel.
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Das letzte Puzzle ist ein unglaublich kleines Logik-Puzzle, das Sie in der Grundschule gemacht hätten. Es ist beinahe beleidigend, wie einfach es ist, und leider gibt der stetige Rückgang der Rätsel gegen Ende dem Spiel das Gefühl, dass die Zeit knapp wird.
Ein König, ein Clown und ein Geist
Die Serie hatte immer eine seltsame Art, mit der Geschichte umzugehen. Die Spiele beginnen alle in medias res mit den unbenannten Charakteren, die das Schloss ohne jegliches Setup betreten. Manchmal gibt es Überlieferungen zu finden und zu lesen, und im Verlauf des Spiels beginnen sich eine Geschichte über einen verrückten König und ein dunkles Ritual in die Rätsel hineinzuarbeiten. Es war immer besonders zurückhaltend und offen für Interpretationen.
In We Were Here Together wird die Geschichte durch die Einführung anderer Charaktere und Zwischensequenzen zwischen den einzelnen Puzzlespielen viel weiter in den Vordergrund gerückt. Es ist besonders effektiv, wenn jedem Charakter die Hälfte der Geschichte präsentiert wird, genauso wie jedem Spieler die Hälfte des Puzzles präsentiert wird. Wenn die Charaktere am Ende endlich wieder zusammenkommen, ist es auch die Geschichte. Und die letzten Momente werden umso besser, wenn die Spieler bestimmte Informationen voreinander verbergen (zwinker zwinker, stupsen stupsen).
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Leider habe ich immer noch keine Ahnung, was die Geschichte ist. Ich habe alle drei Spiele gespielt und bin, ohne speziell nach Überlieferungen zu suchen, ziemlich verblüfft über die erzählerischen Ereignisse in We Were Here Together . Es gibt eine Post-Credit-Szene, die definitiv ein neues Spiel einrichtet, was großartig ist, aber der Inhalt der Zwischensequenzen hat mich nicht besonders beeindruckt, weil ich nicht den Kontext für das hatte, was geschah. Es beginnt als Rettungsmission für einige Menschen, die in einem Schneesturm gestrandet sind, aber schnell danach werden Sie Seelensteine schmieden und sich mit einem Geist zusammenschließen, um einen bösen Clown zu besiegen, und ich weiß wirklich einfach nicht, was los war.
Das heißt, die Serie war nichts, wenn nicht eine Entwicklung von einem Eintrag zum nächsten, und ich gehe davon aus, dass We Were Here 4ever ihre Geschichte liefern und schließlich alles sinnvoll machen wird.
Ich genieße diese Serie wirklich und ich schätze, wie weit sie in den letzten Jahren gekommen ist. Ich hoffe, dass die Spiele mit zunehmender Länge und steigendem Budget die gleiche fokussierte Qualität der ersten beiden Einträge beibehalten können. Persönlich hätte ich lieber weniger Rätsel als schlechte Rätsel.
3, 5 von 5 Sternen
Für diese Bewertung wurde TheGamer eine Rezension von We Were Here Together zur Verfügung gestellt. We Were Here Together ist ab dem 10. Oktober 2019 bei Steam erhältlich.
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