Warum LSD: Dream Emulator in Träumen neu erstellt werden muss

Nur wenige kennen den Namen Osamu Sato, doch der Einfluss seiner Kunst auf die Medien Musik, Grafikdesign und Fotografie kann nicht unausgesprochen bleiben. Obwohl er sich nicht allzu sehr für die Natur von Videospielen als Ganzes interessiert hat, hat er zweifellos leicht die Bedeutung der interaktiven digitalen Vorstellungskraft erkannt, die in seinem bekanntesten Werk, einem Spiel aus der PlayStation-Ära, das jetzt angekündigt wird, ungestüm zum Ausdruck kommt als Kultklassiker und relativ teures Sammlerstück.

Trotz seines Namens ähnelt LSD: Dream Emulator eher Albträumen, was es perfekt für die oft seltsamen, übertriebenen und dennoch sehr einfallsreichen Kreationen geeignet macht, die in den kürzlich veröffentlichten Dreams von Media Molecule zu finden sind. Sie sind fast wie zwei Erbsen in einer Schote oder genauer gesagt zwei Halluzinationen in einer Puppe ...

In der Vergangenheit träumen

Satos experimentelles Videospiel, das er eher als Erforschung der surrealen Kunst in einem digitalen Universum ansah, wurde ursprünglich im Oktober 1998 veröffentlicht. Er unterstreicht es am besten selbst in einem Vize-Artikel von 2015: "Ich finde, meine Kreationen sind eher zeitgenössische Kunst mit Spielekonsolen . " Während ein Großteil davon Satos Fantasie zum Ausdruck bringen sollte, war es auch stark beeinflusst und basierte auf einem von Hiroko Nishikawa aufgezeichneten Traumjournal, das übrigens neben dem Spiel verkauft wurde. Aufgrund einer begrenzten Veröffentlichung, die nur auf japanische Märkte beschränkt war, konnten zu dieser Zeit nur wenige den Titel erleben, und weit weniger waren sogar interessiert, was dazu führte, dass LSD schnell außer Sicht und Verstand geriet ... aber nicht lange.

Mit seinen extrem psychedelischen Untertönen, 3D-Umgebungen und Ambient-Musik in einem ziemlich exzentrischen Videospiel zog LSD: Dream Emulator schließlich eine Kult-Anhängerschaft an, von denen die meisten aus dem Westen stammten. Angesichts der Tatsache, dass es überhaupt keine Ziele gab, außer der Erkundung verschiedener Umgebungen, von einem japanischen Dorf bis zum Inneren eines Hauses, entstand der Hauptgenuss des Spiels aus den künstlerischen Kuriositäten und zufälligen Ereignissen bei der Interaktion mit seinen statischen Umgebungen. Je mehr Spieler im Spiel "träumten", desto schlimmer wurden die Träume. Es gibt sogar eine Creepypasta, die das äußere Interesse mit Sicherheit verstärkt.

Traumlandschaften emulieren

Lovely Sweet Dream war fast identisch mit den heutigen Träumen selbst und ein endloses Kaninchenloch mit Drehungen, Wendungen und einer schattigen Gestalt, die nur als der Graue Mann bekannt war. Wenn (und wann) in die sich ständig weiterentwickelnde Landschaft Dreams übertragen würde, würde LSD zusammen mit einer Vielzahl anderer verlorener Videospielartefakte wie PT, Dead Space und Stardew Valley zusammengestellt . Kotaku veröffentlichte sogar ein Video, das dem Titel gewidmet war und dessen grundlegenden Wert für die Branche groß geschrieben wurde. Jeder sollte mindestens einmal in seinem Leben LSD spielen, nicht nur, um seine seltsamen und nicht reproduzierbaren Umgebungen zu betrachten, sondern auch, weil es nichts Vergleichbares gibt.

Daher muss LSD in Dreams neu erstellt werden . Es ist so gut wie unmöglich, auf dem zeitgenössischen Markt etwas zu finden, wenn Sie nicht bereit sind, rund 400 US-Dollar für eine japanische Kopie bei eBay auszugeben, für die Sie dann eine japanische PSX oder eine PS3 der ersten Generation benötigen würden, um überhaupt spielen zu können. Die Tatsache, dass es 2010 im japanischen PlayStation Store veröffentlicht wurde, hilft, aber nicht für diejenigen, die außerhalb des Landes leben. Es mag seine Neuerungen und die Emulatoren haben, die ihm auf dem PC immer noch etwas Leben einhauchen, aber leider geben LSD HD und seine Gegenstücke einfach nicht die ursprüngliche Gerechtigkeit. Die Verwendung von Dreams hingegen könnte sich nicht nur als lohnend für die Wiederbelebung des Spiels erweisen, sondern auch ein interessantes künstlerisches Experiment sein, was mit den Remix-Funktionen von Dreams zu tun hat.

"LSD Dream Emulator" für Switch, bitte pic.twitter.com/rg62vPmofs

- ???? ️Trevor ???? ️ (@slimyswampghost) 22. Januar 2019

Interaktive Imagination

LSD: Dream Emulator ist nicht Satos einziges Videospiel, wie es Eastern Mind zeigt: Die verlorenen Seelen von Tong Nou, Rolys-Polys Nanakorobi und Tokyo Wakusei Planetokio . Während niemand das Maß an Anerkennung erreicht haben mag, das LSD so leicht erlangt oder sogar seine gleichzeitig weltliche und verrückte Spielbarkeit nachgeahmt hat, haben sie die Kraft von Satos rätselhafter Kunst und die extremen Längen seiner Vorstellungskraft gezeigt. Nishikawas Traumjournal, von dem ein Auszug über HardCoreGaming101 übersetzt wurde, fügt seinen künstlerischen Bemühungen nur Gewicht und Tiefe hinzu:

"Wo ist das? Es sieht aus wie das Gelände eines Schreins, wie ein tiefer, dunkler Wald. Ich wandere herum. Ich kann nicht über das Gefühl hinwegkommen, dass ich schon einmal an diesem Ort gewesen bin. Der Tempel und der Turm Sieh viel größer aus als sonst, und ich fühle mich, als wäre ich in einer Welt der Unermesslichkeit verloren. Es ist sehr dunkel ohne Himmel darüber, als wäre ich in den Tiefen der Erde. Wie auch immer, es ist eine Welt, die ich kenne. "

Angesichts der Tatsache, dass Führungskräfte von Sony auf die immensen Fähigkeiten von Dreams angespielt haben, würde es sich als vielversprechend erweisen, LSD in seine nahezu endlose Setlist von Welten einzuladen. Die Spieler konnten nicht nur auf Erfahrungsbasis damit interagieren, sondern es auch auf kreativer Ebene anpassen und jeden Zentimeter konsequent verbessern. Ähnlich wie in dem sehr originellen Spiel selbst, in dem Träume nur zehn Minuten dauern würden, konnten die Schöpfer clevere Lösungen finden, um den Rahmen zu erweitern und Dreams durch buchstäbliche traumähnliche Interpretationen ein weitaus breiteres Spektrum künstlerischen Ausdrucks zu ermöglichen. Es wäre vergleichbar mit dem Beginn der Videospielindustrie; ein Traum in einem Traum in einem Traum.

Was soll das Spiel von Media Molecule sein, außer die lebensatmende Essenz der Fantasie?

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