Top Ten Planeswalker, die als Commander eingesetzt werden können

Im Magic: The Gathering 's Commander-Format wählen die Spieler eine legendäre Kreatur aus der gesamten Spielgeschichte aus, die als Commander ihres Decks verwendet werden soll. Eine häufige Beschwerde vieler Neulinge im Format ist jedoch, dass Spieler Planeswalker nicht als Kommandeure verschiedener Decks einsetzen können.

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Während dies oft zutrifft, wurden in der Lebensdauer des Formats zahlreiche Planeswalker gedruckt, die eine Klausel enthalten, die besagt, dass sie legal als Kommandant eines Spielers verwendet werden können! Also werden wir uns heute damit befassen, welche dieser Planeswalker-Kommandeure die mächtigsten und wertvollsten sind, an der Spitze eines Spielerdecks zu laufen!

10 Ob Nixilis des schwarzen Eides

Ob Nixilis vom Schwarzen Eid wurde in der ersten Welle von Commander-fähigen Planeswalkern in "Commander 2014" gedruckt und ist ein vielseitiger Commander, der eine gute Wahl für Spieler ist, die monoschwarze Kontrolldecks spielen möchten.

Ob Nixilis besitzt eine +1, die dazu führt, dass jeder Gegner ein Leben verliert, und erhält seine Controller-Lebensdauer in Höhe der Gesamtmenge an Leben, die auf diese Weise verloren geht. Dadurch wird jeder Spieler in einem bestimmten Commander-Spiel skaliert und effektiver. Das angesammelte Leben kann innerhalb seiner -2-Fähigkeit genutzt werden, wodurch 5/5 fliegende Dämonenmarker als Kosten für zwei Leben entstehen.

Obwohl Planeswalker nicht nach ihrer ultimativen Fähigkeit beurteilt werden sollten, erstellt Ob Nixilis ein Emblem, mit dem sein Beherrscher Kreaturen opfern kann, um eine Anzahl von Karten zu ziehen und eine Menge Leben zu erhalten, die der Kraft dieser Kreatur entspricht.

9 Estrid, der Maskierte

Estrid, the Masked ist eine ausgezeichnete Option für Spieler, die eine große Anzahl von Auren in ihrem Spielplan verwenden möchten.

Estrids +2 enttappt jede verzauberte bleibende Karte, die ihr Besitzer kontrolliert. Diese Fähigkeit kann in Verbindung mit Auras, die es Kreaturen und Ländern ermöglichen, zu tippen, um zusätzliches Mana zu erzeugen, viel zusätzlichen Wert schaffen. Diese Fähigkeit passt gut zu Estrids -1, wodurch ein Masken-Aura-Token erzeugt wird, der die bleibende Verzauberung mit "Totem-Rüstung" versorgt, die als erste Verteidigungsschicht gegen die Entfernung des Gegners fungiert.

Obwohl es nicht häufig verwendet wird, fräst Estrids ultimative Maschine ihrem Controller die obersten sieben Karten ihrer Bibliothek und bringt dann alle Verzauberungen aus ihrem Friedhof direkt ins Spiel zurück, wodurch die Kosten vieler wirkungsvoller Auren gesenkt werden.

8 Nahiri, der Lithomant

Der Lithomancer ist ein unterschätzter und oft eingeschlafener monoweißer Kommandant, Nahiri. Er ist ein auf Ausrüstung ausgerichteter Kommandant, der in der Lage ist, die Kosten zahlreicher Kosten zu senken, die normalerweise mit Ausrüstungen einhergehen.

Nahiri besitzt eine +2, die einen 1/1 Token erzeugt, und kann sofort eine Ausrüstung an diesen Token anbringen, ohne die Ausrüstungskosten zu bezahlen. In ähnlicher Weise ermöglicht Nahiris -2 das kostenlose Spielen von Ausrüstung. Schließlich erschafft Nahiris Ultimate einen mächtigen Ausrüstungsmarker, der der ausgerüsteten Kreatur + 5 / + 5 und Doppelschlag bietet, während sie gleichzeitig Ausrüstungskosten von Null besitzt.

7 Aminatou, der Schicksalswandler

Aminatous Esper-Farbidentität ist eine sehr einzigartige Option für einen Kontrollkommandanten und ermöglicht eine flexible Deckkonstruktion.

In Bezug auf Fähigkeiten besitzt Aminatou ein abgerundetes Paket, das auf vielfältige Weise eingesetzt werden kann. Mit einer +1, die eine Karte zieht und dann eine Karte auf die Bibliothek ihres Besitzers legt, einer -1, die eine bleibende Karte flackern lässt, kann dieser Kommandant bevorstehende Züge einrichten und zusätzlichen Wert aus Karten mit starken "ins Spiel kommen" -Effekten herauspressen .

Am einzigartigsten ist Aminatous ultimative Fähigkeit, die jeden Spieler dazu zwingt, die Kontrolle über seine bleibenden Karten mit seinen Gegnern auszutauschen. Diese Fähigkeit kann das Blatt eines bestimmten Spiels in Sekundenschnelle wenden und den Status Quo vollständig ändern.

6 Daretti, Scrap Savant

Eine fähige Option für Spieler, die eine interessante Option für einen auf Artefakten basierenden Kommandanten suchen. Daretti kann den Friedhof nutzen und Karten für seinen Beherrscher ziehen, während er unerwünschte oder gewünschte Karten auf den Friedhof legt.

Dies ist wichtig, da Darettis -2 es ihm ermöglicht, ein Artefakt zu opfern, um ein Artefakt aus dem Friedhof direkt ins Spiel zurückzubringen, was in großer Synergie mit Darettis zuvor erwähntem +2 arbeitet.

5 Nicol Bolas, Die Verwüstung / Nicol Bolas, Die Auferstandenen

Obwohl diese besondere Inkarnation des beliebtesten Elder Dragon eines jeden als Kreatur ins Spiel kommt, kann Bolas für sieben Mana verwandelt werden, indem er seinen Funken entzündet und ein Planeswalker wird. Als teurer Planeswalker, Nicol Bolas, ist der Arisen mit all den verheerenden Fähigkeiten ausgestattet, die man erwarten würde. Wenn die schlechteste Fähigkeit eines Planeswalkers eine +2 ist, die zwei Karten ohne Bedingungen zieht, sollte dies für sich selbst sprechen.

Bolas besitzt außerdem eine -3, die jeder Kreatur oder jedem Planeswalker zehn Schaden zufügen kann, und eine -4, die jede Kreatur unter der Kontrolle seines Besitzers von einem Friedhof auf das Schlachtfeld zurückbringen kann.

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Schließlich könnte Bolas 'ultimative Aussage genauso gut lauten: "Zielspieler verliert das Spiel", da alle außer der untersten Karte der Bibliothek eines Spielers verbannt werden. Solange er von hohen Mana- und Unterstützungssummen unterstützt wird, ist diese besondere Inkarnation von Nicol Bolas eine Kraft, mit der man rechnen muss.

4 Saheeli, der Begabte

Eine weitere gute Wahl für einen Artefaktkommandanten, Saheeli, The Gifted, ist offener als der zuvor erwähnte Daretti.

Saheeli besitzt zwei +1 Fähigkeiten und kann einen 1/1 Artefaktkreaturenmarker erstellen, der als Blocker zum Schutz von Saheeli dienen kann, während ihre andere +1 Fähigkeit die Kosten für Zauber um die Anzahl der Artefakte unter der Kontrolle ihres Besitzers senken kann. Diese Fähigkeiten wirken gut zusammen und ermöglichen es den Spielern, Artefakte auf vielfältige Weise flexibel einzusetzen.

In dem Fall, dass Saheelis Loyalität auf die ultimative Reichweite erhöht wird, kann sie Spiele schließen, indem sie Kopien jedes Artefakts unter der Kontrolle ihres Besitzers erstellt.

3 Lord Windgrace

Lord Windgrace ist ein Kommandant, der viel mit dem beliebten Gitrog-Monster gemeinsam hat. Er ist ein Planeswalker, der mit Land und Friedhof zusammenarbeitet.

Der Controller von Windgrace kann Karten ziehen und ablegen und erhält einen Anreiz, Länder abzulegen, da er dadurch eine zusätzliche Karte zieht. Land auf diese Weise auf den Friedhof zu legen, ist genau das, was ein Windgrace-Deck tun möchte, da Windgrace eine Fähigkeit von -3 besitzt, die es ihm ermöglicht, zwei beliebige Länder vom Friedhof auf ein wirksames und wiederholbares Mittel der Manarampe auf das Schlachtfeld zurückzubringen .

2 Freyalise, Llanowars Wut

Wie Lord Windgrace, Freyalise, ist Llanowars Wut ein Planeswalker, der in der Lage ist, große Summen zusätzlichen Manas zu erzeugen, wenn auch mit sehr wenigen Bedingungen.

Freyalise besitzt eine +2 Fähigkeit, die einen Elfendruidenmarker erzeugt, der für ein grünes Mana getippt werden kann. Gleichzeitig kann sie ihren Controller hochfahren und Blocker erstellen, um sich zur Not zu schützen. Freyalises kostengünstiges -6-Ultimate ermöglicht es ihrem Controller, eine Anzahl von Karten zu ziehen, die der Anzahl der von ihnen kontrollierten grünen Kreaturen entspricht, Karten für jeden Spielstein zu ziehen und außerdem einen hervorragenden Ausgang zu bieten, um das von ihnen erzeugte Mana zu nutzen.

Darüber hinaus kann Freyalises -2 als hervorragendes Hilfsmittel jedes Artefakt oder jede Verzauberung zerstören und sich mit zahlreichen problematischen Karten befassen, die Gegner möglicherweise verwenden.

1 Teferi, zeitlicher Erzmagier

Als bleibende Karten mit zahlreichen aktivierten Fähigkeiten können die Flexibilität und Nützlichkeit, auf die ein Planeswalker Zugriff hat, sie oft von den anderen abheben.

Teferi, Temporal Archmage ist ein Planeswalker, der in der Lage ist, große Wertsummen zu liefern und zukünftige Stücke zu spielen. Mit einer +1, die es Teferis Controller ermöglicht, auf die beiden obersten Karten ihrer Bibliothek zu schauen und eine in die Hand und eine in die Unterseite der Bibliothek zu legen, stellt Teferi selektiv sicher, dass sein Controller keine "Dead Draws" trifft, die ihn behindern könnten ihren Fortschritt in einem Spiel.

Zusätzlich erlaubt ihm Teferis -1, vier beliebige bleibende Karten zu enttappen. Dies können alles sein, von Kreaturen, die zum Blockieren benötigt werden, oder sogar zuvor erschlossene Länder, die jetzt wieder genutzt werden können. Die offene Natur, die diese Fähigkeit bietet, und die schiere Menge an bleibenden Karten, die sie enttappen kann, sollten niemals unterschätzt werden, da sie in jedem Szenario nützlich sein kann.

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