Top Ten der Artefaktkommandanten in Magie: Die Versammlung

Artefakte sind ein wesentlicher Bestandteil von Magic: The Gathering, insbesondere im Commander-Format. Artefakte bieten oft statische Fähigkeiten und sind auf zahlreiche Arten hilfreich. Sie sind oft entscheidend, um einen reibungslosen Betrieb eines Commander-Decks zu gewährleisten.

Während es schwierig ist, ein Commander-Deck zu finden, auf dem überhaupt keine Artefakte ausgeführt werden, gibt es zahlreiche Commander, die den Spielern aufgrund der von den jeweiligen Kommandanten bereitgestellten Synergien Anreize bieten, eine erhebliche Anzahl von Artefakten auszuführen. Heute werden wir uns mit den stärksten und praktikabelsten Optionen befassen, aus denen Spieler beim Aufbau eines artefaktbasierten Commander-Decks wählen können!

10 Sai, Meister Thopterist

Sai Master Thopterist ist eine einfache Option für einen monoblauen Artefakt-Kommandanten. Er ist ein Kommandant, der durch die Erstellung von Token gegossene Artefakte in zusätzlichen Wert umwandelt.

Immer wenn Sais Beherrscher ein Artefakt wirkt, erschafft er einen fliegenden 1/1-Thopter-Artefakt-Kreaturenmarker. Diese Token sind aufgrund ihres Fliegens sehr nützlich und ausweichend und können im Laufe des Spiels Schaden anhäufen und bei Bedarf auch als Blocker dienen.

In Kombination mit Karten wie Ashnods Altar können diese Token außerdem für große Manasummen eingelöst werden, mit denen wichtige und wirkungsvolle Zaubersprüche gewirkt werden können, um das Schließen von Spielen zu unterstützen.

9 Emry, Lurker des Lochs

Ein einzigartiger Artefaktkommandant, der den Friedhof viel häufiger nutzt als ihre Zeitgenossen Emry, Lurker of the Loch, kann getippt werden, um Artefakte aus dem Friedhof ihres Controllers werfen zu können. Dies wirkt sich positiv auf ihre Fähigkeit aus, dass ihr Beherrscher beim Wirken vier Karten fräst und mehr Artefakte aus dem Friedhof graben kann.

Zusätzlich besitzt Emry die immens nützliche Fähigkeit, ihre eigenen Manakosten für jedes Artefakt, das ihr Besitzer kontrolliert, um ein Mana zu reduzieren. Da diese Fähigkeit auch die Kommandantensteuer senkt, wird Emry fast immer für ein einziges blaues Mana gewirkt.

Emrys Friedhofsfähigkeiten funktionieren gut in Verbindung mit Artefakten, die sich selbst opfern können, um einen Vorteil zu erzielen, da Emry diese Artefakte wiederholt zurückgeben kann, um zu spielen und Wert zu gewinnen.

8 Glissa, der Verräter

Ähnlich wie Emry, Glissa, ist der Verräter ein kostengünstiger Kommandant, der in der Lage ist, Artefakte vom Friedhof ihres Controllers zurückzugeben. Während Emry Artefakte durch Tippen zurückgibt, tut Glissa dies jedes Mal, wenn eine von einem Gegner kontrollierte Kreatur stirbt. Mit den richtigen Einstellungen und der richtigen Deckkonstruktion können Glissa-Decks häufig zahlreiche Artefakte in einer einzigen Runde vom Friedhof zurückgeben, anstatt den eingeschränkteren Ansatz des oben genannten Emry.

Für zusätzliches Flair ist Glissa mit der starken Kombination aus Erstschlag und Todesberührung ausgestattet, was bedeutet, dass sie im direkten Kampf nur sehr schwer zu schlagen ist. Dies ermöglicht es Glissa selbst, als konsequentes Mittel zu dienen, um gegnerische Kreaturen zu beseitigen.

7 Daretti, Scrap Savant

Wie die beiden vorherigen Einträge in dieser Liste, Daretti, ist Scrap Savant ein Kommandant, der in der Lage ist, den Friedhof und wiederkehrende Artefakte zu nutzen. Im Gegensatz zu den vorherigen Einträgen, bei denen Artefakte an die Hand ihres Besitzers zurückgegeben werden könnten, kann Daretti sie jedoch auf Kosten eines geopferten Artefakts ins Spiel bringen.

Als Planeswalker besitzt Daretti andere nützliche Fähigkeiten, die helfen, eine Artefaktstrategie zusammenzubringen, beispielsweise die Fähigkeit, nicht benötigte Karten abzulegen, um mehr Optionen zu ziehen. Außerdem können teure Artefakte auf diese Weise verworfen und durch Darettis zuvor erwähnte Fähigkeit direkt ins Spiel gebracht werden.

6 Arcum Dagsson

Arcum Dagsson ist ein beständiger und nützlicher Tutor, der Artefaktkreaturen opfern kann, um die Bibliothek seines Controllers nach Artefakten anderer Kreaturen zu durchsuchen und diese Karte direkt ins Spiel zu bringen.

Diese wiederholbare Fähigkeit ist unglaublich mächtig, da hochpreisige Artefakte wie "Darksteel Forge" trotz ihrer hohen Manakosten unglaublich früh in einem Spiel zugänglich sind, indem etwas so Bedeutungsloses wie ein 1/1 Servo-Token geopfert wird.

5 Saheeli, der Begabte

Ein anderer Planeswalker wie der zuvor erwähnte Daretti, Saheeli, der Begabte, ist ein dynamischer Kommandant, der Artefakte auf verschiedene Weise einsetzen kann.

Saheeli besitzt eine +1, die einen 1/1 Servomarker erzeugt, und kann sich vor möglichen Angriffen schützen und die Anzahl der Artefakte erhöhen, die unter der Kontrolle ihres Besitzers stehen. Dies ist wichtig, da Saheeli nicht eine, sondern zwei +1 Fähigkeiten besitzt, von denen die zweite die Kosten eines Zaubers um die Anzahl der von ihrem Besitzer kontrollierten Artefakte reduziert. Wie jeder Commander-Spieler bezeugen kann, ist die Kostenreduzierung bei Gewinnspielen oft von größter Bedeutung, da dadurch wirkungsvolle Zaubersprüche früher als erwartet gewirkt werden können und das Spiel zu Gunsten des jeweiligen Spielers geschwungen wird.

In dem Fall, dass Saheeli in der Lage ist, sieben Loyalitäten zu erreichen, erstellt ihre ultimative Fähigkeit eine Kopie jedes Artefakts, das ihr Besitzer kontrolliert, und dient als leicht zugängliche Gewinnbedingung.

4 Sydri, Galvanic Genius

Ähnlich wie der erste Eintrag auf unserer Liste ist Sai, Master Thopterist, Sydri, Galvanic Genius ein Kommandant, der Artefakte bewaffnen kann. Während Sai dies tut, indem er Token erstellt, wenn Artefakte gewirkt werden, geht Sydri direkter vor.

Für die Kosten eines blauen Manas kann Sydri ein Artefakt in eine Kreatur verwandeln, deren Kraft und Zähigkeit den umgewandelten Manakosten entspricht. Auf diese Weise kann der schadensbedingte Einfluss von Artefakten neben einem Spiel skaliert werden, wobei größere und leistungsstärkere Artefakte auf dem Schlachtfeld noch nützlicher sind.

Zusätzlich kann Sydri für die Kosten von zwei Mana Artefaktkreaturen noch mehr Nutzen bieten und ihnen sowohl Todesberührung als auch Lebensverknüpfung verleihen.

3 Breya, Etherium Shaper

Im Großen und Ganzen ist Breya, Etherium Shaper, eine der Kreaturen, die am meisten für Artefakt-Commander-Decks stehen.

Breya kostet eine Farbe von jeder Farbe außer Grün und hat Zugriff auf fast alle Artefaktkarten in der Geschichte von Magic . Dies ermöglicht Breya-Decks ein hohes Maß an kreativer Freiheit und Flexibilität beim Deckbau.

Breya betritt das Schlachtfeld zusammen mit zwei fliegenden Thopter-Token und kann jederzeit zwei Artefakte opfern, um Schaden zu verursachen, die Kraft und Zähigkeit von Kreaturen zu verringern und ihr Controller-Leben zu gewinnen. Dies gibt ihr noch mehr Flexibilität und die Fähigkeit, sich an zahlreiche Situationen anzupassen.

2 Jhoira, Wetterlichtkapitän

Jhoira, Weatherlight Captain, ist zwar simpel und unkompliziert, aber ein Kommandant, der nicht leicht genommen werden sollte.

Jhoira zieht ihrem Controller jedes Mal eine Karte, wenn sie einen legendären Zauber, eine Saga oder ein Artefakt in einem Artefakt-Deck wirken, und stellt sicher, dass die Hand ihres Controllers immer gut gefüllt und voller Antworten bleibt. Die Fähigkeit, Karten zu ziehen, ist eine der wichtigsten Ressourcen in Commander, da die Spieler ohne sie oft tot im Wasser sind. Jhoira stellt sicher, dass jedes gegossene Artefakt sich sofort in der Hand seines Controllers ersetzt.

1 Urza, Lord High Artificer

Eine der wichtigsten Figuren in der Überlieferung der Magie: The Gathering . Es ist nur passend, dass Urza, Lord High Artificer, einer der stärksten Kommandanten im gesamten Commander-Format ist.

Urza besitzt unschätzbare Fähigkeiten, die sich gegenseitig beeinflussen. Wenn er ins Spiel kommt, erstellt er einen Artefakt-Kreaturenmarker, der für jedes Artefakt unter der Kontrolle seines Besitzers + 1 / + 1 erhält.

Noch wichtiger ist jedoch, dass Urza zulässt, dass alle Artefakte unter der Kontrolle seines Besitzers getippt werden, um ein blaues Mana zu erzeugen. Dies verwandelt im Wesentlichen alle Artefakte mit umgewandelten Manakosten von Null in Kopien von "Mox Sapphire". Indem Urza einfach anwesend ist, wandelt er zahlreiche Karten in Äquivalente zu "Power Nine" um, den stärksten Karten, die jemals gedruckt wurden.

Sobald Urza seinem Beherrscher erlaubt hat, durch die Verwendung seiner Artefakte Massenmengen an Mana anzusammeln, erlaubt Urza seinem Beherrscher, jederzeit fünf Mana zu zahlen, um die oberste Karte seiner Bibliothek zu spielen, ohne die Manakosten zu bezahlen. Da dies ein wiederholbarer Effekt ist, können zahlreiche hochwertige Karten von oben in der Bibliothek eines Spielers gespielt werden, indem Sie einfach auf Artefakte tippen.

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