Skyrim: Die 8 besten Fraktionen (und 7, die schrecklich sind !!)

Ohne Fraktionen, die einen Rahmen für die vielen Geschichten bieten, die in Skyrim erzählt werden, wären Quests zufällig und zwecklos. Es ist einfacher, sich an eine Aufgabe zu erinnern, die ein Mitglied der Diebesgilde oder der Grauen Mähnen gegeben hat, als an eine Aufgabe, die ein zufälliger NPC-Charakter in einer Stadt ohne Namen gegeben hat. Bei ersteren steckt oft eine Geschichte hinter ihrer Bitte, ein Grund, voranzukommen. Wenn wir es gut machen, werden wir emotional in diese Charaktere und ihre Probleme investiert. Wir helfen ihnen, weil uns das Ergebnis am Herzen liegt. Deshalb beschließen wir, Fralia Gray-Mane zu helfen, ihren Sohn zu finden oder Grelod, die Art des Waisenhauses der Ehrenhalle, zu töten, wenn wir die Chance dazu haben. Wir glauben, dass die Erfüllung dieser Aufgaben die Waage der Gerechtigkeit ausbalanciert.

Wenn sie schlecht gemacht werden, werden die Fraktionen langweilig und ihre Quests zur Pflicht. Spieler, die die Questreihe abschließen, tun dies aus Verpflichtung oder aus der Notwendigkeit heraus, Zugang zu bestimmten Ausrüstungsgegenständen, Zaubersprüchen oder Fähigkeiten zu erhalten, die ihre Rollenspielerfahrung bereichern. Obwohl sie manchmal so schlecht sind, dass der Spieler die Fraktion ganz aufgibt. Ich sehe dich an Bards College.

Innerhalb von Skyrim gibt es einige verbindbare Fraktionen, die so schlecht gemacht sind, dass wir andere, nicht spielbare Fraktionen mit neidischem Blick betrachten. In anderen Fällen ist eine nicht spielbare Fraktion so schlecht aufgebaut, dass wir froh sind, dass sie uns nicht erlauben wird, uns ihren Reihen anzuschließen. Eines ist jedoch sicher; Es sind die Fraktionen, die einen Großteil der Erzählung in Skyrim bestimmen .

Letzte Anmerkung: SPOILER VORAUS

15 Beste: Dunkle Bruderschaft

Zweifellos ist die Dunkle Bruderschaft eine der besten Fraktionen in Skyrim . Du wirst nicht nur ein böser Attentäter, sondern erhältst auch Zugang zu Cicero, und die Eingeweihten der Dunklen Bruderschaft, die wohl die besten Anhänger sind, die Vanille Skyrim zu bieten hat, ohne DLC zu kaufen. Im Gegensatz zu vielen anderen Fraktions-Questreihen fühlt es sich nicht eilig oder unangenehm an, wenn Sie der Anführer dieser Ragtag-Gruppe werden, da die Handlung schnell ist und die Drachengeborenen tatsächlich ihren Wert beweisen.

Darüber hinaus erhalten die Spieler die Möglichkeit, Spectral Assassin zu verwenden und das Set "Ancient Shrouded Armor" zu erwerben. Wenn es voll ausgestattet ist, erhalten die Spieler volle Giftresistenz, gedämpfte Stiefel, eine Erhöhung des Bogenschadens um 35% und verdoppeln den von einem verursachten Schaden. übergebene Schleichangriffe.

Schließlich erhalten Sie Shadowmere. Wer möchte nicht, dass ein Pferd aus einem schwarzen Teich kommt, wahrscheinlich niemals stirbt und immer den Rücken in einem Kampf hat?

14 Schrecklich: Klingen

Die Klingen klingen auf dem Papier gut. Die Fraktion hat allen früheren Drachengeborenen gedient, daher ist es nur logisch, dass sie dich auch beschützen. Sie befinden sich jedoch in einer Wiederaufbauphase und könnten ein wenig Hilfe bei Rekruten gebrauchen. Das Drachengeborene kann sich ihnen offensichtlich nicht anschließen. Stattdessen können sie den Klingen bis zu 3 Anhänger zur Verfügung stellen, die jeweils eine süße Rüstung und einen neuen Wohnort erhalten. Sie versorgen die Drachengeborenen auch mit den Orten, an denen Drachen jagen können.

Die Klingen scheinen edel zu sein, bis sie verlangen, dass Sie Paarthurnax töten oder ihre Hilfe verlieren. Jetzt ist es bedingt, dem Drachengeborenen zu dienen. Um ganz klar zu sein, wollen sie, dass du den Drachen tötest, der Alduin, das vermeintliche Ziel der Klingen, in der Vergangenheit besiegt hat und derzeit dem Drachengeborenen hilft, ihn wieder zu besiegen. Sie können jedoch Ohdaviing, einen wirklich bösen Drachen, beschwören, was Sie wollen.

13 Best: Greybeards

Wie die Klingen können sich die Drachengeborenen den Graubärten nicht anschließen, weil sie existieren, um ihm zu dienen. Sie sind ein Haufen alter Leute, die in der Art der Stimme geschult sind, und ihr Anführer ist Paarthurnax - ein verdammter Drache! Frieden ist ihr Motto. Sie folgen dem Weg der Stimme, einem Glaubensbekenntnis, das das Thu'um predigt und nur zur Anbetung der Götter verwendet werden sollte.

Nach den Friedensverhandlungen zwischen den Sturmumhängen und den Imperialen werden die Klingen verlangen, dass Sie Paarthurnax für seine alten Kriegsverbrechen töten. Ihr Argument überzeugt nicht. Es ist eine Freude, mit Paarthurnax zu sprechen, und er ging gegen seine Drachennatur vor, um andere Drachen davon zu überzeugen, dem Weg der Stimme zu folgen. Ganz zu schweigen davon, dass die Greybeards die drachengeborenen Worte der Macht lehren und ihnen helfen, neue zu finden.

Beiß niemals auf die Hand, die dich füttert.

12 Schrecklich: Gefährten

Als eine der wenigen Fraktionen ohne internen Streit hatten die Gefährten das Potenzial, so viel besser zu sein als sie. Alle Elemente waren da: Aela die Jägerin, eine großartige Anhängerin und potenzielle Frau, Lykanthropie, das kostenlose Training und die Nord Hero Weapons. Kodlak war für viele seiner Mitglieder ein wahrer Mentor und eine Vaterfigur, was seinen Tod zu einem der ergreifendsten Momente im Spiel machte. Dies gilt insbesondere später, wenn Aela sich bereit erklärt, ihn zu heilen, obwohl sie glaubt, dass Lykanthropie ein Segen ist.

Die Questreihe ist jedoch aufgrund ihrer kurzen Länge und schlechten Geschwindigkeit letztendlich nicht wirkungsvoll. Für eine Gruppe, die skeptisch gegenüber Ihren Fähigkeiten war, vertrauen sie den Drachengeborenen viel zu schnell und erlauben ihnen, sich nach nur ein paar Quests dem Kreis und nach ein paar weiteren Harbinger dem Kreis anzuschließen.

Es fühlt sich nie wirklich so an, als wäre der Titel verdient.

11 Best: Diebesgilde

Die Diebesgilde ist die Fraktion, die weiter gibt. Sie müssen vielleicht verabscheuungswürdige Dinge tun, wie den armen Brand-Shei zu rahmen, aber es lohnt sich absolut, ein Lowlife zu sein, wenn die Questreihe Sie mit Nightingale Armor und Chillrend, dem erstaunlich ebenen Glasschwert, belohnt. Durch den Beitritt zur Diebesgilde können die Drachengeborenen auch Wachen bestechen und gestohlene Waren an einen Zaun verkaufen.

Außerdem kommt die Questreihe für die Gilde zu einem zufriedenstellenden Abschluss. Der Spieler darf diesen Backstabber Mercer Frey töten und anstatt automatisch mit dem Titel des Gildenmeisters belohnt zu werden, muss er sich diesen verdienen. Das stimmt. Das Drachengeborene muss tatsächlich eine Handvoll Quests abschließen, um den Einfluss der Diebesgilde in mehreren anderen Städten wiederherzustellen. Nur dann können sie die Führung übernehmen. So erzählst du eine Geschichte.

10 Schrecklich: Kaiserliche Legion

Die gesamte Handlung des Bürgerkriegs ist überwältigend. Keine Seite ist so überzeugend und, was noch schlimmer ist, die Imperialen sind so kurzsichtig, dass sie nicht erkennen, dass die Thalmor sie täuschen und benutzen, um die Aufmerksamkeit von sich selbst abzuhalten. Ihnen fehlt auch ein Rückgrat. Die Unterzeichnung des Weißgold-Konkordats, des Dokuments, das den Ersten Weltkrieg beendete, führte zum Verbot der Talos-Verehrung und zur Aufgabe der Redguards in Hammerfell.

Wenn Sie sich erinnern, ist es zu Beginn Ihres Abenteuers ein imperialer Kapitän, der versucht, das Drachengeborene ohne triftigen Grund hinzurichten - ein offensichtliches Zeichen der Korruption innerhalb des Imperiums. Sie respektieren nicht einmal die Drachengeborenen oder verstehen nicht, welche Auswirkungen es hat, wenn sie für ihre Sache kämpfen. Stattdessen bestellen sie sie wie einen Bürger von der Straße.

Die Imperialen mögen das kleinere von zwei Übeln sein, aber das macht sie nicht großartig.

9 Best: The Forsworn

Ich kenne. Sie hassen wahrscheinlich die Forsworn. Sie sind relativ stark und nervig, was Feinde angeht, aber es ist schwer, nicht mit ihnen zu sympathisieren. Sie betrachten die Reichweite als ihr angestammtes Land und verloren dank der Nords und des Imperiums die Kontrolle darüber. Dann, als es ihnen endlich gelang, Markarth zurückzuerobern, wurden Ulfric - damals als imperialer Soldat - und seine Männer vom Jarl angeheuert, um Markarth zurückzunehmen.

Es ist schade, dass die Forsworn in Skyrim keine verbindbare Fraktion sind. Sie sind die einzige Fraktion mit genügend Sinn, um sich allen politischen Gruppen zu widersetzen, und ihre Sache scheint edel zu sein. Anstatt zwischen den Sturmumhängen, den Imperialen und dem Frieden zu wählen, hätte es eine vierte Option geben sollen, um den Forsworn zu helfen, Markarth wiederzugewinnen und sich an dem Markarth-Vorfall zu rächen.

8 Schrecklich: College of Winterhold

Das College of Winterhold ist der richtige Ort, wenn Sie als Magier spielen. Durch Abschluss der Questreihe erhält das Drachengeborene die Roben des Erzmagiers und die Morokei-Maske, die beide einzeln bewirken, dass sich Magicka 100% schneller regeneriert. Sie erhalten auch Zugang zu drei Anhängern, einschließlich J'zargo, der keine Obergrenze hat.

Die Geschichte macht Spaß und die Quests sind interessant. Ähnlich wie bei den Gefährten ist das Hauptproblem bei der Questreihe dieser Fraktion jedoch das Tempo und die unglaubliche Leichtigkeit, dem College beizutreten. Der Test ist nicht sehr schwer und der Spieler wird nie wieder getestet - auch nicht, wenn er der Erzmagier wird. Apropos, Sie werden kaum nass, bevor Sie die Schule unbedingt retten und ihr Anführer werden müssen. Ein Anfänger kann eine Schule leiten, die Magie lehrt, und niemand wird sie in Frage stellen.

7 Best: Psijic Order

Vor dem College of Winterhold und den Magiergilden gab es den Psijic-Orden. Der alten Ordnung wird die Entwicklung der Mystik zugeschrieben. In Skyrim trifft das Drachengeborene während der Questreihe des College of Winterhold auf mehrere Mitglieder des Psijic-Ordens. Nachdem das Auge des Magnus sicher aus dem College entfernt wurde, wird offenbart, dass der Orden das Drachengeborene zum Erzmagier machen soll.

Das ist gut. Bethesda hätte jedoch noch viel mehr tun können. Stellen Sie sich vor, die Drachengeborenen würden nach harter Arbeit als Erzmagier vom Psijic-Orden rekrutiert, nachdem sie eine Zauberschule gemeistert hatten. Es könnte sich um eine Unterfraktion handeln, die der des Companion's Circle oder der Nightingales der Thieves Guild ähnelt. Alternativ könnten sie die Drachengeborenen zwingen, zu beweisen, dass Sie in der Lage sind, die Angelegenheiten des Colleges zu regeln, bevor sie übernehmen können.

Das wäre viel befriedigender gewesen.

6 Schrecklich: Sturmumhänge

Sicherlich fragen Sie sich, warum sowohl die Sturmumhänge als auch die Imperialen als schrecklich eingestuft werden. Es ist einfach. Keine dieser Fraktionen sollte Skyrim regieren. Obwohl die Imperialen so zwielichtig sind wie jede Regierung, sind die Sturmumhänge nur verwerflich. Sie hassen alles, was nicht menschlich ist, was es schwierig macht, mit ihnen zu sympathisieren (besonders wenn Sie als nicht-menschliches Drachengeborenes spielen). Wenn Sie ein paar Minuten in Windhelm verbringen, werden Sie schnell das Ausmaß des Hasses der Nordländer erkennen, da die Dunmer im Grauen Viertel in Elend leben und die Argonier nicht einmal innerhalb der Stadtmauern leben dürfen.

Ulfric ist eine schreckliche Person. Er ist machtgierig und ein bisschen betrogen. Er forderte Torygg zu einem Duell heraus und wusste, dass der Hochkönig seinem Thu'um nicht gewachsen sein würde. Ebenso wie die Imperialen behandeln er und seine Armee die Drachengeborenen wie einen gewöhnlichen Menschen.

5 Best: Dawnguard

Der Dawnguard DLC fügte Skyrim neuen Inhalt hinzu, zusammen mit zwei neuen Fraktionen, dem Dawnguard und dem Volkihar Vampire Clan. Die Dawnguard existieren, um Vampire zu töten und die von Lord Harkon angeführte Fraktion daran zu hindern, die Sonne auszulöschen. Das Letzte, was die Welt braucht, sind Vampire, die tagsüber operieren können.

Wenn sie sich den Vampirjägern anschließen, erhalten die Drachengeborenen Zugang zu Fort Dawnguard, wo sie Meistertrainer finden, die sich mit Restaurierung, Schmieden, schwerer Rüstung und Bogenschießen auskennen. Spieler erhalten außerdem Zugang zu 6 potenziellen Anhängern, darunter zwei entzückende Husky-Kriegshunde und eine Vielzahl von Zaubersprüchen (insbesondere gegen Untote), Rüstungen und Waffen - die Armbrust ist besonders nützlich. Oh, und habe ich erwähnt, dass Spieler gepanzerte Trolle als vorübergehende Anhänger einstellen können? Es ist großartig, ein Dawnguard zu sein.

4 Schrecklich: Wachsame von Stendarr

Die Vigilants of Stendarr scheinen schlecht zu sein, aber in Wirklichkeit sind sie eine verwässerte Version der Dawnguard. Anstatt sich ausschließlich auf Vampire zu konzentrieren, jagen sie hauptsächlich Daedra (zusammen mit Werwölfen und anderen Greueln). Man könnte meinen, eine Fraktion, die die meiste Zeit auf der Jagd nach Daedra verbringt, könnte es leicht mit einem Vampir aufnehmen. Leider können sie nicht, da die meisten geschlachtet werden, wenn die Volkihar die Halle der Wachsamkeit angreifen.

Das Gemetzel zwingt einen seiner Mitglieder, die Dawnguard, die wahren Meister der Vampirjagd, die von ehemaligen Vigilanten gegründet wurde, um Hilfe zu bitten. Dies passiert, wenn Sie Amulette von Stendarr tragen, ohne Schilde zu tragen, um vom Blockierungs-Buff zu profitieren. Außerdem weiß jeder, dass man ohne Armbrüste keine Vampire aufnehmen kann.

Möge Stendarrs Barmherzigkeit mit ihnen sein, denn die Vampire haben nichts übrig.

3 Beste: Volkihar Vampire Clan

Der Volkihar-Clan ist eine Vampirfraktion, die von Lord Harkon, dem Hauptprotagonisten der Hauptquestlinie, angeführt wird. Harkon hat keine Toleranz gegenüber Vampiren oder bloßen Sterblichen. Er ist ein Idiot und verrät letztendlich das Drachengeborene. Sie schließen sich jedoch nicht dem Volkihar an, um Harkons Weisheit zu erlangen. Du machst mit, um ein Vampir-Lord zu werden.

Vampir-Lords haben ihren eigenen Fähigkeitsbaum mit elf verfügbaren Vorteilen - einschließlich der Fähigkeit, Wasserspeier zu beschwören oder ihre Gesundheit vollständig wiederherzustellen, indem sie einen Feind mit einem Power-Bite-Angriff töten. Koppeln Sie dies mit dem Ring des Tieres (gewährt dem Benutzer 100 zusätzliche Gesundheitspunkte und erhöht den Klauenschaden um 20), dem Ring der Gelehrten (gewährt dem Benutzer zusätzliche 100 Magicka und beschleunigt die Regeneration der Magicka) und Ihren Death Hound-Anhängern und dem Vampir-Lord ist fast nicht aufzuhalten. Die Drachengeborenen dürfen auch Schloss Volkihar als ihr Zuhause bezeichnen.

2 Schrecklich: Bards College

Das Bards College ist die schlechteste verbindbare Fraktion in Skyrim. Man würde erwarten, dass das College die Drachengeborenenlieder unterrichtet oder wie man verschiedene Instrumente spielt. Stellen Sie sich vor, Sie könnten sich Sven anschließen, während er „Ragnar the Red“ singt oder Ihre Geliebte während Ihrer Hochzeitszeremonie zum Ständchen bringt. Aber nein, Bethesda hat gerade angerufen. Obwohl andere das Drachengeborene als Barden bezeichnen, kennen wir alle die traurige Wahrheit über ihren Mangel an Talent.

Das Bards College hat auch keine eigene Questreihe, was bedeutet, dass es nicht viel von einer Geschichte gibt. Die Lehrer am College werfen einen Blick auf Sie, sehen, dass Sie der „Abenteuertyp“ sind, und beschließen, Ihre Talente auszunutzen, indem sie Sie auf Abrufquests schicken, um Instrumente abzurufen. Anstatt dir das Spielen beizubringen, wird jeder Lehrer alle Fähigkeiten unter jedem Archetyp (Dieb, Magier und Krieger) verbessern. Es ist besser als nichts.

1 Beste: Thalmor

Warum verschwenden Sie Ihre Zeit mit den Streitereien der Männer, wenn Sie stattdessen der Marionettenmeister sein können? Jeder weiß, dass die Thalmor die wirkliche Bedrohung sind, aber sie sind zu sehr miteinander beschäftigt, um etwas dagegen zu unternehmen. Es ist der Thalmor, der die Verehrung von Talos ausrotten wollte. Es war auch der Thalmor, der Ulfric Stormcloak während des Ersten Weltkriegs eroberte und freigab, damit er das Imperium weiter teilen konnte. Wie wir alle wissen, war dieser Plan erfolgreich.

Außerdem sind die Thalmor ziemlich cool. Mitglieder dürfen stilvolle Roben tragen, und da sie Hochelfen sind, fällt ihnen das Zaubern leicht. Zumindest wäre es für Altmer-Spieler großartig, Agenten für das Dominion sein zu können. Sie könnten im Schatten lauern und Vorfälle auslösen, anstatt zu versuchen, sie zu lösen.

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