Skyrim: Die 15 gruseligsten versteckten Dungeons

Wenn Sie The Elder Scrolls V: Skyrim gespielt haben, wissen Sie, wie gruselig es sein kann. Egal, ob Sie gegen unruhige Geister kämpfen, vor wahnsinnigen Kulten fliehen oder sich durch Blutrituale in einen Werwolf verwandeln, in Skyrim werden Sie auf seltsame, gruselige Dinge stoßen.

Möglicherweise verpassen Sie jedoch immer noch etwas. Dank seiner riesigen Karte birgt Skyrim viele dunkle Geheimnisse - besonders in seinen Dungeons. Ein kleiner, versteckter Höhleneingang könnte tatsächlich eine ganze unterirdische Stadt aufnehmen. Ausgestoßene wie Kriminelle, Vampire und Hexen neigen dazu, sich in Höhlen zu verstecken, und sie führen bizarre, störende Rituale durch.

Jeder Dungeon auf dieser Liste ist schwer zu finden. Die meisten sind auf Ihrer Karte leichter zu finden als mit Ihren Augen - aber Ihre Karte kann Ihnen nicht immer helfen. An den Grenzen von Skyrim verstecken sich mehrere gruselige Dungeons, von denen einige nicht einmal auf der Karte markiert sind. Nur eingefleischte Entdecker finden diese nicht markierten Orte, aber sie werden immens belohnt - wenn sie gruselige Geschichten mögen, das heißt. Alle diese Dungeons sind an der Oberfläche gruselig, aber einige beherbergen noch gruseligere Geschichten in Zeitschriften und geheimen Räumen.

Wenn Sie in Horrorgeschichten und beunruhigende Monster eintauchen möchten, suchen Sie nicht weiter. Diese 15 Skyrim- Dungeons werden dich verfolgen, lange nachdem du sie abgeschlossen hast.

15 The Midden

Das College of Winterhold verbirgt viele dunkle Geheimnisse, insbesondere in seinem „Keller“, der als Midden bekannt ist. Versteckte Falltüren führen zum Midden, wo Sie tote College-Studenten, seltsame magische Artefakte und schreckliche Monster entdecken.

Während du Teile der Midden durch Quests entdeckst, musst du erforschen, um die gruseligsten Geheimnisse der Midden zu finden. In einer Ecke des Midden umgeben vier Körper einen gruseligen Handschuh. Wenn Sie nach Hinweisen suchen, erfahren Sie, dass vier Schüler ein gefährliches Beschwörungsritual ausprobiert haben und dabei gestorben sind. Sie können das Ritual selbst durchführen, indem Sie einen Daedra herbeirufen, der zugibt, die Schüler ermordet zu haben. Wenn ihre vier Schädel den Handschuh umkreisen, können Sie entweder die Schüler rächen oder eine Belohnung für die Beschwörung der sadistischen Daedra annehmen.

14 Maras Augenhöhle

Das Symbol für Maras Augenteich weist darauf hin, dass es sich um einen Außenbereich handelt. Eine kleine Insel ruht in der Mitte des Teiches und bildet die Pupille von Maras Auge. Ein kleines, halb untergetauchtes Boot steht verlassen am Ufer der Insel. Auf den ersten Blick scheint dies der einzige bedeutende Teil des Ortes zu sein - aber ein Verlies liegt tatsächlich unter dem Teich.

Wenn Sie zur Insel schwimmen, werden Sie eine Blutspur bemerken, die vom Boot wegführt. Am Ende des Weges wartet eine versteckte Falltür. Im Inneren entdecken Sie Maras Eye Den - eine Höhle, in der zwei Vampire leben.

In Maras Eye Den befinden sich mehrere Kisten. Sie sehen harmlos aus, sind aber tatsächlich voller Leichen. Ein Tagebuch stellt fest, dass die Vampire Körper in ihre Höhle schmuggeln, damit sie Menschen konsumieren können, ohne jemals nach draußen zu treten.

13 Shriekwind Bastion

Obwohl sich die Shriekwind-Bastion in den südlichen Bergen von Skyrim versteckt, haben Entdecker dank ihrer zwei Eingänge eine höhere Chance, den Dungeon zu finden. Möglicherweise verpassen Sie jedoch das Geheimnis im Dungeon.

Die Shriekwind Bastion bietet so viele einzigartige Sehenswürdigkeiten, dass viele Menschen ihren geheimen Schrank vermissen. Eine massive Mauer dominiert den unterirdischen Kerker, Skelette patrouillieren an der Wand und Vampire warten in den Höhlen. Aufgrund des natürlichen Oberlichts über der Mauer wächst ein einzelner Baum in den Tiefen des Verlieses. Spieler, die mit der Wand und dem Baum beschäftigt sind, verpassen den Schrank, in dem sich mehrere Paar Schuhe befinden.

Aufgrund der Bewohner der Shriekwind-Bastion gehe ich davon aus, dass diese Schuhe den Opfern der Vampire gehörten. Der gruselige, traurige Schrank erinnert uns daran, dass Vampire unzählige Menschen ermorden, um zu überleben.

12 Darklight Tower

Trotz seiner Höhe ist der Darklight Tower leicht zu übersehen. Der Turm versteckt sich in den südöstlichen Bergen von Skyrim und fügt sich in den grauen Felsen ein. Wenn Sie das Glück haben, es zu finden, werden Sie mit einer unterhaltsamen, gruseligen Suche belohnt. Hagravens und Hexen besetzen den Turm und führen bizarre Rituale wie Opfer durch.

Die meisten Dungeons mit Hagravens sind unkompliziert, aber im Darklight Tower finden Sie ein freundliches Gesicht. Illia, die sich kürzlich zusammen mit ihrer Mutter Sylvia dem Kult angeschlossen hat, hasst, was sie sieht. Sie möchte die bösen Rituale im Darklight Tower beenden und alle im Tower töten, einschließlich ihrer Mutter.

Um die Hexen unvorbereitet zu erwischen, bittet Illia dich, ein Köder zu sein. Sie geben vor, ein unwissendes Opfer zu sein, und lassen sich von Sylvia zu einem Stuhl führen. Damit ist die gruselige Suche wunderbar beendet und du bist ein Opfer, kurz bevor du und Illia die Hexen töten.

11 Pelagius 'Geist

Wenn Sie das Glück haben, die Quest „Mind of Madness“ zu entdecken, werden Sie mit einem normalerweise unzugänglichen Ort belohnt. Nachdem Sie den Pelagius-Flügel betreten haben, in dem Pelagius III. Vor langer Zeit residierte, teleportiert Sie eine schelmische Daedra namens Sheogorath in Pelagius 'Gedanken.

Die Leute nannten den Kaiser "Pelagius der Verrückte" und "der verrückte Kaiser" - und das aus gutem Grund. Gruselige Illusionen und Paranoias erwarten Pelagius. Sheogorath (der auf ein Bankett wartet, das an die Mad Tea Party erinnert) zeigt Ihnen, wie Sie Pelagius 'Wahnsinn heilen können. Ihre Handlungen scheinen jedoch Pelagius 'Zustand nur zu verschlechtern. Sie "heilen" seine Paranoia, indem Sie Männer in blutrünstige Wölfe verwandeln, seine Albträume, indem Sie Monster beschwören, und seine Wutprobleme, indem Sie "Vertrauen" in einen überwucherten Mann verwandeln, der jeden auf seinem Weg zerstört. Du lässt Pelagius schlechter dran als zu dem Zeitpunkt, als du ihn verlassen hast - und fragst dich, ob Pelagius wirklich verrückt war oder ob du derjenige bist, der seine geistige Gesundheit zerstört hat.

10 Angarvunde

Wenn Sie Angarvunde betreten, erzählt Ihnen ein Dunkelelf namens Medresi Dran von einem großen Schatz. Wenn Sie bereit sind, ihr zu helfen, schließen Sie schließlich die Schatzkammer neben ihr auf. Sie stürzt herein - und stirbt in einer Falle direkt vor Ihren Augen.

Die Entwickler warnen Medresi Dran gruselig vor Fallen - obwohl sie diese Lektion an einem seltsamen Ort unterrichten. Angarvunde versteckt sich in der südöstlichen Ecke von Skyrim, eingebettet in eine Gruppe von Bergen. Nur echte Entdecker befinden sich in Angarvunde, aber sie werden für ihre Bemühungen sehr belohnt. Nachdem Sie Drans Körper und die Falle, die sie getötet hat, gemieden haben, entdecken Sie eine Schatzkiste und eine Wortwand. Schade, dass Medresi deine Erinnerungen verfolgt, wenn du diesen Ruf benutzt.

9 Kagrenzel

Kagrenzel liegt an der Ostgrenze tief in den Bergen. Wenn Sie den Dwemer-Dungeon finden, werden Sie sofort mit einem gruseligen Anblick begrüßt. Wenn Sie einen riesigen Raum betreten, sehen Sie eine Lichtkugel in der Mitte des Raums - zusammen mit zwei Leichen neben der Kugel.

Wenn Sie mutig oder dumm genug sind, die Kugel zu berühren, taucht ein Käfig um Sie herum auf und fängt Sie mit den Körpern ein. Die Kugel ertönt wie ein Alarm, bevor sie auf den Boden rutscht. Der Boden dreht sich um und lässt Sie in ein tiefes, schmales Loch fallen. Den Sturz zu überleben ist schwierig, aber wenn Sie vorsichtig sind, fallen Sie harmlos in ein Wasserbecken am Boden.

Der folgende Dungeon macht unglaublich viel Spaß, aber der tödliche Eingang ist schrecklich. Wenn Sie ein Khajiit sind, passen Sie auf: Neugier tötet.

8 Verlorene Echohöhle

Lost Echo Cave liegt versteckt in der nordwestlichen Ecke von Skyrim und wirkt auf den ersten Blick wie ein unbedeutendes Grab. Glühende Pilze säumen die winzige, leere Höhle. Die Höhle birgt jedoch ein Geheimnis. Ein Buch besagt, dass ein mächtiger Lord eine bescheidene Beerdigung wollte, deshalb begruben ihn seine Anhänger hier, um daran zu erinnern, dass „wir alle zu demselben Boden zurückkehren, von dem aus dieser Pilz blüht“. Diese Philosophie ist auch ein Rätsel: Wenn Sie einen glühenden Pilz im zeremoniellen Kohlenbecken der Höhle verbrennen, schließen Sie einen versteckten Durchgang auf.

Wenn Sie dem Durchgang folgen, entdecken Sie eine Gruppe feindlicher Falmer. Die Höhle sagt gruselig, dass wir alle sterben, bevor wir versuchen, dich zu ermorden. Das Grab des Herrn ist in der Tat ein Friedhof für jeden, der sich in die Höhle wagt.

7 Die Höhle des Schnitter

The Reaper's Lair liegt in Soul Cairn, einem höllischen Leben nach dem Tod im Dawnguard DLC von Skyrim . Soul Cairn ist schon gruselig, aber das Reaper's Lair birgt dunkle Geheimnisse. Mehrere Charaktere beziehen sich indirekt auf den Reaper und drücken große Angst um den Hüter der Toten aus. Um den Reaper zu treffen, müssen Sie sein Versteck lokalisieren und drei Schnitterfragmentfragmente in das Versteck legen - an diesem Punkt erhebt sich der Reaper und greift an.

In Soul Cairn gibt es mehrere Türme mit Leuchtfeuern. Das Reaper's Lair hingegen versteckt sich in einer winzigen, unbeleuchteten Festung. Seltsame Blitzeinschläge in der Festung lassen Sie sich unerwünscht fühlen, sobald Sie eintreten. Der Reaper verstärkt dieses Gefühl: Seine roten Augen, unmenschlichen Körperproportionen und die Kleidung des Henkers sind absolut furchterregend. In Soul Cairn gehört keine lebende Seele, besonders aber nicht in die Reaper's Lair.

6 Ilinalta ist tief

Fast die gesamte Tiefe von Ilinalta ist in den Ilinalta-See gesunken, was es unglaublich schwierig macht, das Fort zu sehen. Das Fort fügt sich in den dunklen See und den grauen Berg dahinter ein.

Wenn Sie mutig genug sind, sich in eine Unterwasserfestung zu wagen, werden Sie von Anfang bis Ende gruselige Szenen entdecken. Ein gekreuzigtes Skelett begrüßt Sie am Eingang, Malyn Varens Skelett sitzt am Ende auf einem Stuhl und ein Kult kämpft dazwischen gegen Sie. Neben Varen entdecken Sie den Stern der zerbrochenen Azura und ein Tagebuch. Anscheinend führte Varen Experimente durch, um unsterblich zu werden - Experimente, die tatsächlich dazu führten, dass Ilinaltas Tiefe in den See versank.

In der Questreihe, die Azuras Stern folgt, erfährst du schließlich, dass Varen seine Seele im Stern gefangen hat. Dies wirft ein gruseliges Licht auf Varens Experimente und den Stern, zumal Sie die ganze Zeit unwissentlich seine Seele getragen haben.

5 Geirmunds Halle

Geirmunds Halle wurde ursprünglich als Grab für einen einzelnen Mann entworfen: Lord Geirmund. Geirmund starb, als seine drei Söhne ihn ermordeten, sein magisches Amulett stahlen und versuchten, Skyrim zu erobern.

Zur Strafe wurden die drei Söhne in Untote verwandelt und eingesperrt. Sie wurden in drei verschiedene Gräber aufgeteilt - einschließlich Geirmunds Halle. Sigdis geht unruhig durch die Hallen des Grabes seines Vaters und erinnert ihn für immer an seine Sünden.

Skyrim beinhaltet viele bizarre kriminelle Strafen, aber dies ist eine der gruseligsten. Sigdis 'Seele lebt in einer untoten Leiche weiter. Als ob das nicht schlimm genug wäre, lebt er in einem Grab, das für sein eigenes Opfer gebaut wurde. Ich würde über die Ironie lachen, wenn Sigdis 'wütende Leiche nicht versuchen würde, mich zu ermorden.

4 Halldirs Steinhaufen

In Halldirs Cairn wartet ein seltsamer Strahl sowie drei Banditenkörper. Einer der Banditen hinterließ ein Tagebuch - das feststellt, dass Halldir ihre Gedanken auf magische Weise verdorben, sie überzeugt hat, in den Strahl zu springen, und ihr Blut und ihre Seelen gestohlen hat, damit er von den Toten auferstehen kann.

Die meisten Leute würden an diesem Punkt weglaufen. Wenn Sie bleiben und erkunden, werden Sie einen Hebel entdecken, der den Rest des Dungeons öffnet. Geister und Draugr - offensichtlich Diener von Halldir - sowie Halldirs Geist am Ende des Verlieses warten auf sie. Dank mehrfacher Blutopfer hat Halldir die einzigartige Fähigkeit, sich selbst zu klonen. Bis zu drei Klone können neben Halldir gegen Sie kämpfen, was zu einem störenden und herausfordernden Kampf führt.

3 Labyrinth

Mit Bergen auf allen Seiten versteckt sich Labyrinthian vor allen außer den explorativsten Spielern. Diese ausgedehnten Ruinen beherbergten einst die Drachen während ihrer tyrannischen Herrschaft über Skyrim. Diese Kultur lebt immer noch im Kerker, in dem untote Drachenskelette und Drachenpriester Eindringlinge angreifen.

Während jeder Zugang zu den Ruinen im Freien hat, kannst du den Dungeon nur über die Questreihe des College of Winterhold betreten. Um die Questreihe abzuschließen, musst du den Stab des Magnus von Morokei, einem unglaublich mächtigen Drachenpriester im Labyrinth, erwerben.

Morokei wartet am Ende von Labyrinthian, aber er spricht im gesamten Verlies mit Ihnen. Seine gruselige, kratzende Stimme spricht zuerst in der Drachensprache und dann in der nordischen Sprache und warnt Sie, dass Sie bald sterben werden. Er stiehlt Ihre Magie jedes Mal, wenn er spricht, und macht Morokei zu einem einschüchternden, schrecklichen Boss, bevor Sie ihm überhaupt begegnen.

2 Die Kälte

Wenn Sie Winterhold vollständig erkunden, werden Sie feststellen, dass in der überraschend kleinen Stadt kein Gefängnis vorhanden ist. Das liegt daran, dass das Gefängnis nicht in der Stadt liegt: Es liegt weit im Norden, versteckt im eisigen Ödland von Skyrim. The Chill ist ein nicht gekennzeichneter Ort, daher finden Sie das Gefängnis nur, wenn Sie darauf stoßen oder in Winterhold Verbrechen begehen.

Aufgrund seiner Lage tötet der Chill schnell seine Gefangenen. Im Gefängnis aus Eis leben nur Skelette, und Frost Atronachs bewacht es. Nicht einmal eine gut vorbereitete menschliche Wache konnte in der Kälte überleben, dennoch schickt Winterhold Kriminelle dorthin, um langsam und kalt zu sterben. Wenn Sie glauben, dass der Todestrakt eine unmenschliche Bestrafung ist, stellen Sie sich vor, wie schrecklich es wäre, innerhalb der Kälte an Unterkühlung zu sterben.

1 Yngvild

Yngvild liegt am nördlichen Ende von Skyrim auf einer eisigen Insel nördlich von Dawnstar. Nachdem Dawnstar ihn wegen seiner störenden Nekrophilie verbannt hatte, zog Arondil nach Yngvild. Er nutzt die Höhle jetzt als Operationsbasis. Er entführt junge Frauen, tötet sie und belebt sie durch nekromantische Experimente wieder. Seine Tagebücher zeigen, dass er auch mit den untoten Frauen schläft; Wenn Sie sich in sein Schlafzimmer schleichen, werden Sie einen Geist entdecken, der in seinem Bett schläft.

Weibliche Draugr und Geister verfolgen Yngvild und dienen Arondil gegen ihren Willen. Glücklicherweise können Sie Arondils störenden Experimenten ein Ende setzen, indem Sie ihn töten. Sogar die Untoten werden dir helfen. Ein Sockel neben Arondil enthält einen größeren Seelenedelstein: Wenn Sie den Seelenedelstein nehmen, wenden sich die Geister gegen Arondil und rächen ihren eigenen Tod.

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